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看国产独立游戏开发者的创新探索,独立游戏开发者怎么开始

作者:本站作者

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。这个计划确实能帮助到非常多的独立游戏制作人,能使得独立游戏阶段性的爆发性的发展。这里是喜爱游戏的小白独立游戏制作人,顾名思义是以个人为单位的游戏制作组织。

做独立游戏真的没前途吗?

做独立游戏真的没前途吗

做独立游戏我觉得是有前途的,当然有很多前置条件,比如你或者整个团队技术过硬、资金雄厚、人心齐,游戏画面、剧情、玩法都做到有新意,整体游戏质量能够至少达到70分以上,让大多数玩家能够买账。个人觉得国内独立游戏方面真的是百花齐放,不管在PC端还是手游端,都有非常精彩作品涌现,且都获得了玩家们非常高的评价。

就比如在steam上,有《ICEY》这种横版动作闯关的、有《蜡烛人》这种3D益智闯关的、有《中国式家长》这种能够引起国内玩家共鸣的,还有不少精彩国产独立游戏就不一一举例了,综合近一段时间内来看,最令国内玩家惊艳的游戏无疑《光明记忆》这款FPS游戏。《光明记忆》这款游戏最让人佩服地方在于一个,游戏是由飞燕群岛工作室一人独自制作完成的,在15年的时候游戏放出了第一个预告片,吊足了玩家们胃口,游戏作者因为平时也在游戏公司上班,每天下班后仅仅有5个小时左右的时间来制作游戏,在经历长时间等待后,终于在19年初的时候作者放出了游戏第一章。

无可厚非的是,游戏并不完美,但是可圈可点之处也不少,将射击与近战攻击方式相结合,给人带来不错的游戏体验,作者对于虚幻4引擎的熟练使用,画面效果很出众。可以说是国内独立游戏中佼佼者了。之所以说《光明记忆》这款游戏,我想说明的是就算是一个人也能做出一款非常惊艳的游戏,然而其中开发过程中付出与艰辛却是常人无法坚持的,虽然无法看到《光明记忆》到底销售了多少份,但是STEAM上7000多的评论,总体评价特别好评,也让人看到了国内玩家对于它的支持。

目前国内游戏市场整体太过于浮躁,愿意认认真真做一款单机游戏厂商太少,更多的厂商还是依靠腾讯或者网易两棵大树好乘凉。如果题主的游戏作品足够出色,但是某些方面有所欠缺的话,不妨去获得腾讯的极光计划的帮助,极光计划主旨在于:要成为连接更多中小手游开发商以及独立游戏与用户的平台,除了连接之外,还会对开发商做更多的孵化以及资源支持,其中包括支持和解决他们在游戏开发、测试和上线过程中遇到的各种瓶颈和问题。

个人独立开发游戏可以吗?

个人独立开发游戏可以吗

明确的说是可以。但是这个是局限在一个很小的范围。别看现在市面上游戏众多,几个月就能出来一款游戏甚至更短,不过需要注意的是,这样开发游戏,只能说明开发者目光短浅,水平一般,并且急于捞钱。众所周知,一款高质量的游戏要开发出来,没有大量时间和资金是没办法存活于市场的。就我所知,腾讯光子开发刺激战场这款游戏就用了大概两三年,并且还是提前做足准备的情况下。

而且他们有腾讯巨大的资金支持,游戏质量不是一般工作室能比的。关于你说的独立制作游戏,想必只做一些小型游戏,但是小型游戏并非比你想象中的那么简单。相反,我认为,小型游戏对开发者的要求更高,你必须知道玩家的需求点在哪,如何利用你的特点吸引玩家,还必须跟你同行做独立游戏的人竞争,所以难度也不小。虽然资金没有大型游戏消耗多,但是一个人难以完成。

程序员如何才能成为独立开发者?

做独立游戏真的没前途吗

一个人做大很难,但是要养活自己的话,一开始主要看编程开发能力是否足够。设计和美工开始的时候可以差一点,慢慢的学习和提高就好了。如果你在现在的公司已经在做编程开发工作,并且是主力开发人员,不是打杂修bug的,那么恭喜你,你有基础了。有了编程开发能力,要自己做,还要解决如下几个问题:1.效率:个人开发者一定要保证效率,要能够有比在普通公司里面高 3-5 倍的效率来开发。

多看看编程开发的书,如设计模式,重构,敏捷开发等。尽可能的提高自己的编程效率,这个常常是决定成败最核心的一点。举例说明:简单的说,一个小软件,能赚2000块,如果你能2-3天推向市场,就能赚钱,如果2-3个月才做出来,吃饭都成问题。再举一个例子:2048刚红的时候,你跟风做一个类似的(这个虽然不是很酷的做法,但确实非常普遍),如果1周内出来,有机会赚不少,但是2个月以后,市场上可能有上百了类似的了,已经没有机会了。

