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守望先锋路霸攻略2017,守望先锋路霸玩法心得技巧攻略

作者:本站作者

1,守望先锋路霸玩法心得技巧攻略

守望先锋路霸怎么玩;守望先锋路霸玩法心得技巧攻略;守望先锋路霸因为他的秒人能力以及回复能力以及游走单挑能力是这游戏里面数一数二的。在高手手里可以发挥出很好的效果!下面小编就为大家带来守望先锋路霸玩法心得技巧攻略,一起来看看吧~ 守望先锋路霸如何秒人技巧攻略 关于很多人问路霸如何秒人。 我眼里最好的连招方式就是 10米以内----左键消耗--shift勾--左键--V 10米外------右键消耗--shift勾--左键--V 还有就是我眼里的路霸是可以秒杀除 DVA 大锤 堡垒 毛妹 托比昂(熔火之心)以外所有英雄。记住是所有哦,可能就有人提出疑问了。我为啥秒不掉小美?为啥我勾死神还被反杀?为啥我勾源氏还被人家E反弹死了?还有你连路霸内战都能秒对面? 下面我将全面介绍路霸在对每一个英雄的连招中 应该注意的开枪方式以及走位(走位是非常重要的) 每天玩之后总结自己不足和吸取别人玩家的经验。自定义比赛练了挺久。所以大家也可以找个朋友去自定义练习。让朋友使用不同的英雄 守望先锋路霸玩法心得技巧攻略 1、护甲 黄色的血量为护甲。比如说DVA400的护甲 猩猩100护甲 托比昂75护甲包…… 护甲可以使每次攻击-5点伤害 路霸的子弹(左右键爆炸之后伤害一样) 4~9点 *25碎片=100-225伤害 4是远距离衰减的伤害 也就是说。中近距离打护甲 每个路霸的爆裂枪碎片只有9-5=4点 (但是有数据表示。护甲不会让伤害削弱一半以上。即路霸碎片伤害为4.5约等于5点) 满枪不爆头对黄色血是125点伤害(理论上) 要强调的是爆头伤害。爆头+护甲抵抗是9*2-5=13 满枪是325伤害 这可能一般的路霸和死神玩家没有注意。还有有些死神玩家喜欢拿死神来克制DVA。其实死神打DVA机甲伤害很低 2、关于路霸的钩子(经验和高级分析) a.6秒CD。30点伤害。出勾到勾到人到面前中间时间大约在1秒上下。近距离时间略短。远距离略长。出勾这段时间英雄可以缓慢移动。做到走位微调瞄准 b.测试之后澄清,近距离勾人不会增加勾过来之后眩晕时间。远距离20m勾人不会出现勾到秒不出一枪使对面开出无敌技能。简便的说就是。路霸的勾无论什么距离勾到人。路霸完全可以在被勾者采取任何反抗动作之前打出一次左键(网速正常) 并且左键之后接的V。在你手速足够快的时候。也可以达到上面这一点。这一点很吃手速和网速。(这方面需要今后更多的测试得到准确数据以上为经验所得)---(最后有实测) c.钩子最远距离是20m。钩子的判定范围要大于钩子模型范围一点点。判定面积包括目标一小部分的“残影”也就是小部分目标刚经过的位置。举例说明:一个刚走入掩体的人。用钩子勾他刚刚走入掩体的那个位置。其实是可以勾到掩体后面的目标 但是大部分情况目标会被掩体挡住并且过不来。 d.出现勾人勾到路霸镜头左右方的。必然是目标附近存在掩体:箱子、车子、柱子。拉过来的过程中碰到掩体会改变目标过来的位置。 e.路霸钩子的判定先后。可能玩的多的路霸会遇到。钩子勾到闪光的一瞬间。闪光用出了shift或者E。路霸的镜头是显示钩子已经勾中的。但是会被闪光挣脱。无法勾过来。并且钩子进入冷却。 路霸的钩子判定时间后于。闪光的shift、e。法鸡的shift。。但是优先于 麦克雷的shift。