武器搭配成难题,游戏武器说明了什么作用
作者:本站作者这是游戏中属性最夸张的武器,只有阿奴可以使用。因此在游戏中加灵力的武器才是最好的。虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。没有什么实际用处。游戏过一会之后,在场景中就能捡到更好的武器或者装备,此时的玩家必定非常痛苦,重金买的装备就浪费了。
游戏中那些鸡肋的武器,你都知道哪些?
穿越火线:1、柯尔特:CF柯尔特优点是子弹多,射速快,子弹稳,重量轻缺点是,威力很小,射程中小。总体而言,这枪面人民币的副武器就渣渣。虽然他也是RMB。买的人肯定是傻的! 穿越火线最没用的4把手枪:柯尔特第四,最后一把根本打不死人!2、USP:虽然是cf中出现率比较高的手枪,但是USP没有沙漠之鹰一击必杀的威力,弹道是偏得离谱,射击速度一般,杀伤力也是一个难题啊! 穿越火线最没用的4把手枪:柯尔特第四,最后一把根本打不死人!3、双管猎枪:CF早年的非主流武器,定位居然是手枪!!然而打出来的子弹是散弹?!此枪优点就是近距离威力大,几乎两枪一个,但是一旦离远了散弹的属性立马出来了,伤害衰减比其他大威力武器都要严重的多。
穿越火线最没用的4把手枪:柯尔特第四,最后一把根本打不死人!4、格洛克:格洛克手枪在CF里毫无存在感,但是用来切枪会比较好,一般人不会用这把枪,威力实在是太小了,根本打不死敌人! 穿越火线最没用的4把手枪:柯尔特第四,最后一把根本打不死人! 打不死人的枪要它何用!·AK12-天启。·这把枪可以说评价是最低的一把英雄级武器了,看这把枪的价格大家应该也能看出来,688元人民币,与黑龙、黑骑士等相差了200元,不过还是有些玩家直接把这把武器抱回仓库,不得不说是真的有钱啊,这个枪其实放在仓库也是没用,小编感觉这把枪连玫瑰精灵都不如,不知道用过的小伙伴们感觉这把枪如何呢?AK12-天启·AK47-机械迷城。
·这把枪也是很多人都不会操作,其实这把枪让人很反感,转盘让人看了难受,其次就是这把枪的外型并没有做出太大的变化,还是让人很反感的,其实最反感的一点应该是这把枪的枪口吧?这把枪的枪口真的是一点手感都没有,单点是上海比较高而且准,但是只要你轻微的扫射一下,你就会发现,根本打不住人啊,而且这把枪压枪很没有规律,想买的还是请大家考虑一下吧。
AK47-机械迷城·AN94-超新星。·这把枪怎么说呢,反正小编用了一次后,免费送给我我都不领取了,简直太恶心了,一点操作性质都没有,还不如不是神器的AN94好用,弹道目标非常的宽,而且很难打中人,根本算不准自己的子弹将会飞到哪儿去,唯一的好处就是在挑战模式中能变形,对,这就是这把枪唯一的好处,不知道有没有入手的小伙伴呢?AN94-超新星·加特林-炼狱。
·这把枪....多的我就不评价了,说实话这把枪就是为了“圈钱”而生的,一点作用没有,只是能近身攻击,而且这把枪唯一的作用就是刷挑战,但是枪的本身依然很重,我们如果真的爱刷挑战,大可买一个神罚,何必买这把枪呢?真的搞不懂穿越火线运营人员的心思了,他们到底是怎么想的呢?真的是一个敢买,一个敢出啊。加特林-炼狱·武圣套装。
·这个套装被网友们调侃是最鸡肋的套装,虽说888元买一个枪送一把副武器,但是还是很多玩家不买账,纷纷吐槽:”这把枪真的能用吗?而且这副武器确定不是开玩笑的?简直是一点伤害都没有“!不得不说,穿越火线现在真的越来越成为一个“圈钱”的游戏了,老玩家们逐渐流失,新玩家们正在慢慢的注入,但是流失速度真的比注入速度快啊。
为什么游戏设计中,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?
虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:热兵器普遍弱化在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而小刀近战划两下就秒杀了。
而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去。可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。魔化黑科技设定这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。
比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑。最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见。方便暗杀近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了。
又是贴身近战,冷兵器当然是首选。平衡兵种为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。
说到底,刀剑强于枪械的设定最关键是为了给玩家提供极佳的动作体验。一方面是因为冷兵器比起热兵器显得更残酷可怕,对敌人有震慑力。另一方面是为了表现出人物舞动刀剑时的优美身姿,更能突出动作感。如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前就会显得非常鸡肋。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
射击类游戏的冲锋枪和步枪在作用和性能上有什么不同?
冲锋枪和步枪最明显的差别是有效射程不同。刷数据趋于平衡,但是实用性有很大的差距。下面我做一个属性分析来比较一下就知道了。1:冲锋枪有效距离是200-300左右,步枪的有效射程是500-600左右。这个距离的差别就限制了冲锋枪的适用环境,适合近距离作战,适合巷战。2:冲锋枪的射速高于步枪,射速就是伤害输出速度。
3:冲锋枪后坐力低于步枪,后坐力作用于瞄准的稳定性,冲锋枪连射输出子弹较为集中,瞄准漂偏幅度较小。4:在游戏中用的配件不一样,子弹型号不一样,冲锋枪用的子弹杀伤力较小于步枪子弹。从表面属性的数据来看两种武器是趋于平衡的,但是实战中步枪的实用性大大高于冲锋枪。上面已经说过了,冲锋枪只适合近距离或者是巷战,但是步枪同样在同等环境下表现稳定。
当年一直比较诧异,《仙剑》中的武器装备到底有没有实际用处?
