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百度游戏想重振旗鼓,蛮荒纪二游戏停运后

作者:本站作者

2.游戏寿命短暂相对来说,大话是一个算游戏寿命比较长的游戏了,至今有人在玩儿。可以这个世界没有一款游戏可以长存,他拥有自己的游戏寿命。有,通过游戏中的各种梗、各种官方吐槽,更是能看出游戏作者对于常规游戏的不屑;再加上作者对于游戏角色的刻画与玩家心理的揣摩,也许这才是《Undertale》的成功之处吧。

《诛仙2》为什么停写了?

《诛仙2》为什么停写了

在我看来,诛仙2不如诛仙的原因,有三个。首先,是时代的原因。在诛仙那个年代,文笔好的作者并不多,而萧鼎的写作能力毋庸置疑,非常的强,这使得他的作品,能够在众多的作品中,迅速脱颖而出。当大量的读者追读诛仙后。作品的热度自然也就上来了。那个时候,大热的作品就那几个,网站自然会下大力气推荐诛仙。这使得本就出色的作品,更是炙手可热,成为当时的神书之一。

到萧鼎写诛仙2的时候,已经到了网文大火的时期,这个时候,越来越多出色的作者,加入网络文学的创作中来。这使得萧鼎最初的优势,变得不再那么突出。作品热度,自然没有那么高。第二个原因,是作者的个人原因。诛仙的大火,使得萧鼎功成名就。一书成名形容萧鼎,一点不为过。诛仙火的时期,到手游的游戏App去搜索诛仙两个字,会出现无数挂着诛仙名字的网游。

虽然这些游戏并不是所有都得到了授权,但从另一个方面证明了诛仙的火热程度。作品的大火,无疑为萧鼎带来了大笔的财富,保守估计诛仙为萧鼎带来的财富,可达千万。试想,一个千万富翁在写作的态度上,会是什么?!恐怕不会如他在这诛仙的时候那般吧!写诛仙的时候,萧鼎的财富肯定没有如今的高度,大量的作者追读情况下,网站的力推下,没写一章,都会有不少的订阅收入,而这订阅收入,一定会激发当时萧鼎的写作热情,使得萧鼎的创作激情澎湃,写出的剧情,也是引人入胜。

可是,功成名就后,当他再次创作,订阅或者读者并不如他预期,那么他的写作热情,恐怕很难达到诛仙时期的水准,而作品质量自然也就不尽如人意了。做后一个原因,则是网文风向的原因。网文的方向,并不是一成不变的。当萧鼎写诛仙的时候,正是玄幻题材大热的时候。而他写诛仙2的时候,玄幻已经不是最热的题材,都市题材的网络小说开始火了起来。

而且,玄火作品,也从如诛仙一样的剧情类作品,转向了斗破类的装逼打脸。这时候,萧鼎依旧用诛仙的写法创作作品,自然不被大多数的读者接受。其实,萧鼎所遇到的状况,也是很多远古大神遇到的情况。只有那些紧跟网络小说风向,并能一直保持着写作热情的作者,才会在网络小说的创作上,一部部更火,而如一旦失去了写作热情后,哪怕如萧鼎一样的大神,也一样会遭遇到失败。

如何评价网剧《河神2》首播?

如何评价网剧《河神2》首播

大家好我是默默,很高兴回答这个问题,下面我来说说我的看法。《河神2》与《河神》相比,《河神2》剧情升级,更加惊险刺激,以“九牛二虎一鸡”防水逆为核心展开情节,相信大家都很好奇什么是“九牛二虎一鸡”,我在下方配图啦,大家可以看图哦。这次李现并没有出演《河神2》而是由金世佳出演郭得友,其他大部分演员并没有发生变动。

为什么现在网易大话西游2不火了?

为什么现在网易大话西游2不火了

大话西游可以说是我接触的第一款网络游戏,那会儿还在上初三,如今都已经快要步入而立之年,真是让人唏嘘不已。在同学的带领下,稀里糊涂的就开始玩儿这个游戏。以前最多就是小霸王,最夸张也就是玩儿玩儿CS。接触大话以后才发现,卧槽!原来有这么好玩儿的游戏!真是一入大话就再也出不来了。影响学业?那肯定会有,大话是个非常耗时间的游戏,只要是一下课或者是休息时间就会跑向网吧玩游戏,一坐就是一天,大话可以说是一个非常完善的游戏系统了。

像我们这种初中生,根本抵不住这样的诱惑!那么问题来了!玩儿大话需要点卡,这本身就是一个很大的开支。而游戏里的诱惑更是数不胜数,各种神器,神兽,装备,应接不暇。这又是一个非常大的开支。对于初中生来说,简直就是不可承受的。所以别问了,现在脸还疼呢!那么是什么原因让这个红极一时的游戏没落了呢?1.大话需要太多的人力物力玩儿过大话的肯定都有感觉,毕竟人民币玩家只是少数。