源氏的e(源氏中距离面对你e会把源氏拉到你的背后位置)也就是 勾中 的瞬间 麦克雷使用翻滚或者源氏使用闪。对方的技能动画会出来但都是会被你拉扯回来 f.路霸换弹用V打断后摇可以做到输出最大化。但是节约时间方面没有死神那么明显。甚至使用不佳是增加换弹时间。所以看情况使用 g.钩高台上的人以及法鸡。注意你的准心。下文会提到 3、路霸的大招 能克制源氏大招 满额伤害理论4200 破盾速度很快 后坐力很强 压枪好是可以不依赖地形击杀脆皮的 把大锤猩猩DVA射到墙上也能对其造成致命伤害 大招主要用法是:绕后击溃敌方防御(大锤)。地形杀。打破地方阵形。拖延地方进攻时间。单挑出勾失误时候的后手。保护队友后排免受敌方贴身 关于击溃敌方大锤防御。我不是意味着你用你的大去破盾。这样其实并不是很值得。你可以在对面防守阵容下采取绕后开大。从后方击飞大锤。搅乱地方阵容。配合队友击杀。打开局面 源氏开E能反弹路霸大招造成反击退。使用时候注意。改变你的释放方向即可 开大秒杀炮台 击飞大锤冲锋都能起到良好作用。切记别无脑一个人当着对面一群人脸开大。那样你会被对面当弱智秒掉的 4、路霸的E技能 现在的麦克雷76 闪光 源氏 猩猩 在你拥有一定地形的情况。绕地形开E回血。及时对方追逐你造成一定伤害也一般不如你的回血效率 而 DVA 大锤 死神 狙击 小美 堡垒 狂鼠。小美 大锤可以打断你的回血。其他的输出效率过高。不建议当面开E 但是在毛妹大招/大锤冲锋/源氏大招后。建议开E回血。基本能保命 以上就是小编为大家带来的关于守望先锋路霸玩法心得技巧攻略,希望大家喜欢~

守望先锋路霸攻略2017,守望先锋路霸玩法心得技巧攻略

2,为什么守望先锋中路霸一直被削弱

我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )当然需要。路霸是守望先锋中非常特殊的一个T。他的技能和dota里的屠夫一样:把人钩过来,秒掉。当然选出路霸的效果也和屠夫相似:钩中就是战神,钩不中就是狗熊。然而路霸无论在比赛中还是排位里都不太受欢迎。比赛中是因为整体阵型都比较紧,除了针对源和猎空时可能有些奇效,其他时候猪只能面对敌方的重重护盾望洋兴叹;排位里的路霸大部分都是自己玩自己的,但他既没有位移也没有护盾之类的技能,被人针对性集火了很难逃生。因此,路霸给人留下了一个“毒瘤”的印象。 但路霸并不是不能玩,也不是只能自己玩自己的。就像楼主的问题“守望先锋路霸是否需要被奶?”一样,很多人对路霸的定义就是勾人自己秒掉,掉血就自己回满,E技能不好就不露头等等,但这样玩就算能一直杀人也是游离在团队之外的,对一局游戏没有决定性的影响。路霸的核心技能应该是E而非钩子。E能带来300血量的回复,但更重要的是50%的减伤。这个技能给路霸带来了全游戏最高的短时间承伤能力:(600+300)*2,也就是1800点!当然,实战中肯定达不到这么完美,但一个开了E的猪在有奶看着的情况下是不可能死的。因此,猪利用自己的高血量和短cd减伤当个ft是没有问题的,并不是像很多人认为的那样脆弱。由此也延伸出了今天主题,就是到底要不要奶路霸?首先我们上文已经提到猪的E的减伤技能,不是回血技能,以及猪的大招充能非常快,因此用E来给自己回血从而快速充满大招是很不合算的。我们常看到猪出去吃了一套技能回来后,没事干的奶却不给他加血,因为低分段的很多奶也默认了猪要自己回血攒大招充能。实际上,猪的600血量对奶来说才是香饽饽,尤其是对安娜这种充能较慢的英雄。而E技能不能随便开,是猪用来顶前排或被集火时救命的。猪和其他英雄也可以很好地配合。比如骗对方控制技能然后回头E走,如果此时安娜再来个血瓶猪的回血和减伤近乎无敌;比如配合奥丽莎的吸+钩或者法鸡的炸+钩,可以把敌人从护盾后面拉出来秒掉。这些玩法都需要团队配合,再比如对方选出源、铁拳或者猎空时,猪可以充当一个保镖的角色,这几个英雄都有很强的位移能力,在猪的强控下队友稍微补一点输出就能杀掉。一个强猪一定是打团队配合的。
