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3ds银河战士2攻略,银河战士2融合第二区的眼睛的地板怎样炸

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先得到变成球的能力,再得到变成球放地雷的能力就行了

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2,银河战士2区过不去了

第二区(TRO)从充电室出来后向下拐个弯进入右上方的门,很快就能找到保安室了。任务17:蓝色舱门激活,去数据室下载炸弹数据。从保安室出来后一直往左下方走,来到尽头房间后进入左上方的数据室下载炸弹的数据(在球形态时按B键最多可以放出4颗炸弹,能把某些脆弱的地形给炸碎)任务18:炸弹数据下载完毕,回指令室。从数据室出来后发生了爆炸并伴随着熟悉的脚步声,过去看时发现来路已经被SA-X炸毁,没办法原路返回了。还记得电脑给我们的提示么——当SA-X把你困住的时候炸弹可以帮你找到出路。这时候去到房间的左下方放一颗炸弹看看,是不是炸开了一条秘道呢?炸弹果然是好东西呀。从秘道出来的下一间房比较曲折,多用炸弹往下开路吧,并不是很难的。往后的几间房子都有不少需要用到炸弹的地方,特别是有个地方还得用炸弹把地下的金属管子给炸出来。出来后来到了一个有很多门并且落差很大的房间,这时应该进入右边从下往上数的第3个门。一直往右走直到尽头,使用炸弹把地板炸开后我们又见到了熟悉的大眼睛。这个boss要从正下方攻击任务19:吸收了高跳能力,回指令室。本来想回到那个落差很大的房间的,但是可恶的SA-X又将门口给炸烂了,好在兵来将挡,水来土掩。我们可以在烂掉的门口处使用炸弹打开隐藏通道,没想到进去之后马上见到了SA-X,电脑的指令此时仿佛在萨姆丝的耳边响起——如果你遇到了它,必须逃跑。不过这时没地方可以逃,只能乖乖躲起来了,退一步海阔天空嘛,以后有机会再收拾你。任务20:遇到SA-X,撤退并回到指令室。出去后就到了那个落差很大的房间,由于这时萨姆丝的跳跃能力提升了,因此可以踩在那些虫蛹(Zero Chrysalides)上向上移动。到达最顶端后一直顺着唯一的一条路走,很快就能找到来时的路并回到指令室。