而你在没有雄厚的经济条件下,只能靠耗时间来玩儿游戏了。久而久之,你会发现玩儿这个游戏是真的累,各种活动,各种任务,好像你离开一会儿就会错过整个世界一样!慢慢的,真的是玩累了,再也没有那么多时间可以坐在电脑前玩儿了。2.游戏寿命短暂相对来说,大话是一个算游戏寿命比较长的游戏了,至今还有人在玩儿。可以这个世界没有一款游戏可以长存,他拥有自己的游戏寿命。

自从DOTA,LOL等游戏出现之后,网游就显得有点热格格不入了,慢慢的由于缺少真正吸引玩家的地方,也就变成了一个鸡肋游戏。你说不好玩儿吧?其实还挺好玩儿的。但是玩家数量的减少,导致了大话变成了一个dead game。总而言之,大话没落的根本原因还是生活节奏的加快,人们再也没有那么多时间可以坐在电脑旁边,费时费力的玩儿一把游戏了。

Undertale与其他RPG游戏好在哪里?

第一次游玩这款游戏的时候,没有看过任何攻略的玩家都会认为这就是一款低成本制作的RPG游戏,那么在常规的RPG游戏中玩家需要做什么呢?一路通过杀怪,获得经验(EXP),提升自己的等级(LV),获得金钱购买装备与道具,一路莽到BOSS,最后用高等级和高装备带来的超高输出与最终BOSS大战300回合,从而获得最终的胜利,这是一个很平常的RPG游戏,并不是这样不好玩,像是FC时期的经典游戏《重装机兵》,《吞食天地》都是这类游戏,他们不好玩么?依旧好玩。

但在《Undertale》这款游戏中它仅仅是你一两个结局中的一个,在这部作品中作者貌似对这类玩家有着不屑的意味。 在游戏开始后,玩家在地底世界遇到了第二个NPC人物——羊妈(toriel),这个如母亲一般的人,在玩家刚接触地底世界的时候就救下了在小花(Flowey)攻击下的玩家,之后对玩家更是百般呵护,帮助玩家关闭陷阱或是在陷阱的机关上做出标记,慢慢的教导着玩家游戏的一些基本玩法。

后来在的得知玩家的喜好后提前回家为玩家准备食物,玩家就这样一路寻找那个名为"新家"的房子。但那座房子确实影响游戏进度的牢笼,玩家无论是在剧情的推动下,还是对于未知世界的好奇,都是要走出这个房子,而想要保护玩家的羊妈却成为了最大的阻碍,这也是游戏中的第一场BOSS战,但这场BOSS战打的可谓是扎心不已。

羊妈(toriel)为了阻止玩家前行,用自己的魔法攻击这玩家并劝说玩家返回"新家",但玩家怎可能轻言放弃,决定一决死站,毕竟是刚接触这款游戏,可能对于游戏的战斗机制不是那么熟悉,在一次次密集的攻击下,玩家所操控的角色很快就陷入了频死状态,这时羊妈的攻击竟然全部会躲开玩家,仿佛玩家的角色身边开启了一个防护罩,直到你亲手杀掉羊妈。

结束这场毫无悬念的BOSS战,这就扎心么?不真正的扎心在后面,小花(Flowey)再一次出现,它嘲讽这玩家冷血,为什么不试试选项中的宽恕呢?当玩家醒悟原来并不是所有怪物都需要杀死的时候决定重新读档,保下这个如母亲一般的角色。虽然成功了,但小花再一次出现,对玩家说着嘲讽的话,它也许察觉到了你读档了! 第一个结局的出现,隐藏着完美结局在得知并不是所有的怪物都可以不用杀死后,玩家们凭借着各自的喜好来决定怪物的生死,对我好就留着,对我不好?不好意思再见。

就这样一路杀杀放放来到了游戏的倒数第二个场景,审判长廊,一个身影从柱子后出现,它告诉了玩家一些游戏中真实的设定,如EXP它是Execution Point (处决点数),一种用来量化你对别人造成痛苦的方式;LV是Level Of Violence (暴力指数) 的缩写,用来衡量一个人伤害别人的能力。也就是说,你的经验值越多,等级越高,就说明你对他人造成的伤害要多,你内心的暴力也就要多。

而这个评测玩家的NPC,是游戏一开始那个喜欢说笑话的骷髅sans,虽然在游戏的过程中与他的伙伴Papyrus是搞笑担当,但在这一刻仿佛能察觉到他的严肃。 在和你聊了一些有的没的,告诉了一些游戏中真实的设定,你终于来到的最后的BOSS战,一个身穿披风的怪物身旁,他是这个地下王国中的国王,他本是一个善良的人,但因地下世界被人类封印,为了拯救自己的族人,他需要集齐七个人类的灵魂来打破封印,而玩家所操控的角色恰巧就是最后一个。