估计当年很多玩家也比较奇怪,为什么自己的级别提升了,装备也换了一茬又一茬,但是为什么难度还是那么大呢?是不是武器装备根本没用啊!其实并不是,而是我们的级别提升了,后面的敌人级别也提高了。不知道当年大家是不是和我一样,在游戏中稍微得到一个装备就要马上查看属性然后装备。要是在商店中发现了一件武器或者装备的属性,可以增加微不足道的1点,就算是价格再高我们都要花钱买下来。
但是游戏过一会之后,在场景中就能捡到更好的武器或者装备,此时的玩家必定非常痛苦,重金买的装备就浪费了。后期玩游戏的时候,玩家们一般都不愿意在商店购买,全都靠自己打出来。除非是商店中的装备能够提升好几个档次,要不然的话就是会买。因为RPG类游戏中,随着剧情的深入和怪物级别的提升,武器装备也会越来越好,而且是光明正大的放在箱子里面。
那么,在《仙剑奇侠传》中的武器装备有没有实际用处呢?首先说说李逍遥,李逍遥最好的武器就是无尘剑。武器的价值都在于“武术”的提升,而武术提升之后平砍的伤害是非常高的。那么对于李逍遥的技能有帮助吗?木剑御剑术,伤害:78无尘剑御剑术,伤害83我勒个去,无尘剑啊!御剑术伤害这么低,面前三位哥就算是用无尘剑平砍都会掉几百点血,要是暴击的话一刀就秒!我们可以看看,装备无尘剑和冥蛇杖之后的李逍遥和赵灵儿,平砍都可以将林月如干翻。
也就是武器对于李逍遥来说,提升的能力仅仅是为了好看,以及平砍的时候伤害高一点而已。没有什么实际用处。但是玩家后期使用的都是技能,而提升技能伤害的关键应该在于灵力。当然了,酒神咒的威力在于玩家现存的MP值上限有多高。我们再来看看赵灵儿,使用直接使用冥蛇杖,释放雷咒威力。仙女剑雷咒,伤害82点冥蛇杖雷咒,伤害183点这里我们就可以看到,雷咒的威力高了一倍都不止,如果是后期赵灵儿级别提升了,冥蛇杖的威力也就更大了。
而我们知道冥蛇杖是加灵力为主的,也就是说灵力越高法术的伤害就越高。因此在游戏中加灵力的武器才是最好的。最后再来看看装备玄冥宝刀的阿奴。这是游戏中属性最夸张的武器,只有阿奴可以使用。攻击两次,而且是全屏攻击。要是在初期出现的话,打小怪完全是切西瓜。而游戏中的装备作用大吗?初期的时候也是比较有用的,因为大部分都是物理攻击。
而装备都是物防。游戏中能够法防的装备非常稀少。另外,有的BOSS攻击是无视人物级别和装备的,固定伤害。初始装备的伤害顶级装备的伤害小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
枪的伤害是枪决定还是子弹决定,不同枪打同一种子弹有什么意义?
我是弹药工程专业的,此问题我来解答。先上结论:共同决定,而且还要考虑其他因素。不过,在同样的射击条件下,发射同一款子弹时,伤害值(或者用我们弹药学上“终点效应”的概念表达更加恰当)会因枪械的不同而不同,起决定作用的因素是枪管(专业叫法为“身管”)。而不同枪械发射同样的子弹,其意义更多是缓解战场勤务的压力。
以下是我的论述:我的专业研究的是炮弹,但枪弹的原理也是相通的,枪弹(也就是你说的“子弹”)可以按照穿甲弹的模型来简化,因为主要作用都是依靠动能和弹丸材质来侵彻目标嘛。弹丸对目标的伤害能力,是由三个因素共同决定的:弹丸材质、着靶姿态和着速,而后两者又是由发射时的初始条件和射程中的物理因素差异共同影响的,讨论起来非常复杂,因此为了更直接地解答你的疑问,我用控制变量的方法,直接从最关键的地方入手:两支不同的枪,发射同一款子弹,究竟最关键的差别在哪?答案是:枪管。
同一款子弹,既然能用两支枪来发射,那么弹膛和枪机这些机构自然是差别不大的,况且它们也只是提供一个击发条件,关键还是弹丸在枪管内运动的这段过程。简单来说,不同的枪管,其内壁的膛线会有不同的缠距,这会影响弹丸的嵌入和转速;不同的枪管,长度也不同,这会影响火药气体推动弹丸做功的充分程度(枪管过长或过短都不好)。
举例来说,12.7×99mm的子弹,可以用M82巴雷特狙击步枪发射,也可以用“传家宝”M2勃朗宁重机枪发射,但是由于二者在枪管上的差异,使得前者发射弹丸的初速在850~880m/s之间,而后者在930m/s以上。初速不同,但弹丸质量相同,根据初中学过的动能表达式,我们可以很快估算出两种情况下枪口动能的差异。
而在相同射击条件下,枪口动能就是决定终点效应的首要因素。(注意这里是讨论单个子弹,要知道M2是重机枪,火力持续性我们还没算在内呢)更极端的例子就是手枪弹了,弹药学上通常用身管长度和弹丸口径的比值表示枪管的规格。同样是发射手枪弹,冲锋枪的倍径数要远大于手枪,根据我在前面介绍过的原理,相信伤害值孰大孰小,你心中应该有判断了的吧。