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NOM2是什么游戏,英特尔 奔腾 处理器T420020GHz 前端总线800MHz45nm 怎么

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1,英特尔 奔腾 处理器T420020GHz 前端总线800MHz45nm 怎么

这款属于中低系列 但现在的奔腾质量以前好多了,如果你要的笔记本只有这款CPU还是可以的,如果有酷睿2或迅驰2还是选后面的吧。
是低端双核,T4200是奔腾双核,在奔腾双核之中还算挺高,因为下面还有个T3200,但是现在主流还是酷睿2处理器,同样酷睿2处理器也是有低端和高端区别的,买个酷睿2双核低端比奔腾双核强多了
这款还是很不错的,实际使用中跟同主频的酷睿2没什么区别。

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2,M2是什么东西

00:00 / 02:3370% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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3,您好我想向您咨询一些关于NOM认证的细节这个认证和欧洲认

NOM (NORMAS OFICIALES MEXICANAS) 标志,用以表示产品是符合相关的NOM标准。许多销往墨西哥之电子及电器产品必须符合NOM(Normas Oficiales Mexicanas)的标准。NOM标志适用于大部份产品,包括电信及信息技术设备,家庭电气用品,灯具和其它对健康及安全具有潜在危险的产品,主要有:家用冰箱,煤气炉,洗衣机,空 调,感应电动机,马达控制工具,垂直和潜水水泵, 紧凑型荧光灯和配线设备,通信产品,数据发送器(数字,局域网或广域网系统)以及用于连接公共电信网络(PTN)和为处理,接收,传输或转换信号的产品。 广电计量GRGT专业为您提供灯具及灯具附件产品(如LED灯、LED驱动器)、家用和类似用途电器(如空气清新器、电熨斗、风扇、电饭煲、电水壶、面包机、吹风机、电推剪、卷发器、吸尘器、打蛋器、煮蛋器、吸尘器、电油炸锅、电炉、电磁炉、除湿机、加湿机、电动牙刷、咖啡机、磨咖啡机、搅拌器、家用电池充电器、油炸锅、跑步机、冰箱、空调)、音视频及类似电子设备(如功放、音响、电视机)、信息技术设备(如碎纸机、过胶机、考勤机、验钞机、扫描仪、收银机、 MP3、打印机、 U-DISK 、显示器、开关电源、有线游戏手柄、键盘、鼠标)、电器附件/零部件类(如电机、水泵、开关插座)等产品的NOM认证。