2.选题:做什么很难有一个统一的建议,不过个人开发者最好不要做一些大公司已经做得很好的东西这点是比较明确的。要是想拿天使投资之类就另当别论了。然后就是跟风,如果市场上某个类型的软件特别受欢迎,证明这种需求旺盛,只要你发现还有些功能点可以加强的,就赶快做,晚了可能就没机会了。3.设计:一个是UI设计,通常程序员这个方面较弱,但是并不要紧,只要坚持不断改进,向优秀软件学习,慢慢就能做好。

一个是功能设计,个人开发不能求全求大,要把最核心的功能做好,只要你某些重要功能做得特别好,总会吸引到一部分用户的。个人建议:如果已经有工作了,可以在晚上和周末尝试做一下,一开始可以不考虑赚钱,主要是看开发的速度是否够快,下载量是否够大。到日下载过千以后,那么可以考虑放广告和做收费软件了。等到开始有收入了,你可以更加清楚的判断是否能养活自己了。

独立开发者如何在主机上发布游戏?

个人独立开发游戏可以吗

游戏制作组可以在微软注册并免费获得开发工具包,并可以自助进行游戏的发行工作,自助发行的游戏不需要注册用户付费进行认证或者发布更新。任何人都可以免费到xbox.com/id上申请注册成为独立游戏制作者,每台Xbox One主机都将可以被用作开发工具包。PS4也支持所有人自助发行游戏,而且索尼还会为最棒的游戏提供促销支持。

如何帮助并支持独立游戏开发和制作?

谢邀,关于“如何帮助并支持独立游戏开发和制作”的问题,我的回答是:日前,Unity宣布推出游戏发展计划,那些有实力的独立游戏开发者,或者说被Unity看上的开发者将得到Unity的投资、技术以及其他方面的资源的支持,这就很像天使投资。听到这种说法有一种数码宝贝的既视感,独立游戏的开发者们成了被选中的孩子。

Unity是一家专门开发制作游戏引擎的公司,实时渲染技术就是Unity发明的,很多游戏中的光影动态效果,还有一些模型的实时变化都是靠这项技术完成的,举个例子电影《狮子王》就运用了这一技术。像腾讯、网易、盛大、完美世界都是Unity的客户,主机游戏玩家打开游戏时也经常能看到Unity的页面。 可以说Unity公司在技术、财力、合作客户资源等方面的实力都非常的雄厚,这次Unity表示推行这项计划绝对不会侵占独立游戏作者的权益,各个作者将保有自己创造的IP的所有权和任用权,并且不是在完成计划后向独立游戏作者收取费用。

并且公司广告客户解决方案副总裁Julie Shumaker表示:“我们相信创作者不应该在娱乐和吸引观众赚钱的策略上做出选择。” 根据原文的说法Unity完全就是在投资梦想,他们希望开发者们在游戏性能和获取利益的能力方面,优先选择游戏性能,并且Unity也不会在事后收取任何费用。这么的话看Unity公司一点利益点都没有了,最后Unity方面表示:如果开发者能超出他们的期待,Unity就会和开发者建立可持续发展的计划,并保证开发者的独立发展。

“我在下一盘棋,一盘很大的棋。”如果Unity的计划真的成功了,Unity将以最大的信誉度和无数个独立游戏制作人建立起长期的合作关系,其实这就是一个放眼于未来的独立游戏引擎业务的垄断计划。但是这个计划确实能帮助到非常多的独立游戏制作人,能使得独立游戏阶段性的爆发性的发展。 最近受到好评的游戏《糖豆人:终极淘汰赛》就是受到Unity帮助而成功的现实例子。

想成为独立游戏制作人,自学编程可以吗?

这里是喜爱游戏的小白独立游戏制作人,顾名思义是以个人为单位的游戏制作组织。其实独立游戏制作人这个概念,在游戏界还是比较少的,因为一款游戏无论他再小,策划,程序,美术,音乐等基本的专业都是要有的,一个人制作游戏,需要完成以上全部内容,可以说是全才的人才能够完成,当然这里不是说没有,而是要成为独立游戏制作人是非常困难的,许多困难都超乎你的想象,让你产生放弃的念头那是分分钟的事情。

那么下面小白先来回答你的问题。成为独立游戏制作人,自学编程可以么?这里明显提问者是一个完全没有接触过游戏制作的外行,那么这里小白可以告诉你,其实如果你想独立制作游戏,编程往往是最次要的。因为现在有许多游戏制作软件,例如RPGMaker,可以很方便的进行游戏设计,里面有很多内容都用封装好的可视化语句来实现,所以完全不需要你从零开始编程写一款游戏,当然你有编程基础更好,如果没有的话也也问题不大,只要学会使用软件的功能就好了。

