游戏内的truehdr什么意思,游戏内测公测封测是什么意思
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1,hdr是什么意思hdr模式怎么开启
HDR是什么意思?详细解答,让大家更加快速了解
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2,游戏内测公测封测是什么意思
封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。 内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。 公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。
3,双十一有什么比较好的千元机推荐1500左右可以游戏的
想绝地求生,刺客信条,战地这种都可以开啊,一个好的高动态范围的游戏显示器并不便宜,虽然你不需要花一大笔钱的基础。Alienware 34曲面QD-OLED显示器高动态范围是指场景渲染与明亮的高光,更多的阴影细节和更广泛的颜色范围,以便更好地看图像。对于游戏HDR来说,与电视HDR相比,它意味着更漂亮的画面:你能更好地看到隐藏在明亮和黑暗区域的东西,你就更有可能避开隐藏的敌人和发现线索。但请记住,大多数游戏仍然是针对中等亮度范围设计的:你需要看到的一切都是在中等亮度范围内足够可见的。游戏仍然需要明确的HDR支持来获得最佳效果,但在Xbox Series X/S和Windows 11中引入的自动HDR改变了这一点:操作系统可以自动扩展非HDR游戏的亮度和颜色范围。这与前者完全不同,但相比于其他情况,它还是看起来更好一点。什么是HDR,为什么需要它?为了实现它的魔力,HDR结合了几个元素。首先,它使用了扩展的亮度范围,远远超过了典型显示器显示的256级亮度,在最好的情况下,也超过了真正的1024级显示器。它还涵盖了比最不常见的sRGB色域更多的颜色,同时能够最佳地将内容的颜色和亮度映射到显示器,显示器中的解码器,它能够理解如何映射和关联其他各种相关技术——尤其是操作系统。对于许多游戏来说,HDR并不重要,因为它们没有很多具有高亮度或深阴影的区域,或者没有以任何有意义的方式利用更大的色调范围。但对于支持它的游戏来说,AAA级游戏的视觉效果可能会更好,对于支持它的游戏,你可能会在AAA游戏中获得更好的视觉效果,在恐怖游戏中获得更多的惊悚感,在FPS游戏中更少的遭受伏击等。真正的问题不是你想不想要。问题是你愿意为它支付多少钱——不仅仅是为了一个规格中有“HDR10”的显示器,而是为了一个能够提供我们所认为的HDR图像质量的显示器。HDR游戏显示器是否适用于Xbox Series X/ S和PS5?是的!在HDR游戏利益集团(HDR Gaming Interest Group)的伞下,索尼、微软和许多其他相关公司甚至为他们的主机和Windows开发了一套关于HDR游戏开发和显示设计的最佳实践。但是HGIG不是一个标准机构,它也不认证产品,所以您仍然需要密切关注规范。这让人变的更加困惑。HDMI 2.1不幸的是,HDMI规范变成了如此混乱,您无法根据版本号对功能进行假设。因此,不仅是每个HDMI 2.0连接,必须将其标记为2.1A(具有相同的HDMI 2.0功能集),但规范不再授权任何重要的新功能;换句话说,所有先进的功能使得HDMI 2.1值得你拥有,特别是作为控制台的选择,现在是不错的选择。底线:如果您想为您的控制台安装一台显示器,它可以在120Hz下运行4K,支持可变速率刷新和自动低延迟模式,那么您必须分别验证对这两种模式的支持。同样,如果你想要一台通过HDMI连接的PC显示器,它可以支持基于源的色调映射(下面讨论),以及高分辨率、快速刷新率和高色彩深度/HDR的带宽密集型组合。显示器制造商应该明确列出支持的功能;如果他们不这样做,要么把显示器退给他们,要么自己深入研究一下。如果你想了解血腥的细节,TFT Central在解释这些问题上做得很好。我要在HDR游戏显示器中寻找什么?由于市场营销者将“HDR”的定义扩展到最受欢迎的价格范围(低于400美元),“HDR”这个词已经被稀释了。所以在某种程度上,你需要关注多个规格,以确定它是否能够实现真正的HDR体验。VESA显示行业协会创建了一套用于在消费者显示器DisplayHDR中传递HDR质量水平的标准,DisplayHDR,这是一种非常可靠的方法,可以让你的选择从列表中划掉。(DisplayHDR 400对于HDR来说是可笑的,因为它的色域和亮度要求使它成为HDR的儿童池,但如果你只是寻找一个明亮的SDR显示器,它是一个很好的选择。)许多制造商都把显示器称为“HDR 600”,这让事情变得很混乱。目前还不清楚他们是否只是简单地使用它作为等效DisplayHDR级别的简写,并且不想为标识认证程序支付费用,或者他们是否使用它作为一个具有误导性的简写,以达到特定层的最高亮度级别的能力。他们可以自己通过认证测试进行内部验证。(您也可以使用微软商店中的DisplayHDR测试工具。)这就是为什么理解hdr相关的重要规范和不那么重要的规范是很重要的。HDR10和HDR10 Plus游戏从规范的角度来看,HDR10支持意义不大,因为它只意味着显示器理解数据流并以某种方式呈现它,而不是它实际上能够很好地显示它。遵守HDR10标准是显示器必须达到的最基本的水平(也是包含的最便宜的水平),这样才能称自己为“HDR”。这只是意味着显示器可以支持操作系统所需要的算法,以正确地映射到显示器的功能:亮度映射和处理映射需要的10位计算的能力(EOTF和SMPTE ST.2084γ),了解如何使用视频中的压缩颜色采样和处理和映射颜色在REC 2020色彩空间内进行处理和映射颜色的能力。