技能学守望先锋,腾讯像守望先锋的游戏
作者:本站作者因为暴雪爸爸目前没有出《守望先锋》的想法,所以在手机端就有很多游戏厂商瞄准了这个游戏模式,陆陆续续推出了几款相似的游戏,其中不乏网易和腾讯这两个巨头,我先来总结一下目前较为知名的三款类《守望先锋》的手游吧。早些时候,腾讯确实在做一款基于Moba+Fps的竞技游戏,也可以说是类《守望先锋》游戏,名字叫《王牌战士》。
有哪些与《守望先锋》相似的手游?
因为暴雪爸爸目前还没有出《守望先锋》的想法,所以在手机端就有很多游戏厂商瞄准了这个游戏模式,陆陆续续推出了几款相似的游戏,其中不乏网易和腾讯这两个巨头,我先来总结一下目前较为知名的三款类《守望先锋》的手游吧。第一款,Gameloft《未来特工:精英计划》(原名现代战争:尖峰对决)Gameloft(以下简称GL)是育碧旗下的一个游戏公司,算是比较老牌的手游工作室,比较知名的有狂野飙车系列,现代战争系列等等,当初这款游戏上架时的名字叫《现代战争:尖峰对决》,不知道为何后来改名了,应该不想毁了现代战争这个系列吧,毕竟这部作品没有剧情可言,纯粹就是模仿了守望先锋的游戏模式,但不得不说GL的功底还是很扎实的,画质和操控在手机端基本上也是属于顶尖的存在。
第二款,网易的《永恒边境》这款游戏其实并不是太出名,网易貌似也没有太用心的去推广和运营这款游戏,因为iOS平台已经上架N久,安卓端貌似没动静了?难道网易直接放弃了安卓端?再来说说这款游戏,游戏的地图说实话还算可以,但是整体的建模很一般,假建筑和空气墙也是随处可见,氪金元素也是必须要有的,但是好枪的概率极低,还是别太认真了。
第三款,腾讯的《王牌战士》(没错,这个名字确实有点俗)这款游戏还未正式上架,目前在删档内测,开始说这个游戏之前先了解一下开发这个游戏的工作室,他叫魔方工作室群,如果你有玩火影忍者手游的话,肯定对他有所了解,先不说这个工作室坑不坑,就说他的游戏制作功底还是非常了得的。游戏的画质和渲染效果非常不错,而且人物沿用了其熟练的二次元风格,操控性上也是手机上稍有的流畅性爆棚,优化的很不错,目前这款游戏是手机端期待值最高的类《守望先锋》手游。
如何看待腾讯新游戏《王牌战士》疑似抄袭《守望先锋》?
我不知道王牌战士到底算不算是抄袭的守望先锋,但可以肯定的是,如果手机游戏有守望先锋这种类型的高质量游戏,我相信大多数人都会变得非常开心并且会去玩一玩尝试一下。不过在我看来,不算抄袭,因为手机和pc属于两个平台,玩法大致相似,而且动视暴雪也没有开发手机版守望先锋,所以我认为王牌战士算是没有抄袭守望先锋,个人认为是借鉴。
腾讯赶在网易之前做出《守望先锋》手游,目前评分8.4,游戏体验如何?
早些时候,腾讯确实在做一款基于Moba+Fps的竞技游戏,也可以说是类《守望先锋》游戏,名字叫《王牌战士》。前几天游戏进行了一次测试,笔者经过两天体验,觉得游戏质量仍有较大的上升空间。下面就分游戏核心玩法设计,以及具体体验来谈一下这款游戏。核心玩法设计前文有言,《王牌战士》虽自我定位为moba+FPS的游戏模式。
但其本质上仍带有《守望先锋》的影子。而基于FPS的对战,以及增强对战体验的技能则是游戏的主要玩法。游戏体验在我看来,《王牌战士》竞技场的背景设计,以及每个角色的形象塑造都是绝佳的。虽然对于一款射击游戏而言,人物形象塑造可能并非重点,但好的形象塑造能无形中增强游戏代入感。虽然游戏背景设定不错,但游戏体验却并不那么优秀。
首先要说的是射击手感,这于一款FPS而言,具有举足轻重的地位。《王牌战士》的射击手感一般,枪械打击感轻飘飘的,对着敌人开火时总觉得少了些什么东西。最值得一提是游戏的枪械设计,将游戏背景延伸至未来后,也应使用更富科技感的武器。但我却在游戏里看到了AK—47,当枪械声音传至脑内,游戏营造的科幻风荡然无存。
玩家质疑腾讯《王牌战士》借鉴《守望先锋》,为何游戏仍有7.5的高评分?
