星际帝国网页游戏,类似星际帝国的游戏
作者:本站作者星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。
现在有哪些类似红警和帝国的游戏?
首先可以关注一波Fresh酷玩哟~听说关注的人今年都脱单了~不多说,直接上菜!英雄连(Company of Heros)英雄连系列是以二战为背景的即时战略游戏,玩家们可以扮演美、英、德等二战国的指挥官,进行对战。游戏里你可以操纵步兵、坦克、半履带装甲车等等二战的特色单位,也可以通过积累指挥官经验升级不同的技能树。
指挥官的技能树分三种,即进攻型、综合型、防守型,每种技能树都会让部队的能力有不同的发展。比如德军的进攻型技能树,就是疯狂制造各种坦克,同时解锁虎式、豹式,只需一辆,有时候就能挽回败局。英国的进攻型技能树,则是呼叫各种伞兵进行支援或渗透。游戏的战斗场面非常真实,不管是步兵班交火,坦克炮弹击中正面装甲而产生跳弹,或是击毁后熊熊燃烧,还是炮火支援下步兵炸的粉身碎骨身首异处,都给玩家非常震撼的感觉。
而且游戏中既有像红警那样的血条演算单位损耗,也会根据真实情况进行演算。比如一个全部轻武器的步兵班,遇到一辆小型坦克,就会被压着打,遇到机枪班,也会被压制在地上难以移动,可以说非常接近真实了。而且英雄连有多种mod可以玩,比如说无限人口、苏联dlc、中美现代战争(可以操作99式主战坦克,爽的一批)等等,大大的丰富了游戏的可玩性。
我曾经玩一场战斗就玩了一整个下午。战争之人突击小队2(Men of War:Assaut Squad2)战争之人与英雄连系列类似,都是模拟二战的经典之作。战争之人采用了更加复杂的演算机制,连每单个士兵单位的弹药都加入了演算,你甚至可以操作一个没有弹药的士兵爬到敌人尸体旁,换上敌人的装备。对于需要持久防守的战斗,这个操作可以说是很有乐趣。
但相比英雄连,玩战争之人时你就不得不更加考虑队伍的弹药状况以及单兵的作战能力,不能像英雄连那样,有一挺机枪就能守一座木头桥。战争之人也同样有许多mod供玩家选择,如冷战、越南战争等,不同单位配备了不同制式武器,也是非常有趣。罗马:全面战争(Rome Total War)要说到场面震撼,能够同时指挥千人作战的罗马全面战争一定是首要之选。
无论是战役还是自定义,全战的即时战略都可以说是最烧脑的。你需要考虑队伍的分配,不能全部是重型步兵,不能全是骑兵,也不能全是弓箭兵,需要合理分配,考虑队伍的长久作战以及敌人的队伍作战特点。你也需要考虑部队的阵型,以及根据地势如何部署。比如骑兵往往从侧面袭击能取得奇效,当敌我主力部队交战后,不断的奔袭骚扰能很大程度上扰乱敌人军心。
军心一乱,敌军就可能溃逃,当然如果己方军心乱了,也是同样的效果。如果你能将一支以一敌十的精锐部队隐藏起来,当主力接敌后,直接绕到敌人后方,对敌人主将所在猛烈攻击,形成夹击之势,也能取得很好的作战效果。史诗般的宏大战场、牵一发动全身的战术对抗等,是玩家们热爱全战的不竭动力。星际争霸2(Starcraft2)经典还需要我介绍吗?作为著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 暴雪爸爸可以说从来没有让玩家失望过。
有没有类似红警的大量兵力的游戏推荐?
谢邀、首先你说的应该是即时战略类,相似的游戏有很多、我像你推荐一些我觉得比较不错的吧、首先《尤里的复仇》系列,和红警相似度比较高,基本是一个系统下的游戏,你应该会喜欢然后《星际争霸》,《帝国时代》系列,你也应该会喜欢,与红警不同的是,这两个系列开始会有农民单位,可以逐步发展基地、其他的例如《魔兽争霸》《神话时代》你也可能喜欢、。
有没有类似帝国时代一样的游戏推荐呢?
终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。
我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。
steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。
游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。
凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。
星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。
有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?
谢邀。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性。实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,《红警95》就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外(那时候电脑显示器都很小),操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩。
同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。出于操作的考虑,就以《红色警戒》手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。
即时战略游戏,要满足以下几个特性,目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建,拆建自如,这是即时战略游戏经济把握的核心,造的起,电量够就发展,遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗,手机里的挂羊头作品,都是搭起来就不用管的,何来战略意义可言?第二,游戏中生产单位,爆兵,都是所见即所得的,你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来,然后指挥战斗,切换编队,都需要自己把握来决定,这才是即时战略的乐趣。
其实在MOBA流行起来之前,即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战,DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的,那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐,还不如自己单挑,索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去实现,英雄率领大部队,还分兵种就不好实现了。目前来说做出来,手游操作用指头划来划去也有失准确度,我个人觉得手机操作习惯,很难让即时战略游戏得到发展。