在2022年CES大会上,HDR10标准背后的组织宣布了一个新级别,即将到来的HDR10 Plus游戏标准,这是在电视上用了一段时间的HDR10 Plus的一个变种。它添加了Source Side Tone Mapping (SSTM),它可以根据游戏开发者嵌入的数据调整场景级别的亮度范围——HDR10只有一个范围,必须适用于整个游戏。它还包括自动触发显示器的低延迟模式的能力,以补偿HDR数据施加的额外开销(对于电视比监视器更重要),以及在120Hz上的4K上的可变刷新率支持(截至今天的PS5仍然没有实现)。HDR10 Plus需要认证以及硬件制造商(包括gpu)的付费许可证,因为该许可证还为成员制造商的选定专利的使用权支付费用,而不是软件开发者。三星电子在国际消费电子展(CES)上宣布,其所有2022年游戏显示器将支持HDR10 Plus。颜色和亮度亮度是屏幕能发出多少光的亮度,通常以尼特(每平方米所接受的烛光)表示。大多数桌面显示器通常在SDR(标准定义范围)下运行250 - 350尼特,但HDR显示器也指定了一个峰值亮度,在HDR模式下,它们可以在短时间内达到这个亮度,通常只是屏幕的一部分。支持HDR的显示器应该从400尼特(nit)的峰值开始——这是非常低的值——目前最高可达1600尼特。(笔记本电脑的屏幕是不同的,因为它们需要在不同类型的照明下可视,比如阳光直射,因此即使不支持HDR,也能享受更高的亮度。)对OLED屏幕的评价往往不同,因为它们几乎达到了零亮度的黑色水平,这就是为什么无论它们能变得多亮,它们都有如此高的对比度;对比度是我们如何感知图像质量的最大决定因素之一。对于一般的游戏显示器,你最感兴趣的颜色空间是P3,它有两种略微不同的风格:DCI-P3和D65 P3。实际上,它们的区别仅仅在于它们的白点;DCI是一款发卡(630OK而不是6500K),是用来剪辑电影的。然而,我经常看到规格中列出的DCI-P3实际上指的是D65。这很好,因为由苹果公司率先推出的D65显示器,正是我们关心的游戏显示器。它们的色域是相同的,所以除非我特别区分这两个,否则我把它简单地称为P3。(如果你有一双受过教育的眼睛,你就能看出两种白色的区别,但这对大多数人来说无关紧要。)您还会经常看到色域以Adobe RGB的百分比列出,这也很好。Adobe RGB和P3有显著的重叠;Adobe RGB向光谱的绿色/青色末端偏移了一点,因为打印机使用青色墨水,而P3在绿色/黄色上延伸得更远,这更容易生产好的显示器。简而言之,这就是为什么当规格说“超过10亿种颜色”(使用10位数字产生的)时,它是没有意义的。哪十亿种颜色才至关重要。最小的三角形是任何像样的显示器的色域,大致相当于SRGB(实际上是Rec 709)。第二大的是P3颜色,最大的是Rec 2020。根据我的经验,我认为一台像样的HDR显示器应该能够达到600 - 1000尼特的峰值亮度,并覆盖至少95%的P3或Adobe RGB色域。(当Windows在HDR模式下看起来很糟糕时,这是由于较低的亮度能力,只有srgb的色域,以及操作系统和数学计算层面的缺陷。)背光类型除了OLED之外,所有的屏幕技术都是通过彩色滤光片和液晶层来产生图像的。具有背光的大多数面板可以显示一些伪像,特别是围绕暗屏的边缘的光的外观,通常称为背光漏(尽管它在技术上是边缘照明的伪像)。一种新的背光技术非常适合HDR,迷你LED,让显示器像电视一样使用局部调光来产生高亮度;显示器越亮,不需要的亮度就会越明显。最新的HDR显示器使用的是迷你LED,亮度为1000尼特或更多。和电视一样,更多的局部调光区域更好。但是所有发光的led会产生大量的热量。一个趋势是,从配备迷你LED阵列的显示器首次发货时起,区域的数量就开始减少。例如,2022年宣布的显示器拥有最初的1152个区域模型的一半区域。最近的一款产品是三星的QD-OLED屏幕,它将量子点(Quantum Dot)显色技术与蓝色OLED背光相结合;它可以产生高对比度和快速响应时间,使用量子点阵列来渲染广泛的颜色阵列。与该屏幕一起上市的第一个显示器是Alienware 34 QD-OLED。AW34通过提供标准的400尼特HDR模式(这比听起来要好,因为本质上黑色提供了完美的对比度)和更有限的1000尼特模式,超越了亮度线。它会辐射出一些热量,但不会像传统的1000尼特以上的显示器那样热。随着亮度的提高,价格也在上涨,这就是为什么400尼特显示器对买家和卖家都如此有吸引力。高刷新率等游戏需求可能会进一步推高游戏价格。想绝地求生,刺客信条,战地这种都可以开啊,一个好的高动态范围的游戏显示器并不便宜,虽然你不需要花一大笔钱的基础。Alienware 34曲面QD-OLED显示器高动态范围是指场景渲染与明亮的高光,更多的阴影细节和更广泛的颜色范围,以便更好地看图像。对于游戏HDR来说,与电视HDR相比,它意味着更漂亮的画面:你能更好地看到隐藏在明亮和黑暗区域的东西,你就更有可能避开隐藏的敌人和发现线索。但请记住,大多数游戏仍然是针对中等亮度范围设计的:你需要看到的一切都是在中等亮度范围内足够可见的。游戏仍然需要明确的HDR支持来获得最佳效果,但在Xbox Series X/S和Windows 11中引入的自动HDR改变了这一点:操作系统可以自动扩展非HDR游戏的亮度和颜色范围。这与前者完全不同,但相比于其他情况,它还是看起来更好一点。什么是HDR,为什么需要它?为了实现它的魔力,HDR结合了几个元素。首先,它使用了扩展的亮度范围,远远超过了典型显示器显示的256级亮度,在最好的情况下,也超过了真正的1024级显示器。