12月360手游指数,360游戏10月手游报告
作者:本站作者去年国产游戏总计9310款,其中手游就占了96%,而进口游戏数量仅仅为490款,可见中国在游戏领域的创造能力并不低。同时让腾讯捕捉到游戏商机:用户愿意为游戏体验付装备道具费!④.2004年进军游戏,第一款就是棋牌联众游戏获得成功。打造出几十年的经典口碑!②..2004年02月盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏!③.2005年11月盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP。
手游如今到底有多火爆?
中国有什么东西甩外国人十条街?以前我们可能会回答说,中国大好河山和特色美食让其他国家垂涎,但如今,中国手游行业在经过过去几年的疯狂发展后,成为了全球最赚钱的业务之一,同时中国也晋升为世界上规模最大的移动游戏市场。如果你还不太相信,那么我们就来看看目前中国的手游行业发展到了什么程度。一年营收180亿美元,占全球三分之一市场研究机构Newzoo最近发布了新数据,其中显示,2017年中国移动游戏行业的营收达到近180亿美元,几乎占据了全球手游市场总份额的三分之一。
也就是说,在全世界200多个国家和地区中,中国近凭一己之力,就撑起了手游行业的半边天,可见中国游戏玩家数量之众、消费能力之强!当然,手游行业的快速发展离不开游戏公司的推波助澜。目前中国在国际上排名能进前50的游戏公司有六家,分别是腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通,再加上其他大大小小的游戏公司,形成了一条颇成熟的手游产业链。
别看中国的顶尖游戏公司数量不多,但有腾讯这样的全球超级游戏巨头已经足够,加上网易在后面穷追猛赶,中国游戏产业就有了两大标杆。而且中国手游行业有一个很神奇的现象是,我们非常善于制造爆款,各大手游排行榜上经常出现中国游戏屠榜的情况。比如,今年第三方数据机构App Annie发布的5月份全球手游榜单显示,在全球收入最高的10款手游中,有9款由中国公司运营,我们熟悉的《王者荣耀》、《梦幻西游》、《皇室战争》、《天龙八部》等纷纷在列。
这样一来,手游行业的钱都被中国赚走,也就一点也不难理解了。每三个中国人就有一个手游玩家!中国到底有多少人在玩手游?就拿我们身边的事例来说,地铁、商场里总看到有人在打游戏;小学生沉迷《王者荣耀》等游戏已经引发了一连串社会问题;最近“吃鸡”手游的火爆让端游都有些“害怕”……这些侧面现象都在说明,中国似乎已经进入了一个全民玩手游的时代。
来自专业机构的数据则能让这个问题得到解答。最普遍的说法是,中国人现在机会人手一部智能手机,其中有三分之一的人已是游戏玩家;《2017年中国游戏产业报告》的权威数据显示,中国游戏用户整体规模达到5.83亿,已接近一半儿的中国人口数量了。此外,中国人所玩的手游也是五花八门,除了排行版前列的热门游戏,还涵盖了消除类休闲游戏、棋牌游戏、角色扮演等多种类型。
去年国产游戏总计9310款,其中手游就占了96%,而进口游戏数量仅仅为490款,可见中国在游戏领域的创造能力并不低。所以总的来说,中国已经成为了手游超级大国,游戏数量多、玩家群体庞大、游戏厂商如腾讯又具有国际话语权,未来估计还会成为国际上的一大现象。据预测称,中国2018年手游营收将突破200亿美元,各位玩家就继续准备好氪金吧。
2020年完美世界手游如何?
本来以为画面应该还可以,毕竟进游戏就要更新一个g,然而我错了,大错特错,画质开最高都没用。这真的是个跨时代的手游,跨了十年吧,大概有十年前手游的水准。从玩法上看,大体上就是常见的RPG换皮手游的套路吧,自动寻路、日常挂机一条龙什么的,每天就像上班一样,各种日常、各种任务都特别无聊,早就弃坑了。要不是情怀,鬼才玩这种换皮的氪金游戏,毫无打击感、毫无创意、毫无玩法。
如何评价网易手游和腾讯的手游?