没有别的选择,不论是国王还是玩家都想要逃离地底,那么只有一战,在这一战中国王首先击碎了玩家的宽恕,这是一场死战,只能活一个! 终于你通过无限的复活打败了国王,玩家面对一个抉择,是斩杀国王还是选择仁慈。其实不论玩家选择什么,国王最后还是会死,被一开始的小花(Flowey)杀死,并强制关闭玩家的游戏,当玩家再一次登陆游戏的时候,会发现原来的存档已经被覆盖,而用这个覆盖后的存档,玩家将会见到游戏中真正的最终BOSS,精污花,一个吸食了六个人类灵魂的一类,光是从画风上看,这个家伙就有着精神污染的效果,不过对于有着无限生命的玩家来说,最后还是会取得最后的胜利,当你选择继续用仁慈宽恕小花的时候,它会告诉你第二个结局的达成方式,也是所有玩家们公认的完美结局和平线。

之后第一周目正式进入结局,你一路上交过的怪物朋友会给你打电话,对你诉说他们的情况和地底世界的现况。 真正的和平是唤醒爱作为公认的完美结局,也就是所谓的和平线。玩家想要达成它需要全程不杀死任何一只怪物直至游戏的终点,当然和平也分为两个,一个是普通结局,还是要击败精污花,小花会告诉你需要送一封信用来解锁真正的和平结局,这一路上玩家还是不能杀死任何一只怪物,与之前所接触的BOSS们成为好友,最后在打败真正的BOSS结束这地底的一切,与地下怪物一起重回地面。

和平结局这里没什么可说的,只是真和平结局中的最后BOSS有所改变,玩家见到了羊妈羊爸的孩子asriel,而他就是那朵小花,一个失去感情的灵魂,为了阻止玩家,吞噬了所有人的灵魂,一个强大的敌人出现了——艾斯利尔·逐梦。 玩家在一次次躲避攻击中唤醒再其体内的灵魂,结合着所有人的力量终于击败了艾斯利尔·逐梦,它终究只是一个孩子,在实验中失去了感受爱的能力,天长日久,这让他厌恶不满,他渐渐的被孤独占据,变得阴险邪恶,并坚信着,"杀与被杀"才是世界的唯一真谛,最终还是被玩家唤醒了心中的善念,接受了Chara的离去,并与玩家的角色Fnsk得到了真正的友谊,他在最后祝愿玩家能够在未来获得真正的幸福。

至此真和平结局达成。 整部作品的升华:屠杀如果《Undertale》只有以上两个结局那么这款游戏也许并不能让它获得满分的成绩,笔者个人觉得整部作品的升华是在屠杀线中呈现给玩家的一切。光看名字就知道,所谓的屠杀线就是杀死在游戏中所有能遇到的怪物与NPC,玩家就仿佛死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的RPG游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,而在《Undertale》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多的,那么这个场景将不再有怪物再来,哪怕出现遇敌的音效也会现实出一行"谁都没有来"的字。

在这一路上,从一开始就残忍的对待所有人,对待羊妈有的玩家选择了直接杀死,而有一些玩家选择了先宽恕,在一刀杀死,这种行为别称为背叛杀只是为了多看一个羊妈满脸惊恐表情的彩蛋;其次被玩家称作小天使的Papyrus依旧觉得那不是玩家自己的想法,在一连串的战斗后它还试着宽恕玩家,让其再一次走上正轨,但为了屠杀结局,绝对不会回头,处决掉毫不还手的Papyrus后,也许这是最后一次重回正轨的机会,但为了新的结局,手中的屠刀依旧不会停止。

直到遇到了一位真正的英雄,手中的屠刀或许有停止的可能啊。 这位英雄就是玩家在其他故事线中只能逃跑的BOSS——鱼姐Undyne。而在屠杀线中与这位NPC的战斗实在是让笔者记忆犹新,她为了保护一个孩子被一刀斩死,那即将消逝的灵魂因心中的信念再一次汇聚:"狂风呼啸站在你面前的是一位真正的英雄"在这行字出现的时候,笔者仿佛才是一个BOSS,而为了这一个并不好的结局,这一切值得么?但为了能够看到最后的结局,笔者依旧提起了屠刀,之后妥妥的被女英雄教育了N 1次,太强了,这就是她的信念么?从那一刻开始笔者觉得他们仿佛真正的人一样,有着自己的感情。