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4,命运2是一个怎么样的游戏

3周目 200h+精英1/1 铁人0.5/1 传说0.99/1(铁人坑了是因为赶上DLC和MOD更新必须重新开档重开了一个传说难度于是就不铁人了……)我来说说我对XCOM2的感受与其说是在评价XCOM2,不如说是在评价“如何评价游戏”以前我们总是在一款游戏出现后迫不及待的给他盖棺定论,但是MOD和DLC的出现开始让一切变得不一样起来,因此在这个年代,我认为评价一款游戏最重要的地方主要是以下几点技术架构:引擎,结构的完备性艺术设计:美术风格gameplay/世界观:GD的脑洞和他对世界的看法数值真的不那么重要,优化也不重要讲真XCOM2刚出的时候我970×2在2K屏下卡成狗,尤其是那个全息地球仪,每次点一下都要卡3秒,后来官网一问说暂不支持Sli。以及第一版的蜜汁命中大家也吐槽过了,bug更是满天飞半年之后回头看呢?*现在单卡970就能跑4k分辨率了,1080可以4K全开*数值,打上了Longwar的官方MOD,之前不爽的职业设定单调的毛病也都不存在了技术:XCOM系列出自Firaxis ,Civ系列的开发商,秉承了F家近两年的一贯作风,原版渣渣,DLC和扩展封神,我们想想文明V的出版吧,简直是灾难,等到了美丽新世界几乎无可指摘了why?这就得益于我上面说的技术强,因为架构好,大家风范,有些小毛病,改改数值就妥了,实在不爽你还能打MOD。XCOM2是虚幻引擎,扩展力无限。得益于清晰的框架,mod玩家只需要改写一些数值就能够带来许多全新的游戏机制,如果玩这个游戏还是停留在破解来一发1年不更新更不知道mod为何物的话基本上也就只能识得皮毛。话说这年头还有哪些一线大作的核心数值配置文件和本地化文本全是没加密用记事本直接读写的?XCOM2是这样。以及我是第一次碰见像XCOM2一样在GameCore.ini(游戏核心数据)里写注释告诉玩家游戏算法机制的,如图:大概就是告诉你cover和aim是怎么计算的,还配了个萌萌的顶视图,这大概就是我说的“大家风范”吧,比起那些什么都要加个密藏起来然后天天数值平衡搞来搞去的公司强多了。开放归开放,XCOM2的设定严谨到令人发指,比如我讲一个最简单的例子,仙女座外星人大家都知道设定上讲他是一个纤弱的外星人驾驶者一个机甲外壳游戏机制告诉我们:在第一阶段是生物,但是由于他本身就生活在酸液里(所以才会有毒气云,走路还会滴下来酸痕)因此他对Acid Bomb免疫。(类似的还很多,比如Viper免疫毒,都非常的合情合理)即使是阶段二变成机械依然免疫酸液(除此之外所有机甲都会受到酸液腐蚀影响)也许你会说这有什么,不是很简单的机制么?我们都知道越真实的规则越难设计。当然我还没说完你急什么游戏里有个概念叫Disoriented中文翻译的是“混乱”,意思就是被混乱的单位会忘了怎么使用自己的撒手锏。比如原典不会传送,狂战士没法砍人,军官不能扔榴弹但是仙女座外星人仍然可以扔榴弹,why?这不是坏规矩吗!如果你仔细看动画,会发现仙女座外星人发射的不是榴弹,而是一坨酸液……好吧 这个意思是在说,这根本不是我的技能/装备,我身上随便扣一坨下来搓吧搓吧就能砸死你,突然觉得一切都这么科学艺术设计,XCOM2的艺术风格很欧美很硬核,这是XCOM艺术总监Chris的主页ArtStation - Chris Sulzbach来一个破坏者的设计图,这东西酷炫到每次我都舍不得干掉他233(比起某些动辄上五头身还锁视角,砍人不超过3套动作的电影公司做出来的游戏强多了)再说Gameplay和世界观这种游戏模式几乎满足了一个宅男对于G.I.JOE大兵的一切幻想,这种“我有很多厉害的兄弟,然后隔三差五的挑几个去砍人”的feel屡试不爽,比如《曹操传》神马的捏人更是乐趣无穷然而士兵会受伤,会动摇,会死,这是最让人为止痛心也为之痴迷的地方,贵在真实从前我们玩回合制策略游戏,没见过出个任务6个人4个KIA的,也没见过任务失败还能继续不GG的。当然你说你可以无限S/L来做到全程Flawless。我承认这样ok的,不过我认为过度S/L某种意义上谋杀了这款游戏的乐趣,如果你反复纠结于几十个点的命中率/hack成功率而读 档读个没完,那么说明你的战略战术(如果有的话)只是建立在微小的偶然几率上的,那么放着游戏机制不去利用,靠S/L取胜本质上和修改数值作弊没有任何区别我认为只有100%的命中率贴脸打不中才叫bug99%贴脸了打不中从逻辑上来讲并没有什么问题,请多照镜子从自己身上找原因退一万步讲,射不中又怎样,任务未必一定要成功,小队未必一定要全身而退。我建议无论如何都应该体验一把不能S/L的铁人模式。只有这样你才能体会设计者的“世界观”,那种6个人走下飞机3个趴倒在地上1个低着头2位K.I.A的沧桑和悲壮感真是让人欲罢不能。然后整个XCOM系列的世界观其实很黑暗,不多说了怕剧透,有兴趣的可以找来未知敌人带着玩一遍。没时间玩的可以看这里 XCOM (组织) - XCOM2中文维基至于说最讨厌的地方,就是这一代的AVATAR project了,神烦,割裂游戏节奏,拖着你到处跑,其次就是同样神烦的Bradford。总是bb没够不过好在我们有MOD:Steam Workshop :: Quiet BradfordSteam Workshop :: No Avatar Project总之希望各位不要孤立的用一时一事来看待XCOM2,XCOM2的优势就在于他的架构和开放性,目前Steam workshop已经有了接近2000个mod,大名鼎鼎的Long War Studio最近也放出了一系列重量级MOD,官方DLC更是加入了新职业和新装备P.S.这个游戏的多人模式(PVP单挑)一样很有潜力,有兴趣的可以去试一试XCOM2成为下一个单机神作只是时间问题。:D
3周目 200h+精英1/1 铁人0.5/1 传说0.99/1(铁人坑了是因为赶上DLC和MOD更新必须重新开档重开了一个传说难度于是就不铁人了……)我来说说我对XCOM2的感受与其说是在评价XCOM2,不如说是在评价“如何评价游戏”以前我们总是在一款游戏出现后迫不及待的给他盖棺定论,但是MOD和DLC的出现开始让一切变得不一样起来,因此在这个年代,我认为评价一款游戏最重要的地方主要是以下几点技术架构:引擎,结构的完备性艺术设计:美术风格gameplay/世界观:GD的脑洞和他对世界的看法数值真的不那么重要,优化也不重要讲真XCOM2刚出的时候我970×2在2K屏下卡成狗,尤其是那个全息地球仪,每次点一下都要卡3秒,后来官网一问说暂不支持Sli。以及第一版的蜜汁命中大家也吐槽过了,bug更是满天飞半年之后回头看呢?*现在单卡970就能跑4k分辨率了,1080可以4K全开*数值,打上了Longwar的官方MOD,之前不爽的职业设定单调的毛病也都不存在了技术:XCOM系列出自Firaxis ,Civ系列的开发商,秉承了F家近两年的一贯作风,原版渣渣,DLC和扩展封神,我们想想文明V的出版吧,简直是灾难,等到了美丽新世界几乎无可指摘了why?这就得益于我上面说的技术强,因为架构好,大家风范,有些小毛病,改改数值就妥了,实在不爽你还能打MOD。XCOM2是虚幻引擎,扩展力无限。得益于清晰的框架,mod玩家只需要改写一些数值就能够带来许多全新的游戏机制,如果玩这个游戏还是停留在破解来一发1年不更新更不知道mod为何物的话基本上也就只能识得皮毛。话说这年头还有哪些一线大作的核心数值配置文件和本地化文本全是没加密用记事本直接读写的?XCOM2是这样。