它还涵盖了比最不常见的sRGB色域更多的颜色,同时能够最佳地将内容的颜色和亮度映射到显示器,显示器中的解码器,它能够理解如何映射和关联其他各种相关技术——尤其是操作系统。对于许多游戏来说,HDR并不重要,因为它们没有很多具有高亮度或深阴影的区域,或者没有以任何有意义的方式利用更大的色调范围。但对于支持它的游戏来说,AAA级游戏的视觉效果可能会更好,对于支持它的游戏,你可能会在AAA游戏中获得更好的视觉效果,在恐怖游戏中获得更多的惊悚感,在FPS游戏中更少的遭受伏击等。真正的问题不是你想不想要。问题是你愿意为它支付多少钱——不仅仅是为了一个规格中有“HDR10”的显示器,而是为了一个能够提供我们所认为的HDR图像质量的显示器。HDR游戏显示器是否适用于Xbox Series X/ S和PS5?是的!在HDR游戏利益集团(HDR Gaming Interest Group)的伞下,索尼、微软和许多其他相关公司甚至为他们的主机和Windows开发了一套关于HDR游戏开发和显示设计的最佳实践。但是HGIG不是一个标准机构,它也不认证产品,所以您仍然需要密切关注规范。这让人变的更加困惑。HDMI 2.1不幸的是,HDMI规范变成了如此混乱,您无法根据版本号对功能进行假设。因此,不仅是每个HDMI 2.0连接,必须将其标记为2.1A(具有相同的HDMI 2.0功能集),但规范不再授权任何重要的新功能;换句话说,所有先进的功能使得HDMI 2.1值得你拥有,特别是作为控制台的选择,现在是不错的选择。底线:如果您想为您的控制台安装一台显示器,它可以在120Hz下运行4K,支持可变速率刷新和自动低延迟模式,那么您必须分别验证对这两种模式的支持。同样,如果你想要一台通过HDMI连接的PC显示器,它可以支持基于源的色调映射(下面讨论),以及高分辨率、快速刷新率和高色彩深度/HDR的带宽密集型组合。显示器制造商应该明确列出支持的功能;如果他们不这样做,要么把显示器退给他们,要么自己深入研究一下。如果你想了解血腥的细节,TFT Central在解释这些问题上做得很好。我要在HDR游戏显示器中寻找什么?由于市场营销者将“HDR”的定义扩展到最受欢迎的价格范围(低于400美元),“HDR”这个词已经被稀释了。所以在某种程度上,你需要关注多个规格,以确定它是否能够实现真正的HDR体验。VESA显示行业协会创建了一套用于在消费者显示器DisplayHDR中传递HDR质量水平的标准,DisplayHDR,这是一种非常可靠的方法,可以让你的选择从列表中划掉。(DisplayHDR 400对于HDR来说是可笑的,因为它的色域和亮度要求使它成为HDR的儿童池,但如果你只是寻找一个明亮的SDR显示器,它是一个很好的选择。)许多制造商都把显示器称为“HDR 600”,这让事情变得很混乱。目前还不清楚他们是否只是简单地使用它作为等效DisplayHDR级别的简写,并且不想为标识认证程序支付费用,或者他们是否使用它作为一个具有误导性的简写,以达到特定层的最高亮度级别的能力。他们可以自己通过认证测试进行内部验证。(您也可以使用微软商店中的DisplayHDR测试工具。)这就是为什么理解hdr相关的重要规范和不那么重要的规范是很重要的。HDR10和HDR10 Plus游戏从规范的角度来看,HDR10支持意义不大,因为它只意味着显示器理解数据流并以某种方式呈现它,而不是它实际上能够很好地显示它。遵守HDR10标准是显示器必须达到的最基本的水平(也是包含的最便宜的水平),这样才能称自己为“HDR”。这只是意味着显示器可以支持操作系统所需要的算法,以正确地映射到显示器的功能:亮度映射和处理映射需要的10位计算的能力(EOTF和SMPTE ST.2084γ),了解如何使用视频中的压缩颜色采样和处理和映射颜色在REC 2020色彩空间内进行处理和映射颜色的能力。在2022年CES大会上,HDR10标准背后的组织宣布了一个新级别,即将到来的HDR10 Plus游戏标准,这是在电视上用了一段时间的HDR10 Plus的一个变种。它添加了Source Side Tone Mapping (SSTM),它可以根据游戏开发者嵌入的数据调整场景级别的亮度范围——HDR10只有一个范围,必须适用于整个游戏。它还包括自动触发显示器的低延迟模式的能力,以补偿HDR数据施加的额外开销(对于电视比监视器更重要),以及在120Hz上的4K上的可变刷新率支持(截至今天的PS5仍然没有实现)。HDR10 Plus需要认证以及硬件制造商(包括gpu)的付费许可证,因为该许可证还为成员制造商的选定专利的使用权支付费用,而不是软件开发者。三星电子在国际消费电子展(CES)上宣布,其所有2022年游戏显示器将支持HDR10 Plus。颜色和亮度亮度是屏幕能发出多少光的亮度,通常以尼特(每平方米所接受的烛光)表示。大多数桌面显示器通常在SDR(标准定义范围)下运行250 - 350尼特,但HDR显示器也指定了一个峰值亮度,在HDR模式下,它们可以在短时间内达到这个亮度,通常只是屏幕的一部分。支持HDR的显示器应该从400尼特(nit)的峰值开始——这是非常低的值——目前最高可达1600尼特。(笔记本电脑的屏幕是不同的,因为它们需要在不同类型的照明下可视,比如阳光直射,因此即使不支持HDR,也能享受更高的亮度。)对OLED屏幕的评价往往不同,因为它们几乎达到了零亮度的黑色水平,这就是为什么无论它们能变得多亮,它们都有如此高的对比度;对比度是我们如何感知图像质量的最大决定因素之一。对于一般的游戏显示器,你最感兴趣的颜色空间是P3,它有两种略微不同的风格:DCI-P3和D65 P3。