抽筋宏,请问抽筋宏是什么意思
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1,请问抽筋宏是什么意思
抽筋宏就是稳固射击+自动射击的宏``输出非常快```平均1.5秒能射出两箭!FB输出用的一种宏,无限摁键就可以,因为会按到手抽筋所以叫抽筋宏
2,魔兽世界什么叫抽筋宏
抽筋宏就是上面楼上的,一般都是用于LR的,下FB的时候,你只要除了按假死,偶尔陷阱的键外就只要按这么一个键就好了,这个键就是一个宏键,几个小时的FB,就按这么一个键,而且按得频率越快(快的速度有饱和),DPS越高,一直会按到你抽筋为止,所以叫抽筋宏!!#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令/script UIErrorsFrame:Clear()为什么叫抽筋宏,是因为做了这个宏后,fb输出就基本全程按这一个键就行,点到你手抽筋为止,所以叫抽筋宏
3,魔兽世界猎人 抽筋宏
宏没意思吧、而且DPS打不上去的 这版本 射击更无脑了 钉刺 奇美拉 瞄准 稳固 稳固 稳固。。然后么循环了 优先奇美拉 再瞄准 奇美拉和瞄准CD好时切记不要稳固 奥数这版本已经不在输出循环里了 伤害太低 用宏没意思,还是手动吧,一般手动比宏要高一二百DPS而且机动性高。我是射击猎人我一般就起手钉刺、奇美拉、瞄准、奇美拉同时打沉默,急火时开急速饰品,全CD开准备你懂的前提 你使用的雕文是 稳固 毒蛇 杀戮 起手挂毒蛇 抽吧 但是只推荐战桩BOSS使用 移动战不如手动打的多
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
现在这个版本 已经不支持循环抽筋宏了 我建议你手动 现在你保存的宏一下线系统会自动删除
4,什么是抽筋宏
抽筋宏的意思就是技能随机施放宏,写法是/castrandom 技能A,技能B,技能C...意思就是在技能A,B,C...中随机施放一个,所以想要出技能A的话几率只有1/N,要按很多下才出,故称为抽筋宏.当年的/cast 技能A/cast 技能B有A施放A,A出不来就施放B,这样的宏已经被屏蔽了,所以就只能用抽筋宏来凑合着用了.所谓抽筋宏,就是魔兽世界中,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏 抽筋宏的作用、优劣及分类 抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据既能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种: 1:1抽筋宏 1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。 2:3抽筋宏 在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在dps全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。 抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出
5,猎人的抽筋宏是什么意思
抽筋宏 顾名思义 就是在战斗过程中一直按这个宏就可以了 而且是按得越快越好 按得越无脑越好 还可以使dps最大化 宏有很多种版本 不同天赋不同时期不同目的的抽筋宏都存在 具体可以参见 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1845465&fpage=1找适合自己的现在还有用 wlk之后还会有新的抽筋宏 用于副本输出 pvp没有固定的输出模式抽筋宏就是把要使用的技能设成一个宏 下FB时就按那一个键 按键按到手抽筋,所以叫抽筋宏,用于FB输出和别人飚DPS,PK中基本无用,因为玩家不是怪,不会站着叫你打抽筋宏,就是兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着末日回响和巫妖王之怒版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。现在美服、欧服、台服以及韩服都已经更新到了巫妖王之怒,因此在这些服务器的猎人玩家们来说抽筋宏已经成为历史,不过对于国服的玩家,由于种种原因,巫妖王之怒的更新被推迟了,所以国服的玩家们还要继续抽筋一段时间了。具体就是使劲按,狂按,使输出最大化,用与FB输出参考:http://baike.baidu.com/view/1239097.htm猎人打怪的时候就几个技能,抽筋宏就是指的把这几个技能做成一个宏,你按这个宏就能实现你按多个键的效果,比如你打怪的时候就按 2 3 4键位的技能,现在你做了一个宏只按2键就能实现234的技能,一直按到你抽筋的意思,玩家才起了个抽筋宏哈哈就是无脑一键通,还什么越快输出越高,你一分钟按400和300下有什么区别么?更费键盘是吧因为这个宏是你点的越快输出越高#show 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 0 /施放 [target=pettarget]闪电吐息 /施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击 /castsequence 稳固射击,稳固射击 /castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear()
6,问魔兽猎人抽筋宏
宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。首先打怪不用宏。想抽的话可以用FB的抽抽怪。PK没有抽筋宏!!因为PK不可能按1到2个键.
