爆装备自由交易的游戏,自由交易的网页游戏
作者:本站作者steam上可以自由交易的游戏有很多很多,这里就列举几款比较火爆的游戏。网页游戏很多都是不能够自由交易的,不管是养成类是部分回合制,玩家间都不能够自由交易。有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。
steam上面有自由交易的游戏吗?
steam上可以自由交易的游戏有很多很多,这里就列举几款比较火爆的游戏。绝地求生在这款游戏中可以开箱子,而开箱子所得的物品就可以拿到steam市场去交易,但是如果觉得自己不是欧皇的话也可以直接卖箱子,只是钱相对比较少。(部分物价展示)(部分物价展示)CS:GO也是开箱子,获得枪械皮肤出售,如果就是普通的玩家的话不建议去开箱,尤其是新手,直接买皮肤就可以了,但是想在这个游戏里做商人的话很大概率赔钱,相当欧皇也是一样的。
(部分物价展示)(部分物价展示)DOTA2可以通过升级和开箱子的方式来过得饰品,并且每局也可以随机获得,由于本人对MOBA类游戏一窍不通,所以也不怎么了解。但是这款游戏的火爆程度不亚于csgo和绝地求生。(部分物价展示)(部分物价展示)总之想要在游戏里当商人赚到钱的话不但需要了解饰品的保值率,还要时刻注意steam市场价格浮动,我们普通人就开开心心的玩游戏吧。
4399的很多网页游戏为什么不能自由交易?
网页游戏很多都是不能够自由交易的,不管是养成类还是部分回合制,玩家间都不能够自由交易。理由很简单,就是因为一旦玩家间可以自由交易之后会对游戏产生影响,会对游戏厂商产生影响。阻挡住了游戏厂商的直接赚钱途径,游戏道具会降值。本来游戏个体小,一旦有了自由交易对整个经济格局会产生很大影响,刷小号会打乱游戏经济。
在很久之前玩《赛尔号》的玩家应该知道,这游戏其实就只是个单机游戏,不管练多少个账号都没用,用的时候还是只有那么一个。在09-10年期间赛尔号的稀有精灵可以说是非常抢手,而且部分例如利利(电击兔)、布鲁(布鲁克克)以及格林(格鲁奇高)还会绝版。布鲁克克算是当时的S级抢手精灵,鱼龙王没出来之前堪称水系之王。
而就是因为部分玩家没有,才希望游戏能够出现自由交易系统,最次也能够互相赠送。但这很明显是不可能的,一旦当时能拥有5只以上布鲁的玩家确实能小赚一笔。哪怕是互相赠送的话也能靠一只10块卖的很不错。就是因为缺这个系统,才出了一批又一批的“骗子”,在当时在人多的地方发语言,然后骗至QQ私聊交易,等你转过去Q币之后你什么也得不到。
就这种骗子案例也是不少,后来聊天系统得到整治,很多语言根本发出来。可见这样的游戏多么需要一个这样系统,如果有这样一个系统玩家就能得到一些得不到精灵。就好比小莹蜂和波古,融合轻羽蜂(哈尔翼蜂)和索尔(索比拉特)的必备精灵,没有寒流枪的玩家就抓不了小莹蜂,没吸纳仪和眼罩抓不了,这就对一些老玩家很福利了,错过的必须要花钱,同学之间想送给朋友一只都无法做到。
这就还是入了淘米公司的道,错过就肯定要花钱,而这个钱一定得花到游戏本身上,而不是玩家之间。此类精灵主要集中在融合精灵上,还有一类就是超时空通道,绝版精灵再开放,但收费。卢比、西塔也是融合必备精灵,一旦错过花钱是必然的。西塔虽然只能人手一只,但卢比却是可以绝版可抓多只。出了超时空通道其实就是满足一些玩家的融合需求,而这对于厂商来说又是一次赚钱的机会。
所以,网页游戏的核心最终还是直接面向厂家,而绝不可能错过任何收入机会。还有,一旦有了自由交易,新号泛滥势必造成的影响就是同样的精灵可以拥有多只。在九年前一旦三主宠超过3只,肯定会影响平衡,一旦有6只魔焰猩猩,可能靠绝命火焰就能把机会再放大。哈莫雷特也是,一旦一个账号拥有两只哈莫雷特,在当时对谱尼可能就是绝对保障了。
放在现在,一旦出了这样一个系统,巅峰BAN位那个多出一个都会影响游戏平衡,所以光螳螂、年费以及圣谱这样机制比较完美的精灵只能获得一只。从部分玩家卡的双机盖就能严重看出游戏的失去平衡,一个机盖就能让玩家时时刻刻防着他的随时切场,更不要说两只了。以前的精灵机制不全,巅峰常失衡,但是现在一旦失衡,这个游戏也就做不下去了。
天父奥丁和大轮明王就是一个很好的例子,为什么现在的精灵不再有一周比一周强的这个趋势,就是因为游戏已经遇到了顶峰,精灵只能单一。再出这个系统也就没意思了,谁都想得到更强的精灵,不可能买一些“怀旧精灵”来镇仓库。以前还有用,现在根本没有任何作用,唯一能值得互相交换的可能就是一些绝版套装和基地套件了,但现在套装有很多都没用,所以更是没必要。
为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?
之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。
但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。
但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。
不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。
目前有哪些手游可以自由交易游戏币,装备,宝宝之类的东西,并且游戏后台不封号的?
这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。
这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。
蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。