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【〔宇宙定律〕一 、物质的电磁力物质存在电磁力,同一种物质介质相互吸引,不是同一种物质介质相互推。多的物质会把少的物质推成圆球,因为两种物质都在推,而且同一种物质任何一点推力都一样大。推力又称为反推力反推力是很均匀的力。被推成球型的物质任何一点向外发出推力都一样大,但两种物质的反推力不一定是一样大。又因两种物质都在使劲推少的物质被迫成圆球。圆球是物质组成的不是空的所以有个球面称为圆球面。圆球面所受到的反推力越往球中心力线越密承受的推力越多。因圆球面任何一点都承受来自各个方向的力必然有一条力线经过球心垂直于球心,所以从球面到球心越往中心垂直力线越密越多所受到反推力也越大。故而球心所承受的反推力最大。故而越远离球心所承受的反推力越小越少。只要中心有物质压力重力的天体,它的最外层表层必须是球形(圆球),天体的球面如果变成方形……中心不但没有物质压力而且重力也不存在。二、光聚焦 能量聚焦、热能量聚焦、正负(反)能量聚焦光与一切物质同在充满整个物质世界。太阳、恒星、一切星系是光聚焦取得能量,只有光永远聚焦才能永远发光发热。我们看到的会发光发热的星星、星系、恒星、太阳、行星中心,行星的卫星中心、地球中心、小行星中心、慧星中心、都是光聚焦的中心。 星星、星系、恒星、太阳、行星的外面外层都有一个圆球面可以光聚焦到中心。圆球面是平凸透镜、凹凸透镜, 只要形成平凸透镜、凹凸透镜就可以光聚焦。光聚焦……光是用不完的循环的。三、对环流层自转与公转运动的动力层,宇宙间天体的公转自转都是有对环流层推动带动运动的。同一个星球自转有对环流层推动自转……公转有对环流层带动运动,自转与公转运动是二个环流层,二个对环流层不是在同一个中心上的。没有大气层或有大气层大气只对流不进行对环流的星球(孤独行星、流浪行星)、行星、小行星、行星的卫星是一定不会自转的。???………………………………【真实的宇宙形态结构】宇宙是时间无限空间无涯物质有限世界。空间存在着一个一个大型的物质世界它们是没有相连被真空隔离。各个物质世界都遵循同样的物理规律,我们生活在其中一个大型物质世界里。我们的大型物质世界最多最外层的物质紧紧的吸引在一起它的外型是可以任何形态。它把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个大圆球都有一个圆球面及一个中心,我们就在其中一个大圆球面里面。这个大圆球内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球……………………总星系。总星系有一个圆球面及一个中心。在总星系圆球面内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心。其中一个大圆球就是我们的圆球银河系它有一个圆球面及一个中心。银河系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球太阳系它有一个圆球面及一个中心,太阳系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个就是地球系(包括月球),地球是中心它的圆球面在月球之外,地球气态圆球面内的最多气态物质又把月球及其他各种各样不相混合的气态物质反推成一个一个圆球。 这些大大小小从大到小的圆球刚刚形成光就聚焦在它们的中心点上使中心发光发热,太阳、行星中心、银河系中心、总星系中心、星系中心、恒星都是有光聚焦才发光发热的。因光聚焦在中心点上发光发热就会发生对流 对环流。每一个中心点上有一组或多组对环流层,接近中心的对环流层可带动中心转动自转,远离中心的对环流层可推动天体、星系、恒星、物体、物质、行星等等绕中心公转。月球有气态层只有局部的对流没有对环流所以没有自转只有公转,月球公转是地球最外面的一组对环流层推动月球绕地球公转的……其它行星的卫星公转类同。靠近地壳的对环流层(有对流层与中间层组成交替环流)带动地球自转其他行星自转类同。地球月球在同一个圆球面内被太阳系的对环流层推动绕太阳公转的其他行星公转类同。太阳系圆球面内全部行星被银河系的对环流层推动绕银河系中心公转的其他恒星系公转类同。银河系圆球面内的恒星系被总星系的对环流层推动绕总星系中心公转的其他星系仙女系公转类同。总星系圆球面内的星系被更大的对环流层推动绕更大的中心公转。就这样以此类推外面外层到底有多少层次我不敢下决定…… 根据天文文明可能有三十六层。我们是被套在圆球内从最大的圆球一直到最小的圆球……大圆球套比它小的圆球。就这样圆球中有圆球,我们是被几十层的圆球套着。???………………………………【太阳内部是空的黑子是无底空洞 】??????太阳光球层以下太阳内部是空的,光球层的断裂开缝口就是太阳黑子。太阳的光球层是一层盖在太阳表层的物质是我们可以看见的,但在它的下层是其它物质是不会反光的看不见的物质光子、电子及其它一些物质子,所以我们看见光球层就是太阳的表面。光球层的断裂开缝口就会出现太阳黑子黑子其实是空洞。因为太阳一直都在接受来自空间的能量它是会膨胀的,又因光球层物质有限会出现断裂开缝口来释放热能量,所以就会出现黑子(空洞)。?光球层到处都会出现黑子空洞,有些地方我们观测不到。如果望远镜或者飞行器可以更接近太阳我们就可以看到更多的黑子空洞。???…………颠覆古老陈旧的板块运动理论思想。打破传统七巧板块拼图游戏?太平洋地壳最年轻,它有着与其他三大洋不同的演化历史,它有广泛发育的岛弧----海沟系,它有不断的新地壳产生。美州大陆西海岸每年以0.25%的速度梯增大陆壳。美州大陆西边有激烈的造山运动而非洲大陆大陆西边没有激烈的造山运动。在美州大陆的某些地方还可以找到许多证据证明它美州大陆曾经是在大洋中产生的,美州大陆的开裂扩张的断裂口经过大西洋到地中海这条断裂带是地壳扩张扩散的结果这条断裂带也是地震带,从地中海到里海.黑海一直到青海湖这一条断裂带因非洲大陆印度大陆向北半球靠拢使得变成陆地这条断裂带也是地震带。再看东南亚、澳洲大陆、新西兰、新几内亚它们都向北靠拢,它们的形状就可以看出来它们在向北半球靠拢。如果是板块漂移喜马拉雅山脉世界最高峰就根本不会产生形成那只能是平原陆地,那北冰洋也不是大洋也应该是陆地,只有地壳与地幔对环流地壳一定要向北靠拢挤压才有了世界最高峰的山脉,才有了亚欧这么大的陆地。