那么,你该如何努力呢?这里小白认为,如果你想学编程,那是完全没有问题的,但是学习的目的并不一定是做游戏,毕竟现在软件行业是站在风口的行业,如果你学会了编程,高薪收入是很容易的。如果你想当制作游戏,那么建议你还是从RPGMaker入手,先尝试着做简单的RPG游戏,因为这款软件的素材非常丰富,包括美术音乐和大部分程序代码都可以利用软件生成,你自己只需要做游戏策划,写文本,然后编排就好了。

听题主的意思,应该是非软件行业的人员,那么你想做游戏,应该自身就是游戏爱好者,对游戏有很高的热情,也非常喜欢玩游戏。那么如果你能一直保持这颗热爱的心,相信没有什么是你做不好的,如果你只是想试试,玩玩,那么小白可以很负责任的告诉你,游戏不是那么好做的,那么多专业人员配合才能做出的游戏,你一个什么都不会的人随便学学编程就能做出来,并且做的比别人都好,那么我们这些游戏人都可以失业了。

想成为独立游戏开发者,应该怎么学习画画?

如果完全没有绘画基础为了你少走弯路建议你先报一个手绘班,这方面自学有难度,一般人很难入得了门尤其是手绘的基础知识,点线面、人物的运用,再来说说数位板绘图,现在一些比较高等的数位板已经能直观的看到你所绘画的图像如wacom pro,而且现在数位板手绘和普通手绘基本上没什么差别了,所以直接在数位板上绘画我觉得没什么比较大的问题,关键是你需要很大的恒心,因为对于一些美术天赋比较差的人来说,可能要重基础一步步练起,在找大神的作品模仿着画,另外,上色也是一个比较需要掌握的技能,现在很多手绘的画师们都在用SAI,这是一款比较适合新手的绘画工具,你可以导入图片在里面慢慢练习,凡事都需要有个过程,尽管练手绘枯燥而又乏味,如果你能坚持想必一定能成功。

3d独立游戏开发,除了ue和unity还有什么选择?

这里是喜爱游戏的小白游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。那么,要说现在市面上的3D游戏开发引擎还是非常多的,基本上每个游戏大厂都有自己的游戏引擎。

但是这些引擎有些是不对外开放的,有些是需要收费的,还有一些虽然在价格上开发者非常友好,但是如果你要独立开发还是有相当大的困难的。那么如果你想成为一名3D独立游戏开发者,有哪几个3D游戏引擎可以选择呢?虚幻4引擎虚幻4是有Epic公司开发的一款游戏开发引擎,虚幻引擎是一套完整的构建游戏、模拟和可视化的集成工具,能够满足艺术家的野心和愿景,同时也具备足够的灵活性,可满足不同规模的开发团队需求。

虚幻4引擎的强大是毋庸置疑的,难能可贵的是EPIC宣布如果开发团队收入较少的话,则不会对使用虚幻4收取费用。前阵子比较火的国人独立游戏《光明记忆》就采用的虚幻4引擎。unity3dUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity3D的优势在于简单易上手,相比其他游戏引擎可以只经过简单的学习就开始游戏的制作。如果以上的两款引擎你不喜欢,那么下面还有一些免费的3D引擎供大家选择。鬼火引擎Irrlicht引擎是一个用C 书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C 程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。

尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。Panda 3DPanda3D 是由迪士尼VR工作室和卡耐基梅隆娱乐技术中心开发的3D游戏引擎。引擎与 C 和Python 绑定。用C 或Python调用Panda3D库。

这是一款开源的,完全免费的引擎,可用于实时3D游戏,可视化,模拟和实验 。其丰富的功能可以根据您的特定工作流程和开发需求轻松定制。OGREOgre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。Ogre是引擎的简称,全称是Object-oriented Graphics Rendering Engine,它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。

很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?

我感觉吧,其实中国有技术也有能力做出这些游戏!但是为什么没有出色的游戏呢?我想有以下几个原因。1.我国的文化。我国历史悠久,就算一些古代的东西国人都不怎么理解,做出来很难走向国际市场,如果翻译通俗易懂就没那个内涵,如果有内涵那游玩的群众就会刷掉一大批。所以游戏题材上很难选择。2.社会背景。我国人口众多,很多人认为孩子的出路主要是以读书为主,所有能影响到孩子们的东西都得清理掉。

很多家长会莫名其妙的以各种奇葩的理由阻止或者直接让游戏下架,比如有血就血腥,有腿就色情,头发有颜色就是教孩子染发等……花大精力大价钱设计出的游戏寿命不长久或者上架无望,谁会用心去做呢。3.游戏氛围。我国的游戏玩家还是有很大一部分会选择盗版游戏的,这就造成了游戏公司的损失,还不一定能索赔到。所以也是出力不讨好。

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