实际上,它们的区别仅仅在于它们的白点;DCI是一款发卡(630OK而不是6500K),是用来剪辑电影的。然而,我经常看到规格中列出的DCI-P3实际上指的是D65。这很好,因为由苹果公司率先推出的D65显示器,正是我们关心的游戏显示器。它们的色域是相同的,所以除非我特别区分这两个,否则我把它简单地称为P3。(如果你有一双受过教育的眼睛,你就能看出两种白色的区别,但这对大多数人来说无关紧要。)您还会经常看到色域以Adobe RGB的百分比列出,这也很好。Adobe RGB和P3有显著的重叠;Adobe RGB向光谱的绿色/青色末端偏移了一点,因为打印机使用青色墨水,而P3在绿色/黄色上延伸得更远,这更容易生产好的显示器。简而言之,这就是为什么当规格说“超过10亿种颜色”(使用10位数字产生的)时,它是没有意义的。哪十亿种颜色才至关重要。最小的三角形是任何像样的显示器的色域,大致相当于SRGB(实际上是Rec 709)。第二大的是P3颜色,最大的是Rec 2020。根据我的经验,我认为一台像样的HDR显示器应该能够达到600 - 1000尼特的峰值亮度,并覆盖至少95%的P3或Adobe RGB色域。(当Windows在HDR模式下看起来很糟糕时,这是由于较低的亮度能力,只有srgb的色域,以及操作系统和数学计算层面的缺陷。)背光类型除了OLED之外,所有的屏幕技术都是通过彩色滤光片和液晶层来产生图像的。具有背光的大多数面板可以显示一些伪像,特别是围绕暗屏的边缘的光的外观,通常称为背光漏(尽管它在技术上是边缘照明的伪像)。一种新的背光技术非常适合HDR,迷你LED,让显示器像电视一样使用局部调光来产生高亮度;显示器越亮,不需要的亮度就会越明显。最新的HDR显示器使用的是迷你LED,亮度为1000尼特或更多。和电视一样,更多的局部调光区域更好。但是所有发光的led会产生大量的热量。一个趋势是,从配备迷你LED阵列的显示器首次发货时起,区域的数量就开始减少。例如,2022年宣布的显示器拥有最初的1152个区域模型的一半区域。最近的一款产品是三星的QD-OLED屏幕,它将量子点(Quantum Dot)显色技术与蓝色OLED背光相结合;它可以产生高对比度和快速响应时间,使用量子点阵列来渲染广泛的颜色阵列。与该屏幕一起上市的第一个显示器是Alienware 34 QD-OLED。AW34通过提供标准的400尼特HDR模式(这比听起来要好,因为本质上黑色提供了完美的对比度)和更有限的1000尼特模式,超越了亮度线。它会辐射出一些热量,但不会像传统的1000尼特以上的显示器那样热。随着亮度的提高,价格也在上涨,这就是为什么400尼特显示器对买家和卖家都如此有吸引力。高刷新率等游戏需求可能会进一步推高游戏价格。是一定会的,因为它本身就对处理器的要求就高加上你的每一针女的画质就会变高,开了之后,处理器叫了会导致卡顿这时的帧数肯定会掉。想绝地求生,刺客信条,战地这种都可以开啊,一个好的高动态范围的游戏显示器并不便宜,虽然你不需要花一大笔钱的基础。Alienware 34曲面QD-OLED显示器高动态范围是指场景渲染与明亮的高光,更多的阴影细节和更广泛的颜色范围,以便更好地看图像。对于游戏HDR来说,与电视HDR相比,它意味着更漂亮的画面:你能更好地看到隐藏在明亮和黑暗区域的东西,你就更有可能避开隐藏的敌人和发现线索。但请记住,大多数游戏仍然是针对中等亮度范围设计的:你需要看到的一切都是在中等亮度范围内足够可见的。游戏仍然需要明确的HDR支持来获得最佳效果,但在Xbox Series X/S和Windows 11中引入的自动HDR改变了这一点:操作系统可以自动扩展非HDR游戏的亮度和颜色范围。这与前者完全不同,但相比于其他情况,它还是看起来更好一点。什么是HDR,为什么需要它?为了实现它的魔力,HDR结合了几个元素。首先,它使用了扩展的亮度范围,远远超过了典型显示器显示的256级亮度,在最好的情况下,也超过了真正的1024级显示器。它还涵盖了比最不常见的sRGB色域更多的颜色,同时能够最佳地将内容的颜色和亮度映射到显示器,显示器中的解码器,它能够理解如何映射和关联其他各种相关技术——尤其是操作系统。对于许多游戏来说,HDR并不重要,因为它们没有很多具有高亮度或深阴影的区域,或者没有以任何有意义的方式利用更大的色调范围。但对于支持它的游戏来说,AAA级游戏的视觉效果可能会更好,对于支持它的游戏,你可能会在AAA游戏中获得更好的视觉效果,在恐怖游戏中获得更多的惊悚感,在FPS游戏中更少的遭受伏击等。真正的问题不是你想不想要。问题是你愿意为它支付多少钱——不仅仅是为了一个规格中有“HDR10”的显示器,而是为了一个能够提供我们所认为的HDR图像质量的显示器。HDR游戏显示器是否适用于Xbox Series X/ S和PS5?是的!在HDR游戏利益集团(HDR Gaming Interest Group)的伞下,索尼、微软和许多其他相关公司甚至为他们的主机和Windows开发了一套关于HDR游戏开发和显示设计的最佳实践。但是HGIG不是一个标准机构,它也不认证产品,所以您仍然需要密切关注规范。这让人变的更加困惑。HDMI 2.1不幸的是,HDMI规范变成了如此混乱,您无法根据版本号对功能进行假设。因此,不仅是每个HDMI 2.0连接,必须将其标记为2.1A(具有相同的HDMI 2.0功能集),但规范不再授权任何重要的新功能;换句话说,所有先进的功能使得HDMI 2.1值得你拥有,特别是作为控制台的选择,现在是不错的选择。底线:如果您想为您的控制台安装一台显示器,它可以在120Hz下运行4K,支持可变速率刷新和自动低延迟模式,那么您必须分别验证对这两种模式的支持。