南极洲与北极洲的许多相似之处等等证明地球地壳在进行着新的运动。 地球的地壳与地幔:地壳插入地幔成为新地幔,地幔冒出成为新地壳,壳入幔出交替循环自西向东有规则有规律的运动,地壳自西向东转动一圈后插入地幔,地幔在地壳下层自西向东运动一圈后冒出新地壳,地球的地壳地幔有规则有规律的运动遵守宇宙天体运行十几种基本运动规律的一种规律。?地幔从新西兰东南方南太平洋海盆、克马德克海沟、汤加海沟、中太平洋海盆、马绍尔群岛前方、马里亚纳海盆、密克罗尼西亚等地冒出成为新地壳,这些地带称为地幔冒出口。地幔冒出以扇形向前、向东、东南、东北方向扩散运动,每年运动二到十厘米之间(数值可能还会修改)。所以从地幔冒出口的新地壳起越往东地壳年龄越老。新的地壳不断推动先产生地壳自西向东运动,当新生地壳扩散到半周天两极最高点(也就是扩张到极限)地壳开始靠拢向北半球靠拢后在北半球白令海峡、白令海西边海沟、千岛海沟、马里亚纳海沟、新几内亚前北方大海盆海沟等地插入地幔成为新地幔,地壳插入地幔的地方称为插入口。地壳插入地幔开始扩散到半周天时又靠拢后在南太平洋地幔冒出口冒出,这样就壳入幔出交替循环自西向东的运动规律。 新的地壳不断从地幔冒出口产生旧的地壳不断从地壳插入口消亡。新产生的地壳等于消亡地壳,所以地壳扩散会断裂扩张有广泛发育的岛弧---海沟系,地壳靠拢会海洋变成陆地高山形成。太平洋山脉以及海岭自西向东逐渐变成美洲大陆,而美洲大陆向东逐渐变成格陵兰岛、冰岛、南北大西洋海岭山脉,而格陵兰岛、冰岛、南北大西洋海岭山脉向东逐渐变成欧洲非洲,而欧洲非洲向东逐渐变成印度、西亚、俄罗斯西半国,而印度、西亚、俄罗斯西半国向东逐渐变成东南亚、俄罗斯东半国。凯尔盖郎岛高斯伯格海岭逐渐向东北变成澳洲-新西兰,而澳洲--新西兰向北靠会渐渐变成马来西亚、加里曼丹群岛、望加锡海峡、苏格威西岛、新几内亚岛。 在地壳扩散靠拢运动过程中可以找到许多明显有规则规律的证明,西半球扩散东半球靠拢东半球靠拢迹象表明:缅甸、老挝、越南、泰国、柬埔寨向东逐渐变成第二个菲律宾群岛,而第三个菲律宾群岛会在阿拉伯海---中印度洋产生,而第四个菲律宾群岛会在安哥拉海盆产生。安达蔓群岛会成为第二个巴拉望岛,而第三个巴拉望岛会在寨舌尔群岛前东北方中印度洋海岭中部产生。珠穆朗玛峰会成为第二个台湾岛,而第三个台湾岛会在曼德海峡产生,而第四个台湾岛会在非洲利比里亚国东偏南方产生。喜马拉雅山脉会成为第二个琉球群岛、台湾岛,而第三个琉球群岛、台湾岛会在红海产生。西亚内夫得沙漠会成为第二个塔克拉马干沙漠,而第三个塔克拉马干沙漠会在阿尔及利亚国及附近产生。非洲大陆西边的几内亚湾变成现在的西亚波斯湾、阿曼湾,而波斯湾、阿曼湾因地壳靠拢变成第二个青海湖。在台湾岛东面洋底有一个以前的青藏高原,而现在有一个青藏高原,而第三个青藏高原会在鲁卜哈利沙漠产生,而第四个青藏高原会在撒哈拉产生。斯里兰卡岛会成为第二个海南岛,而第三个海南岛会在马达加斯加岛,在菲律宾海盆还可以找到最先的海南岛(吕宋岛)。在日本四国东南海底还可以找到塔克拉马干沙漠。新西兰岛会成为第二个新几内亚岛,而第三个新几内亚会在高斯伯格海岭产生。澳洲大陆会成为第二个马来西亚、加里曼丹群岛、望加锡海峡、苏拉威西岛,而第二个澳洲大陆会在凯尔朗岛产生。兰州、西安、西宁、青海省东南面、四川、贵州、广西、云南、孟加拉国、缅甸、老挝、越南、泰国、柬埔寨会在阿拉伯海产生。以后的四川盆地正好在阿拉伯海盆产生。中印度洋海岭澳大利亚海丘会升起变成科科群岛、安达群岛、尼科巴群岛、马来半岛、苏门答腊岛、爪哇岛、登加拉群岛。 以上这些规则证明都有许多相似之处,只要打开世界地形图海底地形图一看便知。地球内部的热能使地壳有规律运动,地球内部的热能使海???……没有月球【地球海洋照样潮起潮落】?月球本身要随气潮波动?既然是月球引力拉起地球海洋产生的地潮海潮气潮,那么地球自转每天都一样相差也不到0.01秒……月球绕地球公转是一直有变化的而且每天向东向前移动很多。那么涨潮是有月球引起的……同一区域纬度经度涨潮有月球在地球正上空引起的,那涨潮的时间应该随月球运动而变化。问题就在于同一区域纬度经度测出来的涨潮时间几乎固定不变初一到十五的时间表,因为月球始终向前向东运行时间是会改变的,涨潮时间为何那样准时而且一天两次相隔时间12小时。决定涨潮的动力及时间??不是有月球(万有引力)决定,而是有太阳来决定的。地球绕太阳公转会在(太阳系的南极与北极)之间移动所以地球上就有南回归线北回归线。正是南北回归线是太阳垂直于地球地面决定涨潮的范围及区域。在南北回归线之间任何区域只要太阳垂直于地面海面洋面时……西半球西面就会涨潮,离太阳垂直面较远的区域南纬与北纬涨潮会慢一点到来越远越慢。切记太阳垂直于洋面会南北移动的所以同一区域涨潮时间会一天比一天早或慢。地球地面海洋受到来自太阳系的(反推力)重力……力量来自太阳系最外面外层的氢壁,当太阳垂直于地球地面时在地球地面另外一面就受到了来自太阳系氢壁的重力(反推力),就象我们用两只手压大气球一样把球面压下去,因为地球是自西向东转动……又因垂直于一地面洋面的(反推力)成一直线,所以地球潮汐会有两面性同时进行成一直线间隔12小时。地球地面洋面海面的潮汐现象与月球(及万有引力)不相关,没有月球出現的区域涨潮照样进行,没有月球……地球海洋潮汐照样进行。如果找到一个行星有液态海洋会自转且没有卫星……海洋潮汐照样进行。与地球自转轴平行的纬度南纬30度经过赤道到北纬30度之间……只要太阳垂直于海面洋面时。在此位置的西面西半球开始涨潮(百分百正确)。请大家亲自去验证。我说1000遍1万遍也不算数只有你们亲自验证了才算数。???………………以地球地核为中心…地球系总共有四组对环流层??一组,地壳与地幔对环流二组,对流层与中间层交替环流:带动地球自转三组,地面五万公里以上到二十五万公里左右四组′,离地面二十六万公里以上到六十三万公里……是带动推动月球绕地球公转的对环流层。对环流层分上层与下层交替环流,对流的动力是热能……光(太阳)。???………………宇宙界…………总星系界.银河界.恒星界.行星界.原子界.非阳界.阿尔法界.阿修罗界(生命粒子界).灵通界。按顺序排列的(生命粒子就在阿修罗界)。谁打开电子内部结构谁就能找到生物生命之谜我今生要彻底把它弄清楚,我确定〔生命粒子〕就在电子里面。宇宙界…………总星系界.银河界.恒星界.行星界.原子界.非阳界.阿尔法界.阿修罗界(生命粒子界).灵通界。按顺序排列的(生命粒子就在阿修罗界)。谁打开电子内部结构谁就能找到