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )当然需要。路霸是守望先锋中非常特殊的一个T。他的技能和dota里的屠夫一样:把人钩过来,秒掉。当然选出路霸的效果也和屠夫相似:钩中就是战神,钩不中就是狗熊。然而路霸无论在比赛中还是排位里都不太受欢迎。比赛中是因为整体阵型都比较紧,除了针对源和猎空时可能有些奇效,其他时候猪只能面对敌方的重重护盾望洋兴叹;排位里的路霸大部分都是自己玩自己的,但他既没有位移也没有护盾之类的技能,被人针对性集火了很难逃生。因此,路霸给人留下了一个“毒瘤”的印象。 但路霸并不是不能玩,也不是只能自己玩自己的。就像楼主的问题“守望先锋路霸是否需要被奶?”一样,很多人对路霸的定义就是勾人自己秒掉,掉血就自己回满,E技能不好就不露头等等,但这样玩就算能一直杀人也是游离在团队之外的,对一局游戏没有决定性的影响。路霸的核心技能应该是E而非钩子。E能带来300血量的回复,但更重要的是50%的减伤。这个技能给路霸带来了全游戏最高的短时间承伤能力:(600+300)*2,也就是1800点!当然,实战中肯定达不到这么完美,但一个开了E的猪在有奶看着的情况下是不可能死的。因此,猪利用自己的高血量和短cd减伤当个ft是没有问题的,并不是像很多人认为的那样脆弱。由此也延伸出了今天主题,就是到底要不要奶路霸?首先我们上文已经提到猪的E的减伤技能,不是回血技能,以及猪的大招充能非常快,因此用E来给自己回血从而快速充满大招是很不合算的。我们常看到猪出去吃了一套技能回来后,没事干的奶却不给他加血,因为低分段的很多奶也默认了猪要自己回血攒大招充能。实际上,猪的600血量对奶来说才是香饽饽,尤其是对安娜这种充能较慢的英雄。而E技能不能随便开,是猪用来顶前排或被集火时救命的。猪和其他英雄也可以很好地配合。比如骗对方控制技能然后回头E走,如果此时安娜再来个血瓶猪的回血和减伤近乎无敌;比如配合奥丽莎的吸+钩或者法鸡的炸+钩,可以把敌人从护盾后面拉出来秒掉。这些玩法都需要团队配合,再比如对方选出源、铁拳或者猎空时,猪可以充当一个保镖的角色,这几个英雄都有很强的位移能力,在猪的强控下队友稍微补一点输出就能杀掉。一个强猪一定是打团队配合的。感谢邀请,路霸这个英雄可以说是全守望里单挑最厉害的英雄了。首先近距离路霸一枪是250血左右,250血以下钩中必秒。再加上600血量和300呼吸,可以说路霸是个相当全面的英雄,但由于没有屏障和护盾,很容易变成充电宝,所以一般是先用右键蹭伤害,找机会绕后抓奶抓c的打法比较可靠,大招用来配合毛妹和站点图或地形杀也超好用。我就是用路霸打天梯上分的,现在是3400多分,胜率63。狂输输出高,所有单体伤害都是120,一般是先A到人后加个炸弹秒杀或者卡个视角夹子加炸弹秒杀,但是由于狂鼠输出不稳定,所以天梯很少有人选,选出来也一般是站点图或者破盾用的。如果想上分,推荐两个英雄,一个路霸,一个源氏,鱼塘局两个都是1打5的英雄,狂鼠虽然好玩,但是如果想上分,还是少拿为妙。
