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上的中华三国志,中国三国游戏中心

作者:本站作者

全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。

三国类的游戏,哪个最好?

三国类的游戏,哪个最好

完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。

在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。

有没有好点的三国系列的手游?

有没有好点的三国系列的手游

哒噹~我来啦!里蓝可以非常负责任的告诉你,三国题材的手游,没有好玩的!! 请相信我我是一个三国迷,任何与三国有关的游戏基本都尝试过,找到一些不错的,但是都是端游呀而手游~ 呵呵! 大部分都是什么领土征战,还带什么战斗力,没有任何操作感,你唯一要做的就是建什么主城堡,军营等等,像玩农场种菜收菜一样,简直无聊还有就是手游三国题材卡牌版,更是无聊透顶啊!! 武将全靠抽,还分几星,多少阶段,一点不隐藏的劝你充钱,并且没有什么可玩性所以想玩和三国有关的游戏,还是在电脑上玩吧,首先给你推荐个网游《铁甲雄兵》 三国竞技对战,里面张飞、赵云、关羽、小乔、黄忠等等,并且分兵种,步兵、骑兵、弓箭手、盾牌兵、等等,与队友配合占领高地,每个兵种都有相克! 可玩性非常高其次还有骑马与砍杀的MOD,无双三国非常的不错,攻城招兵,训练,维持各国各势力外交关系,可以加入其他势力做一名虎将,也可以自立为王,开创自己的国家最后还有策略性三国游戏,三国志9与三国志13最为经典,在Steam平台可以下载畅玩,这个是本人最喜欢的类型,各种计谋,排兵布阵,招纳武将,和武将结义,结婚,各种关系网,看起来很复杂,不过玩起来特别有代入感相信里蓝,你不会后悔入任何一款的!!!。

大陆有什么精品的三国游戏吗?

大陆有什么精品的三国游戏吗

我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。

成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。

9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。

那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。

目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。

所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。

而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。

精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。

这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。

游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。

中国人需要怎样的三国题材游戏?

中国玩家需要好玩的游戏,不论何种题材、何种类型!大家比较熟悉的三国题材游戏有:日本光荣的《三国志》系列、《三国志外传》系列(三国志英杰传、三国志孔明传和三国志曹操传)以及《真三国无双》系列等;近期比较火爆的英国 CA 公司研发的《全面战争:三国》;国内奥汀科技的《三国群英传》系列;光谱资讯的《富甲天下》;除了 PC 端大家熟知的还有 FC 的《吞食天地》、街机《吞食天地》和《三国战纪》等游戏。

以上这些游戏都是三国题材,包含的种类也是从策略、战棋、动作、休闲、娱乐、RTS、RPG 等等绝大主流的题材。这些游戏当中很多游戏都有了十年甚至更大的年龄,但是依然有很多玩家在关注这款游戏和游玩。就拿《三国志11》来说,在历史的长河中日本光荣对于《三国志》系列游戏的爱,绝对不亚于日本本国历史的《信长的野望》系列游戏。

一方面光荣对于三国历史的精通不仅仅局限于大家所熟知的《三国演义》,还对《三国志》等文献也都有充足的研究;而这一点英国的 CA 公司也是同样如此,同时还聘请了剑桥大学秦汉史大咖来做的顾问。单单从对于历史背景的了解程度,国内的游戏就已经无法比较了,在这个基础之上光荣对于311当中的751名武将也都设计出了符合他们身份、地位以及能力的数值和特技。

而游戏几乎百分之95以上的操作都在一张地图上就可以完成,让311这款主打策略的游戏有了一种慢节奏 RTS 游戏的风采。而这种用战棋玩法玩出 RTS 游戏感觉的作品怎么可谓不出色!战棋游戏,本是一个小众类型的题材。但是在311的游戏当中却得到了最好的诠释。已经被谙熟的游戏基础构建,再加上颇有创意的玩法成为了《三国志11》能够被誉为经典的原因。

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