同样,如果你想要一台通过HDMI连接的PC显示器,它可以支持基于源的色调映射(下面讨论),以及高分辨率、快速刷新率和高色彩深度/HDR的带宽密集型组合。显示器制造商应该明确列出支持的功能;如果他们不这样做,要么把显示器退给他们,要么自己深入研究一下。如果你想了解血腥的细节,TFT Central在解释这些问题上做得很好。我要在HDR游戏显示器中寻找什么?由于市场营销者将“HDR”的定义扩展到最受欢迎的价格范围(低于400美元),“HDR”这个词已经被稀释了。所以在某种程度上,你需要关注多个规格,以确定它是否能够实现真正的HDR体验。VESA显示行业协会创建了一套用于在消费者显示器DisplayHDR中传递HDR质量水平的标准,DisplayHDR,这是一种非常可靠的方法,可以让你的选择从列表中划掉。(DisplayHDR 400对于HDR来说是可笑的,因为它的色域和亮度要求使它成为HDR的儿童池,但如果你只是寻找一个明亮的SDR显示器,它是一个很好的选择。)许多制造商都把显示器称为“HDR 600”,这让事情变得很混乱。目前还不清楚他们是否只是简单地使用它作为等效DisplayHDR级别的简写,并且不想为标识认证程序支付费用,或者他们是否使用它作为一个具有误导性的简写,以达到特定层的最高亮度级别的能力。他们可以自己通过认证测试进行内部验证。(您也可以使用微软商店中的DisplayHDR测试工具。)这就是为什么理解hdr相关的重要规范和不那么重要的规范是很重要的。HDR10和HDR10 Plus游戏从规范的角度来看,HDR10支持意义不大,因为它只意味着显示器理解数据流并以某种方式呈现它,而不是它实际上能够很好地显示它。遵守HDR10标准是显示器必须达到的最基本的水平(也是包含的最便宜的水平),这样才能称自己为“HDR”。这只是意味着显示器可以支持操作系统所需要的算法,以正确地映射到显示器的功能:亮度映射和处理映射需要的10位计算的能力(EOTF和SMPTE ST.2084γ),了解如何使用视频中的压缩颜色采样和处理和映射颜色在REC 2020色彩空间内进行处理和映射颜色的能力。在2022年CES大会上,HDR10标准背后的组织宣布了一个新级别,即将到来的HDR10 Plus游戏标准,这是在电视上用了一段时间的HDR10 Plus的一个变种。它添加了Source Side Tone Mapping (SSTM),它可以根据游戏开发者嵌入的数据调整场景级别的亮度范围——HDR10只有一个范围,必须适用于整个游戏。它还包括自动触发显示器的低延迟模式的能力,以补偿HDR数据施加的额外开销(对于电视比监视器更重要),以及在120Hz上的4K上的可变刷新率支持(截至今天的PS5仍然没有实现)。HDR10 Plus需要认证以及硬件制造商(包括gpu)的付费许可证,因为该许可证还为成员制造商的选定专利的使用权支付费用,而不是软件开发者。三星电子在国际消费电子展(CES)上宣布,其所有2022年游戏显示器将支持HDR10 Plus。颜色和亮度亮度是屏幕能发出多少光的亮度,通常以尼特(每平方米所接受的烛光)表示。大多数桌面显示器通常在SDR(标准定义范围)下运行250 - 350尼特,但HDR显示器也指定了一个峰值亮度,在HDR模式下,它们可以在短时间内达到这个亮度,通常只是屏幕的一部分。支持HDR的显示器应该从400尼特(nit)的峰值开始——这是非常低的值——目前最高可达1600尼特。(笔记本电脑的屏幕是不同的,因为它们需要在不同类型的照明下可视,比如阳光直射,因此即使不支持HDR,也能享受更高的亮度。)对OLED屏幕的评价往往不同,因为它们几乎达到了零亮度的黑色水平,这就是为什么无论它们能变得多亮,它们都有如此高的对比度;对比度是我们如何感知图像质量的最大决定因素之一。对于一般的游戏显示器,你最感兴趣的颜色空间是P3,它有两种略微不同的风格:DCI-P3和D65 P3。实际上,它们的区别仅仅在于它们的白点;DCI是一款发卡(630OK而不是6500K),是用来剪辑电影的。然而,我经常看到规格中列出的DCI-P3实际上指的是D65。这很好,因为由苹果公司率先推出的D65显示器,正是我们关心的游戏显示器。它们的色域是相同的,所以除非我特别区分这两个,否则我把它简单地称为P3。(如果你有一双受过教育的眼睛,你就能看出两种白色的区别,但这对大多数人来说无关紧要。)您还会经常看到色域以Adobe RGB的百分比列出,这也很好。Adobe RGB和P3有显著的重叠;Adobe RGB向光谱的绿色/青色末端偏移了一点,因为打印机使用青色墨水,而P3在绿色/黄色上延伸得更远,这更容易生产好的显示器。简而言之,这就是为什么当规格说“超过10亿种颜色”(使用10位数字产生的)时,它是没有意义的。哪十亿种颜色才至关重要。最小的三角形是任何像样的显示器的色域,大致相当于SRGB(实际上是Rec 709)。第二大的是P3颜色,最大的是Rec 2020。根据我的经验,我认为一台像样的HDR显示器应该能够达到600 - 1000尼特的峰值亮度,并覆盖至少95%的P3或Adobe RGB色域。(当Windows在HDR模式下看起来很糟糕时,这是由于较低的亮度能力,只有srgb的色域,以及操作系统和数学计算层面的缺陷。)背光类型除了OLED之外,所有的屏幕技术都是通过彩色滤光片和液晶层来产生图像的。具有背光的大多数面板可以显示一些伪像,特别是围绕暗屏的边缘的光的外观,通常称为背光漏(尽管它在技术上是边缘照明的伪像)。一种新的背光技术非常适合HDR,迷你LED,让显示器像电视一样使用局部调光来产生高亮度;显示器越亮,不需要的亮度就会越明显。最新的HDR显示器使用的是迷你LED,亮度为1000尼特或更多。和电视一样,更多的局部调光区域更好。但是所有发光的led会产生大量的热量。