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网游史上的传奇公会,传奇游戏公会合会公告

作者:本站作者

不过随着时间的推移游戏逐渐走下坡路的时候,大公会同样也会面临人员流失、解散的风险。我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人。

《传奇》这个游戏怎么玩?

《传奇》这个游戏怎么玩

2001年9月盛大代理的韩国游戏热血传奇正式运行。在那个中国网络还有没完全普及的年代,传奇作为一个不同于其他联机游戏的新形网络游戏。一时间以迅雷不及掩耳之势火遍大江南北。当时全国上下大大小小的网吧,不管是正规网吧,还是那种黑网吧,只要你进去看到的全是在玩传奇的人。可以说当时的传奇攻城战创造了万人空巷的记录……这个游戏好玩就是因为上手很简单,因为这个游戏的主题就砍怪升级,组队打装备,还有攻沙战。

当然最最核心的玩法,就是可以PKPKPK重要的事情要说3遍。当时有很多人就是为了可以PK爆人家装备才玩了这个游戏。有的每天顶着一个大红名见人就砍,一把罗刹诅咒加到18。专门乱砍人以此乐当然周末争夺沙巴克,也是让人热血沸腾的一件事情。现在想来那个年代的80后们真是太纯真了,为了自己的行会攻沙,团结一致,豪情万丈,真的可以对得起热血这个词了。

热血传奇中最老家族史有哪些公会?

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作为传奇游戏爱好者,很高兴回答楼主的问题!盟友们上一期我们讲到当年传奇的两位至高无上的家族史,那么今天继续讲一下我这边所看重的其他家族史炫舞首当其冲,然后就是霸气!这两个名字一个温文尔雅,一个霸气凌然,当然不要被这些外表所迷惑,在当年这两大家族却拥有庞大的背景。我们先说说炫舞炫舞这个家族它的前世就是布拉格的化身,这个家族当初是当年从布拉格分裂出来的一个团队,2006年5月份一举推翻了当时布拉格,名声顿时浩大,从此,炫舞公会就一直被布拉格追杀,本是同根生相煎何太急。

后来霸气也与炫舞结成私仇也被连续追杀,但是强者就是这么成就起来的,不管追杀多少次只要不倒永远就不会被埋没。炫舞是生在战火下,长在战斗中``08年后的战神师出走,朱雀师的低谷,09年幽灵记忆自立门户,把炫舞扼杀到了冰点,炫舞人一点点的努力,终于在10年看到了希望。在这一年终于炫舞站了起来,如同涅槃重生,成为当时排名前十的行会之一,而他的背后又有多少辛酸只有他们自己知道,其当时的人气如同一头牛一样来势汹汹,无论家族背景、文化、战绩都是最亮的一笔。

SF界无炫舞不传奇。上面我提到的一个公会霸气,当然这个家族史有实力我才能提呀,接下来就是霸气公会霸气霸气家族其实当年就是一个小角色,但是他们的公会中大佬的人气却不能小视,当年王者师从未掉下1000 ,加上天浪师一直以复古第一师的自居,论战斗力或许比布拉格强,论人气可能比傲天高太多,但是在2008~2009年这个期间经过公会的惨败,从而位居第三,但当时没有任何一个公会站出来说我们能轻易打败他。

霸气创立初期和乱世,傲天等家族联手成为了反布拉格联盟的核心力量。至今流传的传奇四大师,其中就有霸气的“王者师”。在这个公会中深入人心的人物就是“点点”.2007年与豪门大战0比7惨败,但这个家族未放弃,重整旗鼓,直接连战连胜成为2007年的王者,家族在线人数1000 。只要有信念最后就会成功,这种气魄赢得当年最高人气!怎么样!这2个家族都是在逆境中重生,完全没有放弃,所以本人队对于这两个家族也很喜欢盟友们你们觉得哪些家族是你们喜欢的在下方留言!欢迎大家关注我们,专注传奇游戏相关内容!。

如今各类游戏中遍地是游戏公会,那么这些公会是怎么形成的?

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谈起游戏公会大家肯定不陌生,因为它就是伴随网络游戏而产生的,公会把一群游戏玩家集结在了一起,一般是有由会长、副会长、会员等构成。而会员规模、公会名声和公会首领是三个关键因素,公会是否有凝聚力全靠这三点。简单的来说游戏公会提高了玩家对游戏的黏度,毕竟一群人一起玩游戏肯定要比一个人玩游戏要有意思得多,如今我们打开YY便会发现各种游戏的公会在集结在拉人,小伙伴们已经见怪不怪了。

那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“网络创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家。虽然游戏的精髓就在于竞技,但是总有一群玩家不图什么,就为放松心情娱乐游戏,于是这两种玩家形成不同目的的对抗群体,这大概就是早期的游戏公会组织。随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方。

我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人。游戏公会有种东方大家族的味道,而会长就类似于族长,可以一呼百应。同样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各个公会之间的战斗,在当时很多玩家在网吧不眠不休也要玩这款游戏,为了公会的荣誉这就是“传奇”的魅力所在。

此后游戏公会的另一个高峰来自于MOBA游戏“魔兽世界”,因为魔兽里面的大BOSS需要几十位玩家配合才能将其击杀,这就更加体现出游戏公会的作用了。同时在“魔兽世界”时期公会也出现的商业化,因为公会是玩家集结之地,于是玩家们开始利用公会模式赚钱,如为游戏厂商打广告、出售点卡、出售游戏内道具等,由此可见在很大程度上游戏公会对游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣。

游戏公会形成于游戏,还是以玩游戏为主,除了有名的大工会人员流动比较稳定外,一般的小公会很难生存下去。不过随着时间的推移游戏逐渐走下坡路的时候,大公会同样也会面临人员流失、解散的风险。一般公会内的成员除了线上交流外,他们还有着YY、QQ群、微信群等交流手段,与其说这是一个交流游戏的平台,倒不如说它更像是一个情感抒发的综合性平台,相信依旧有不少玩家退游后依旧怀念着曾经一起战斗的公会游戏伙伴。

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