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )当然需要。路霸是守望先锋中非常特殊的一个T。他的技能和dota里的屠夫一样:把人钩过来,秒掉。当然选出路霸的效果也和屠夫相似:钩中就是战神,钩不中就是狗熊。然而路霸无论在比赛中还是排位里都不太受欢迎。比赛中是因为整体阵型都比较紧,除了针对源和猎空时可能有些奇效,其他时候猪只能面对敌方的重重护盾望洋兴叹;排位里的路霸大部分都是自己玩自己的,但他既没有位移也没有护盾之类的技能,被人针对性集火了很难逃生。因此,路霸给人留下了一个“毒瘤”的印象。 但路霸并不是不能玩,也不是只能自己玩自己的。就像楼主的问题“守望先锋路霸是否需要被奶?”一样,很多人对路霸的定义就是勾人自己秒掉,掉血就自己回满,E技能不好就不露头等等,但这样玩就算能一直杀人也是游离在团队之外的,对一局游戏没有决定性的影响。路霸的核心技能应该是E而非钩子。E能带来300血量的回复,但更重要的是50%的减伤。这个技能给路霸带来了全游戏最高的短时间承伤能力:(600+300)*2,也就是1800点!当然,实战中肯定达不到这么完美,但一个开了E的猪在有奶看着的情况下是不可能死的。因此,猪利用自己的高血量和短cd减伤当个ft是没有问题的,并不是像很多人认为的那样脆弱。由此也延伸出了今天主题,就是到底要不要奶路霸?首先我们上文已经提到猪的E的减伤技能,不是回血技能,以及猪的大招充能非常快,因此用E来给自己回血从而快速充满大招是很不合算的。我们常看到猪出去吃了一套技能回来后,没事干的奶却不给他加血,因为低分段的很多奶也默认了猪要自己回血攒大招充能。实际上,猪的600血量对奶来说才是香饽饽,尤其是对安娜这种充能较慢的英雄。而E技能不能随便开,是猪用来顶前排或被集火时救命的。猪和其他英雄也可以很好地配合。比如骗对方控制技能然后回头E走,如果此时安娜再来个血瓶猪的回血和减伤近乎无敌;比如配合奥丽莎的吸+钩或者法鸡的炸+钩,可以把敌人从护盾后面拉出来秒掉。这些玩法都需要团队配合,再比如对方选出源、铁拳或者猎空时,猪可以充当一个保镖的角色,这几个英雄都有很强的位移能力,在猪的强控下队友稍微补一点输出就能杀掉。一个强猪一定是打团队配合的。感谢邀请,路霸这个英雄可以说是全守望里单挑最厉害的英雄了。首先近距离路霸一枪是250血左右,250血以下钩中必秒。再加上600血量和300呼吸,可以说路霸是个相当全面的英雄,但由于没有屏障和护盾,很容易变成充电宝,所以一般是先用右键蹭伤害,找机会绕后抓奶抓c的打法比较可靠,大招用来配合毛妹和站点图或地形杀也超好用。我就是用路霸打天梯上分的,现在是3400多分,胜率63。狂输输出高,所有单体伤害都是120,一般是先A到人后加个炸弹秒杀或者卡个视角夹子加炸弹秒杀,但是由于狂鼠输出不稳定,所以天梯很少有人选,选出来也一般是站点图或者破盾用的。如果想上分,推荐两个英雄,一个路霸,一个源氏,鱼塘局两个都是1打5的英雄,狂鼠虽然好玩,但是如果想上分,还是少拿为妙。守望先锋中的路霸拥有不俗的回复能力、远距离的控制技能和OP的清点大招。试想,一个高达600血量能大量回血的副坦克,却拥有大概率秒杀脆皮的中近距离爆炸伤害,这合适吗?暴雪对路霸定位是:以链钩为核心技能,通过强制位移来为队友创造击杀敌方英雄的机会。如果这个比喻不够形象,那我再拿其它游戏举例:dota2和lol里的全肉装屠夫/机器人,能一套秒掉同级全输出装的输出位英雄吗?
