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盗墓笔记这本书,其实细思极恐呀。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。从代理游戏上来看,腾讯胆子是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。

在网上,《盗墓笔记》的专业解读有哪些?

在网上,《盗墓笔记》的专业解读有哪些

谢邀请。盗墓笔记这本书,其实细思极恐呀。一开始看这本书的时候,真的以为这本书单纯是一本盗墓的故事,但是看完以后坐下来在回味一下就会发现,这哪是单纯的盗墓的故事呀,这是一个关于长生不老的故事呀。而且想要长生不老的这个人,真的让人有点恐惧呀。第一次想到这一层的时候,真的起了一身的鸡皮疙瘩。下面我就从一名稻米的角度来给大家讲一下,这个长生的故事到底是怎么回事?盗墓笔记要从四个大阶段来讲这个问题。

分别是,长生术起源和传播,九门第一代的故事,九门第二代的故事,九门第三代的故事。整本盗墓笔记都是围绕在这四大阶段讲的,中间互相有穿插。先来说长生术的起源。其实长生术的起源特别的简单,就是在远古的时候,地球落下来几块巨大的陨石,这几块陨石带有某些特殊的能量,能够改变地球上动植物的结构,让这些动植物能够延年益寿。

而这个秘密被一个姓张的古老家族发现了。这个家族开始全世界的找这些陨石的碎片,并且开始研究这些陨石,他们从这些陨石的研究中,成功的研究出了一套可以让人长生不老和延年益寿的办法。一开始这些办法只有一个张家知道,但是后来有一天,一个叫做西王母部落的古国在张家废弃的实验室中,发现了这个关于长生的秘密,于是他们利用张家的部分技术,自己也研究出了一套延年益寿的方式。

后来一个叫做周穆王的帝王听说西王母有这套秘术,便来到西王母部落求取这套方法,由于当时的周天子实力强大,所以西王母便把这套技术给了周穆王。而后又到了明朝,一个叫做汪藏海的建筑学家,又在一次建造皇陵的时候,发现了这个秘密的存在,于是汪臧海经过千辛万苦终于也得到了部分的张家秘术。自此张家掌握的长生不老技术,算是在天下间开始传播了起来,而获得过长生秘法的几个人都留下了后代和后手,准备在几千年后成功复活。

第二阶段,张家内讧,老九门成立伴随着时间的迁移,时间线来到了清末民国时代,这个时候强悍的几千年的张家内部出现了分裂,导致张家的力量大损,而张家的老族长,又在下墓的时候,死在了古墓中,新任的张家族长就是咱们的小哥张起灵,开始寻求外力来帮助家族度过这个难关。也是在这个时候,长沙城在日军的压力下,九门组织成立了。

而这个组织的老大就是张家的外族之人,张启山。为了寻求外力的帮助,张家将长生的秘密透露给了现在的九门,九门开始帮助张家守护这个秘密,而后因为九门出了叛徒,长生的秘密被出卖给了当时的掌权人,掌权人非常想要得到这个秘密,于是成立了一个神秘的组织“它”。这个组织开始逼迫张家和九门交出这个秘密,但是张家不可能给这个秘密,于是这个组织开始自己寻找这个秘密,后来因为九门不知道长生的具体秘法,九门第一代便遭到了这个组织的追杀,最后九门分崩离析。

九门的主要人物还是在佛爷的掩护之下这才逃出去了大半。第三阶段,九门二代成为试验品。九门的第一代领导人,在逃出长沙以后,开始隐姓埋名,并且开始靠着盗墓和经商开始慢慢的恢复元气,而这个时候九门的第二代也开始了成长起来,并且有几家人的后代也开始卷进当年的风波之中,这里边尤其是以陈家,霍家,解家和齐家为主。虽然九门已经分崩离析,并且九门的价位家主都已经隐姓埋名,但是“它”没有放弃寻找长生的秘密,于是他们把突破口放在了九门的二代之中,“它”组织所有能找到的九门的二代人员,开始重新研究长生的秘密,并且为了逼九门的第一代出手,不惜让九门的第二代成为试验品。

就这样九门的第二代,全部中招,他们为了自救,只能走上一条未知前途的道路。第四阶段,九门三代开始破局九门在第二代成为了试验品以后,九门的第一代族长,看出来了“它”的目的,于是九门第一代现存的人,开始为第三代铺路,防止他们重新成为长生的牺牲品。于是开始制造各种的烟雾弹,真真假假,假假真真,让所有人都不知道,到底谁才是真正的九门后人。

很快九门的第三代就成长起来,并且因为有着九门的庇护,他们的能力配上现代的知识,他们的本事都很强。于是九门第一代和第三代开始联合起来,拯救第二代和对抗“它”和汪家。最后终于在九门第三代的不懈努力之下,成功的脱离了“它”的掌控,并且将“它”复活的希望彻底给粉碎了。最后在所有人的联手之下,九门的人也打入了汪家的内部,将汪家从内部给瓦解了。

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好

谢邀。我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。

这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。以下内容长文预警网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。

对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。

2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。

这是网易游戏研发的发迹史。接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。

互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。

就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。

从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同深挖一下,先说网易。很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。

这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。

)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。

再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。

《盗墓笔记之怒海潜沙》电视剧6月6日已在腾讯视频独播,剧情惊险程度值得观看吗?