王牌战士全平台公测也有几天了,现在游戏里的聊天栏充斥着各种说王牌战士抄袭守望先锋这个游戏,那么到底实时是不是这样呢?这两款游戏又有什么区别呢?让小编给你们说一说。前天,也就是8月13号,腾讯旗下魔方工作室的全新手游:《王牌战士》正式全平台公测。开服后在世界聊天和大喇叭消息中,我看见了无数的“守望玩家”的唾骂:“垃圾游戏抄袭守望”,“腾讯只会抄袭”这种话不断涌现。
导致13号一整天以至于14号半天都有人在说这个。那么,王牌战士到底有又没有抄袭?王牌战士抄袭守望先锋?王牌战士与守望先锋有什么不同之处?首先在这里要说明一点:著作权法只保护思想的表达,不保护思想本身,因此游戏规则不属于著作权法的保护范畴。也就是说,哪怕王牌战士照搬守望先锋的所有模式(如推车),在法律上也无法构成抄袭。
“这游戏的角色技能和守望先锋太像了!”技能重叠是无法避免的,例如赵海龙的跟踪飞弹像76的右键,火花的屏障是奥丽莎的E,大招类似于法老之鹰的大招。但这里存在逻辑漏洞,步枪下安装榴弹发射器并非暴雪原创,几乎全球的军队有有这种装备。那是不是全球的武器设计师都抄袭了士兵76呢?屏障放置这一点也无法构成抄袭,R6里不也有类似的技能吗?而且围攻发布于2015年,奥丽莎在守望于2017年3月22日在正式服上线,那各位喷王牌的“守望玩家”该怎么办呢?至于火箭轰炸,COD4就已经有类似的连杀技能了,COD4的发布日期是2007年11月14日。
想看“守望玩家”的精彩操作。角色技能几乎是不存在“原创”说法的,尤其是遇到铁了心要抬杠的。其次,这个游戏的地图原创性是相当高的,不像其他的FPS手游都会有几张“致敬”CS的地图。打了三天下来并没有感觉地图有任何一方面与守望相似。王牌战士抄袭守望先锋?王牌战士与守望先锋有什么不同之处?那么那些所谓的“守望先锋玩家”到底在喷什么?到底是为了自己的优越感还是所谓的版权意识?如果是为了前者,我也只能说这个人的现实生活一定相当卑微,如果是为了后者,那我想看你洗守望和军团要塞2.而且我觉得那些喷的人里面是这样的:大部分现在还在玩而且不亦乐乎,小部分是真的卸载了的。
然后至少五分之二是守望云玩家,五分之二是玩了一年以上的甚至内测玩家,最后的五分之一是前几天打折买的。(纯属YY可以无视)还有一点就是,王牌作为手游,赚的就是我们的碎片化,移动化的时间和金钱。而且游戏的娱乐性还很高,不像现在的守望强制全民电竞。王牌战士固然不是质量最高的FPS手游,但它是MOBA FPS类手游中质量最高的。
腾讯这么有钱,为什么做不出像战地、守望先锋、csgo、gat5等这样的画质?
腾讯首先是一家以纯赚钱为目的的公司,没有任何的企业理想。战地、守望先锋这种游戏属于3A大作,什么叫3A大作?有几个条件,第一耗时几年开发,短则3年,长则5年6年。第二耗费数亿美元。第三需要有各种高精尖的技术人才。第四对游戏精雕细琢的精神。以上这些腾讯基本都不具备。先说第一条耗费几年的时间,腾讯这种公司需要的是通过手游或者网游快速回收现金,一款手游或者网游不可能开发几年的时间,腾讯不会花这种时间的。
第二条用数亿美元开发游戏,腾讯倒是有这个钱,但是腾讯会觉得不值,挣快钱多好!第三条和第四条腾讯都不具备,因为企业基因决定了,他们不可能对一个游戏精雕细琢。最后是决定性的,中国的绝大部分游戏消费者都是畸形消费,他们认为游戏都应该是免费的,然后再氪金,3A大作一般都是300元以上,他们不会买单的,他们宁可花好几千几万在垃圾网游和手游上被氪金游戏强奸,也不会花几百块享受真正游戏的乐趣,他们才造就了现在的腾讯。