fb抽筋宏,去百度搜LR一拖二宏就能找到这个要看你什么武器了,橙弓和普通弓的抽筋宏有点区别,你可以详细点不
7,请教猎人高手抽筋宏怎么做
1.标记,宝宝攻击
#showtooltip 猎人印记
/cast 猎人印记(等级 4)
/petattack
2.牛逼的近身宏
#showtooltip 猛禽一击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 猛禽一击(等级 9)
/cast 猫鼬撕咬(等级 5)
/cast !自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
3.适合长期输出的稳固射击宏
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
4.兽王LR必备抽筋宏
#showtooltip 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/施放 !自动射击
/castsequence reset=combat/target/3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
5.非常NB的标记宏
#showtooltip 猎人印记
/cast 猎人印记(等级 4)
/script if UnitSex("target")==3 then g="女" else g="男" end;SendChatMessage("注意DPS集中:"..UnitName("target").." 职业:"..UnitClass("target").." 血量"..UnitHealth("target").."% 性别:"..g.."","raid")
完美杀戮宏:
#showtooltip Steady Shot
#show Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast 稳固射击
最后附上几个射击输出宏:
1.加入奥术多重
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战
2.有奥术无多重
/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位
3.效率(有多重无奥术)
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:适合蓝比较少的时候用,去掉了奥术射击
精确计时版
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 稳固射击 /施放[target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear().
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 1:在网络延迟小于0.1s(PING<100)、兽王天赋且无加速装和特效加 速的情况下:
2.9~3.1速度:稳固-稳固-自动,CD 3.0~3.01秒;
2.3~2.8速度:稳固-稳固-自动-稳固-自动,CD 4.5~4.9秒;
2.2及以下速度:稳固-自动,CD 1.5秒或者武器面板速度。
2:射击与兽王的分类
射击与兽王的区别主要在于bb的伤害 自身爆 和秒伤上
大致提供你几个输出的宏,根据情况你可以自己选择
1 #showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Hide()
2 #showtooltip 稳固射击 /cast !自动射击 /petautocastoff 闪电吐息 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /cast 稳固射击 /script UIErrorsFrame:Hide() 3 #showtooltip 稳固射击 /cast !自动射击 /petautocastoff 闪电吐息 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /castrandom 稳固射击,奥术射击,多重射击 /script UIErrorsFrame:Hide() 最后 建议你看一下你的 面板上 速度是多少不同的速度最好选择不同的模式 理想状况(ping 100左右 机器快)当面板速度处于1.6~1.7之间时慎用新宏,因为这很有可能造成相当比例的自动射击被吃掉。这里1.6~1.7只是一个概数,准确的来说,是(1.5+延迟)~(1.5+0.36-延迟*2)别的速度新宏胜出宏的改变不是版本的问题,这么多种的宏其实都能用的,只是,不同情况用不同的宏,比如攻速,快和慢,用的宏就有区别,或是4T6用的宏也不一样。
下面这个宏是最普遍的一个了。
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
再告诉你一个近战宏~在LR被近身的时候可以用
/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end 目前LR下FBDPS最好带风蛇~所以建议培养一个风蛇~
兽王风蛇BB抽筋宏
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
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抽筋宏 请问抽筋宏是什么意思 抽筋 请问 是什么