以及我是第一次碰见像XCOM2一样在GameCore.ini(游戏核心数据)里写注释告诉玩家游戏算法机制的,如图:大概就是告诉你cover和aim是怎么计算的,还配了个萌萌的顶视图,这大概就是我说的“大家风范”吧,比起那些什么都要加个密藏起来然后天天数值平衡搞来搞去的公司强多了。开放归开放,XCOM2的设定严谨到令人发指,比如我讲一个最简单的例子,仙女座外星人大家都知道设定上讲他是一个纤弱的外星人驾驶者一个机甲外壳游戏机制告诉我们:在第一阶段是生物,但是由于他本身就生活在酸液里(所以才会有毒气云,走路还会滴下来酸痕)因此他对Acid Bomb免疫。(类似的还很多,比如Viper免疫毒,都非常的合情合理)即使是阶段二变成机械依然免疫酸液(除此之外所有机甲都会受到酸液腐蚀影响)也许你会说这有什么,不是很简单的机制么?我们都知道越真实的规则越难设计。当然我还没说完你急什么游戏里有个概念叫Disoriented中文翻译的是“混乱”,意思就是被混乱的单位会忘了怎么使用自己的撒手锏。比如原典不会传送,狂战士没法砍人,军官不能扔榴弹但是仙女座外星人仍然可以扔榴弹,why?这不是坏规矩吗!如果你仔细看动画,会发现仙女座外星人发射的不是榴弹,而是一坨酸液……好吧 这个意思是在说,这根本不是我的技能/装备,我身上随便扣一坨下来搓吧搓吧就能砸死你,突然觉得一切都这么科学艺术设计,XCOM2的艺术风格很欧美很硬核,这是XCOM艺术总监Chris的主页ArtStation - Chris Sulzbach来一个破坏者的设计图,这东西酷炫到每次我都舍不得干掉他233(比起某些动辄上五头身还锁视角,砍人不超过3套动作的电影公司做出来的游戏强多了)再说Gameplay和世界观这种游戏模式几乎满足了一个宅男对于G.I.JOE大兵的一切幻想,这种“我有很多厉害的兄弟,然后隔三差五的挑几个去砍人”的feel屡试不爽,比如《曹操传》神马的捏人更是乐趣无穷然而士兵会受伤,会动摇,会死,这是最让人为止痛心也为之痴迷的地方,贵在真实从前我们玩回合制策略游戏,没见过出个任务6个人4个KIA的,也没见过任务失败还能继续不GG的。当然你说你可以无限S/L来做到全程Flawless。我承认这样ok的,不过我认为过度S/L某种意义上谋杀了这款游戏的乐趣,如果你反复纠结于几十个点的命中率/hack成功率而读 档读个没完,那么说明你的战略战术(如果有的话)只是建立在微小的偶然几率上的,那么放着游戏机制不去利用,靠S/L取胜本质上和修改数值作弊没有任何区别我认为只有100%的命中率贴脸打不中才叫bug99%贴脸了打不中从逻辑上来讲并没有什么问题,请多照镜子从自己身上找原因退一万步讲,射不中又怎样,任务未必一定要成功,小队未必一定要全身而退。我建议无论如何都应该体验一把不能S/L的铁人模式。只有这样你才能体会设计者的“世界观”,那种6个人走下飞机3个趴倒在地上1个低着头2位K.I.A的沧桑和悲壮感真是让人欲罢不能。然后整个XCOM系列的世界观其实很黑暗,不多说了怕剧透,有兴趣的可以找来未知敌人带着玩一遍。没时间玩的可以看这里 XCOM (组织) - XCOM2中文维基至于说最讨厌的地方,就是这一代的AVATAR project了,神烦,割裂游戏节奏,拖着你到处跑,其次就是同样神烦的Bradford。总是bb没够不过好在我们有MOD:Steam Workshop :: Quiet BradfordSteam Workshop :: No Avatar Project总之希望各位不要孤立的用一时一事来看待XCOM2,XCOM2的优势就在于他的架构和开放性,目前Steam workshop已经有了接近2000个mod,大名鼎鼎的Long War Studio最近也放出了一系列重量级MOD,官方DLC更是加入了新职业和新装备P.S.这个游戏的多人模式(PVP单挑)一样很有潜力,有兴趣的可以去试一试XCOM2成为下一个单机神作只是时间问题。:DHello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
3周目 200h+精英1/1 铁人0.5/1 传说0.99/1(铁人坑了是因为赶上DLC和MOD更新必须重新开档重开了一个传说难度于是就不铁人了……)我来说说我对XCOM2的感受与其说是在评价XCOM2,不如说是在评价“如何评价游戏”以前我们总是在一款游戏出现后迫不及待的给他盖棺定论,但是MOD和DLC的出现开始让一切变得不一样起来,因此在这个年代,我认为评价一款游戏最重要的地方主要是以下几点技术架构:引擎,结构的完备性艺术设计:美术风格gameplay/世界观:GD的脑洞和他对世界的看法数值真的不那么重要,优化也不重要讲真XCOM2刚出的时候我970×2在2K屏下卡成狗,尤其是那个全息地球仪,每次点一下都要卡3秒,后来官网一问说暂不支持Sli。以及第一版的蜜汁命中大家也吐槽过了,bug更是满天飞半年之后回头看呢?*现在单卡970就能跑4k分辨率了,1080可以4K全开*数值,打上了Longwar的官方MOD,之前不爽的职业设定单调的毛病也都不存在了技术:XCOM系列出自Firaxis ,Civ系列的开发商,秉承了F家近两年的一贯作风,原版渣渣,DLC和扩展封神,我们想想文明V的出版吧,简直是灾难,等到了美丽新世界几乎无可指摘了why?这就得益于我上面说的技术强,因为架构好,大家风范,有些小毛病,改改数值就妥了,实在不爽你还能打MOD。XCOM2是虚幻引擎,扩展力无限。得益于清晰的框架,mod玩家只需要改写一些数值就能够带来许多全新的游戏机制,如果玩这个游戏还是停留在破解来一发1年不更新更不知道mod为何物的话基本上也就只能识得皮毛。话说这年头还有哪些一线大作的核心数值配置文件和本地化文本全是没加密用记事本直接读写的?XCOM2是这样。以及我是第一次碰见像XCOM2一样在GameCore.ini(游戏核心数据)里写注释告诉玩家游戏算法机制的,如图:大概就是告诉你cover和aim是怎么计算的,还配了个萌萌的顶视图,这大概就是我说的“大家风范”吧,比起那些什么都要加个密藏起来然后天天数值平衡搞来搞去的公司强多了。开放归开放,XCOM2的设定严谨到令人发指,比如我讲一个最简单的例子,仙女座外星人大家都知道设定上讲他是一个纤弱的外星人驾驶者一个机甲外壳游戏机制告诉我们:在第一阶段是生物,但是由于他本身就生活在酸液里(所以才会有毒气云,走路还会滴下来酸痕)因此他对Acid Bomb免疫。(类似的还很多,比如Viper免疫毒,都非常的合情合理)即使是阶段二变成机械依然免疫酸液(除此之外所有机甲都会受到酸液腐蚀影响)也许你会说这有什么,不是很简单的机制么?我们都知道越真实的规则越难设计。当然我还没说完你急什么游戏里有个概念叫Disoriented中文翻译的是“混乱”,意思就是被混乱的单位会忘了怎么使用自己的撒手锏。比如原典不会传送,狂战士没法砍人,军官不能扔榴弹但是仙女座外星人仍然可以扔榴弹,why?这不是坏规矩吗!如果你仔细看动画,会发现仙女座外星人发射的不是榴弹,而是一坨酸液……好吧 这个意思是在说,这根本不是我的技能/装备,我身上随便扣一坨下来搓吧搓吧就能砸死你,突然觉得一切都这么科学艺术设计,XCOM2的艺术风格很欧美很硬核,这是XCOM艺术总监Chris的主页ArtStation - Chris Sulzbach来一个破坏者的设计图,这东西酷炫到每次我都舍不得干掉他233(比起某些动辄上五头身还锁视角,砍人不超过3套动作的电影公司做出来的游戏强多了)再说Gameplay和世界观这种游戏模式几乎满足了一个宅男对于G.I.JOE大兵的一切幻想,这种“我有很多厉害的兄弟,然后隔三差五的挑几个去砍人”的feel屡试不爽,比如《曹操传》神马的捏人更是乐趣无穷然而士兵会受伤,会动摇,会死,这是最让人为止痛心也为之痴迷的地方,贵在真实从前我们玩回合制策略游戏,没见过出个任务6个人4个KIA的,也没见过任务失败还能继续不GG的。