一个趋势是,从配备迷你LED阵列的显示器首次发货时起,区域的数量就开始减少。例如,2022年宣布的显示器拥有最初的1152个区域模型的一半区域。最近的一款产品是三星的QD-OLED屏幕,它将量子点(Quantum Dot)显色技术与蓝色OLED背光相结合;它可以产生高对比度和快速响应时间,使用量子点阵列来渲染广泛的颜色阵列。与该屏幕一起上市的第一个显示器是Alienware 34 QD-OLED。AW34通过提供标准的400尼特HDR模式(这比听起来要好,因为本质上黑色提供了完美的对比度)和更有限的1000尼特模式,超越了亮度线。它会辐射出一些热量,但不会像传统的1000尼特以上的显示器那样热。随着亮度的提高,价格也在上涨,这就是为什么400尼特显示器对买家和卖家都如此有吸引力。高刷新率等游戏需求可能会进一步推高游戏价格。是一定会的,因为它本身就对处理器的要求就高加上你的每一针女的画质就会变高,开了之后,处理器叫了会导致卡顿这时的帧数肯定会掉。感谢邀请,对vivox27和iQOO两款手机来讲,如果偏重于游戏体验,个人感觉无论是性能还是游戏属性的表现,IQOO手机更具优势一些。下面就一起来对比一下看看,也许更清楚一些。在这个到处看脸的年代,其实两款手机的颜值都无话说,都是极具颜值的手机。vivox27IQOO再来对比一下两款机型。基于IQOO多款配置,就拿和vivox27价格相近的中间版本8+12G的IQOO相比吧。两款机型在屏幕的表现上基本一致,IQOO屏幕及像素密度略高,当然所带来的的游戏体验的视野将更大。另外,在配置方面:(机型排列顺序同上)IQOO搭载的处理器更强,骁龙855各方面的性能表现都优于710。骁龙855提供了Snapdragon Elite Gaming技术,无论是True HDR游戏渲染还是画面的流畅性,骁龙855所带来的的体验都是非常优秀的。在存储组合上,两款手机都采用8+128G的存储组合,大小一致,结合处理器性能的不同,IQOO游戏性能更强。另外,在优化方面,虽然vivo X27为了进一步提升游戏性能体验,也从多方面进行优化,但相比定位于游戏手机的IQOO来说,个人感觉IQOO手机的游戏体验将更爽一些。当然,除了性能和表现,价格也同样是机油们比较看重的一方面,IQOO的价格同样更具优势。所以,如果偏向于游戏体验,iQOO手机更值得选购。不知道各位机油有什么不同的意见么?想绝地求生,刺客信条,战地这种都可以开啊,一个好的高动态范围的游戏显示器并不便宜,虽然你不需要花一大笔钱的基础。Alienware 34曲面QD-OLED显示器高动态范围是指场景渲染与明亮的高光,更多的阴影细节和更广泛的颜色范围,以便更好地看图像。对于游戏HDR来说,与电视HDR相比,它意味着更漂亮的画面:你能更好地看到隐藏在明亮和黑暗区域的东西,你就更有可能避开隐藏的敌人和发现线索。但请记住,大多数游戏仍然是针对中等亮度范围设计的:你需要看到的一切都是在中等亮度范围内足够可见的。游戏仍然需要明确的HDR支持来获得最佳效果,但在Xbox Series X/S和Windows 11中引入的自动HDR改变了这一点:操作系统可以自动扩展非HDR游戏的亮度和颜色范围。这与前者完全不同,但相比于其他情况,它还是看起来更好一点。什么是HDR,为什么需要它?为了实现它的魔力,HDR结合了几个元素。首先,它使用了扩展的亮度范围,远远超过了典型显示器显示的256级亮度,在最好的情况下,也超过了真正的1024级显示器。它还涵盖了比最不常见的sRGB色域更多的颜色,同时能够最佳地将内容的颜色和亮度映射到显示器,显示器中的解码器,它能够理解如何映射和关联其他各种相关技术——尤其是操作系统。对于许多游戏来说,HDR并不重要,因为它们没有很多具有高亮度或深阴影的区域,或者没有以任何有意义的方式利用更大的色调范围。但对于支持它的游戏来说,AAA级游戏的视觉效果可能会更好,对于支持它的游戏,你可能会在AAA游戏中获得更好的视觉效果,在恐怖游戏中获得更多的惊悚感,在FPS游戏中更少的遭受伏击等。真正的问题不是你想不想要。问题是你愿意为它支付多少钱——不仅仅是为了一个规格中有“HDR10”的显示器,而是为了一个能够提供我们所认为的HDR图像质量的显示器。HDR游戏显示器是否适用于Xbox Series X/ S和PS5?是的!在HDR游戏利益集团(HDR Gaming Interest Group)的伞下,索尼、微软和许多其他相关公司甚至为他们的主机和Windows开发了一套关于HDR游戏开发和显示设计的最佳实践。但是HGIG不是一个标准机构,它也不认证产品,所以您仍然需要密切关注规范。这让人变的更加困惑。HDMI 2.1不幸的是,HDMI规范变成了如此混乱,您无法根据版本号对功能进行假设。因此,不仅是每个HDMI 2.0连接,必须将其标记为2.1A(具有相同的HDMI 2.0功能集),但规范不再授权任何重要的新功能;换句话说,所有先进的功能使得HDMI 2.1值得你拥有,特别是作为控制台的选择,现在是不错的选择。底线:如果您想为您的控制台安装一台显示器,它可以在120Hz下运行4K,支持可变速率刷新和自动低延迟模式,那么您必须分别验证对这两种模式的支持。同样,如果你想要一台通过HDMI连接的PC显示器,它可以支持基于源的色调映射(下面讨论),以及高分辨率、快速刷新率和高色彩深度/HDR的带宽密集型组合。显示器制造商应该明确列出支持的功能;如果他们不这样做,要么把显示器退给他们,要么自己深入研究一下。如果你想了解血腥的细节,TFT Central在解释这些问题上做得很好。我要在HDR游戏显示器中寻找什么?由于市场营销者将“HDR”的定义扩展到最受欢迎的价格范围(低于400美元),“HDR”这个词已经被稀释了。