数值策划,请问成为一名数值策划需要哪些数学知识
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1,请问成为一名数值策划需要哪些数学知识
要成为一名数值策划的话,初中到高中的一次到n次方程,等比等差数列,二级等差数列等,以及大学里概率论的正态分布的基本知识都是需要掌握的。如果学有余力,像线性代数,博弈论,运筹学方面的知识对数值策划也是很有帮助的。在软件方面需要掌握excel的宏,对测试数据很有帮助。
如果想成为数值策划,还可以参考一些电子游戏和桌面游戏规则,比如《战锤》和《龙与地下城》,对实际开发很有好处。GA游戏教育开办了此类课程,你可以咨询一下:www.gamea.com.cn
2,你为什么想做数值策划
做数值策划是为了加强个人思考能力。1、如果一个数值策划,不懂得一点点数据库结构,无法自己“参与规划”数据辞典,在具体工作方面会很吃力。例如:整个模块就建了一张表,不分动态,静态表,各种潜规则。作为执行方什么都不懂让别人定下来规则,自己硬着头皮去做,特别是如果程序以前没有做过游戏,作为执行方会很惨。2、如果一个数值策划,不会稍微会一点点语言,无论是lua,C,VBA,fortran最后自己去做战斗工具,脚本工具,光靠在excel表里拉数据,往往会感觉力有不及。例如:做数值常常会感触宝石,装备数据多加10点少加10点不痛不痒,等懂得利用战斗力,利用战斗模拟器数表联调,1点属性偏差都不可以有,否则战斗力会报错,数据会溢出。3、如果一个数值策划不懂得matlab工具,我在很多核心参数的掌握和模型控制上会非常薄弱。当别人问,为什么使用加法公式,为什么这里使用了幂函数,为什么这里要用这种算法的时候,总不能回他一句:“某某游戏,就是这样做的。”
3,请问一个游戏策划和游戏数值策划需要掌握些什么技能和操作工具
把游戏当成电影
策划就是导演 是整个游戏的灵魂角色
既然是导演当然要写剧情,也就是写出游戏的所有方方面面.可以说就是一个文字版的游戏的原型.当然策划必须具备一定的美术以及程序基础.写出来的东西要让美工一看就能画出来,要让程序员能够通过程序去实现他.
另外游戏数值策划 不应该这么叫.应该是游戏平衡设计师.这个其实主要在于一个游戏的平衡性问题.牵扯到很多方面.对针对人群的了解,还要有一定的数学功底.当然更少不了的是不厌其烦的测试以及对游戏的认知程度.当然这里的认知程度是指的大众的观点,而不是个人的观点.
做为策划 绝对不用说 我以为 我觉得 这些太主观的词来判断.
至于策划应该如何完成.我这里可以提供你一下我写的一些文案
QQ:99128270
4,游戏数值策划主要做什么工作 需要学习什么东西
数值策划工作中需要具备的技能:1、如果一个数值策划,不懂得一点点数据库结构,无法自己“参与规划”数据辞典,在具体工作方面会很吃力。例如:整个模块就建了一张表,不分动态,静态表,各种潜规则。作为执行方什么都不懂让别人定下来规则,自己硬着头皮去做,特别是如果程序以前没有做过游戏,作为执行方会很惨。2、如果一个数值策划,不会稍微会一点点语言,无论是lua,C,VBA,fortran最后自己去做战斗工具,脚本工具,光靠在excel表里拉数据,往往会感觉力有不及。例如:做数值常常会感触宝石,装备数据多加10点少加10点不痛不痒,等懂得利用战斗力,利用战斗模拟器数表联调,1点属性偏差都不可以有,否则战斗力会报错,数据会溢出。3、如果一个数值策划不懂得matlab工具,我在很多核心参数的掌握和模型控制上会非常薄弱。当别人问,为什么使用加法公式,为什么这里使用了幂函数,为什么这里要用这种算法的时候,总不能回他一句:“某某游戏,就是这样做的。”扩展资料:1、首先要时刻知道自己的不足,并保持着一颗进取学习的心态。也许一些东西当前工作不是必要的,但是等需要学的时候,会发现已经晚了。2、要有非常强的沟通技巧和理解能力, 在讨论前先沟通定义,不要出现理解偏差,否则错误的执行,返工对于整个团队来说是巨大的损失。3、任何一个软件都不简单,见过会用与“精通”,是两个概念,excel我用了十五年,通晓各种函数组合,特殊用法,但是至今有人还在买各种《excel高效办工》,《精彩用法108条》在学习,学无止境。4、数值是一种思想,是一种设计理念,并非是完全依靠工具,工具只是手段,更多的时候,会发现数值平衡了,但是感受并不平衡。这个时候就是真正考验数值策划功底的时候。有些时候数值思想要远远大于数值工具!
