开罗游戏村长打天下,村长打天下这款游戏怎么样
作者:本站作者说到游戏中心机最深的人,那就一定要提一下这款游戏了。这个游戏的玩家,可以说一个个都是戏精,就算是傻白甜萌萌哒的小妹子,只要这款游戏玩上一个月,那也能进化成宫斗戏里的主角。为啥说另类?因为如果第一眼看到这款游戏,你的反应估计会是:不就是常见的SLG(策略)游戏吗!从早年的单机,再到后来的页游,SLG游戏大家见得太多了,而且基本是只换皮不换玩法。
有哪些剧情好的游戏?
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。
又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。
《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。
他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。
你最喜欢mc游戏的哪个up主?
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怎样才能拍《迷你世界》的视频?
大家看看下图的那个人,这个人玩迷你世界,两天粉丝就涨了一百多,现在还在涨,而且一秒涨一个,我就纳闷了,为啥我们录mc就那么没人气,大家真的都不喜欢mc了吗,还有谁支持mc,在下面举个手点赞并关注。就是这个人,她的年龄估计不到7岁,她还有个弟弟,最多4岁,看视频听出来的,而且她们视频里还嗷嗷叫,体现出素质低下,真的是迷你世界玩家没几个好的,我们在她视频下方评论,她还在骂骂咧咧,多么小年纪,素质都能这么低这么可怕。
通缉令:@小宇家的小野猪 危险指数:★★★ 原因:素质低下、喜欢迷你 表现特征:自恋、爱涨粉、喷别人。我们mc全靠我们mc大军支撑起来,大家可以到这个人的主页,看看她的行为,很自恋,涨粉还超快,玩头条才两天就这么多粉,我们mc都没什么人支持。这个人还冒充自己是迷你世界主播,才年龄那么小就录视频,刷新了我的记录啊,原来6岁幼儿园小朋友居然也玩头条,而且还是迷你。
腾讯是怎样毁掉《斗战神》这款作品的?
《斗战神》这款游戏凭借超强的打击感、浓浓的中国风以及唯美的CG确实是有成神的可能的。然而,它却被策划给毁掉了,下面作为老玩家的我来说下它是怎么一步一步被毁的!各种充值道具的引入曾几何时,在《斗战神》中,平民与人民币玩家的差距其实并不大,懂得引星以及正确对属性后,平民也能打出高额的伤害,再练练手法,可以说每个人都能成为队伍中的主力。
然而现在呢,不充值个几万块都很难弄得到一身好的装备!自从推出了金子精炼后,各种充值道具就层出不穷,魔化宠物、宠物装备、幻甲升段等,导致平民与土豪的差距越来越大,导致越来越多人退游,游戏也就逐渐黄了。缺少新玩法总的来说,斗战神的玩法还是太少了,满级之后每天做完日常任务,就感觉没事可干了。这也是导致很多人放弃这个游戏的原因之一。
虽然近些年推出了城战,双生副本等玩法,然而却已经很难挽救局面了。PK系统平衡性不足众所周知,DNF最让人津津乐道的就是其PK场的平衡系统,平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。而在斗战神中,可以说一个土豪站在原地,让几十个平民玩家围殴,依然毫发无伤。大家都知道PK是一个游戏中非常大的乐趣,而斗战神却把这个乐趣给扼杀了。
你在游戏中见过心机最深的人是怎样的?
感谢邀请。说到游戏中心机最深的人,那就一定要提一下这款游戏了。这个游戏的玩家,可以说一个个都是戏精,就算是傻白甜萌萌哒的小妹子,只要这款游戏玩上一个月,那也能进化成宫斗戏里的主角。这就是今天要哔哔的一款另类的游戏:率土之滨。为啥说另类?因为如果第一眼看到这款游戏,你的反应估计会是:不就是常见的SLG(策略)游戏吗!从早年的单机,再到后来的页游,SLG游戏大家见得太多了,而且基本是只换皮不换玩法。
但是!如果你因此就觉得《率土》是“寻常的SLG”的话,那就是把它当成杨过版古天乐了↓↓么有错,这款“寻常”的SLG游戏,居然能被作为上课时的案例↓↓大学教授甚至还把《率土之滨》写到研究论文里,发表在了知名学术刊物《探索与争鸣》上面↓↓↑↑华东师范大学政治学系博士生导师吴冠军教授撰的论文这到底是一款怎样的游戏?概括起来大概是:招兵、组成联盟、争夺天下。
很简单是不是?——并!不!是!因为《率土之滨》的核心不在于“玩游戏”,而在于“玩心”。在哔哔君看来,《率土之滨》里的“套路”简直不要太深。这个“套路”并不是大多数网游“挖坑骗氪金”的套路。而是玩家与玩家之间“斗争”的花式套路,相比这些玩家,什么《权利的游戏》《如懿传》都弱爆了……看完下面这个故事,你就能get到了——联盟A的一个小白玩家,接到联盟B玩家的信,想用河对岸的两块铁矿,换他的一块石矿。