当然你说你可以无限S/L来做到全程Flawless。我承认这样ok的,不过我认为过度S/L某种意义上谋杀了这款游戏的乐趣,如果你反复纠结于几十个点的命中率/hack成功率而读 档读个没完,那么说明你的战略战术(如果有的话)只是建立在微小的偶然几率上的,那么放着游戏机制不去利用,靠S/L取胜本质上和修改数值作弊没有任何区别我认为只有100%的命中率贴脸打不中才叫bug99%贴脸了打不中从逻辑上来讲并没有什么问题,请多照镜子从自己身上找原因退一万步讲,射不中又怎样,任务未必一定要成功,小队未必一定要全身而退。我建议无论如何都应该体验一把不能S/L的铁人模式。只有这样你才能体会设计者的“世界观”,那种6个人走下飞机3个趴倒在地上1个低着头2位K.I.A的沧桑和悲壮感真是让人欲罢不能。然后整个XCOM系列的世界观其实很黑暗,不多说了怕剧透,有兴趣的可以找来未知敌人带着玩一遍。没时间玩的可以看这里 XCOM (组织) - XCOM2中文维基至于说最讨厌的地方,就是这一代的AVATAR project了,神烦,割裂游戏节奏,拖着你到处跑,其次就是同样神烦的Bradford。总是bb没够不过好在我们有MOD:Steam Workshop :: Quiet BradfordSteam Workshop :: No Avatar Project总之希望各位不要孤立的用一时一事来看待XCOM2,XCOM2的优势就在于他的架构和开放性,目前Steam workshop已经有了接近2000个mod,大名鼎鼎的Long War Studio最近也放出了一系列重量级MOD,官方DLC更是加入了新职业和新装备P.S.这个游戏的多人模式(PVP单挑)一样很有潜力,有兴趣的可以去试一试XCOM2成为下一个单机神作只是时间问题。:DHello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。题主没给游戏类型分类,那我就每种类型都给推荐一下吧!直接上游戏:即时战略类冷兵器类:《要塞系列》系列作品推荐:《要塞2》《要塞:十字东征军2》主打冷兵器的即时战略游戏,玩家可以自行挑选地图,派遣农民收集资源(木头、石头、铁、金钱等),同时需要控制自己的声望和受欢迎程度,再通过建造城堡和招募军队征服其他玩家,类似简单的模拟国家游戏,游戏内容丰富,简单易上手,非常适合多人联机。热武器类:《英雄连系列》系列作品推荐:《英雄连》《英雄连2》如果你不喜欢刀光剑影,那你肯定喜欢枪林弹雨,《英雄连》就可以满足你的要求。虽然游戏的本质与《要塞》没太大差别,但《英雄连》的玩法却更多,兵种克制、地雷陷阱、坦克、支援,玩家不能再靠人海战术,高级兵种压制这种方法取得简单的胜利,游戏需要玩家投入更多的时间研究才能上手,上手难度较高,即时战略资深玩家必备。沙盒生存类这个类型太多了,不能详细介绍,游戏保证都很好玩,希望可以谅解一下。深海类:《深海迷航》小编最近正在玩的游戏,背景设定在深海之下,玩家最终目的是收集资源建造飞船离开这个几乎全被海洋覆盖的星球,游戏中有各种各样奇怪恐怖的深海生物,还有很多科技感十足的建筑和载具,内容很丰富,电脑配置要求不高,强烈推荐入手。海面类:《木筏》《荒岛求生》:海上生存游戏陆地类:《森林》:恐怖向生存游戏,剧情极佳《七日杀》:末世生存太空类:《无人深空》:宇宙背景的沙盒游戏,背景非常大,喜欢的可以试试以上放的都是深海迷航的图,最近在玩,截图方便,上面是我的基地,不错吧。闯关类魔能2:非常欢乐的联机闯关游戏,价格便宜,适合四人联机,玩家有8种魔法元素自由组合(水、火、冰、治愈、死亡、雷电、石、盾),每种不同的组合都能释放不同的法术,和好友之间的法术组合更能释放巨大的力量,说它是欢乐向的游戏是因为这个游戏有队伤,队友可能经常死在你花里胡哨的法术手中(包括你自己)。告诉你,水加雷电多按几次有奇效哦。失落城堡:国产游戏,可四人联机,武器、装备和道具繁多,不管是远程还是近战武器都有自己的随机技能,游戏难度较高,小编最多也只打到第四关,自己打单人的(没有兴趣爱好相同的基友),真是一个悲伤的故事。FPS类其实好玩的可以联机的FPS游戏你应该都听说过:带技能的:《军团要塞》《彩虹六号》正常的:《cs:go》《绝地求生》感谢阅读,以上就是小编推荐的游戏,如果你有什么好玩的游戏也分享出来吧,在下面留言哦,喜欢的点个关注,转发就更好了,非常感谢。
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Chris Sulzbach来一个破坏者的设计图,这东西酷炫到每次我都舍不得干掉他233(比起某些动辄上五头身还锁视角,砍人不超过3套动作的电影公司做出来的游戏强多了)再说Gameplay和世界观这种游戏模式几乎满足了一个宅男对于G.I.JOE大兵的一切幻想,这种“我有很多厉害的兄弟,然后隔三差五的挑几个去砍人”的feel屡试不爽,比如《曹操传》神马的捏人更是乐趣无穷然而士兵会受伤,会动摇,会死,这是最让人为止痛心也为之痴迷的地方,贵在真实从前我们玩回合制策略游戏,没见过出个任务6个人4个KIA的,也没见过任务失败还能继续不GG的。当然你说你可以无限S/L来做到全程Flawless。我承认这样ok的,不过我认为过度S/L某种意义上谋杀了这款游戏的乐趣,如果你反复纠结于几十个点的命中率/hack成功率而读 档读个没完,那么说明你的战略战术(如果有的话)只是建立在微小的偶然几率上的,那么放着游戏机制不去利用,靠S/L取胜本质上和修改数值作弊没有任何区别我认为只有100%的命中率贴脸打不中才叫bug99%贴脸了打不中从逻辑上来讲并没有什么问题,请多照镜子从自己身上找原因退一万步讲,射不中又怎样,任务未必一定要成功,小队未必一定要全身而退。我建议无论如何都应该体验一把不能S/L的铁人模式。只有这样你才能体会设计者的“世界观”,那种6个人走下飞机3个趴倒在地上1个低着头2位K.I.A的沧桑和悲壮感真是让人欲罢不能。然后整个XCOM系列的世界观其实很黑暗,不多说了怕剧透,有兴趣的可以找来未知敌人带着玩一遍。没时间玩的可以看这里 XCOM (组织) - XCOM2中文维基至于说最讨厌的地方,就是这一代的AVATAR project了,神烦,割裂游戏节奏,拖着你到处跑,其次就是同样神烦的Bradford。总是bb没够不过好在我们有MOD:Steam Workshop :: Quiet BradfordSteam Workshop :: No Avatar Project总之希望各位不要孤立的用一时一事来看待XCOM2,XCOM2的优势就在于他的架构和开放性,目前Steam workshop已经有了接近2000个mod,大名鼎鼎的Long War Studio最近也放出了一系列重量级MOD,官方DLC更是加入了新职业和新装备P.S.这个游戏的多人模式(PVP单挑)一样很有潜力,有兴趣的可以去试一试XCOM2成为下一个单机神作只是时间问题。:DHello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。题主没给游戏类型分类,那我就每种类型都给推荐一下吧!