但为了攻略屠杀线,在无数次的尝试中,这位女英雄依旧消散在我的手中。 自此之后一路上畅通无阻,在其他故事线中那些难缠的BOSS,玩家都可以做到一刀秒杀,直至审判长廊,玩家将遇到《Undertale》游戏中最难的BOSS,那个说笑话的骷髅sans,"今天多美好,小鸟在歌唱,鲜花在绽放,想你这样的孩子,应当在地、狱、中、燃、烧!"不在有审判,有的只是想让你下地狱的决心。

Sans一开场就放出大招,毫无准备的玩家之际就被按在地上摩擦,经过无数次的尝试后终于躲过Sans的第一波攻击,这时他会吐槽,为啥没有人在一开始的时候就放大招。之后的攻击更是密集恐怖,让人眼花缭乱。冷酷的Sans配上特殊的BGM《狂妄之人》让人觉得这一仗并不好打。但只要你命够多,操作够骚还是能够战胜Sans,之后就进入了屠杀线的结局了。

所有人的都已死亡,而玩家所控制的角色突然扑向屏幕游戏闪退,故事结束。 最后说两句笔者在这里只是大概的讲述了《Undertale》游戏的结局与故事线,而游戏的魅力是游戏的过程,玩家的抉择,NPC的情绪,个人觉得屠杀线的存在让这些人物变得更为丰满立体,让他们更像是"人"而不是一串串数据。不过有一点要提的,当玩家选择屠杀线的时候,整个游戏将会给更改,不会再有和平结局,如果真的在屠杀线后完成和平结局,在最后的彩蛋中,玩家所操控的角色会在床上睁开那双红色的眼睛,也许新的屠杀在地表又一次开始,这一次不是何鹏,而是放出了一个真正的恶魔。

有的玩家会想到覆盖存档,但STEAM的云存档让这招没有了作用,屠杀过后只能得到伪善。 最后说一说《Undertale》整部作品给笔者的感觉吧。这不仅仅是一部游戏作品那么简单,它仿佛在告诉玩家信念与决心才是成功的关键。还有,通过游戏中的各种梗、各种官方吐槽,更是能看出游戏作者对于常规游戏的不屑;再加上作者对于游戏角色的刻画与玩家心理的揣摩,也许这才是《Undertale》的成功之处吧。

《刺激战场》停运,大量玩家转战国际服,原因只有3个字,光子慌了,你有何看法?

《刺激战场》体验服测试结束《和平精英》上线引发玩家不满!大量玩家弃游转战国际服!5月8日是所有《刺激战场》玩家的伤心日,官方在没有任何公告提示下,突然关闭《刺激战场》将还在游戏中的玩家踢下线。刺激战场关闭后官方发布发布一条极其简单微博表示刺激战场体验服测试结束,光子自主研发的《和平精英》正式上线!之前《刺激战场》的所有数据将直接转到《和平精英》上!《和平精英》上线老玩家崩溃。

《和平精英》上线后引发大量玩家不满,游戏界面除了各种正能量标题外,还有各种“违和感”让人非常不适应,大量玩家体验在玩了《和平精英》后表示无法接受这个改版,太难上手了,这几天估计已有上百万玩家转战《刺激战场国际服》了。我也是一名从S1玩到S6的《刺激战场》老玩家,从最初的荒野行动到后面的全军出击都玩过。

《和平精英》上线后我也上线玩了几把,下面说下我自己的一些感受。上图是我的游戏ID:北斋先笙,有兴趣的朋友可以加我一起游戏开黑。盘点《和平精英》让人不爽、不适应的点!淘汰敌人后对方“诈尸”和你say hello打招呼,现在击杀敌人后对方和你打招呼经常让你下意识多开几枪,相信有很多小伙伴都被和平精英这个改动所困扰,这一点真的太不爽了!前五设置!当本局游戏你进入到前五时系统就会提示你是否继续游戏。

我想问这个设计者脑袋在想什么?什么沙雕设置,我玩吃鸡游戏不是为了拿第一吃鸡?我都进入前五了你还问我是否继续玩下去?最后还给我唱《难忘今宵》《吃鸡101》,你怎么不放最近爆红的你鸡太美呢?画质、手感、灵敏度、后坐力、射击感、打击效果、连贯性等都大不如前,现在击杀再也没有之前行云流水的操作了,不求人玩起来都没这么骚了,别说我们这些普通玩家了。

其实《和平精英》上线的目的大家都知道,就是为了让人氪金为了赚钱,但是你也把游戏做得精良一点大家才愿意掏腰包氪金吧?就现在这个《和平精英》不好意思打扰了,再下豹子头零充!其他的比如飞机啰嗦等一些花里胡哨的已经不想再吐槽了,希望官方把这些花里胡哨的东西去掉一些,不然真的会损失很多玩家!对于《和平精英》上线引发玩家不满你有何看法?你会转战刺激战场国际服吗?大家好我是北斋,每天都会更新《绝地求生》《英雄联盟》比赛最新视频赛况。

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