泡泡都有什么游戏,泡泡游戏什么比较好
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1,泡泡游戏什么比较好

2,泡泡游戏有哪些

3,消泡泡的游戏叫什么
消泡泡的游戏叫开心消消乐,是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像。玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除。(游戏中设置了体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。每个关卡通过后,玩家可以可以得到一定的星星数量,玩家获得3星可以返还5点精力,获得2星可以返还2点精力,获得1星不返还精力。)
4,宝宝们喜欢玩的吹泡泡游戏是否不利于健康
5,网易泡泡游戏大厅系统里有什么游戏呢
基本上都是QQ游戏大厅中有的游戏
但是WY是竞争不过TX的
玩的人少的可怜 水晶块打 阿拉丁 疯狂石头 超级斗地主 五子棋
积木村 四川麻将 梦幻餐厅 新斗地主 中国象棋
新连连看 智力方块 富甲西游 斗地主 四国军棋
龙珠 大家来找茬 拱猪 飞行棋
麻将 疯狂俄罗斯 双扣
对对碰 泡泡龙 百变双扣
连连看 梦幻打字王 升级
台风
6,关于泡泡的游戏问题
连按左右或者上下使角色有来回走的动作,常用于半身零秒拉泡泡。 抖:连按相临的两个方向键使角色有斜走的动作,常用于乱V无限V的抖泡泡。 绕:以正反时针顺序连按4个方向键使角色有原地绕圈的动作,常用于秒杀V及飞标。 飘:连续轻点任意方向键使角色有脚步不动却能小幅度移动的动作,常用于寻半身位及慢拉泡泡。 步法境界:这些基本步法可以任意组合任意使用,最后要达到一种运走如飞的境界。也就是对手的攻击无论怎么打似乎都能在你的脚下轻描淡写的化解掉。给人的一种感觉就像是在水柱的火力上来回飞行,飘忽不定的感觉。如果能让对手轻易猜到你下一步要走的方向那就不是高层次的舞步。 全半身步法:有些人常强调去站半身,半线。这里我强调下半线不是站出来的,而是走出来的。理论上是全场半身,要求玩家作到的是,除非是在角落里,否则无论什么位置,什么方向都要走在半身位上。当然不是绝对。但是凭着全场半身的意识练半身进步会很快。 相对零秒:有了全半身步法的配合下,才会有相对零秒的连法。关于零秒,前人常常强调计时,也就是引泡放了3秒多后才连出去。这里不讨论这种连法的正确性,我所强调的是观察引泡的动感,一般泡泡都是跳动4下(标炸及连泡除外)。到泡泡爆炸之前泡泡一定都是先缩小在扩大后才会爆炸,也就是说,一般引泡缩小后连出去的泡泡都是安全的(卡机,连炸,标炸除外) 开篇小解:如果玩家认为自己基本功已到一定境界,则大可以不看前3篇直接看第四篇(必杀篇)。如果认为自己已到最高境界,则本篇对你毫无帮助,大可不看。 一 基本功篇: 无限V的基本功原地无限 原地无限2V 5 6 7 4 1(8) 3(11) 2(10) 9 注解:括号里的泡泡位置与其前面的泡泡位置重合 1,8重合 2,10重合 3,11重合 原地无限3V 6 5 1(7) 4 8 3 2(9) 10骗人的,不过听说手机可以冲,就是快没钱的卡。。。我一次都没搞过。。。没意思如果真喜欢pp 那就花点钱买点吧。。。被盛大封了你号 就得不偿失了。。虽然盛大多数人都讨厌,不过我也讨厌,其实我也说不出为什么讨厌,难道就是因为他赚了钱吗??因此我不再讨厌。。。我也不花钱。。。
7,泡泡游戏百变双扣
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共108张牌
游戏中组成一队的玩家都出完手上的牌时游戏结束。
百变双扣有以下几种可出的牌型组合:
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
组合炸弹:三组或以上(小于6组)相连点数的炸弹组合的炸弹。2和王不能相连。
三王炸弹:任意三张王牌。
天王炸弹:四张王牌。
牌的组合大小
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的组合,根据牌的组合中最大牌的点数比较大小,但要求牌的组合和牌数量必须相同。
炸弹
炸弹大于任何其他非炸弹的组合。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
三王炸弹为最小的六星炸弹。
天王炸弹为最大的八星炸弹。
接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的首张出牌权是他的对家。
变牌相关
大王可以替代成从3~K、A、2或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张或对大王的情况下,大王只能作为大王使用。
如果大王变牌时有两种选择,大王将变成较大的点数。
贡献分相关
不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。
六星牌型:本家加 3 分,其他玩家各加-1 分。
七星牌型:本家加 9 分,其他玩家各加-3 分。
八星牌型:本家加 15 分,其他玩家各加-5 分。(封顶)
游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
游戏得分
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表:
基础得分
第一名 第二名 第三名 第四名
双扣 4 4 -4 -4
单扣 2 -2 2 -2
平扣 1 0 0 1
翻倍的计算:
胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍,第一种规则是:
炸弹相数\炸弹组数 1组 3组 4组 5组 6组
4相(张) 4星 7星 8星 9星 10星
5相(张) 5星 8星 9星 10星
6相(张) 6星 9星 10星
7相(张) 7星 10星
8相(张) 8星 11星
三王(张) 6星
天王(四王) 8星
某一玩家一局内先后出过炸弹如下,基本分也会翻倍:
某玩家先后打出的炸弹 相/所翻倍数
3次打出4相炸弹 5 相/翻2倍
4次打出4相炸弹 6 相/翻4倍
5次打出4相炸弹 7 相/翻8倍
6次打出4相炸弹 8 相/翻16倍
2次打出5相炸弹 6 相/翻4倍
3次打出5相炸弹 7 相/翻8倍
4次打出5相炸弹 8 相/翻16倍
2次打出6相炸弹 7 相/翻8倍
3次打出6相炸弹 8 相/翻16倍
2次打出7相炸弹 8 相/翻16倍
胜方有 5 星级基本分× 2
胜方有 6 星级基本分× 4
胜方有 7 星级基本分× 8
胜方有 8 星级以上基本分× 16(封顶)
逃跑:
逃跑的玩家扣除16分,如果输的翻倍数为4倍,8倍,16倍,则逃跑的玩家扣除的分数也相应*2,*4,*8,另加上当局所输的贡献分。其它未逃跑的玩家也要扣除当局所输贡献分。并且逃跑玩家方所得的正贡献分不予计算。逃跑玩家的对手方各根据翻倍的倍数返还1~5分。如果在3轮出牌内有玩家逃跑,对方玩家不会得到返还分。
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