直接上游戏:即时战略类冷兵器类:《要塞系列》系列作品推荐:《要塞2》《要塞:十字东征军2》主打冷兵器的即时战略游戏,玩家可以自行挑选地图,派遣农民收集资源(木头、石头、铁、金钱等),同时需要控制自己的声望和受欢迎程度,再通过建造城堡和招募军队征服其他玩家,类似简单的模拟国家游戏,游戏内容丰富,简单易上手,非常适合多人联机。热武器类:《英雄连系列》系列作品推荐:《英雄连》《英雄连2》如果你不喜欢刀光剑影,那你肯定喜欢枪林弹雨,《英雄连》就可以满足你的要求。虽然游戏的本质与《要塞》没太大差别,但《英雄连》的玩法却更多,兵种克制、地雷陷阱、坦克、支援,玩家不能再靠人海战术,高级兵种压制这种方法取得简单的胜利,游戏需要玩家投入更多的时间研究才能上手,上手难度较高,即时战略资深玩家必备。沙盒生存类这个类型太多了,不能详细介绍,游戏保证都很好玩,希望可以谅解一下。深海类:《深海迷航》小编最近正在玩的游戏,背景设定在深海之下,玩家最终目的是收集资源建造飞船离开这个几乎全被海洋覆盖的星球,游戏中有各种各样奇怪恐怖的深海生物,还有很多科技感十足的建筑和载具,内容很丰富,电脑配置要求不高,强烈推荐入手。海面类:《木筏》《荒岛求生》:海上生存游戏陆地类:《森林》:恐怖向生存游戏,剧情极佳《七日杀》:末世生存太空类:《无人深空》:宇宙背景的沙盒游戏,背景非常大,喜欢的可以试试以上放的都是深海迷航的图,最近在玩,截图方便,上面是我的基地,不错吧。闯关类魔能2:非常欢乐的联机闯关游戏,价格便宜,适合四人联机,玩家有8种魔法元素自由组合(水、火、冰、治愈、死亡、雷电、石、盾),每种不同的组合都能释放不同的法术,和好友之间的法术组合更能释放巨大的力量,说它是欢乐向的游戏是因为这个游戏有队伤,队友可能经常死在你花里胡哨的法术手中(包括你自己)。告诉你,水加雷电多按几次有奇效哦。失落城堡:国产游戏,可四人联机,武器、装备和道具繁多,不管是远程还是近战武器都有自己的随机技能,游戏难度较高,小编最多也只打到第四关,自己打单人的(没有兴趣爱好相同的基友),真是一个悲伤的故事。FPS类其实好玩的可以联机的FPS游戏你应该都听说过:带技能的:《军团要塞》《彩虹六号》正常的:《cs:go》《绝地求生》感谢阅读,以上就是小编推荐的游戏,如果你有什么好玩的游戏也分享出来吧,在下面留言哦,喜欢的点个关注,转发就更好了,非常感谢。【关注兰古瑞萨,看好玩的PVZ游戏视频】植物大战僵尸2是一个什么样的游戏?好问题,下面就由小萨来解答题主的疑惑吧;1、植物大战僵尸2是一款网络游戏;是的,09年的时候植物大战僵尸1是一个独立的小游戏(类似游戏如今在steam上很多),植物大战僵尸2继承于植物大战僵尸,正巧今天还是植物大战僵尸11岁的生日;要说它是一个什么样的游戏呢,继承了植物大战僵尸1的全部游戏玩法,并在此基础上进行了丰富,形成了一个全新的网络游戏;2、植物大战僵尸2是一个免费游戏;满足了免费游戏的所有概念,无点卡消费,免费游戏时间,游戏商城;在所有的免费游戏中,获取装备(植物)的方法无非就两个,一个是氪金,一个是爆肝,前者花费大量金钱,后者花费大量时间,所以玩植物大战僵尸2的时候一定量力而行,根据自身情况出发,是充值还是做各种任务解锁成就反复刷碎片等;3、植物大战僵尸2是一个策略游戏;因为植物大战僵尸2是植物大战僵尸的续作,所以它的玩法也和前作基本是相同的,不过对关卡进行了改动,通关中的场景也变成了地图,并且将无尽模式整合了出来;因为增加了地图,剧情上也更丰富,不再局限于戴夫的庭院,玩家跟随戴夫和潘妮穿梭于各个时空,挫败僵尸博士的阴谋;植物大战僵尸2主要的玩法依然是利用手中的植物抵御僵尸的来袭,那么随着地图环境的不同,僵尸能力的不同,关卡中的苛刻要求不同,玩家们要灵活利用不同的植物来获得每个关卡的胜利;植物大战僵尸2汇聚了卡牌类、塔防类、即时对战类等游戏要素,使整个游戏充满了变数,更加富有策略性和挑战性,也使得游戏更加好玩;而且穿插在各个关卡中的小游戏也使非常有特色的,值得玩家们长久玩耍;4、植物大战僵尸2是一款具有开放创造性、经久不衰的经典游戏;因为各种各样的原因,市面上的植物大战僵尸2各种版本层出不穷,也正是因为此,使得各种富有创意的想法被众多玩家们实现了出来;同样的,因为不断有新的玩法,新的自制关卡出现,官方内容的不断更新,给游戏增加了新的生命力,带来了新的玩家,注入了新鲜血液;所以我认为植物大战僵尸2这款游戏也能成为经久不衰的经典游戏;以上就是小萨对于植物大战僵尸2这款游戏的理解,不知题主看后是否满意。【关注兰古瑞萨PVZ原创视频,获取更多优质PVZ相关内容】
3周目 200h+精英1/1 铁人0.5/1 传说0.99/1(铁人坑了是因为赶上DLC和MOD更新必须重新开档重开了一个传说难度于是就不铁人了……)我来说说我对XCOM2的感受与其说是在评价XCOM2,不如说是在评价“如何评价游戏”以前我们总是在一款游戏出现后迫不及待的给他盖棺定论,但是MOD和DLC的出现开始让一切变得不一样起来,因此在这个年代,我认为评价一款游戏最重要的地方主要是以下几点技术架构:引擎,结构的完备性艺术设计:美术风格gameplay/世界观:GD的脑洞和他对世界的看法数值真的不那么重要,优化也不重要讲真XCOM2刚出的时候我970×2在2K屏下卡成狗,尤其是那个全息地球仪,每次点一下都要卡3秒,后来官网一问说暂不支持Sli。以及第一版的蜜汁命中大家也吐槽过了,bug更是满天飞半年之后回头看呢?*现在单卡970就能跑4k分辨率了,1080可以4K全开*数值,打上了Longwar的官方MOD,之前不爽的职业设定单调的毛病也都不存在了技术:XCOM系列出自Firaxis ,Civ系列的开发商,秉承了F家近两年的一贯作风,原版渣渣,DLC和扩展封神,我们想想文明V的出版吧,简直是灾难,等到了美丽新世界几乎无可指摘了why?这就得益于我上面说的技术强,因为架构好,大家风范,有些小毛病,改改数值就妥了,实在不爽你还能打MOD。XCOM2是虚幻引擎,扩展力无限。得益于清晰的框架,mod玩家只需要改写一些数值就能够带来许多全新的游戏机制,如果玩这个游戏还是停留在破解来一发1年不更新更不知道mod为何物的话基本上也就只能识得皮毛。话说这年头还有哪些一线大作的核心数值配置文件和本地化文本全是没加密用记事本直接读写的?XCOM2是这样。以及我是第一次碰见像XCOM2一样在GameCore.ini(游戏核心数据)里写注释告诉玩家游戏算法机制的,如图:大概就是告诉你cover和aim是怎么计算的,还配了个萌萌的顶视图,这大概就是我说的“大家风范”吧,比起那些什么都要加个密藏起来然后天天数值平衡搞来搞去的公司强多了。开放归开放,XCOM2的设定严谨到令人发指,比如我讲一个最简单的例子,仙女座外星人大家都知道设定上讲他是一个纤弱的外星人驾驶者一个机甲外壳游戏机制告诉我们:在第一阶段是生物,但是由于他本身就生活在酸液里(所以才会有毒气云,走路还会滴下来酸痕)因此他对Acid Bomb免疫。(类似的还很多,比如Viper免疫毒,都非常的合情合理)即使是阶段二变成机械依然免疫酸液(除此之外所有机甲都会受到酸液腐蚀影响)也许你会说这有什么,不是很简单的机制么?我们都知道越真实的规则越难设计。当然我还没说完你急什么游戏里有个概念叫Disoriented中文翻译的是“混乱”,意思就是被混乱的单位会忘了怎么使用自己的撒手锏。比如原典不会传送,狂战士没法砍人,军官不能扔榴弹但是仙女座外星人仍然可以扔榴弹,why?这不是坏规矩吗!