【〔宇宙定律〕一 、物质的电磁力物质存在电磁力,同一种物质介质相互吸引,不是同一种物质介质相互推。多的物质会把少的物质推成圆球,因为两种物质都在推,而且同一种物质任何一点推力都一样大。推力又称为反推力反推力是很均匀的力。被推成球型的物质任何一点向外发出推力都一样大,但两种物质的反推力不一定是一样大。又因两种物质都在使劲推少的物质被迫成圆球。圆球是物质组成的不是空的所以有个球面称为圆球面。圆球面所受到的反推力越往球中心力线越密承受的推力越多。因圆球面任何一点都承受来自各个方向的力必然有一条力线经过球心垂直于球心,所以从球面到球心越往中心垂直力线越密越多所受到反推力也越大。故而球心所承受的反推力最大。故而越远离球心所承受的反推力越小越少。只要中心有物质压力重力的天体,它的最外层表层必须是球形(圆球),天体的球面如果变成方形……中心不但没有物质压力而且重力也不存在。二、光聚焦 能量聚焦、热能量聚焦、正负(反)能量聚焦光与一切物质同在充满整个物质世界。太阳、恒星、一切星系是光聚焦取得能量,只有光永远聚焦才能永远发光发热。我们看到的会发光发热的星星、星系、恒星、太阳、行星中心,行星的卫星中心、地球中心、小行星中心、慧星中心、都是光聚焦的中心。 星星、星系、恒星、太阳、行星的外面外层都有一个圆球面可以光聚焦到中心。圆球面是平凸透镜、凹凸透镜, 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】??????太阳光球层以下太阳内部是空的,光球层的断裂开缝口就是太阳黑子。太阳的光球层是一层盖在太阳表层的物质是我们可以看见的,但在它的下层是其它物质是不会反光的看不见的物质光子、电子及其它一些物质子,所以我们看见光球层就是太阳的表面。光球层的断裂开缝口就会出现太阳黑子黑子其实是空洞。因为太阳一直都在接受来自空间的能量它是会膨胀的,又因光球层物质有限会出现断裂开缝口来释放热能量,所以就会出现黑子(空洞)。?光球层到处都会出现黑子空洞,有些地方我们观测不到。如果望远镜或者飞行器可以更接近太阳我们就可以看到更多的黑子空洞。???…………颠覆古老陈旧的板块运动理论思想。打破传统七巧板块拼图游戏?太平洋地壳最年轻,它有着与其他三大洋不同的演化历史,它有广泛发育的岛弧----海沟系,它有不断的新地壳产生。美州大陆西海岸每年以0.25%的速度梯增大陆壳。美州大陆西边有激烈的造山运动而非洲大陆大陆西边没有激烈的造山运动。在美州大陆的某些地方还可以找到许多证据证明它美州大陆曾经是在大洋中产生的,美州大陆的开裂扩张的断裂口经过大西洋到地中海这条断裂带是地壳扩张扩散的结果这条断裂带也是地震带,从地中海到里海.黑海一直到青海湖这一条断裂带因非洲大陆印度大陆向北半球靠拢使得变成陆地这条断裂带也是地震带。再看东南亚、澳洲大陆、新西兰、新几内亚它们都向北靠拢,它们的形状就可以看出来它们在向北半球靠拢。如果是板块漂移喜马拉雅山脉世界最高峰就根本不会产生形成那只能是平原陆地,那北冰洋也不是大洋也应该是陆地,只有地壳与地幔对环流地壳一定要向北靠拢挤压才有了世界最高峰的山脉,才有了亚欧这么大的陆地。南极洲与北极洲的许多相似之处等等证明地球地壳在进行着新的运动。 地球的地壳与地幔:地壳插入地幔成为新地幔,地幔冒出成为新地壳,壳入幔出交替循环自西向东有规则有规律的运动,地壳自西向东转动一圈后插入地幔,地幔在地壳下层自西向东运动一圈后冒出新地壳,地球的地壳地幔有规则有规律的运动遵守宇宙天体运行十几种基本运动规律的一种规律。?地幔从新西兰东南方南太平洋海盆、克马德克海沟、汤加海沟、中太平洋海盆、马绍尔群岛前方、马里亚纳海盆、密克罗尼西亚等地冒出成为新地壳,这些地带称为地幔冒出口。地幔冒出以扇形向前、向东、东南、东北方向扩散运动,每年运动二到十厘米之间(数值可能还会修改)。所以从地幔冒出口的新地壳起越往东地壳年龄越老。新的地壳不断推动先产生地壳自西向东运动,当新生地壳扩散到半周天两极最高点(也就是扩张到极限)地壳开始靠拢向北半球靠拢后在北半球白令海峡、白令海西边海沟、千岛海沟、马里亚纳海沟、新几内亚前北方大海盆海沟等地插入地幔成为新地幔,地壳插入地幔的地方称为插入口。地壳插入地幔开始扩散到半周天时又靠拢后在南太平洋地幔冒出口冒出,这样就壳入幔出交替循环自西向东的运动规律。 新的地壳不断从地幔冒出口产生旧的地壳不断从地壳插入口消亡。新产生的地壳等于消亡地壳,所以地壳扩散会断裂扩张有广泛发育的岛弧---海沟系,地壳靠拢会海洋变成陆地高山形成。太平洋山脉以及海岭自西向东逐渐变成美洲大陆,而美洲大陆向东逐渐变成格陵兰岛、冰岛、南北大西洋海岭山脉,而格陵兰岛、冰岛、南北大西洋海岭山脉向东逐渐变成欧洲非洲,而欧洲非洲向东逐渐变成印度、西亚、俄罗斯西半国,而印度、西亚、俄罗斯西半国向东逐渐变成东南亚、俄罗斯东半国。凯尔盖郎岛高斯伯格海岭逐渐向东北变成澳洲-新西兰,而澳洲--新西兰向北靠会渐渐变成马来西亚、加里曼丹群岛、望加锡海峡、苏格威西岛、新几内亚岛。 在地壳扩散靠拢运动过程中可以找到许多明显有规则规律的证明,西半球扩散东半球靠拢东半球靠拢迹象表明:缅甸、老挝、越南、泰国、柬埔寨向东逐渐变成第二个菲律宾群岛,而第三个菲律宾群岛会在阿拉伯海---中印度洋产生,而第四个菲律宾群岛会在安哥拉海盆产生。安达蔓群岛会成为第二个巴拉望岛,而第三个巴拉望岛会在寨舌尔群岛前东北方中印度洋海岭中部产生。珠穆朗玛峰会成为第二个台湾岛,而第三个台湾岛会在曼德海峡产生,而第四个台湾岛会在非洲利比里亚国东偏南方产生。喜马拉雅山脉会成为第二个琉球群岛、台湾岛,而第三个琉球群岛、台湾岛会在红海产生。西亚内夫得沙漠会成为第二个塔克拉马干沙漠,而第三个塔克拉马干沙漠会在阿尔及利亚国及附近产生。非洲大陆西边的几内亚湾变成现在的西亚波斯湾、阿曼湾,而波斯湾、阿曼湾因地壳靠拢变成第二个青海湖。在台湾岛东面洋底有一个以前的青藏高原,而现在有一个青藏高原,而第三个青藏高原会在鲁卜哈利沙漠产生,而第四个青藏高原会在撒哈拉产生。斯里兰卡岛会成为第二个海南岛,而第三个海南岛会在马达加斯加岛,在菲律宾海盆还可以找到最先的海南岛(吕宋岛)。在日本四国东南海底还可以找到塔克拉马干沙漠。新西兰岛会成为第二个新几内亚岛,而第三个新几内亚会在高斯伯格海岭产生。澳洲大陆会成为第二个马来西亚、加里曼丹群岛、望加锡海峡、苏拉威西岛,而第二个澳洲大陆会在凯尔朗岛产生。