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )当然需要。路霸是守望先锋中非常特殊的一个T。他的技能和dota里的屠夫一样:把人钩过来,秒掉。当然选出路霸的效果也和屠夫相似:钩中就是战神,钩不中就是狗熊。然而路霸无论在比赛中还是排位里都不太受欢迎。比赛中是因为整体阵型都比较紧,除了针对源和猎空时可能有些奇效,其他时候猪只能面对敌方的重重护盾望洋兴叹;排位里的路霸大部分都是自己玩自己的,但他既没有位移也没有护盾之类的技能,被人针对性集火了很难逃生。因此,路霸给人留下了一个“毒瘤”的印象。 但路霸并不是不能玩,也不是只能自己玩自己的。就像楼主的问题“守望先锋路霸是否需要被奶?”一样,很多人对路霸的定义就是勾人自己秒掉,掉血就自己回满,E技能不好就不露头等等,但这样玩就算能一直杀人也是游离在团队之外的,对一局游戏没有决定性的影响。路霸的核心技能应该是E而非钩子。E能带来300血量的回复,但更重要的是50%的减伤。这个技能给路霸带来了全游戏最高的短时间承伤能力:(600+300)*2,也就是1800点!当然,实战中肯定达不到这么完美,但一个开了E的猪在有奶看着的情况下是不可能死的。因此,猪利用自己的高血量和短cd减伤当个ft是没有问题的,并不是像很多人认为的那样脆弱。由此也延伸出了今天主题,就是到底要不要奶路霸?首先我们上文已经提到猪的E的减伤技能,不是回血技能,以及猪的大招充能非常快,因此用E来给自己回血从而快速充满大招是很不合算的。我们常看到猪出去吃了一套技能回来后,没事干的奶却不给他加血,因为低分段的很多奶也默认了猪要自己回血攒大招充能。实际上,猪的600血量对奶来说才是香饽饽,尤其是对安娜这种充能较慢的英雄。而E技能不能随便开,是猪用来顶前排或被集火时救命的。猪和其他英雄也可以很好地配合。比如骗对方控制技能然后回头E走,如果此时安娜再来个血瓶猪的回血和减伤近乎无敌;比如配合奥丽莎的吸+钩或者法鸡的炸+钩,可以把敌人从护盾后面拉出来秒掉。这些玩法都需要团队配合,再比如对方选出源、铁拳或者猎空时,猪可以充当一个保镖的角色,这几个英雄都有很强的位移能力,在猪的强控下队友稍微补一点输出就能杀掉。一个强猪一定是打团队配合的。感谢邀请,路霸这个英雄可以说是全守望里单挑最厉害的英雄了。首先近距离路霸一枪是250血左右,250血以下钩中必秒。再加上600血量和300呼吸,可以说路霸是个相当全面的英雄,但由于没有屏障和护盾,很容易变成充电宝,所以一般是先用右键蹭伤害,找机会绕后抓奶抓c的打法比较可靠,大招用来配合毛妹和站点图或地形杀也超好用。我就是用路霸打天梯上分的,现在是3400多分,胜率63。狂输输出高,所有单体伤害都是120,一般是先A到人后加个炸弹秒杀或者卡个视角夹子加炸弹秒杀,但是由于狂鼠输出不稳定,所以天梯很少有人选,选出来也一般是站点图或者破盾用的。如果想上分,推荐两个英雄,一个路霸,一个源氏,鱼塘局两个都是1打5的英雄,狂鼠虽然好玩,但是如果想上分,还是少拿为妙。守望先锋中的路霸拥有不俗的回复能力、远距离的控制技能和OP的清点大招。试想,一个高达600血量能大量回血的副坦克,却拥有大概率秒杀脆皮的中近距离爆炸伤害,这合适吗?暴雪对路霸定位是:以链钩为核心技能,通过强制位移来为队友创造击杀敌方英雄的机会。如果这个比喻不够形象,那我再拿其它游戏举例:dota2和lol里的全肉装屠夫/机器人,能一套秒掉同级全输出装的输出位英雄吗?我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )当然需要。路霸是守望先锋中非常特殊的一个T。他的技能和dota里的屠夫一样:把人钩过来,秒掉。当然选出路霸的效果也和屠夫相似:钩中就是战神,钩不中就是狗熊。然而路霸无论在比赛中还是排位里都不太受欢迎。