如果你仔细看动画,会发现仙女座外星人发射的不是榴弹,而是一坨酸液……好吧 这个意思是在说,这根本不是我的技能/装备,我身上随便扣一坨下来搓吧搓吧就能砸死你,突然觉得一切都这么科学艺术设计,XCOM2的艺术风格很欧美很硬核,这是XCOM艺术总监Chris的主页ArtStation - Chris Sulzbach来一个破坏者的设计图,这东西酷炫到每次我都舍不得干掉他233(比起某些动辄上五头身还锁视角,砍人不超过3套动作的电影公司做出来的游戏强多了)再说Gameplay和世界观这种游戏模式几乎满足了一个宅男对于G.I.JOE大兵的一切幻想,这种“我有很多厉害的兄弟,然后隔三差五的挑几个去砍人”的feel屡试不爽,比如《曹操传》神马的捏人更是乐趣无穷然而士兵会受伤,会动摇,会死,这是最让人为止痛心也为之痴迷的地方,贵在真实从前我们玩回合制策略游戏,没见过出个任务6个人4个KIA的,也没见过任务失败还能继续不GG的。当然你说你可以无限S/L来做到全程Flawless。我承认这样ok的,不过我认为过度S/L某种意义上谋杀了这款游戏的乐趣,如果你反复纠结于几十个点的命中率/hack成功率而读 档读个没完,那么说明你的战略战术(如果有的话)只是建立在微小的偶然几率上的,那么放着游戏机制不去利用,靠S/L取胜本质上和修改数值作弊没有任何区别我认为只有100%的命中率贴脸打不中才叫bug99%贴脸了打不中从逻辑上来讲并没有什么问题,请多照镜子从自己身上找原因退一万步讲,射不中又怎样,任务未必一定要成功,小队未必一定要全身而退。我建议无论如何都应该体验一把不能S/L的铁人模式。只有这样你才能体会设计者的“世界观”,那种6个人走下飞机3个趴倒在地上1个低着头2位K.I.A的沧桑和悲壮感真是让人欲罢不能。然后整个XCOM系列的世界观其实很黑暗,不多说了怕剧透,有兴趣的可以找来未知敌人带着玩一遍。没时间玩的可以看这里 XCOM (组织) - XCOM2中文维基至于说最讨厌的地方,就是这一代的AVATAR project了,神烦,割裂游戏节奏,拖着你到处跑,其次就是同样神烦的Bradford。总是bb没够不过好在我们有MOD:Steam Workshop :: Quiet BradfordSteam Workshop :: No Avatar Project总之希望各位不要孤立的用一时一事来看待XCOM2,XCOM2的优势就在于他的架构和开放性,目前Steam workshop已经有了接近2000个mod,大名鼎鼎的Long War Studio最近也放出了一系列重量级MOD,官方DLC更是加入了新职业和新装备P.S.这个游戏的多人模式(PVP单挑)一样很有潜力,有兴趣的可以去试一试XCOM2成为下一个单机神作只是时间问题。:DHello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。题主没给游戏类型分类,那我就每种类型都给推荐一下吧!直接上游戏:即时战略类冷兵器类:《要塞系列》系列作品推荐:《要塞2》《要塞:十字东征军2》主打冷兵器的即时战略游戏,玩家可以自行挑选地图,派遣农民收集资源(木头、石头、铁、金钱等),同时需要控制自己的声望和受欢迎程度,再通过建造城堡和招募军队征服其他玩家,类似简单的模拟国家游戏,游戏内容丰富,简单易上手,非常适合多人联机。热武器类:《英雄连系列》系列作品推荐:《英雄连》《英雄连2》如果你不喜欢刀光剑影,那你肯定喜欢枪林弹雨,《英雄连》就可以满足你的要求。虽然游戏的本质与《要塞》没太大差别,但《英雄连》的玩法却更多,兵种克制、地雷陷阱、坦克、支援,玩家不能再靠人海战术,高级兵种压制这种方法取得简单的胜利,游戏需要玩家投入更多的时间研究才能上手,上手难度较高,即时战略资深玩家必备。沙盒生存类这个类型太多了,不能详细介绍,游戏保证都很好玩,希望可以谅解一下。深海类:《深海迷航》小编最近正在玩的游戏,背景设定在深海之下,玩家最终目的是收集资源建造飞船离开这个几乎全被海洋覆盖的星球,游戏中有各种各样奇怪恐怖的深海生物,还有很多科技感十足的建筑和载具,内容很丰富,电脑配置要求不高,强烈推荐入手。海面类:《木筏》《荒岛求生》:海上生存游戏陆地类:《森林》:恐怖向生存游戏,剧情极佳《七日杀》:末世生存太空类:《无人深空》:宇宙背景的沙盒游戏,背景非常大,喜欢的可以试试以上放的都是深海迷航的图,最近在玩,截图方便,上面是我的基地,不错吧。闯关类魔能2:非常欢乐的联机闯关游戏,价格便宜,适合四人联机,玩家有8种魔法元素自由组合(水、火、冰、治愈、死亡、雷电、石、盾),每种不同的组合都能释放不同的法术,和好友之间的法术组合更能释放巨大的力量,说它是欢乐向的游戏是因为这个游戏有队伤,队友可能经常死在你花里胡哨的法术手中(包括你自己)。告诉你,水加雷电多按几次有奇效哦。失落城堡:国产游戏,可四人联机,武器、装备和道具繁多,不管是远程还是近战武器都有自己的随机技能,游戏难度较高,小编最多也只打到第四关,自己打单人的(没有兴趣爱好相同的基友),真是一个悲伤的故事。FPS类其实好玩的可以联机的FPS游戏你应该都听说过:带技能的:《军团要塞》《彩虹六号》正常的:《cs:go》《绝地求生》感谢阅读,以上就是小编推荐的游戏,如果你有什么好玩的游戏也分享出来吧,在下面留言哦,喜欢的点个关注,转发就更好了,非常感谢。【关注兰古瑞萨,看好玩的PVZ游戏视频】植物大战僵尸2是一个什么样的游戏?好问题,下面就由小萨来解答题主的疑惑吧;1、植物大战僵尸2是一款网络游戏;是的,09年的时候植物大战僵尸1是一个独立的小游戏(类似游戏如今在steam上很多),植物大战僵尸2继承于植物大战僵尸,正巧今天还是植物大战僵尸11岁的生日;要说它是一个什么样的游戏呢,继承了植物大战僵尸1的全部游戏玩法,并在此基础上进行了丰富,形成了一个全新的网络游戏;2、植物大战僵尸2是一个免费游戏;满足了免费游戏的所有概念,无点卡消费,免费游戏时间,游戏商城;在所有的免费游戏中,获取装备(植物)的方法无非就两个,一个是氪金,一个是爆肝,前者花费大量金钱,后者花费大量时间,所以玩植物大战僵尸2的时候一定量力而行,根据自身情况出发,是充值还是做各种任务解锁成就反复刷碎片等;3、植物大战僵尸2是一个策略游戏;因为植物大战僵尸2是植物大战僵尸的续作,所以它的玩法也和前作基本是相同的,不过对关卡进行了改动,通关中的场景也变成了地图,并且将无尽模式整合了出来;因为增加了地图,剧情上也更丰富,不再局限于戴夫的庭院,玩家跟随戴夫和潘妮穿梭于各个时空,挫败僵尸博士的阴谋;植物大战僵尸2主要的玩法依然是利用手中的植物抵御僵尸的来袭,那么随着地图环境的不同,僵尸能力的不同,关卡中的苛刻要求不同,玩家们要灵活利用不同的植物来获得每个关卡的胜利;植物大战僵尸2汇聚了卡牌类、塔防类、即时对战类等游戏要素,使整个游戏充满了变数,更加富有策略性和挑战性,也使得游戏更加好玩;而且穿插在各个关卡中的小游戏也使非常有特色的,值得玩家们长久玩耍;4、植物大战僵尸2是一款具有开放创造性、经久不衰的经典游戏;因为各种各样的原因,市面上的植物大战僵尸2各种版本层出不穷,也正是因为此,使得各种富有创意的想法被众多玩家们实现了出来;同样的,因为不断有新的玩法,新的自制关卡出现,官方内容的不断更新,给游戏增加了新的生命力,带来了新的玩家,注入了新鲜血液;所以我认为植物大战僵尸2这款游戏也能成为经久不衰的经典游戏;以上就是小萨对于植物大战僵尸2这款游戏的理解,不知题主看后是否满意。【关注兰古瑞萨PVZ原创视频,获取更多优质PVZ相关内容】游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。