兰州、西安、西宁、青海省东南面、四川、贵州、广西、云南、孟加拉国、缅甸、老挝、越南、泰国、柬埔寨会在阿拉伯海产生。以后的四川盆地正好在阿拉伯海盆产生。中印度洋海岭澳大利亚海丘会升起变成科科群岛、安达群岛、尼科巴群岛、马来半岛、苏门答腊岛、爪哇岛、登加拉群岛。 以上这些规则证明都有许多相似之处,只要打开世界地形图海底地形图一看便知。地球内部的热能使地壳有规律运动,地球内部的热能使海???……没有月球【地球海洋照样潮起潮落】?月球本身要随气潮波动?既然是月球引力拉起地球海洋产生的地潮海潮气潮,那么地球自转每天都一样相差也不到0.01秒……月球绕地球公转是一直有变化的而且每天向东向前移动很多。那么涨潮是有月球引起的……同一区域纬度经度涨潮有月球在地球正上空引起的,那涨潮的时间应该随月球运动而变化。问题就在于同一区域纬度经度测出来的涨潮时间几乎固定不变初一到十五的时间表,因为月球始终向前向东运行时间是会改变的,涨潮时间为何那样准时而且一天两次相隔时间12小时。决定涨潮的动力及时间??不是有月球(万有引力)决定,而是有太阳来决定的。地球绕太阳公转会在(太阳系的南极与北极)之间移动所以地球上就有南回归线北回归线。正是南北回归线是太阳垂直于地球地面决定涨潮的范围及区域。在南北回归线之间任何区域只要太阳垂直于地面海面洋面时……西半球西面就会涨潮,离太阳垂直面较远的区域南纬与北纬涨潮会慢一点到来越远越慢。切记太阳垂直于洋面会南北移动的所以同一区域涨潮时间会一天比一天早或慢。地球地面海洋受到来自太阳系的(反推力)重力……力量来自太阳系最外面外层的氢壁,当太阳垂直于地球地面时在地球地面另外一面就受到了来自太阳系氢壁的重力(反推力),就象我们用两只手压大气球一样把球面压下去,因为地球是自西向东转动……又因垂直于一地面洋面的(反推力)成一直线,所以地球潮汐会有两面性同时进行成一直线间隔12小时。地球地面洋面海面的潮汐现象与月球(及万有引力)不相关,没有月球出現的区域涨潮照样进行,没有月球……地球海洋潮汐照样进行。如果找到一个行星有液态海洋会自转且没有卫星……海洋潮汐照样进行。与地球自转轴平行的纬度南纬30度经过赤道到北纬30度之间……只要太阳垂直于海面洋面时。在此位置的西面西半球开始涨潮(百分百正确)。请大家亲自去验证。我说1000遍1万遍也不算数只有你们亲自验证了才算数。???………………以地球地核为中心…地球系总共有四组对环流层??一组,地壳与地幔对环流二组,对流层与中间层交替环流:带动地球自转三组,地面五万公里以上到二十五万公里左右四组′,离地面二十六万公里以上到六十三万公里……是带动推动月球绕地球公转的对环流层。对环流层分上层与下层交替环流,对流的动力是热能……光(太阳)。???………………宇宙界…………总星系界.银河界.恒星界.行星界.原子界.非阳界.阿尔法界.阿修罗界(生命粒子界).灵通界。按顺序排列的(生命粒子就在阿修罗界)。谁打开电子内部结构谁就能找到生物生命之谜我今生要彻底把它弄清楚,我确定〔生命粒子〕就在电子里面。宇宙界…………总星系界.银河界.恒星界.行星界.原子界.非阳界.阿尔法界.阿修罗界(生命粒子界).灵通界。按顺序排列的(生命粒子就在阿修罗界)。谁打开电子内部结构谁就能找到  先提几个别的答案没有提到的。  1,《蒸汽世界:大劫掠》      游戏类型是策略回合制的。根据每个人的特点和地形来制定战术,而且还是rogue like。  不需要操作,对新手友好,画面好看,而且还有中文。  (估计很多人都知道他们家的另外一作,蒸汽世界挖掘。那个游戏也很好玩,不过3ds上没有汉化的。)  2,《银河战士萨姆斯归来》    横版过关,动作冒险类。基本上对这款游戏的评价就是硬核和难了。  3,《嘿!皮克敏》    同样是任天堂的第一方,同样是横版过关,同样蠢萌蠢萌画面好看,皮克敏总是被忽略。  4,《极限脱出》系列    第一部《极限脱出 九小时九个人九扇门》  第二部《极限脱出 善人的死亡》  第三部《极限脱出 零时困境》  第一作3ds上没有,要去nds上玩,或者下个模拟器。  第二和第三3ds上都有,文字冒险类。  5,《逆转裁判》  逆转裁判其实非常有名了。  我想说在3ds上能玩到所有了已经。  逆转裁判123456  大逆转裁判12  6,《大金刚:回归》    和银河战士更接近,硬核,难度高,上手本身可能也有难度。精通?这游戏还能精通?  7,《马里奥vs大金刚大家的迷你大陆》      这个玩法简单来说就是设计路线让马里奥到指定位置。  很好玩。  下面是别人提过的,我重新盘点下。  8,和马里奥有关的。  《马里奥3D大陆》  《新超级马里奥兄弟2》(这款游戏可以面连,两个人又两台3ds还在一起的时候就可以联机玩啦。)  《纸片马里奥》  《马里奥网球》  《马里奥医生》  《马里奥赛车7》  《马里奥高尔夫世界巡回赛》  《马里奥网球公开赛》  《马里奥制造》(抖m必备)  《马里奥和路易吉rpg3dx 4》  (马里奥聚会和马里奥运动会什么的不提了都是小游戏。)  9,《路易鬼屋》《路易鬼屋2》路易鬼屋很招妹子喜欢我会乱说。  10,卡比相关。  《星之卡比机械星球》  《星之卡比三重彩》  《毛线卡比》  《卡比猎人》  卡比系列是妹子杀手。  11,《波奇和耀西的毛线世界》  超级好玩,画面超级棒  《新耀西岛》中规中矩吧,玩了几次没有什么很深的印象。  12,《前进!蘑菇队长》    玩法实际上接近纪念碑谷。。。  下面触摸屏转视角。  13,塞尔达系列。  《三角力量三剑客》  《众神的三角力量2》  《姆吉拉的假面》  《时之笛》  另外gb上的缩小帽啊,梦见岛啊贴吧也都有人移植到3ds了。  14,格斗类。  《任天堂全明星大乱斗》  《街霸4》3ds可以用触摸屏一键放大招,真的对新手很友好了。  《铁拳7》  15,勇气默示录12  1的口碑远高2。  16,如果是新三。  你还可以玩两个老三玩不到的。  《以撒的结合:重生》《异度之刃》  17,《猫猫大战争》  口碑不错,不过我还没玩。  18,《火焰纹章 觉醒》《火焰纹章 另一位英雄王》《火焰纹章 if》  19,勇者斗恶龙7 8 11  20,生化危机 启示录  生化危机 佣兵3D  这两部口碑都不错,3D效果也都不错。  21,三国志5  22,合金装备3 食蛇者  没有中文。  23,节奏天国。  玩这个游戏的只有两种人。  跺脚的和晃头的。