比赛中是因为整体阵型都比较紧,除了针对源和猎空时可能有些奇效,其他时候猪只能面对敌方的重重护盾望洋兴叹;排位里的路霸大部分都是自己玩自己的,但他既没有位移也没有护盾之类的技能,被人针对性集火了很难逃生。因此,路霸给人留下了一个“毒瘤”的印象。 但路霸并不是不能玩,也不是只能自己玩自己的。就像楼主的问题“守望先锋路霸是否需要被奶?”一样,很多人对路霸的定义就是勾人自己秒掉,掉血就自己回满,E技能不好就不露头等等,但这样玩就算能一直杀人也是游离在团队之外的,对一局游戏没有决定性的影响。路霸的核心技能应该是E而非钩子。E能带来300血量的回复,但更重要的是50%的减伤。这个技能给路霸带来了全游戏最高的短时间承伤能力:(600+300)*2,也就是1800点!当然,实战中肯定达不到这么完美,但一个开了E的猪在有奶看着的情况下是不可能死的。因此,猪利用自己的高血量和短cd减伤当个ft是没有问题的,并不是像很多人认为的那样脆弱。由此也延伸出了今天主题,就是到底要不要奶路霸?首先我们上文已经提到猪的E的减伤技能,不是回血技能,以及猪的大招充能非常快,因此用E来给自己回血从而快速充满大招是很不合算的。我们常看到猪出去吃了一套技能回来后,没事干的奶却不给他加血,因为低分段的很多奶也默认了猪要自己回血攒大招充能。实际上,猪的600血量对奶来说才是香饽饽,尤其是对安娜这种充能较慢的英雄。而E技能不能随便开,是猪用来顶前排或被集火时救命的。猪和其他英雄也可以很好地配合。比如骗对方控制技能然后回头E走,如果此时安娜再来个血瓶猪的回血和减伤近乎无敌;比如配合奥丽莎的吸+钩或者法鸡的炸+钩,可以把敌人从护盾后面拉出来秒掉。这些玩法都需要团队配合,再比如对方选出源、铁拳或者猎空时,猪可以充当一个保镖的角色,这几个英雄都有很强的位移能力,在猪的强控下队友稍微补一点输出就能杀掉。一个强猪一定是打团队配合的。
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )当然需要。路霸是守望先锋中非常特殊的一个T。他的技能和dota里的屠夫一样:把人钩过来,秒掉。当然选出路霸的效果也和屠夫相似:钩中就是战神,钩不中就是狗熊。然而路霸无论在比赛中还是排位里都不太受欢迎。比赛中是因为整体阵型都比较紧,除了针对源和猎空时可能有些奇效,其他时候猪只能面对敌方的重重护盾望洋兴叹;排位里的路霸大部分都是自己玩自己的,但他既没有位移也没有护盾之类的技能,被人针对性集火了很难逃生。因此,路霸给人留下了一个“毒瘤”的印象。 但路霸并不是不能玩,也不是只能自己玩自己的。就像楼主的问题“守望先锋路霸是否需要被奶?”一样,很多人对路霸的定义就是勾人自己秒掉,掉血就自己回满,E技能不好就不露头等等,但这样玩就算能一直杀人也是游离在团队之外的,对一局游戏没有决定性的影响。路霸的核心技能应该是E而非钩子。E能带来300血量的回复,但更重要的是50%的减伤。这个技能给路霸带来了全游戏最高的短时间承伤能力:(600+300)*2,也就是1800点!当然,实战中肯定达不到这么完美,但一个开了E的猪在有奶看着的情况下是不可能死的。因此,猪利用自己的高血量和短cd减伤当个ft是没有问题的,并不是像很多人认为的那样脆弱。由此也延伸出了今天主题,就是到底要不要奶路霸?首先我们上文已经提到猪的E的减伤技能,不是回血技能,以及猪的大招充能非常快,因此用E来给自己回血从而快速充满大招是很不合算的。我们常看到猪出去吃了一套技能回来后,没事干的奶却不给他加血,因为低分段的很多奶也默认了猪要自己回血攒大招充能。实际上,猪的600血量对奶来说才是香饽饽,尤其是对安娜这种充能较慢的英雄。而E技能不能随便开,是猪用来顶前排或被集火时救命的。猪和其他英雄也可以很好地配合。比如骗对方控制技能然后回头E走,如果此时安娜再来个血瓶猪的回血和减伤近乎无敌;比如配合奥丽莎的吸+钩或者法鸡的炸+钩,可以把敌人从护盾后面拉出来秒掉。这些玩法都需要团队配合,再比如对方选出源、铁拳或者猎空时,猪可以充当一个保镖的角色,这几个英雄都有很强的位移能力,在猪的强控下队友稍微补一点输出就能杀掉。一个强猪一定是打团队配合的。守望先锋的英雄模型与其他网游比复杂的多肯定要时间,但守望先锋的脚本是用泰坦的棺材板做的所以以后得英雄数量应该是现在的几倍不过要很长时间