目前的手游市场是非常火爆的,而其中网易和腾讯是手游界的两大巨头了,那么两家公司出品的手游有什么区别呢?接下来我就谈谈我的看法。腾讯手游-《王者荣耀》《刺激战场》提起王者荣耀很多小伙伴可能第一时间就会想起各种酷炫皮肤、点券抽奖、土豪贵族V8等等,并且在手游榜长期霸占前几的位置!看似非常氪金的游戏,但是你如果细想一下,一分钱不花也一样玩啊,平时可以攒皮肤碎片换皮肤,各种活动也有送永久皮肤,英雄可以用金币买!我身边一个同事跟我一样从S3赛季开始玩,到现在一直是“零元党”,除了几个花钱的英雄没有,其他都全了,皮肤连活动带碎片换的现在也40多个了,连电玩小子都有!段位前几个赛季一直是荣耀王者,最近几个赛季玩的比较少,也都是王者!刺激战场就更不用说了,这游戏目前好像压根没有充值这个选项吧,可谓是良心手游了!网易手游-《梦幻西游》《大话西游》其实网易的手游大部分都有一个通性,就是氪金!这里的氪金可不是选择性消费,而是不花钱根本玩不下去,花钱花的少了也就是比渣渣强一点点,身边一个哥们玩大话已经扔进去几万了,也没感觉强哪去,可以说网易的手游也延续了端游的风格,不花个几十万啥也不是!腾讯的手游充值一般都是选择性消费,不消费也一样玩,消费了就拥有各种VIP标识、特殊皮肤等等!网易则是强迫性消费,想玩可以,不花钱就根本没有游戏体验,花钱少了更憋屈!以上就是我对于这个问题的看法,那么你怎么评价这两家公司的手游呢?欢迎留言评论!。
如何评价目前各大游戏公司,比如腾讯网易?
点赞发财,发财保佑你发财哦!■今天我们来评价盛大,腾讯,网易这三大游戏巨头。第一,三大巨头的出身。■腾讯①.1998年11月由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。初衷是做中国最大的互联网综合服务提供商。②.目前腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
■网易①.起步于电子邮件网易公司最早开展的业务是电子邮件业务,经过16年来的持续投入,已经发展成为网易公司的核心战略平台。②.通过发展随后又推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易bobo等多种服务。■盛大盛大1997成立以来就定位网络游的研发和代理推广。但是从起步开始就忽略市场推广这条路。
就如一个企业只想到生产,没有谋划好销售渠道,这为其后来的败退留下危机。第二,比商人本性腾讯>网易>盛大■腾讯的几次腾飞①.1998年腾讯找准定位做中国的社交软件。为以后的商业帝国打下基础。②.2000年从电脑上的QQ发信息手机可以收到5元包月,让他绑上大款同时获得收益。③.2003年腾讯展现商业本性,推出QQ会员和QQ秀,让其腰杆增肥几圈。
脱颖而出甩开啦同行。同时让腾讯捕捉到游戏商机:用户愿意为游戏体验付装备道具费!④.2004年进军游戏,第一款就是棋牌联众游戏获得成功。从此游戏利润占到其收益的50%!■网易的几次发展。①.1997年推出免费邮箱163几个数字响亮几十年,门户网站个人主页免费,反正全免抓住客户群。体现出其眼光的长远。②.2002年精心打造《大话西游OnlineⅡ》获得成功,把精力分配到游戏领域!成为国内率先成功运营的国产网络游戏。
让网易找到啦游戏赢利模式!从此网易把西游当经典品牌运营,也把游戏做为支撑产业!③.2014年网易推出大型网游《梦幻西游Online》,凭借全服联赛、绚丽锦衣等众多首屈一指的创新举动,成就了无数行业经典。游戏最高同时在线人数超过271万,目前注册人数超过3.1亿,被认为是中国民族网游的标杆,更被玩家誉为“最好玩的网络游戏”,有“中国第一网游”的美称。
■盛大的衰退之路。①.2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。打造出几十年的经典口碑!②..2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏!③.2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP。
④.2006年代理《魔兽世界》火极一时,让盛大达到顶峰!从此后盛大步入没落!总结:①.腾讯和网易都抓住啦市场的推广门户网络,为其游戏产业的推广起到非常大的辅助。②.盛大从出生开始就忽略啦推广的渠道,注定其今后走下神坛!③.真正体现出生产企业不重要,经销商的销售渠道才是成功的要素。第三,游戏洗牌的转折点。