5,银河战士里的第2区域变球以后怎么走图

炸一下
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6,求DS银河战士攻略

  CELESTIAL ARCHIVES  开始游戏后需要点下屏的调查按钮,再按开火调查门后才可射开门离开.进入Helm Room ,利用同样的方法调查上面两个神秘武器后来到门那里调查旁边的开关后可以打开门.第一场杂兵战,将所有杂兵消灭后门的封印就被解除了.一路深入见到一些箱子,蓄力炮可以直接破坏获得一些能量补充.跟着来到Meditation Room,将飞在空中的物体击破后可以获得炸弹,用来打开红门(在下屏切换使用),进入Data Shrine 01,里面是个圈状地形,左行,从尽头的门处进入内部,调查中间的水晶.突然间启动了保卫系统,消灭大概20多个保卫机器后即可获得解除系统并且获得Alimbic Artifact解除门的封印。来到环行路另一头,利用滚球模式进入比较矮的地点,并且获得第一个E罐,击破一个血厚的怪物进入Fan Room Alpha,层层旋转跳跃后进入Data Shrine 02,此处左边的门被封印无法打开,同样在右边见到的第一个门也无法打开,一路前行见到第一个宇宙Hunter变身成了小虫钻进下面,马上跟上去变成小球也进去,来到了下面一层尽头处获得了一个炸弹包。往回走见到门,打开进入Fan Room Beta,注意该处跳跃的时候不要误以为最后跳不上,仔细留意周围发现另外一个垫脚的地点,利用那里再上去,一路来到Data Shrine03,进入深处后Hunter战,对手主要是变成虫到处放地雷,或者跑到中心部位乱射激光或者瞄准我方释放混乱弹,应该说此时是攻击的最佳时刻,猛释放导弹给予大伤害。消灭Boss后可以见到旁边一处门裂开了,变成球到那里放炸弹炸开即可获得Alimbic Artifact解除封印。  一路前行击破小兵,进入Synergy Core,调查两个点后即可传送回飞船进行补给和存档工作,一路上去进入一个水晶房间,对着四角的按钮都开火可以打开水晶获得Alimbic Artifact并解除封印。进入传送点后真正的见到第一个Boss,Boss一共有三层,第一层是上面激光扫射,第二层中间扫射,最后一层下面扫射,比较难应付,弱点在于蓝点,射光后上面会出现主身,对其射击即可,注意主身也会攻击,一定要躲开。战胜获得Octolith,同时开始胜利大逃亡,途中杂兵必须消灭,否则门不会开,这点一定要注意。  ALINOS  初到此地到处都是岩浆在浮石上不能久留,否则石头会沉下去,受到岩浆伤害。进入Echo Hall,途中无论小虫还是植物都会令自己受伤,消灭前进来到一处矮地,变身球下去,下面是个大迷宫。注意这里很快就会有分岔,要留意选择路,进入一处有三个虫的地点,将它们全部消灭后,另外一边的封印门就解开了。通过封印门先来到最里面,转右获得E罐,随后再前进。使用爆弹来到上一层并且获得Alimbic Artifact,左边的门有封印无法通过,前往右边有标志的门那里变成球进去High Ground,先是听到一阵蚊子的声音,不必理会,直接进门,消灭爬虫后门的封印解开。刚从一处地方跳上去就见到Hunter,他处于上方,找到他射了几炮后他逃离了。顺着提示进入门里,却在深处中了他的陷阱。不断消灭从门里出现的冲撞虫后直接与Hunter交战,打了他几下后他又逃跑了,调查在这个地点里的红色开关获得Alimbic Artifact同时门的封印也被解开。出去后见到了他,其主要为火球攻击,和变球冲撞攻击,胜利后获得Alimbic Artifact。继续从斜坡上去,跳过大坑后获得炸弹包。一路利用电梯前进进入Elder Passage。同时打开传送点回去飞船。之后进入大传送点为Boss战,同样有三层难度,需要将Boss的三个触手打掉后攻击它的眼睛才会有效。获得Octolith后胜利逃亡,注意途中会有Boss拦截,消灭之才可逃跑。  ARCTERRA  进入sic transit不久却发现有两人在交战,将蓝色的干掉,到另外一头进去消灭保卫机器后利用电梯来到上一层,到达一分叉路那里,右边看来是解封印的地点,先向左吧。下去继续向左,先在墙壁上找到解锁点1(记得调查),其后分别在桥上三个(234)。下层电梯旁的另外一个小房间一个(6),在广场的一处有封印力量门那里角落处找到解锁点5,获得解锁道具后中间的门就可以打开了并且获得Alimbic Artifact,在另外一头利用滚球进入并且再利用爆弹可以获得E罐。这么一来,之前在第一解锁点附近的门也就可以打开了。  来到Ice Hive,直行下去,调查所有动力装置,就可以打开被封住的门,开始战斗,需要消灭墙壁上不断产生蚊子的装置后再消灭所有蚊子才可通过。从弹跳点上去,深入见到电脑屏幕板,调查后大厅处的门就开了,从大厅的新出口处进入来到一个有一盏灯左右照的地点,调查这盏灯,变球到旁边的电梯处,先将自己炸上去,并且做电梯的时候也得炸过去。尽快上去,否则时间一到就过不去了,通过后获得Judicator。点下屏的右上角再点Judicator的标志就可以用了,作用为破坏紫色的保护墙,同时子弹具备反射功能,射掉保护墙,到达上面的桥那里见到右边的保护墙,射开,进入获得能量炸弹包。同时消灭后面的敌人后获得Alimbic Artifact打开新路。从获得点进入调查可以启动传送点回飞船。到达一处很多植物点,留意左下的小路口,变球进去获得炸弹包。回去之前与蚊子战斗的大厅那里用Judicator可以获得能量炸弹包。  回到之前调查锁的地点,可以用Judicator打开紫色的门了,进入Frost Labyrinth,变成球进去,里面又是个大迷宫,先周围调查一下,获得E罐。有一处有个红门,无法打开,再有一处上层裂开,可以将自己炸上来,并且获得解迷道具。靠左边有一处比较隐蔽的门(有两根柱作为标志),进去后获得第三块Alimbic Artifact。回到地图Ice Hive的B点即可Boss战。  Boss是ALINOS处遇见Boss的强化版。使用Judicator伤害其触手才可以。胜利后7分钟逃离时间,途中不但有Hunter阻截,还有机器人拦截,一定要尽快逃脱。  ALINOS(2)  在ARCTERRA获得Judicator后可回来High Ground这里打掉机器人后在角落找到一个蓝色防护层,打掉后进入岩浆地带,一路深入获得能量炸弹包。回去High Ground找到一处很大蓝色防护层的门后深入Combat Hall进去后是Alimbic Cannon Control Room收集了8个Octolith可启动该房间,而大防护层后面那里背面上层那里过去可以来到Alimic Garden。过去后是一个大岩浆地带Thermal Vast。训练跳跃能力后进入Alinos Perch,用Judicator轻松干掉三个机器人后从下面另外一头进入Council Chamber,岩浆里面是个Boss,干掉后获得新武器Magmaul,利用这个武器在旁边炸开防护层就可以获得E罐,从另外一个防护层进去先打掉一个机器人,然后调查电脑解除封印,进入后是一场比较难的杂兵战,小兵会冰冻炮。注意消灭两头的传送点,全部搞定后可以在附近找到传送点回飞船,在传送点处调查电脑板解开封印获得Alimbic Artifact,并且来到新地点Processor Core。到处转一转先获得能量炸弹包,从主岩浆发生器那进去(就是没有弹跳点那个)下去可以看到一个小地点。变成球进去,一路滚到Piston Cave,中途非常考验使用球的技巧,被压扁了就只能重来,通过后从上面获得道具,拿到Alimbic Artifact。  回到Alinos Perch,找到三个风扇形状的开关射开后调整弹跳板的位置。其中最上面的开关要使用火焰弹Magmaul炸开防护层才可以找到,到达最高的弹跳点来到顶部电脑处,调查即可开门,从弹跳板处入门进入crash sit,到顶部解开封印获得第三块Alimbic Artifact。  回到Processor Core进入Boss传送点。Boss是第一个Boss的强化版,综合了激光和电球的能力,很是讨厌。5分钟逃亡,当心路上的阻拦者。  