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )当然需要。路霸是守望先锋中非常特殊的一个T。他的技能和dota里的屠夫一样:把人钩过来,秒掉。当然选出路霸的效果也和屠夫相似:钩中就是战神,钩不中就是狗熊。然而路霸无论在比赛中还是排位里都不太受欢迎。比赛中是因为整体阵型都比较紧,除了针对源和猎空时可能有些奇效,其他时候猪只能面对敌方的重重护盾望洋兴叹;排位里的路霸大部分都是自己玩自己的,但他既没有位移也没有护盾之类的技能,被人针对性集火了很难逃生。因此,路霸给人留下了一个“毒瘤”的印象。 但路霸并不是不能玩,也不是只能自己玩自己的。就像楼主的问题“守望先锋路霸是否需要被奶?”一样,很多人对路霸的定义就是勾人自己秒掉,掉血就自己回满,E技能不好就不露头等等,但这样玩就算能一直杀人也是游离在团队之外的,对一局游戏没有决定性的影响。路霸的核心技能应该是E而非钩子。E能带来300血量的回复,但更重要的是50%的减伤。这个技能给路霸带来了全游戏最高的短时间承伤能力:(600+300)*2,也就是1800点!当然,实战中肯定达不到这么完美,但一个开了E的猪在有奶看着的情况下是不可能死的。因此,猪利用自己的高血量和短cd减伤当个ft是没有问题的,并不是像很多人认为的那样脆弱。由此也延伸出了今天主题,就是到底要不要奶路霸?首先我们上文已经提到猪的E的减伤技能,不是回血技能,以及猪的大招充能非常快,因此用E来给自己回血从而快速充满大招是很不合算的。我们常看到猪出去吃了一套技能回来后,没事干的奶却不给他加血,因为低分段的很多奶也默认了猪要自己回血攒大招充能。实际上,猪的600血量对奶来说才是香饽饽,尤其是对安娜这种充能较慢的英雄。而E技能不能随便开,是猪用来顶前排或被集火时救命的。猪和其他英雄也可以很好地配合。比如骗对方控制技能然后回头E走,如果此时安娜再来个血瓶猪的回血和减伤近乎无敌;比如配合奥丽莎的吸+钩或者法鸡的炸+钩,可以把敌人从护盾后面拉出来秒掉。这些玩法都需要团队配合,再比如对方选出源、铁拳或者猎空时,猪可以充当一个保镖的角色,这几个英雄都有很强的位移能力,在猪的强控下队友稍微补一点输出就能杀掉。一个强猪一定是打团队配合的。守望先锋的英雄模型与其他网游比复杂的多肯定要时间,但守望先锋的脚本是用泰坦的棺材板做的所以以后得英雄数量应该是现在的几倍不过要很长时间感谢邀请,路霸这个英雄可以说是全守望里单挑最厉害的英雄了。首先近距离路霸一枪是250血左右,250血以下钩中必秒。再加上600血量和300呼吸,可以说路霸是个相当全面的英雄,但由于没有屏障和护盾,很容易变成充电宝,所以一般是先用右键蹭伤害,找机会绕后抓奶抓c的打法比较可靠,大招用来配合毛妹和站点图或地形杀也超好用。我就是用路霸打天梯上分的,现在是3400多分,胜率63。狂输输出高,所有单体伤害都是120,一般是先A到人后加个炸弹秒杀或者卡个视角夹子加炸弹秒杀,但是由于狂鼠输出不稳定,所以天梯很少有人选,选出来也一般是站点图或者破盾用的。如果想上分,推荐两个英雄,一个路霸,一个源氏,鱼塘局两个都是1打5的英雄,狂鼠虽然好玩,但是如果想上分,还是少拿为妙。
