深受青年游戏玩家欢迎,3d和2d结合的游戏
作者:本站作者为了原这一中国传统绘画瑰宝,《绘真·妙笔千山》游戏制作团队前往故宫研究《千里江山图》原作,反复试验,通过自研的NeoX引擎和专有游戏技术开发平台,将游戏地表、山石、植被等拆分而作,结合手绘和3D建模,使用独特的渲染技术,使水纹、山石、云海灵动,游戏画面较有表现力,较好的呈现了青绿山水的画风。
绘真·妙笔千山是一款什么样的游戏?
《绘真·妙笔千山》是一座承载着传统文化与新科技的桥梁,一端连接身处于现代社会的人们,另一端连接隐藏在千年古画中的世界。在这款游戏里,我们可以寄情山水,幻想自己置身于画中奇境,赏层峦叠嶂,品屋舍村落,看桥梁渡口,观山水间的早行之客、晚钓之翁。故而,只要玩家轻触屏幕,就可开启一场画中世界、古今之间的对话交流。
《绘真.妙笔千山》 是一款具有东方韵味的青绿山水解谜手游 ,游戏以中国山水画作为背景进行打造,玩家可以在游戏中体验古典青绿山水画的诗情画意,同时需要在已有的内容中找出更多的线索出来,玩家可以在青山绿水画风展现的图画中寻找关键的线索,最终打开一扇扇门,解开心中的疑惑《绘真·妙笔千山》是一款基于传统绘画风格,结合以中国传统古籍为主衍生出的上古神话与民间传说,核心为环境交互、物品收集、破解谜题和推进剧情的佛系手游。
游戏从2D的出发,建立3D模型,实现了2D唯美与3D结构的结合,创造出了特色的3D国风解谜游戏。游戏体验核心为环境交互、物品收集、破解谜题和推进剧情。玩家在画卷中探索秘密,找到正确的顺序和方法进行互动,从而解开谜题,推进剧情,了解画中世界。每一幅画卷就是一个关卡,玩家在画中可以自由地行动,收集和互动,还可以将游戏中的风景分享给朋友,让人感受到中国传统艺术的魅力。
《绘真·妙笔千山》以《千里江山图》中不同经典场景为创作蓝本,采用横版平面视角与3D自由大视角结合的方式,淋漓尽致地营造出"如入画境"的体验。在设计上也降低了游戏的操作复杂性及解谜难度,让玩家可以更纯粹的享受游戏过程,隽永的画风,神秘的故事,动人的音乐,开启一段奇妙的青绿山水之旅。游戏设计之初,故宫博物院的专家们与游戏制作团队花费巨大精力,对以北宋名画《千里江山图》为代表的青绿山水画进行了仔细研究。
制作团队借鉴古画创作技法,通过技术手段使静态图画转为动态呈现,尽力还原古画的真实面貌。《绘真·妙笔千山》游戏的美术灵感来源于--中国传统绘画艺术的瑰宝。通过对大量作品的研究,尤其是对《千里江山图》构图、细节、用色、层次,还原其意境和效果,是文化与游戏的结合。 "青绿山水"作为一种中国画的技法,以矿物颜料石青和石绿为主,故此可以绘制出少见的绚丽色彩,在中国古代绘画艺术上占有一定地位,而《千里江山图》更是青绿山水发展的里程碑之作。
为了还原这一中国传统绘画瑰宝,《绘真·妙笔千山》游戏制作团队前往故宫研究《千里江山图》原作,反复试验,通过自研的NeoX引擎和专有游戏技术开发平台,将游戏地表、山石、植被等拆分而作,结合手绘和3D建模,使用独特的渲染技术,使水纹、山石、云海灵动,游戏画面较有表现力,较好的呈现了青绿山水的画风。《绘真·妙笔千山》团队制作此游戏的初心,也是希望能通过游戏让更多人了解和接触这一久远而美丽的艺术形式。
通过新的技术和表现形式,给古老的绘画作品重新注入生命,让艺术形式焕发新的生机,向艺术前辈们致敬妙山是天下闻名的画师,一修和尚久慕其名,欲拜访师从之,于是启程寻找妙山,机缘巧合之下,偶遇黑发孩童,惊觉其竟是妖魔。一修急急欲走,小孩紧随其后,两人若即若离相伴前行,终于寻到了妙山。妙山告诉一修,如果要学习画艺,需要帮他完成一幅画,而要完成这幅画,则需要两个人进入到妙山曾经的作品中,破解画中谜题。
究竟妙山的画中隐藏着怎样的秘密,一修和无名小孩又将经历怎样的奇遇呢……一修:自幼远离世俗修行的小和尚,保持着纯真的心性又有些迂腐固执,痴迷于画技,却对人情心性懵懂无知,画技受阻,于是下山游历,欲拜会妙山。墨言:原本是山林中的一只灵兽,以纯心纯性吸收天地精华,渐渐化人形,通人性,却免不了顽皮天性,山间玩耍时意外落水,幸得一修救助,机缘巧合两人结伴而行。
妙山:万人敬仰的画圣,参悟了画之道,笔下的一花一树栩栩如生,创造的志怪神魔身怀法力,描绘的山川美景令人如入其中。比翼鸟:传说中的生物。单足独目,仅有一翼的涉禽,雌雄须并翼飞行,否则无法自由行动。渔夫:青年男性,白面无须,身材修长,看似一副平民形象,心中却有大志向,痴情的渔夫,与妻子隐居于此。渔妇:青年女性,长发披散,身材较瘦,修长。
玩3D游戏一定比玩2D游戏高端吗?
谢邀。3D游戏并没有比2D游戏高端,甚至一些2D作品的内容品质,比3D都要好。枫叔做测评十多年,垃圾的3D游戏也有那种无法令人直视的产品,甚至操作到画质还不如2D。所以更多时候3D游戏是操作习惯的区别,玩3D游戏秀优越的只能说还比较幼稚,这不是衡量标准。就用最流行的NS举例,最近的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》炒的很火,游戏一度卖到盒装近500元一份。
大家也知道,NS也有《巫师3》这样的3D游戏,那为什么2D种田可以这么贵呢?实际这就是很直观的一个玩家取向问题,一款游戏的好坏与否,和采用什么表现手法没有太大的关系,不然消消乐也不会有上亿用户,不是吗?3D游戏只能说,在表现佳作的时候,更有表现力。而且3D开发费用确实比2D要贵,但这都是围绕在精品定义的前提下。
好的2D游戏,投入几千万甚至接近亿元开发成本的,也有不少。而3D游戏精品动10多亿的也有,所以如果从开发层面说高端,3D游戏确实需要企业更大的定力和投入决心。但玩3D游戏,并不是优越,只能说玩家喜欢3D风格,喜欢这个游戏的故事。因此枫叔觉得,喜欢2D游戏的小伙伴们不要自卑,游戏就是娱乐自己的,喜欢什么样的就玩什么样的,不然那些球球大作战啊,贪吃蛇大作战啊还有什么市场?。