游戏开发者大会,我是开发者找游戏
作者:本站作者而大部分游戏开发者都是不希望外挂存在的,所以大部分游戏的漏洞都非开发者所愿的,是人就会犯错,游戏有漏洞是在所难免的,把这些责任都归咎于游戏开发者是不应该的。钻石就是要在游戏里充钱的(店主的馈赠也可以看广告获取)那么如果定价是XX钻石的话,就可以赚钱了(应该是这样吧)绑定银行卡的话,我觉得应该是将模组得到的钱转到银行卡里,身份证这些东西就是看你是不是真人,或者以后有问题好查到你(感觉是这样??ps:我不是开发者我不是开发者我不是开发者(重要的事情说三遍不喜勿喷~谢谢??。
个人游戏开发者如何盈利?
我个人觉得个人开发的游戏的很难 ,就算你开发出来了,后期的维护运营应该很难。对于个人开发者而言,开发的都是些那些大公司不屑做的项目,项目本身成本低的游戏。个人开发的游戏不能去和大公司去拼钱,拼的只是自己的个人独特,要有吸引人的眼求,要有话题性。个人开发的游戏基本都是免费玩,刚开始吸引人,但是越到后面基本是靠道具过关的,然后这些道具就需要RMB了,如果这个有次独特的话,还是有不差钱的人去玩的。
游戏开发者有没有觉得自己的游戏很烂?
1.完全独立自主或按自己意愿开发游戏的开发者,当开发完成到100%,即使没什么人玩,也不会觉得自己的游戏烂;2.完全独立自主或按自己意愿开发游戏的开发者,当开发没有完成,有可能因不够完美觉得可惜;3.而实际通常情况下,大多数商业合作背景情况下的游戏开发者,很多都觉得自己做的游戏很烂,因为那是完成老板或甲方的要求做出的工件而已,不是自己的设计意识体现;4.也许经过一段时间后回顾自己的游戏作品,开发者有可能觉得很烂。
从游戏玩家转变到开发者,你最大的感受是什么?
这里是喜爱游戏的小白作为一名游戏玩家,谁不想拥有一款属于自己的游戏。又有多少少年年轻时候的梦想是长大之后参与游戏制作工作,成为一名游戏公司的主创人员,做出一款自己认为完美无缺好玩到爆炸的游戏来?但是理想是美好的,现实是骨感的,下面小白就来分享一下从玩家转变到游戏开发者的人生感悟。当你还是玩家的时候,认为如果我从事游戏开发,那么我要做世界上最好玩的游戏,拿三国游戏举例,人物一定要形象,画面一定要精美,可以攻城可以单挑,可以野外混战,游戏性一定要足,要做出各种细节。
你想想中自己做出来的游戏是这样的。而当你真正入行了游戏以后,领导整天挂在嘴边上的就是时间紧任务重。加班加点赶项目,每天忙到12点都忙不完,做程序,该内容,封测,首测,出活动,出更新,可以用焦头烂额来形容。辛辛苦苦大半年,而你做出来的游戏,却是这么个玩意。作为玩家,你要想的是游戏怎么样做才能好玩,怎么做才能有意思。
成为游戏开发后,你要想的是怎么做能让玩家充钱,怎么做能挑起玩家内部矛盾让他们掐架好坐收渔利。作为玩家,你想的是怎么样做出画面精美而真实的画面。成为游戏开发后,你要想的是怎么压缩画面,以节省机能,怎么做简便可以让游戏早点上线捞钱。游戏行业,是一个典型的屁股决定脑袋的行业。那些有理想有情怀有信念的制作人早就被拍死在沙滩上了,毕竟情怀不能当饭吃。
而我们这些活下来的老油条早已经油盐不进了,什么好游戏,做游戏是为了混口饭吃,怎么赚钱怎么来,只有活下来才是真的,其他什么都是假的。说出来感觉是多么的悲哀,但是这也是赤裸裸的事实,儿时的理想早就成为了过眼云烟,赤裸裸的现实压得人喘不过气来。这就是身为一名游戏人的现状了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
我注册了我的世界开发者,有谁知道这是怎么回事吗?