《盗墓笔记之怒海潜沙》电视剧6月6日已在腾讯视频独播,剧情惊险程度值得观看吗

单纯以惊险程度来衡量《盗墓笔记之怒海潜沙》的话,值得看的,在小七看来,这部作品是《盗墓笔记》系列在惊险环节最还原的一部。剧中无论是海底墓的阴森感还是海猴子、禁婆等怪物的特效制作都相当恐怖渗人。海猴子与原著中描写颇为相似,应该是利用特效妆方式由真人拍摄而成,面部肌肉狰狞身材干枯里又带着诡异的肌肉韧性,战斗力与惊悚感都比较强烈。

同样是通过道具做出来的天宫干尸也很写实,近景特写毫无破绽,无论从哪个角度来看都是想象中的百年枯尸模样,能够在道具设计上如此大胆细心,营造出来的诡异气氛便足够过及格线。当然,小七觉得《怒海潜沙》中最大的“惊险杀手锏”是禁婆,原著故事中大量头发描写相信让不少小说粉看完对头发产生阴影。由于场面过于反胃小七以为剧化后会稍微改变设定,但大量头发裹住吴邪甚至塞满胖子口腔的画面,会让人下意识抬手挡住画面。

禁婆“绝美”的造型更是将气氛提升到了极致,每个小说粉心中都有自己脑补出的禁婆模样,电视剧中堪称“美轮美奂”的古装、白衣、长发、浓妆“美人”形象与小七脑补出来的样子完全不同,却与小七脑补出来的一样惊悚。事实证明,在古墓的阴森环境下,越是贴近“人类”的怪物模式,越容易形成反差,辅以音乐的烘托,让人忍不住为了这些惊险刺激的还原程度而打出高分。

唯一减分惊险值的设定,可能就是“科学化”的水母解释,这一点完全不影响剧情体现。但惊险程度高度还原之下 ,值不值得看还要综合整部作品的观剧体验才能评判。《怒海潜沙》比想象中要出色,原本以为演员大换血 主角小鲜肉化化会让这部剧成为流水线作品,没想到的成品很用心,至少在及格以上。探险环节高度还原,故事线条走向清晰前八集海底墓环节与原著的高度还原非常好评,相信不少原著粉也会有惊喜之感,前面小七已经在惊险程度上做了分析,惊险之下在故事线条走向上也有出彩之处。

文字小说与影视剧情区别而大,文字可以用大篇幅进行科普、心理描写,但影视化很难体现这一点,所以很多影视化改编在处理复杂剧情关系上都比较棘手。但从《怒海潜沙》目前的剧情来说,整个故事线路非常清晰,从寻找蛇眉铜鱼的原因到吴三省与解连环的“前情提要”再到引入战国帛书,每个关键点都在剧情中一一展现,让观众了解这些前因后果时又恰当地带出了后续剧情与人物出场。

这样的叙事方式,既不会让原著粉觉得脱离原著,又不会让纯剧粉觉得“懵逼”,整个剧情看下来毫无理解障碍。悬疑探险类的IP改编,特别是体量大的IP改编,能够在叙事上做到这个水平,已经很不错。突显人物喜感值完善影视化效果,有亮点也有槽点“高度还原”是把双刃剑,正如小七前面所说,文字小说与影视剧的体现是不一样的,过于按小说情节进行还原会造成剧情冗长沉闷,如何在超长的下墓剧情中让观众时刻保持兴奋?需要惊险刺激的设定,也需要一定的气氛活跃。

在《怒海潜沙》中,编剧应该也考虑到了这一点,他们拔高了吴邪与王胖子活跃气氛的喜感值,出来的效果有亮点也有槽点。两人总是在惊险气氛达到高峰或持续时间太长时化身喜剧演员,瞬间改变观众观剧心境,不会造成审美疲劳。但用力又稍浓重了些,导致侯明昊饰演的吴邪过于“天真”,少年感到位却天真的过度,动辄“天真烂漫”的性格展现,不像下墓更像是在玩密室大冒险。

相对来说,将原著里本身就自带喜感的王胖子“喜剧值”拔高,就舒适得多。张博宇版的王胖子出场并不太受认可,弹幕中许多评论与小七一样觉得他的外型不符合预期,但很快又被角色的魅力值吸引。这个王胖子不仅成了行走的“歇后语宝典”,还总是制造出“突出其来的骚”。剧中王胖子扮女人对着抚鬓角的镜头,相信不止让小七一个人捧腹大笑,而且他还承担了捅破“瓶邪CP”窗户纸的担任,“先别吃醋了”、“望夫石”等台词出现时,会让人怀疑他是官方认证CP粉头。

王胖子角色的成功证明,即使外形不符合原著,也能通过人设魅力与演员表现来挽回,甚至效果更佳。“强行卖腐”观感如何因人而异对于一部分观众来说,《盗墓笔记》的期待值不仅是悬疑刺激的探墓故事,还有“瓶邪CP”同框的心潮澎湃。《怒海潜沙》的编剧深谙其道,将“卖腐”进行的很彻底。王胖子无意识调侃瓶邪关系的劲爆台词已经让人遐想联翩,官方还多次互动撒糖。

但适量撒糖很撩人,过量糖块攻击的观感便因人而异了。小哥与吴邪在海底墓时不经意的“一年万年”梗便甜度刚好。隐约又不露骨,很有遐想空间。但张起灵单身闯入裘德考阵地救吴邪的画面,相信喜欢的观众热血澎湃,不喜欢的则满目尴尬。两个男主角空中搂腰凹造型的画面,实在太美不敢看。不过还是如小七所说,观感因人而异,尚未影响整部剧走向。

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