■盛大的败笔转折①.可以说在2006年以前论游戏开发或是代理能力盛大远超腾讯和网易。可惜自从代理《魔兽世界》后有些自满,没有从大局出发拿下魔兽的续约合同,采用拖的方法,让其失去玩家的支持。②.当时玩家玩80级的魔兽玩得吐血,加上央视对魔兽世界的评论让盛大站在风浪之口。而且做出一个至命的错误决策:进军动漫行业。
可以说丢掉自己的最大优势,重新跨入新领域,当年的策划脑袋是怎么想的。③.在当年和腾讯争夺《龙与地下城勇士》这款游戏中,太轻敌忽视这款游戏,让自己彻底败退,而让腾讯走向辉煌。■腾讯的转折①.腾讯看到《传奇》,《泡泡糖》,《魔兽世界》的火爆那是急在心里。不得不佩服腾讯的眼界和魄力不知道用何手段拿下《龙与地下城勇士》这款2D游戏。
②.论当时的名气和代理的成熟经验盛大肯定是能拿下的。可惜让腾讯给拿到手,这款游戏拿到完爆当时的游戏,加上魔兽世界版本更新没跟上,让腾讯名气大震。超越盛大和网易夺得头把座椅。如果这个游戏被盛大拿到,今日的格局很难说!■网易的爆发!①.网易这小子看到盛大久拖拿不下《魔兽世界》的续约,心生一计暗渡陈仓,通过不知道的手断拿下暴雪在中国大陆的游戏代理权。
手笔之大,赌性之强,另人感叹!《魔兽世界》的代理权让网易红遍游戏界。②.打铁还靠自身硬,网络的《大话西游》再出精品。扭住西游品牌深挖,做出精品,给自己的游戏大佬名片再添一笔。成就游戏巨头之名!总结:2006年这年成为三巨头交换场地的一年。可见商业竞争的残酷,决策的失误让盛大从大哥大级别走下神坛!第四,比经典回忆盛大>网易>腾讯①.回首经典游戏盛大的《传奇》《泡泡糖》很难有人能超越!②.腾讯的《龙与地下城勇士》《英雄联盟》现在名气爆表啊。
③.网易的《魔兽世界》《梦幻西游》霸占排行榜10几年,不知道西游何时是结局篇章!.第五,比前景腾讯>网易>盛大①.2018年3月7日,腾讯和联发科共同成立创新实验室,围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作,共同探索AI在终端侧的应用。可见游戏作为腾讯的主打开发品!②.按照丁磊的说法,网易游戏将在2018年通过《楚留香》等产品保持MMO市场占有率;以《荒野行动》《终结者2:审判日》和《决战!平安京》等竞技游戏提高竞技市场占有率;投入10亿元,发展电竞业务,首批投入至少3亿元发展直播业务,为游戏产品做生态;重视海外市场,推动更多新品走出国门。
网络游戏害了多少年轻人,网络游戏导致了多少学生沉迷于游戏?
我是一名职业院校的老师,网络游戏害了多少年轻人,这个我不好下定论,但是我知道高职院校的学生几乎没有不玩网络游戏的。存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。怎样避免网络游戏毒害年轻人,是不是一关了之呢?其实这并不是真正的解决方法,因为游戏也是有其存在的价值的。
我认为要从国家层面、游戏开发商和玩游戏者三个方面入手,这样才能真正地制止年轻人沉迷于网络游戏。从国家层面来讲,国家要对游戏的危害程度进行评估,进行等级管理,不同的等级严格控制一个账号的游戏时间。从游戏开发商的角度来说,开发商应树立大局观,注重社会效益,严格执行国家制定的相关规定,限制未成年人注册游戏账号,严格限制不同年龄段年轻人的游戏时间。
如何看待10月13日央视《焦点访谈》节目“让孩子放下手机游戏”一事,其中点名某公司缺乏社会责任感?
焦点访谈能够把焦点放在农村未成年人玩手机游戏上面,足见手机游戏之害,已经到了相当严重的地步。在这里我还可以严肃地说,不光是农村孩子深受手机游戏之影响,连很多城市里的未成年人同样也深受手机游戏之害。从近几年来看,这种趋势已经越来越严重,导致大量孩子因为手机游戏成瘾而荒废了学业,使相当一部分少年人格出现了畸形。
而造成手机游戏管理失控,有两大根源:一是国家层面未对大小网络游戏公司实现立法管制,导致这些游戏公司只为赢利而野蛮生长。二是对未成人父母监护责任没有上升到法理的高度,导致很多家长对孩子从小用手机玩游戏管理未引起足够的重视。只要这两大根源不彻底得到解决,手机游戏之患害就没有办法得到遏制和解决。如果把手机游戏称为新型精神鸦片毫不为过,这手机游戏对青少年的精神控制非常严重,因为未成人自控力非常弱,只要上了瘾很难戒断。
因为现在手机不难买到,游戏注册也很容易做到。如果从国家层面上不发起一场针对未成年人戒除手机游戏的战役,任其发展下去,必然对下一代人,或者下几代人的身心健康发展,必然引发可怕的后果。焦点访谈看来有必要再做一个城市未成年人手机游戏的主题节目了,从现实情况来看,城市未成年人手机游戏现象丝毫不比农村孩子少。。