5,安卓MTK处理器下载大型游戏的数据包是下载那种处理器的有

这个真的很难说,英伟达就算了,mtk不能兼容,一般就高通就行,还有,你可以选一款和你手机配置差不多的主流品牌机,下他的软件,如果能用,你就直接下他能用的就行,比如小米,你可以去小米吧,或者小米论坛,等等
去androidin各个论坛自己找吧,游戏很多,需求配置也很杂,找找适合你机型的游戏
安卓游戏数据包是按gpu分类的。联发科的gpu都是sgx系列,和德州仪器,苹果的gpu同系列,对苹果移植游戏有天生优化加成。所以数据包下载选择德仪的。
刚开始用安卓的时候国内的手机厂商多使用MTK联发科的处理器。现在都不怎么常用了,性能什么的还是差了点。

6,我的显卡nvidia geforce 210256M这个显卡性能是不是很差啊

210真的是很低端的入门级显卡,性能完全不能和8800gt比的....还有,玩游戏的话,现在显卡显存还是其次,主要看位宽,怎么也要128bit 以上才好。。。。
nvidia geforce210 是指显卡的gpu芯片,生产显卡的厂家很多,生产显卡芯片的不多,目前就以nvidia和ati为主流,因此仅有芯片型号是不能判断显卡的品牌的;256m是指显卡的显存,已经告诉你是256m了,自然就不是1g了,1g=4个256m呢~
是的啊。。这玩意儿比8800gt差大发了。。
非常差,8800的性能跟9800一样,G210只是9400也就是7300的水平
强烈建议更换显卡,买个GT240或者HD5670 500多元得显卡都可以很流畅了。G210这甚至都比不上880G 的HD4250集显 。还有告诫楼主以后买显卡最好不要买带TC字样的,纯忽悠人。

7,活死人之地游戏作弊码

游戏中按“~”键打开作弊平台输入以下秘籍God Mode - god无敌(好像只有掉了点血的情况下再输入才有效~我的每次好几遍才行的) No clipping mode - ghost穿墙 (这个没用~应该用处不大)All weapons - ALL所有武器(好用超级好用~) Flight mode - fly飞(我不知道是翻译错误还是什么~我的用了后结果跳不起来了~) Kung Fu fists - kungfu功夫模式 (可以的~第2关可以吃到~但你用用吧~)Disable no clipping and flight modes - walk取消飞行 (这个一定记住~万一不小心按了飞行~)999 ammunition for all weapons - allammo弹药全满(这个没什么用了~有ALL武器弹药都满了~)恩~只输入后面的英文就可以了~前面的是英文解释~恩就怎么多~
游戏中按`(数字1左边那个键)god (无敌)ghost (穿墙) weapons (所有武器)kungfu (功夫模式) walk (取消飞行和穿墙)allammo(弹药全满)
活死人之地配置赛扬d2.0,256m,mx440,也很流畅 最底配置: -cpu 奔iii 1g -256 mb内存 -2 gb硬盘空间 -svga, 16bit高色显示器 -16-bit 兼容directx 9.0的声卡 -64 mb 兼容directx 9.0的显卡(g卡和a卡) -directx 9.0或是更高(在cd内) -得有个键盘 -还要一个鼠标 -56 kbps 的小猫可能在网上玩 推荐配置: -cpu奔iii 1.2g -512 mb内存 -2 gb硬盘空间 -16-bit 兼容directx 9.0的声卡 -128 mb 兼容directx 9.0的显卡 (radeon 9000 / geforce fx 或者更高) -directx 9.0或是更高(在cd内) -得有个键盘 -还要一个鼠标 操作系统:98/me/2000/xp
游戏中按`(数字1左边那个键)就是tab上面那个键 出控制台输入: God Mode - god (无敌) No clipping mode - ghost (穿墙) All weapons - weapons (所有武器) Flight mode - fly (飞) Kung Fu fists - kungfu (功夫模式) Disable no clipping and flight modes - walk (取消飞行模式) 999 ammunition for all weapons - allammo(弹药全满)