VESPER DEFENSE OUTPOST  进入Weapons Complex无法直接前进,左行,小心头顶上的连发激光炮,进入中央部位消灭放出保卫机器的传送点后从中间掉下去消灭两只猛兽,即可获得Alimbic Artifact打开封印,离开这里,从左边那里找到变小球进入点来到Cortex Cpu。先利用电梯上到上面一层。再利用炸弹将自己炸上去获得炸弹包,下来,从弹跳点那里来到顶层内部,调查四个锁后获得Battle Hammer,这个道具是用来打开那些有透明防护层的门。可以马上在旁边测试。回到之前获得炸弹包那里二层进去,用战斗锤破坏两道绿色防护墙后消灭掉敌人,可以在那两道门那找到一个开关,调查那个开关即可打开下面一层的门,再变成球回到最下面处,进去消灭掉野兽后开启封印,一路上去获得Alimbic Artifact。回到Weapons Complex处。在尽头那里使用战斗锤继续破坏绿色透明防护墙,见到一个石头人,它的弱点在它屁股那里,等它高跳时攻击它下面就可以过了,记得用炸弹轰它。上面是一个传送点,到上层见到中Boss。,他的攻击会一直命中,必须用炸弹炸飞他后才会避免伤害,战斗到一半,他会叫飞机出来帮忙,一定要躲开,继续攻击,直到胜利后就可以获得Alimbic Artifact。到达地图标着B的地点那里传送到Boss处(就是之前获得炸弹包的地点)。  Boss是CELESTIAL ARCHIVES的弱化版,之所以这么说是因为Boss只会放电球,并不难对付。胜利后是3分钟逃亡时间,无人阻挡,很快可以回去。  CELESTIAL ARCHIVES(2)  通过VESPER DEFENSE OUTPOST获得Battle Hammer后回来这里绿门就可以打开并且获得Volt Driver,回去Synergy Core处使用该武器可以破坏防护层,进入深处见到一电梯,到上面进入一个弹跳点,继续利用该武器开门到达一个传送点,刚来这里先下去最底层获得能量炸弹包。然后进入Transfer Lock,先消灭两个机器人,再到后面消灭三个传送点和那里面传送出来的保卫机器人后可以从下面打开开关,依照提示将所有开关打开后,飞船后面就开门了,进去调查里面的电脑继续可以解锁,进入传送点来到了宇宙港Docking Bay,先在左边下面获得解锁道具,可以获得Alimbic Artifact,从上面左边过去可以获得能量炸弹包,而右边进去则是Incubation Vault 02,该处是烦的杂兵战。全灭后传送点可用。回去Incubation Vault 01,又是小兵战。胜利后开启剩余的传送点。同时获得Alimbic Artifact。  回去Docking Bay,从右边靠左的传送点处到达Incubation Vault 03,同样在消灭了两个机器人后启动剩余的开关。自上层(通过其他传送点到达)获得炸弹包。从3区用传送点到2区,自上面下去被封的门里获得shock coil。去3区,用该武器打开门进入Tetra Vista,这里看来是一处宇宙垃圾站,记住不要跳到宇宙空间里了,否则就是Game Over,这里提供一个技巧,遇见很长的空间,就靠右边走,然后再往左边跳。通过后进入New Arrival Registration。一进去就见到一种爬虫爬到脸上,很是讨厌,马上变成球炸开它即可,消灭三只虫,就可以开门了,开门后可以找到传送点,利用电梯来到一个有水晶的单独的小房间,开始调查,调查水晶后面出现的资料。完毕后出现解锁道具。获得Alimbic Artifact,离开这里,跳到底层(注意别掉下去了),途中可以获得一个E罐。最后是Boss战,Boss是ALINOS处遇见Boss的强化版,必须用Battle Hammer才可破坏它的触手。并且普通激光伤害极少。如果弹药和体力不足了,可以考虑打它放的花球获得补给。胜利后是8分半钟的逃亡,路途非常遥远,除了要克服跳跃的困难以外还得面对众多Hunter和机器人。  ARCTERRA(2)  回到解锁处,用Magmaul打开当初有封印门,来到Fault Line进入把4只食人虫干掉后即可深入,马上见到一个中Boss,类似当初火地带遇见的,不过是冰属性,利用火炮轻松获胜,同时获得最后的武器Imperialist,马上就有用武之地了。攻击旁边的红门,和天花板上的标志可以开门和出现新电梯,门是通往Frost Labyrinth,不必理会,通过电梯上去到另外一头过去,射掉所有杂兵出现解迷道具,下去先调查电脑解除电力装置,不过离开的时候要用飞弹炸开圆柱搭路后才可以离开,然后就可以获得Alimbic Artifact了,回到Frost Labyrinth,到达尽头用Imperialist开门来到Sanctorus。先在上面获得能量炸弹包,然后下来调查电脑获得提示Adjusting The Optical Spectrum May Reveal The truth,先在电脑右边墙壁上找到开锁点3,冰地上靠左边的柱子后面找到开锁点2,在水晶附近右边的雪状柱子后面找到开锁点1,这样就打开墙壁了。然后用Imperialist对准中央的那个标志射击,这样就能获得Alimbic Artifact了,获得了还不算,自然少不了一场战斗,胜利后可以离开,回到Fault Line的大防护层处,利用弹跳板来到上面,用狙击发现顶部两头有两个标志,对着它们射击就可以去掉防护层了,里面有个传送点。  OK,前进吧,来到Drip Moat,先利用下面的弹跳点获得能量炸弹包,上去后乘坐电梯,一路记得杀敌,否则可能会受伤掉下去。通过后进入Subterranean,里面到处是防护层制造的迷宫。在迷宫内找到两个位置用狙击射击上面的3个标志,适当配合跳跃来射击,都射中后,中间的地形变为电梯,下去先获得导弹包,然后从旁边的蓝色冰地那里进去消灭尽头的敌人解开锁。并且获得最后一个Alimbic Artifact。获得完毕,要回程,先调查墙壁上的开关令电梯运转。上去后突然间受到袭击,要一次性在它们未复活前消灭3只机器人才可以脱离。回到Fault Line那里到达Boss点。  Boss又是老相识了。已经是第四形态了。这次还加了会移动,更加麻烦,运动战也很难应付,各位就看自己能力怎么样了。胜利后4分钟逃亡。回程会遇见很多敌人,老规矩,消灭掉那个机器人即可。  VESPER DEFENSE OUTPOST(2)  来到原来石头人处。用狙击枪打开门进入stasis bunker,看到后面一扇破门。通过唯一的路口来到上面到达一个电脑处(小心头上有连射炮),调查后,20秒限定马上调查下一个电脑,调查成功限定20秒拿到解锁道具。先记好路线然后再挑战吧。成功后获得Alimbic Artifact。同时防卫机器人突然袭击,注意属性问题,如果属性不对无法造成伤害,普通激光伤害太低。解决掉后获得另外一个解锁道具再获得一个Alimbic Artifact,同时深入可以来到新地区Ascension,乘坐电梯上去可以见到传送点,经过门那里来到Fuel Stack,刚进去就发现能源爆走,1分钟内马上到顶部操纵电脑,否则Game Over。操纵成功后下去两层又见到一个电脑,调查可以打开旁边的门。再下去获得解锁道具后就可以到上面拿到Alimbic Artifact。  回到stasis bunker的Boss点处即可开战,Boss又是大眼,不过这次它附在天花上面,用Magmaul攻击它的触手才有效。同样注意回复就没问题。胜利后3分钟脱离。  收集全部八个水晶Octolith回到ALINOS的Alimbic Cannon Control Room房间触发剧情,发现新星球Oubliette。  OUBLIETTE  一路深入,留意大场景右边顺着缩小球的路可以获得E罐,而从下面一路进去却发现来迟了,一进去就看到其他六个猎人被Boss吸走了生命,开战吧!  Boss的弱点在两个手上,它的所有攻击都好躲开,只是狙击炮稍微有点麻烦,要尽量远离并且不断奔跑。要射中那两个点可不是容易的事情,而且如果只打掉其中一只手,那么另外一只手会马上重生,一定要马上破坏掉所有的手,然后当Boss变为蜘蛛状的时候射它上面的球,用激光吧,其他武器好象都没有效果了,建议跑到外圈远程射击,这样一来Boss就无法攻击你了,不过注意当它靠近的时候就跑开。同样,Boss有三层。将Boss干掉后就算换回了宇宙和平了。