因为开发者主要是开发我的世界的Mod,地图或者皮肤之类的,做完后可以发布到MC中国版(看这个界面应该是的中国版的)当然也可以给自己的模组地图定价,比如免费的,需要绿宝石的或者钻石。钻石就是要在游戏里充钱的(店主的馈赠也可以看广告获取)那么如果定价是XX钻石的话,就可以赚钱了(应该是这样吧)绑定银行卡的话,我觉得应该是将模组得到的钱转到银行卡里,身份证这些东西就是看你是不是真人,或者以后有问题好查到你(感觉是这样??ps:我不是开发者 我不是开发者 我不是开发者(重要的事情说三遍不喜勿喷~谢谢??。
是不是每款游戏都可以做出外挂?那漏洞跟游戏开发者有关吗?
这里是喜爱游戏的小白外挂一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。现在外挂,已经变成了对游戏修改器的统称,包括单机游戏和网络游戏。
要说游戏外挂,那可是网络游戏玩家深恶痛绝的东西,但是几乎每款游戏中都有外挂的身影,今天小白就给大家解析一下外挂的秘密。单机修改器单机游戏外挂,也就是指单机游戏修改器,这是一种可以对单机游戏进行修改的软件。简单来说其主要原理其实就是一个数值修改器,软件通过过程包括数值的定位和代码的定位,找到所要修改参数的信息,然后对内存地址进行修改。
通常情况下这种修改只是临时性的,也就是说当你在游戏中的时候可以产生效果,当退出游戏后内存释放,也就没用了。另外一种修改器就是存档修改器了,其原理比内存修改还要简单,就是找到存档文件,通过破解存档达到直接修改的目的。网游外挂,顾名思义是网络游戏的外挂。网游外挂的种类有很多种,但是其实原理都八九不离十。由于游戏是一个计算量非常庞大的软件,不能将所有数据都放在服务器上进行,通常情况下网络游戏都把重要的显示操作等过程在本机上完成,然后通过数据传输的方式,将一些关键数据与服务器互通,玩家的所有行动和数据都包含在这些数据当中。
所以外挂便利用了这一漏洞,将玩家和数据库传输的数据进行抓包然后解包,修改数据之后再次封包上传,这就让服务器产生了错误的判断,这就是网游外挂的最基本原理了,当然相对于单机外挂,网游的外挂会更加容易防范一些,因为可以对客户端和服务器的数据进行监控,但是此种做法依然无法杜绝外挂的产生。那么是不是每款游戏都可以做出外挂?答案基本可以说是肯定的,就单机游戏来说,因为游戏没有外挂防护机制,所以基本上游戏发售不久修改器就会出现,好在单机游戏修改器对游戏玩家和游戏销量影响不大。
那么网络游戏呢?在网络游戏发行之初,大部分运营商都会进行多方面的防御措施,但是实际上由于网络游戏的传输原理,外挂是不可能被杜绝的,在网络上没有一种防护是不能被攻破的,即使五角大楼的网络都会被黑客侵入,更何况普通的网络游戏公司呢,所以基本上可以说,所有网游都可以做出外挂,只不过一些游戏玩家少,知名度低,制作外挂无法盈利,没人去做而已。
那这些漏洞跟游戏开发者有关吗?这个问题怎么说呢,要具体问题具体分析,有的游戏因为开发时的疏忽,导致游戏出现不可弥补的漏洞,最有名的就是韩国游戏“精灵”了,游戏在设计之初就存在问题,甚至可以通过修改本地文件达到修改游戏的目的,这种情况下外挂的产生就跟游戏开发者相关了。而大部分游戏开发者都是不希望外挂存在的,所以大部分游戏的漏洞都非开发者所愿的,但是是人就会犯错,游戏有漏洞是在所难免的,把这些责任都归咎于游戏开发者还是不应该的。
如果我有一个游戏的想法我可以去哪里分享给大家并使游戏开发者看到?