联盟A的小白一想:2换1,挺划算的,就出兵占了对面的矿↓↓结果!联盟B就以“越界”为由,发动了战争!原本只是想2换1贪小便宜……居然就成了一场战争的源头。莫名其妙被打了的联盟A一寻思……才意识到估计是被对面用了“钓鱼大法”套路了。2换1就是诱饵,而那个小白玩家就是上钩的“鱼”。这场“战争”故事,简直不要太真实。
因为历史上有无数这种“找个借口”发动的战争——比如1838年,法国和墨西哥爆发大战,其导火索是:几个墨西哥士兵在一个法国人开的小店买糕点,被法国店老板嘲讽,然后墨西哥士兵一怒之下砸了店的窗户。结果当时的法国就以此为借口,打出“保卫贸易自由”的旗号,向墨西哥宣战!↑↑实际上,当时法国早已对墨西哥虎视眈眈,店老板的嘲讽是故意的,目的就是激起墨西哥士兵的愤怒,让他们先动手。
所以,不管是“越界挖矿”还是“店铺被砸”,在借口背后,战争发动方显然预谋已久。你以为这样的套路已经很深了?并不深!因为真正的套路,真正的大戏,还得看开战之后。下面这张截图,是某盟主发给同盟成员的战争檄文↓↓这条檄文,完全符合所有战前演说必要的三条特征——1、对方是邪恶的——“野心勃勃、背信弃义”“种种罪行、天理难容”;2、我方是正义的——“团结一致,共御外虏”“犯我者,虽远必诛!”;3、我方忍无可忍,迫不得已才开战——“痛打他们!气壮山河,还我河山!”如果你看多了电影,你就会发现,这篇檄文一点也不逊色于电影中大战开启前的“咆哮演说”。
↑↑《指环王3》中决战前经典的战前演说一下子就把联盟玩家的士气激发出来了有木有。而且,在游戏里还能见到文采极高的战争檄文,简直不要太人才↓↓战争打响之后,套路就更深了。这是游戏里的某联盟的指挥官的一场战斗回忆↓↓短短40分钟,该联盟的玩家们上演了一场,先是“掩人耳目”↓↓而后“虚张声势”↓↓然后“声东击西”↓↓最后“全军出击”↓↓真是好一出战术大戏!什么叫“演技惊人”?这就是。
哔哔君觉得这游戏已经可以改名《一个戏精的基本素养》了……就和真正战争一样,《率土之滨》打仗要靠策略,要会用兵,还得配合。你的骑兵再牛逼,没步兵弓兵的协同进攻,没前锋指路,没后勤部队支援补给,你也是寸步难行。↑↑《率土之滨》某次战斗中,一个联盟的兵力分配所以你如果是个只会充钱的土豪,不讲战术,那开战后必败。
反过来,就算你一分钱不花,也能找到自己的位置——可以当联盟的军师,做外交,再不济也能当个先头部队。在哔哔君看来,这游戏满满的“套路”背后,其实做出了一个“开放世界”。你可能又会一脸懵逼:这手游画风算哪门子开放?开放世界难道不应该是这样吗↓↓↑↑育碧的3A大作《刺客信条:起源》但如果玩多了这些3A开放世界大作,你或许就能感觉到,它们在前期虽然很有是乐趣,但到了中后期,重复性很高的任务就会让你觉得腻。
原因就在于,这些游戏通过地图编辑器制作了大量类似的场景和任务,把它们散落在地图的不同位置,看起来支线很多,其实重复率挺高。↑↑就如有些玩家在贴吧里吐槽《刺客信条:奥德赛》任务重复率贼高那么,如果“吃腻”了《刺客信条:奥德赛》这种大餐,还有没有其它开放世界的设计方式呢?在哔哔君看来,可以变通的就是三个字:随机性。
比如《率土之滨》里面的天气/地形系统,天气居然是和现实的天气变化同步的……你得要像追剧那样追天气预报,否则对战局会有怎样的影响,你完全猜不到↓↓而最大的随机性,来自于玩家和玩家之间。前面的“套路”,说到底都是玩家玩出来的,也就是人与人、联盟与联盟之间的变数。即使你一直玩同一款游戏,也很难摸清下一次战斗是对面又会拿出怎样的“套路”。
你玩过最长时间的游戏是什么,现在还在玩吗?为什么?
这样的问题一般都是年轻人来答,可我也忍不住想凑下热闹,我说出来止不定多少人笑活我呢!告诉你吧,我从2004年就开始玩"印加青蛙祖码",一直到现在,我还在我那笔记本上玩呢![我想静静][我想静静][我想静静]逗吧?现在仍然在玩儿,也不为什么,就是觉得好玩儿,也用不着找人一块儿打,一人就能玩儿,只打苐十二关,最后一关,一直到头,通关睡觉?!练手指,练反应,还能防止老年痴呆呢!不知道条友们有玩儿的没有,比比通关谁用时间最短,我最好成绩是19分23秒。
在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。
下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。
发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。
直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。