5,系统架构数值策划是做什么的as3脚本程序是做什么的写两个岗位
前面是策划,策划主要从事的是文字性的东西,数值策划就是,一个程序里面的跟数值相关的系统,比如游戏中最常见的人物属性规划,每级增加多少,装备属性,装备强化,然后相对应的怪物属性,怎么平衡两者之间的属性等等。AS3,就是程序员了,主要按照策划的要求和美术提供的资源来完成指定工作,俗称码农。策划找工作更简单,上手更容易,普通的文案什么的有点像写作文还有画流程图,但是数值策划要求你的数学知识丰富,逻辑思维敏锐,有的更需要物理学知识,高级的策划可能需要一些脚本语言的知识比如LUA和MYSQL。程序在中国普通年轻化,假如你年纪小并且逻辑思维还不错的可以尝试,在中国工资普遍比美术和策划高,但是要学习的知识多的一塌糊涂,永无止境,基本你的人生就是在学习中度过的,当然有的人喜欢,呵呵。程序分客户端和服务器的,客户端要学的比较多,基本永无止境,服务器的话熟悉了有了自己框架就基本只要维护更新了。请采纳。
6,请问游戏的数值策划需要哪些基础和需要学习的东西我刚毕业对游戏
给你一个公司的招聘要求,你看看就明白需要什么了
岗 位: 游戏数值策划
主要工作任务描述
*根据策划主管和规则设定师制定的各种规则*游戏中各大数值公式设计,建立数学模型
*针对游戏中的各大系统功能技术数据编辑与调控。
*能独立编写各类数据检测软件学历及语言要求 本科学历;数学系;有较好的英语读写能力。专业要求
*熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富
*有良好的沟通能力、团队协作意识和出色的学习能力,对游戏制作有持久的热忱。
*熟悉中国文化、对中国历史有深入了解,对中国神话体系等有全面了解;或者熟悉欧美历史,对魔幻体系以及基本架空世界观有全面了解。
*有较好的口头表达能力与文字表达能力。*对游戏平衡性,数值方面有深入研究,并参与过完整的一套或数套游戏的全部数值及公式设计。
*熟悉各类MMORPG游戏,接触过多款知名MMORPG游戏;并能理性的对其进行优缺点分析与总结。
*有良好的逻辑思维能力,熟悉单机及网络游戏的系统设计;有数值调整及游戏系统设计工作的经验和心得。
*具有一定程序设计概念者与程序编写经验能力。
*具有可量化、体系化游戏配平数据调谐能力者
7,用于游戏数值策划的软件有哪些哪些用于数值反推
一般EXCEL就够了。。。。会LUA语言的话会更快点。。数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以免费mmorpg为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。
8,游戏数值策划的工作能力在哪些方面能得到体现
我以前见过一次腾讯某游戏的游戏数据分析师招聘 具体如下 岗位要求:1协调各部门,周期性搜集,整理游戏运营相关各类数据;2对采集到的各类数据进行分析,并根据项目需求定期制作分析报告,完成后期的数据发布工作;3根据数据分析结果,提出运营优化方案;4通过数据监控游戏中的各种动向,及时发现不良运营情况;5对数据采集方案和工具提出优化和改进方案;6其他与项目运营相关的网络游戏产品策划工作以及其他日常工作。应该给你参考首先是数据结构。就是服务器端和客户端程序储存哪些数据。储存在什么地方,这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。很多是和各个系统关联的,而不一定全部由数值决定。根据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进入真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。战斗数值体系1、设计公式2、设计属性关系3、设计职业定位4、设计职业需求5、优化公式6、搭建角色模型、装备模型等等7、根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。8、对技能进行设计,设置,测试和微调。经济数值体系1、设计,分析宏观经济:产出-消耗-剩余2、分析,解析系统规则3、分配游戏时间4、分配虚拟货币5、制定掉落表6、制定消耗7、配合运营需求对上述进行优化将两个体系相互融合,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完整的游戏数值体系。
9,数值策划的游戏策划职位分工
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。新人的话不可能一开始担任主策划(不排除自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛CCP公司开发的游戏EVE(星战前夜OL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。薪水:所有策划中最高。2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以,工具使用一定要熟练,不是会用就行了。此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。最后,关卡设计能力。这个需要设计很多的场景和关卡才能够掌握,多玩玩游戏吧。另外,推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。薪水:中等水平。3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。薪水:较高。4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。薪水:仅次于主策划。5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。薪水:所有策划中是最低。6、其他非主流策划UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任.入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑以上,如果是打算入行的新手的话,需要根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再根据上面提到的职位要求,努力自学就可以了。如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。单机游戏的游戏策划分类--“GA-游戏策划新手营”站长手记: 传说中的打杂策划有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:1、游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。2、执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。3、确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。单机游戏的游戏策划分类关于游戏策划的分类并没有严格上的定义,在搜索资料的过程中,站长看了非常多的分类法,最后选择了法师猫不凡的这一篇(已获得其本人转载许可),是写得最详细最贴切的。“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个词汇,欧美叫“游戏设计”(Game Designer),在日本和台湾被称作“游戏企划”。欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。
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