为什么有很少的游戏有跳这个键,为什么玩游戏的时候我一按大小字母切换键就自动跳到桌面
作者:本站作者
1,为啥啪啪游戏厅热血足球没有跳跃的键子热血格斗也没有
按键太多,不方便操作,看着也乱,不用多够用就好,跳是A+B组合键,简称F1??
2,为什么玩游戏的时候我一按大小字母切换键就自动跳到桌面
Alt+Tab。Alt在空格键旁边,Tab在字母Q旁边。使用方法Alt按住不放然后按下Tab 。
3,DNF玩家因后跳放快捷引发争论有玩家认为是手残有玩家认为是习惯原因你认为呢
谢邀!FC主机时代的游戏,因为主机硬件机能的限制,只能在像素级别的限制下做出2D移动的玩法,从技术上来说更容易实现游戏制作者的折中设计想法!这也是为什么FC SFC时代很多跳跃的游戏!比如 忍者龙剑传 超级马里奥 影子传说 大金刚这种的!到了PS4时代的动作游戏,随着时代的更迭,3D游戏的跳跃也不是没有的,而是出于游戏设计上的考虑,很多游戏没有了单独的跳跃按键,跳跃动作的功能是克服地形阻碍。最主要还是是因为意义不大,3D游戏的角色一般也就设计成能跳半米到一米高,一般也只有格斗、跑酷和早年的FPS游戏会加入。如果像2D角色那样一跳一层楼就不容易掌控了,如果要多方向跳跃,像马里奥 DMC那样,会加重玩家对3D的不适感。人类大脑难以对3D空间的跳跃定位的!谢邀!FC主机时代的游戏,因为主机硬件机能的限制,只能在像素级别的限制下做出2D移动的玩法,从技术上来说更容易实现游戏制作者的折中设计想法!这也是为什么FC SFC时代很多跳跃的游戏!比如 忍者龙剑传 超级马里奥 影子传说 大金刚这种的!到了PS4时代的动作游戏,随着时代的更迭,3D游戏的跳跃也不是没有的,而是出于游戏设计上的考虑,很多游戏没有了单独的跳跃按键,跳跃动作的功能是克服地形阻碍。最主要还是是因为意义不大,3D游戏的角色一般也就设计成能跳半米到一米高,一般也只有格斗、跑酷和早年的FPS游戏会加入。如果像2D角色那样一跳一层楼就不容易掌控了,如果要多方向跳跃,像马里奥 DMC那样,会加重玩家对3D的不适感。人类大脑难以对3D空间的跳跃定位的!设置里第一栏有个“两侧按键”,你把它打开就是了。第二个问题,这个游戏想玩好最起码要保证以下三点:枪法(点扫、卡爆头线)、意识(静步、扔烟、扔闪)、配合(绕后、支援、掩护)。这三点做到了,就练身法(三指、跳蹲、跳箱)。都做到不容易,看你自己的毅力和悟性。反正我只能做到前三点,我也是个皮皮虾。谢邀!FC主机时代的游戏,因为主机硬件机能的限制,只能在像素级别的限制下做出2D移动的玩法,从技术上来说更容易实现游戏制作者的折中设计想法!这也是为什么FC SFC时代很多跳跃的游戏!比如 忍者龙剑传 超级马里奥 影子传说 大金刚这种的!到了PS4时代的动作游戏,随着时代的更迭,3D游戏的跳跃也不是没有的,而是出于游戏设计上的考虑,很多游戏没有了单独的跳跃按键,跳跃动作的功能是克服地形阻碍。最主要还是是因为意义不大,3D游戏的角色一般也就设计成能跳半米到一米高,一般也只有格斗、跑酷和早年的FPS游戏会加入。如果像2D角色那样一跳一层楼就不容易掌控了,如果要多方向跳跃,像马里奥 DMC那样,会加重玩家对3D的不适感。人类大脑难以对3D空间的跳跃定位的!设置里第一栏有个“两侧按键”,你把它打开就是了。第二个问题,这个游戏想玩好最起码要保证以下三点:枪法(点扫、卡爆头线)、意识(静步、扔烟、扔闪)、配合(绕后、支援、掩护)。这三点做到了,就练身法(三指、跳蹲、跳箱)。都做到不容易,看你自己的毅力和悟性。反正我只能做到前三点,我也是个皮皮虾。DNF由于职业技能多的原因,很多玩家都会选择性的把手搓比较复杂的技能放在快捷栏上,把简单的技能进行手搓,一般来说后跳,上挑都是简单的不能在简单的技能,一般玩家也不会把这么简单的技能能放在快捷栏上,不过对于一些玩家特别是老玩家来说却是个例外,就在最近有玩家就因为后跳放快捷键一事引发了争论。有位玩家认为玩了七八年没明白为什么后跳不手搓,对于PK还可以理解,但是刷图玩家就有点费解了,这位玩家的言外之意的就是刷图的时候将后跳放在快捷栏键上跟手残没什么区别,后跳键↓+C已经非常简单了,完全没有必要浪费一个技能栏键,来增加游戏的难度。而另外一位玩家针对此件事说出了自己的看法,表示从08陆陆续续玩到现在一直把后跳放在D键,是习惯的原因,并不是因为手残,因为玩的时间长了,对于手搓技能已经没什么难度了,不要为了可以手搓后跳来体现自己的优越感。其实对于后跳键放不放快捷栏一事很早就有了争论,但是不管怎么说绝对不可以说将后跳键放在快捷栏上的就是手残玩家,也有可能是大神,国服知名剑魂EIJI就喜欢把后跳键放在快捷栏上就连格挡也不例外,剑魂一样玩的行云流水技术高超,还有人敢说后跳放快捷栏上就是手残吗。
4,为什么很多游戏取消了跳跃功能
功能的整合。前面说的“击晕”就是其中之一。原来一直在游戏中,跳跃仅仅是在台阶,神殿等位置,为了起到位移作用。但是慢慢的,新的技能开发之后,跳跃就失去了原有的技能,还往往占用了一个技能按键。尤其是像PS这样的手柄游戏和手游,对按键的控制非常严格,能少一个是一个。所以,那些跳跃功能干脆点,直接做成了技能,也省略掉其中一些需要跳跃的环节,当然这一类型,主要还是以手游,和家用机游戏为主。类型方面也主要是RPG游戏更多,有得干脆就直接放到舞蹈动作中,名字就不需要叫“跳跃”了。但是你会发现这里还是有跳跃的动作的。
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