所以在某种程度上,你需要关注多个规格,以确定它是否能够实现真正的HDR体验。VESA显示行业协会创建了一套用于在消费者显示器DisplayHDR中传递HDR质量水平的标准,DisplayHDR,这是一种非常可靠的方法,可以让你的选择从列表中划掉。(DisplayHDR 400对于HDR来说是可笑的,因为它的色域和亮度要求使它成为HDR的儿童池,但如果你只是寻找一个明亮的SDR显示器,它是一个很好的选择。)许多制造商都把显示器称为“HDR 600”,这让事情变得很混乱。目前还不清楚他们是否只是简单地使用它作为等效DisplayHDR级别的简写,并且不想为标识认证程序支付费用,或者他们是否使用它作为一个具有误导性的简写,以达到特定层的最高亮度级别的能力。他们可以自己通过认证测试进行内部验证。(您也可以使用微软商店中的DisplayHDR测试工具。)这就是为什么理解hdr相关的重要规范和不那么重要的规范是很重要的。HDR10和HDR10 Plus游戏从规范的角度来看,HDR10支持意义不大,因为它只意味着显示器理解数据流并以某种方式呈现它,而不是它实际上能够很好地显示它。遵守HDR10标准是显示器必须达到的最基本的水平(也是包含的最便宜的水平),这样才能称自己为“HDR”。这只是意味着显示器可以支持操作系统所需要的算法,以正确地映射到显示器的功能:亮度映射和处理映射需要的10位计算的能力(EOTF和SMPTE ST.2084γ),了解如何使用视频中的压缩颜色采样和处理和映射颜色在REC 2020色彩空间内进行处理和映射颜色的能力。在2022年CES大会上,HDR10标准背后的组织宣布了一个新级别,即将到来的HDR10 Plus游戏标准,这是在电视上用了一段时间的HDR10 Plus的一个变种。它添加了Source Side Tone Mapping (SSTM),它可以根据游戏开发者嵌入的数据调整场景级别的亮度范围——HDR10只有一个范围,必须适用于整个游戏。它还包括自动触发显示器的低延迟模式的能力,以补偿HDR数据施加的额外开销(对于电视比监视器更重要),以及在120Hz上的4K上的可变刷新率支持(截至今天的PS5仍然没有实现)。HDR10 Plus需要认证以及硬件制造商(包括gpu)的付费许可证,因为该许可证还为成员制造商的选定专利的使用权支付费用,而不是软件开发者。三星电子在国际消费电子展(CES)上宣布,其所有2022年游戏显示器将支持HDR10 Plus。颜色和亮度亮度是屏幕能发出多少光的亮度,通常以尼特(每平方米所接受的烛光)表示。大多数桌面显示器通常在SDR(标准定义范围)下运行250 - 350尼特,但HDR显示器也指定了一个峰值亮度,在HDR模式下,它们可以在短时间内达到这个亮度,通常只是屏幕的一部分。支持HDR的显示器应该从400尼特(nit)的峰值开始——这是非常低的值——目前最高可达1600尼特。(笔记本电脑的屏幕是不同的,因为它们需要在不同类型的照明下可视,比如阳光直射,因此即使不支持HDR,也能享受更高的亮度。)对OLED屏幕的评价往往不同,因为它们几乎达到了零亮度的黑色水平,这就是为什么无论它们能变得多亮,它们都有如此高的对比度;对比度是我们如何感知图像质量的最大决定因素之一。对于一般的游戏显示器,你最感兴趣的颜色空间是P3,它有两种略微不同的风格:DCI-P3和D65 P3。实际上,它们的区别仅仅在于它们的白点;DCI是一款发卡(630OK而不是6500K),是用来剪辑电影的。然而,我经常看到规格中列出的DCI-P3实际上指的是D65。这很好,因为由苹果公司率先推出的D65显示器,正是我们关心的游戏显示器。它们的色域是相同的,所以除非我特别区分这两个,否则我把它简单地称为P3。(如果你有一双受过教育的眼睛,你就能看出两种白色的区别,但这对大多数人来说无关紧要。)您还会经常看到色域以Adobe RGB的百分比列出,这也很好。Adobe RGB和P3有显著的重叠;Adobe RGB向光谱的绿色/青色末端偏移了一点,因为打印机使用青色墨水,而P3在绿色/黄色上延伸得更远,这更容易生产好的显示器。简而言之,这就是为什么当规格说“超过10亿种颜色”(使用10位数字产生的)时,它是没有意义的。哪十亿种颜色才至关重要。最小的三角形是任何像样的显示器的色域,大致相当于SRGB(实际上是Rec 709)。第二大的是P3颜色,最大的是Rec 2020。根据我的经验,我认为一台像样的HDR显示器应该能够达到600 - 1000尼特的峰值亮度,并覆盖至少95%的P3或Adobe RGB色域。(当Windows在HDR模式下看起来很糟糕时,这是由于较低的亮度能力,只有srgb的色域,以及操作系统和数学计算层面的缺陷。)背光类型除了OLED之外,所有的屏幕技术都是通过彩色滤光片和液晶层来产生图像的。具有背光的大多数面板可以显示一些伪像,特别是围绕暗屏的边缘的光的外观,通常称为背光漏(尽管它在技术上是边缘照明的伪像)。一种新的背光技术非常适合HDR,迷你LED,让显示器像电视一样使用局部调光来产生高亮度;显示器越亮,不需要的亮度就会越明显。最新的HDR显示器使用的是迷你LED,亮度为1000尼特或更多。和电视一样,更多的局部调光区域更好。但是所有发光的led会产生大量的热量。一个趋势是,从配备迷你LED阵列的显示器首次发货时起,区域的数量就开始减少。例如,2022年宣布的显示器拥有最初的1152个区域模型的一半区域。最近的一款产品是三星的QD-OLED屏幕,它将量子点(Quantum Dot)显色技术与蓝色OLED背光相结合;它可以产生高对比度和快速响应时间,使用量子点阵列来渲染广泛的颜色阵列。与该屏幕一起上市的第一个显示器是Alienware 34 QD-OLED。