8,索爱手机w910i

我现在在用这款机子,还不错。有时候反应一卡一卡的,不过还好。就是GPRS,email,彩信的设置需要自己动手弄,不过也爆简单。行货现在估计很难买到,水货也不错,两千多大洋。 水货和行货的区别可能就是一个型号是W910i,一个是W908c吧,呵呵。
索爱W910i基本属性 MP3铃声 手机制式 GSM 支持频段 850/900/1800/1900MHz 手机昵称 W910i 网络连接 GSM/GPRS/EDGE 摄像头像素 200万像素 手机通话时间 540/210分钟 手机待机时间 400/350小时 存储内存容量 40MB 标配 电池, 充电器, USB连接线, 便携式立体声耳机, 1GB记忆棒(M2), 记忆棒USB适配器, PC同步软件, 媒体管理器PC软件, 用户说明书 索爱W910i外观设计 外观样式 滑盖 机身颜色 红色、黑色 产品尺寸 99×50×12.5mm 产品重量 86g 索爱W910i显示屏幕 主屏分辨率 240×320像素 主屏颜色 26万色 主屏材质 TFT 屏幕尺寸 2.4英寸 索爱W910i多媒体性能 和弦铃声 MP3播放 视频播放 摄像头类型 内置 摄像头材质 CMOS 变焦模式 2.5倍 视频拍摄 支持有声视频拍摄 照片质量 支持最大1600×1200分辨率照片拍摄 索爱W910i扩展性能 Java扩展 红外 蓝牙 触摸屏 手写输入 WWW浏览器 WAP 2.0 XHTML 扩展卡 支持MemoryStickMicro(M2)卡扩展最大至2G 内置游戏 3D游戏 索爱W910i主要附加功能 彩信 中文短信 来电大头贴 来电铃声识别 飞行模式 录音功能 内置振动 情景模式 索爱W910i附加性能 可选铃声 通话记录 话机通讯录 图形菜单 电子邮件 闹钟功能 计算器 秒表 时钟 日历 全国平均价格在2580 至 3150 元 水货和行货基本没有区别,如果水货的本机直接就给你刷出来中文系统的话,那区别就是行货的能上网,水货的上不了
不要因为是LEEHOM代言的就买,有的都是不砸样滴
参考价格:2750
音乐自然是没得说,肯定是索爱NO.1 原配游戏都还算可以 短信依旧慢 有个问题是跟W850一样的,到了30%的电量时会出现长期使用下找不到记忆卡的现象 当把音乐放到后台时,去使用其他功能时会发现爆慢。 关于摇摆音乐的感受呢,在开锁情况下不如不用,自有在锁住的情况下才觉得方便。 按键不方便,太小了 买的时候没有配软件, 说有无线网络电视,基本没法用,因为没软件。

9,剑网三 帮我解释一下这个宏是什么意思

/skill [nopet:灵蛇] 灵蛇引如果没有灵蛇就召唤灵蛇/skill 蛊虫献祭炸宝宝/skill [otaction,buff:浴凰] 打断身上带有浴凰buff自动打断自己读条 /config before:[ bufftime:桃僵|蝎心夺命>1, bufftime:桃僵|蝎心夺命<3] 看不懂这行救命 - -/skill [nombuff:百足] 打断目标身上没有自身的百足打断自身读条/skill [mbufftime:蛇影<1] 打断目标身上我的蛇影DOT少于1秒打断自身读条/skill [nombuff:蟾啸] 打断目标身上没有我的蟾啸DOT打断自身读条/config before:null/skill [tnobuff:夺命蛊] 夺命蛊若目标身上没有夺命蛊buff则释放夺命蛊/skill [tbuff:夺命蛊,tnobuff:枯残蛊,nombuff:夺命蛊] 枯残蛊若目标身上有夺命蛊buff,没有枯残蛊buff,没有自身的夺命蛊buff,则释放枯残蛊/skill [buff:浴凰] 蛇影若自身身上有浴凰buff,则释放蛇影/skill 攻击宠物攻击/skill [pet:灵蛇] 幻击若存在灵蛇,则释放幻击/skill [cdtime:蛊虫献祭>1.5] 百足若蛊虫献祭CD大于1.5s,则释放百足/skill [cdtime:蛊虫献祭>1.5,nombuff:蛇影,cdtime:百足>0.5] 蛇影若蛊虫献祭CD大于1.5s;目标身上没有自身的蛇影;百足CD大于0.5s(满足任意一个),则释放蛇影/skill [buff:桃僵|蝎心夺命,mbufftime:蛇影<2] 蛇影若目标身上蛇影小于2s,则释放蛇影/skill [nombuff:蛇影夺命] 千丝若目标身上没有自身的蛇影夺命,则释放千丝/skill [cdtime:蛊虫献祭>1.5, cdtime:百足>0.5] 蟾啸若蛊虫献祭CD大于1.5s,百足DC大于0.5.s,则释放蟾啸/skill [nobuff:灵蛇献祭|蝎心夺命|桃僵] 灵蛇引若没有灵蛇献祭buff,则召唤灵蛇/skill [nocd:蛊虫献祭,cdtime:灵蛇引>6] 圣蝎引若蛊虫献祭无CD,灵蛇引CD大于6s,则召唤圣蝎/skill [cdtime:百足>0.5] 蝎心百足CD大于0.5s,则释放蝎心/skill [cdtime:百足>0.5,status:run|jump] 千丝百足CD大于0.5.s,角色在跑或者跳时,释放千丝我好辛苦。。。。
宏的话是一种盒子插件自带的辅助工具,可以将你预先设定好的技能套路输入进去,然后在打怪的时候只需要点击一个键就能做好你预先设定的技能套路了,对于手速不够,或对门派技能不熟悉的玩家十分便捷,但是同时一些非法的pvp宏的出现也为游戏中的玩家带来了不公的一面,让游戏中的pvp变得十分无趣,因此官方最近又传言准备将宏的插件端口解除。
比如说对方在读条,你正在使用宏,/skill [otaction,buff:浴凰] 打断 宏就会自动用这个技能打断,比你手动快很多
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