7,银河战士融合SAX怎么打

用B键蓄力攻击,跳上平台躲开她的攻击。一定要保持距离,她的旋转攻击打一下不是开玩笑的。
sa-x只是本能的对付天敌而已 不要把它想的太伟大

8,银河战士融合攻略银河战士融合最后个boss怎么打

就像刻印的影狼,都说好打,我打了十多次并且耗完所有药水才打过。技术不行就认了吧
融合里的最终boss你需要被它打一下触发剧情,吸收最后一项能力就能打了

9,银河战士怎样打SRx

是银河战士融合吗?那个是SA-X,你一个冰冻导弹冰住它再蓄力光束,它放冰冻光束你就螺旋跳,再或者开金手指锁定血跟它硬碰硬。等它变第二,三状态时基本上不用教就搞定了。
搜一下:银河战士怎样打SR-x

10,银河战士融合当中第八个BOSS就那个机械蜘蛛怎么过 具体

这游戏我最精通,往左右两边跑不要跟它硬拼,它过来时按方向下两次变球可以躲开,被抓住就不能跑了,乖乖让它咬一管血吧,一般它下冲四到五次就开始喷火,这时马上用导弹打,记住不要太贪,打一两次就溜,打死就获得空间连续跳跃
你好!这游戏我最精通,往左右两边跑不要跟它硬拼,它过来时按方向下两次变球可以躲开,被抓住就不能跑了,乖乖让它咬一管血吧,一般它下冲四到五次就开始喷火,这时马上用导弹打,记住不要太贪,打一两次就溜,打死就获得空间连续跳跃仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
那个boss有些难,建议准备好你的容量罐,跳下去开始战斗。它最有威胁的就是俯冲下来抓你,但它会消失一段时间,找准机会,它飞上去的时候往离墙近的方向跑,再往回跑,如果没能躲开被抓住,就快速摇动方向键(怎么摇都行)和连续点击A键,boss结束后给与连续跳跃能力,最主要是当心boss死后的融合组织
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