AW34通过提供标准的400尼特HDR模式(这比听起来要好,因为本质上黑色提供了完美的对比度)和更有限的1000尼特模式,超越了亮度线。它会辐射出一些热量,但不会像传统的1000尼特以上的显示器那样热。随着亮度的提高,价格也在上涨,这就是为什么400尼特显示器对买家和卖家都如此有吸引力。高刷新率等游戏需求可能会进一步推高游戏价格。是一定会的,因为它本身就对处理器的要求就高加上你的每一针女的画质就会变高,开了之后,处理器叫了会导致卡顿这时的帧数肯定会掉。感谢邀请,对vivox27和iQOO两款手机来讲,如果偏重于游戏体验,个人感觉无论是性能还是游戏属性的表现,IQOO手机更具优势一些。下面就一起来对比一下看看,也许更清楚一些。在这个到处看脸的年代,其实两款手机的颜值都无话说,都是极具颜值的手机。vivox27IQOO再来对比一下两款机型。基于IQOO多款配置,就拿和vivox27价格相近的中间版本8+12G的IQOO相比吧。两款机型在屏幕的表现上基本一致,IQOO屏幕及像素密度略高,当然所带来的的游戏体验的视野将更大。另外,在配置方面:(机型排列顺序同上)IQOO搭载的处理器更强,骁龙855各方面的性能表现都优于710。骁龙855提供了Snapdragon Elite Gaming技术,无论是True HDR游戏渲染还是画面的流畅性,骁龙855所带来的的体验都是非常优秀的。在存储组合上,两款手机都采用8+128G的存储组合,大小一致,结合处理器性能的不同,IQOO游戏性能更强。另外,在优化方面,虽然vivo X27为了进一步提升游戏性能体验,也从多方面进行优化,但相比定位于游戏手机的IQOO来说,个人感觉IQOO手机的游戏体验将更爽一些。当然,除了性能和表现,价格也同样是机油们比较看重的一方面,IQOO的价格同样更具优势。所以,如果偏向于游戏体验,iQOO手机更值得选购。不知道各位机油有什么不同的意见么?文/小伊评科技根据题主的需求是想要一款售价在1500元左右的千元机,并且可以用来玩游戏的。提起来玩游戏这个需求对于手机的要求无外乎就是两个——性能和续航,其中性能决定了游戏的帧率而续航则决定了玩游戏的时长,那么目前在1500元价位都有哪些机型值得我们选择呢?笔者就来谈一谈。第一款:VIVO Z5 6+256G 1548元超大内存组合,满足你所有的需求处理器:骁龙712电池:4500毫安时屏幕:三星SuperAmoled屏幕VIVO Z系列是VIVO主打性价比端的一款手机,其综合配置相当真香,首先它配备了骁龙712的处理器,这款处理器也是骁龙710的升级版,实际性能虽然不如目前的骁龙730以及麒麟810,但是综合表现根本不差,玩游戏完全没有任何问题,在目前手机处理器性能榜上仍然位居前列。除此之外,这款手机还拥有4500毫安时的超大电池,在1500元在能配备如此大电池的手机也就仅此一款,其超强的续航也非常有利于缓解”低电量恐惧症“,尤其是对于爱打游戏的重度用机用户人群来说更是如此。除此之外,这款手机还具备素质颇为不错的SuperAMOLED屏幕,支持类DC屏闪,晚上玩手机也不怕”瞎眼“了。11.2日这款手机在JD预售,6+256G仅需1549元,请注意是6+256G。虽然目前已经调价,但是在双十一大促期间这个价格一定会再次出现,有兴趣的小伙伴可以持续关注。第二款:RealmeX2 6+128G 1599元性能出色,配置均衡无死角,性价比高处理器:骁龙730G电池:4000毫安时屏幕:三星Amoled屏幕RealmeX2搭载的是骁龙730G处理器,这款处理器是目前高通骁龙阵营唯一一款可以和麒麟810正面对抗的芯片,性能颇为强悍,在CPU方面的实力甚至已经接近了上一代旗舰处理器骁龙845,所以不管是《王者荣耀》亦或者是《和平精英》这款手机都没有任何问题,稳稳拿下。另外这款手机其他的配置也同样丰富,4000毫安时的电池,30W的快充,三星GW1 6400W后置四摄等等,也同样是极为均衡强悍的配置。双十一预售价格仅为1599元,价格真香值得购买。第三款:荣耀9X6+64 G 1399元性能强悍,升降式全面屏游戏体验更完美处理器:麒麟810电池:4000毫安时屏幕:国产LCD全面屏荣耀9X的综合性能和RealmeX2是比较接近的,但是相比于RealmeX2来说在屏幕的完整性上是要更加具备优势的,毕竟升降式结构全面屏是目前最接近于”全面屏“的状态,正面在没有了前摄遮盖的情况下,进行全屏尤其是游戏时的体验是要更为优秀的,这一点无须多说。不过这款手机的唯一问题是有些发蓝的LCD的屏幕以及10W的快充确实是短板,想要购买的消费者请注意。第四款:红米K20 6+128G 1599元性能出色,配置均衡无死角处理器:骁龙730电池:4000毫安时屏幕:三星AMOLED屏幕虽然在红米K20发售之初,这款手机的性价比是非常低的,其存在的意义主要就是为了衬托K20 Pro的性价比。不过随着这款手机开启降价促销的策略以后,性价比陡升。1599元就能买到6+128G的+骁龙730+4000毫安时电池+升降式结构全面屏的手机也就仅此一部了,价格真香值得购买。end 希望可以帮到你
4,电脑游戏中的HDR特效是怎么回事它会在游戏中具体增加什么效果
HDR 是英文 High-Dynamic Range 的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中的视线效果,大幅提升游戏的真实感。具体的看这里吧,太多了,全转过来太不道德了http://game.zol.com.cn/20/209204.html
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