我分享一下我的心得吧,首先钩子准一些,在勾中回来的途中就开枪,这样第二枪基本也可以全中。其次,勾过来同时向前走着,这样勾过来的敌人会离你更近,吃的伤害也更多。另外对于250血的敌人特别克星死神,一般很难一枪接近战秒,可以中距离先来上几枪右键蹭点血,再放钩。一个路霸老玩家不请自来自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( -ω?? )当然需要。路霸是守望先锋中非常特殊的一个T。他的技能和dota里的屠夫一样:把人钩过来,秒掉。当然选出路霸的效果也和屠夫相似:钩中就是战神,钩不中就是狗熊。然而路霸无论在比赛中还是排位里都不太受欢迎。比赛中是因为整体阵型都比较紧,除了针对源和猎空时可能有些奇效,其他时候猪只能面对敌方的重重护盾望洋兴叹;排位里的路霸大部分都是自己玩自己的,但他既没有位移也没有护盾之类的技能,被人针对性集火了很难逃生。因此,路霸给人留下了一个“毒瘤”的印象。 但路霸并不是不能玩,也不是只能自己玩自己的。就像楼主的问题“守望先锋路霸是否需要被奶?”一样,很多人对路霸的定义就是勾人自己秒掉,掉血就自己回满,E技能不好就不露头等等,但这样玩就算能一直杀人也是游离在团队之外的,对一局游戏没有决定性的影响。路霸的核心技能应该是E而非钩子。E能带来300血量的回复,但更重要的是50%的减伤。这个技能给路霸带来了全游戏最高的短时间承伤能力:(600+300)*2,也就是1800点!当然,实战中肯定达不到这么完美,但一个开了E的猪在有奶看着的情况下是不可能死的。因此,猪利用自己的高血量和短cd减伤当个ft是没有问题的,并不是像很多人认为的那样脆弱。由此也延伸出了今天主题,就是到底要不要奶路霸?首先我们上文已经提到猪的E的减伤技能,不是回血技能,以及猪的大招充能非常快,因此用E来给自己回血从而快速充满大招是很不合算的。我们常看到猪出去吃了一套技能回来后,没事干的奶却不给他加血,因为低分段的很多奶也默认了猪要自己回血攒大招充能。实际上,猪的600血量对奶来说才是香饽饽,尤其是对安娜这种充能较慢的英雄。而E技能不能随便开,是猪用来顶前排或被集火时救命的。猪和其他英雄也可以很好地配合。比如骗对方控制技能然后回头E走,如果此时安娜再来个血瓶猪的回血和减伤近乎无敌;比如配合奥丽莎的吸+钩或者法鸡的炸+钩,可以把敌人从护盾后面拉出来秒掉。这些玩法都需要团队配合,再比如对方选出源、铁拳或者猎空时,猪可以充当一个保镖的角色,这几个英雄都有很强的位移能力,在猪的强控下队友稍微补一点输出就能杀掉。一个强猪一定是打团队配合的。守望先锋的英雄模型与其他网游比复杂的多肯定要时间,但守望先锋的脚本是用泰坦的棺材板做的所以以后得英雄数量应该是现在的几倍不过要很长时间感谢邀请,路霸这个英雄可以说是全守望里单挑最厉害的英雄了。首先近距离路霸一枪是250血左右,250血以下钩中必秒。再加上600血量和300呼吸,可以说路霸是个相当全面的英雄,但由于没有屏障和护盾,很容易变成充电宝,所以一般是先用右键蹭伤害,找机会绕后抓奶抓c的打法比较可靠,大招用来配合毛妹和站点图或地形杀也超好用。我就是用路霸打天梯上分的,现在是3400多分,胜率63。狂输输出高,所有单体伤害都是120,一般是先A到人后加个炸弹秒杀或者卡个视角夹子加炸弹秒杀,但是由于狂鼠输出不稳定,所以天梯很少有人选,选出来也一般是站点图或者破盾用的。如果想上分,推荐两个英雄,一个路霸,一个源氏,鱼塘局两个都是1打5的英雄,狂鼠虽然好玩,但是如果想上分,还是少拿为妙。守望先锋中的路霸拥有不俗的回复能力、远距离的控制技能和OP的清点大招。试想,一个高达600血量能大量回血的副坦克,却拥有大概率秒杀脆皮的中近距离爆炸伤害,这合适吗?暴雪对路霸定位是:以链钩为核心技能,通过强制位移来为队友创造击杀敌方英雄的机会。如果这个比喻不够形象,那我再拿其它游戏举例:dota2和lol里的全肉装屠夫/机器人,能一套秒掉同级全输出装的输出位英雄吗?

守望先锋路霸攻略2017,守望先锋路霸玩法心得技巧攻略

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