这个途径就比较多了,如果想更愿意让开发者看到最好的办法就是去官网,官网有游戏开发商的联系方式,可以发邮件或者打客服电话;另外一方面如果你的想法更愿意让其他普通玩家看到的话可以去贴吧,还可以在游戏里跟别人交流,或者就是游戏论坛都可以,如果你不确定哪种更好,就每个地方都去发表一下看法,这样别人看到的概率大一些,毕竟每一种方式都有不同的观众,有些人玩这个有些人玩那个,对吧?真心给你解答,希望能帮助您!如果觉得可以给个采纳,谢谢!如果觉得回答不满意没关系!。
我是一个vr游戏开发者。我想问一下广大玩家都喜欢什么类型的vr游戏?
学会把我们以前幻想的变成现实,这也是一种潜在的需求。1、大家看过《游戏王》吧,每场决斗我们都看的津津有味,不如利用vr将其变成现实吧!当我们出牌的时候,“出来吧,青眼白龙!”然后我们就能看到青眼白龙显身了……如果这个游戏成为现实,带上小编!2、虚拟女友这是广大屌丝梦寐以求的!网上有这种游戏,变成现实也是可以的哈!3、旅游世界所有景点一比一制作全世界所有景点吧,我要在家徒步旅游全世界!说了这么多大道理,是不是也该关注一下表示支持一下呢?更多精彩问答,就在故事小灯塔!。
最近有程序员自降80%薪水转行做游戏,那些跨行的游戏作者真的有出路吗?
从事软件开发多年,开发游戏能加班加到人吐血,虽然普通大众都喜欢玩游戏但对于普通的游戏开发者来讲加班加点已经是家常便饭,特别是做国外优秀山寨这块基本上一周至少工作6天,每天至少也得12个小时存在,996的加班方式几乎是游戏领域最普遍的加班方式了,如果降薪80做这事情个人觉得不是很值得,周围的程序员听到最多的是从游戏开发跨行到别的领域,因为这个领域的加班太厉害。
当然如果是真的兴趣爱好,转行到程序员那算是另外的一码事情了,这是个人的选择就无法从外界的观点做出评判了,开发游戏的程序员分为两种,一种属于应用型的专门设计各种游戏场景,设计各种的算法动作;一种是优秀的底层优化程序员,由于游戏对于性能的要求非常高,在大公司专门设置一个优化组专门研究如何提升性能问题。和普通的软件的开发过程有着非常相似的地方,软件有功能性和性能两种层面,功能性的一般开发比较迅速,性能问题是软件长期运行需要一直关心的问题,游戏的开发一般都是沿用某些框架,当然为了提升性能也会对框架下使用的系统库进行两次优化,所以在游戏领域存在很多的C 底层优化高手,到了这种层面的技术人员薪资一般都会比较高。
就程序员本身的工作性质来讲,跨行差异并不是特别大,因为编程语言在某些方面都是想通的,举个简单的例子习惯于常见的嵌入式开发的,如果转行到游戏开发,就需要加强在算法的学习,毕竟现在的游戏几乎都是3D,涉及到数学算法非常多,不同于嵌入式领域还需要关心硬件的驱动设置,但在游戏加速方面可能和嵌入式有一定的关联,华为手机专门做了个gpu turbo游戏的硬件加速功能,这些都是为了提升游戏的性能做的准备。
基本山每个程序员都有跨行业的经历,毕竟从开始做程序到经历几家公司,毕竟中间经历会有很大的不同,所以程序员换个行业也是非常普通的事情,毕竟都属于代码写程序,验证和开发模式都非常相似,这对于程序员来讲不是什么特别难的事情,说到降薪80%这是多大的幅度,个人觉得有点不太真实。从程序开发套路上不喜欢在一个岗位上做很多的重复的工作,喜欢做一些新鲜的有挑战性的工作,这是程序员发自内心想做的事情,所以很多程序员在一个岗位做的时间长了,就要换个工作重新寻找新的挑战,不见得换工作就是坏事,换工作从另外一个层面还得促进接受不同的事物,有助于重新调动激情。