ps跨平台游戏,跨平台游戏的发展
作者:本站作者目前全球的游戏市场发展是非常快的。随着时代和科技的发展,把游戏作为日常生活的消遣解压,是一种不错的选择。答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。
怎样看待橙光游戏的未来?
明白来说,橙光游戏原本有个好的未来,但因为橙光游戏的运营层和管理层鼠目寸光,所以橙光游戏能做到目前这种程度,已经算是巅峰。如果steam没有进入中国,橙光或许还能多巅峰一会儿。为什么会有这样的结论?橙光游戏原本可以发展成AVG游戏界的阅文集团,但因为橙光游戏苛待作者、内部官僚主义严重、并不重视他们的核心产品等等因素,导致橙光大多数游戏实质上只配得上四个字——粗制滥造。
而橙光之所以还能有这么大的市场,就是因为大多数橙光游戏制作者,连基础编程都不会,甚至也不具备做游戏策划的能力。如果她们稍微有一点这样的能力,应该选择的制作软件是同样只需学习基础编程RPG maker 系列。现在有一个很尴尬的状况:靠剧情取胜的AVG游戏,只能依靠“霸道总裁爱上我”的剧本盈利,全站推编的游戏十之六七辣眼睛。
若纯说剧情体验,橙光可能还不如某些小说阅读网站。在steam上,橙光游戏《甜点恋人》卖21块钱,算是橙光做的还不错的游戏了,给大家看一下评价啊。21块钱在AVG游戏中是什么概念呢?steam上拥有绝佳剧本的国产AVG游戏《灭魂》卖48块钱,《众生》也卖48块钱,《甜点恋人》翻个倍我们就可以买更好的游戏。
而日本o社的《薄樱鬼》风之章、华之章各自只卖61块钱,我们翻个三倍就可以买一部AVG业内的常青树级游戏,更不用说还有翼梦和心游之域这样可以提供免费精品AVG游戏的论坛。实际上,中国真正的AVG受众,从来不在乎你的游戏是一百块还是一块,在乎的是你的游戏值不值这个钱。我们在PSP年代里花过上千块钱,买的多的花几万几十万的都有,但橙光凭什么认为自己粗制滥造的东西值得我们把这上千上万砸到它头上?所以当下,橙光的受众群根本不是AVG游戏的受众群,他们的受众实际上是学生。
是一批既没有玩过好游戏,更没有见识过好游戏的学生。除了学生,就是作者,这些活跃在橙光,用心去做游戏、买立绘、买界面、买游戏学习,梦想也能月入过万,却只能倒贴钱的作者。橙光,本质上,是一个巨大的消费骗局,利用极少数作者月入几万的神话来诱骗学生和中产阶级进入橙光制作游戏,从他们中摘取好游戏,又从中榨取作者的消费。
我在两年前的一次事件中得知,橙光的一位元老级作者,每月分红只有80-100块钱。剩下那些花费甚巨却同等收入的作者到底是个什么情况,可想而知了。我建议,真正想从事游戏行业的同学们,花点时间,学学编程,或者去游戏公司上班,或者自己成立个独立的游戏工作室,或者自己用unity 3D和RPG maker等软件制作一个小游戏,放在taptap和steam上,投到4399也好过投到橙光。
对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
FPS游戏未来的出路是什么呢?
fps游戏指第一人称射击游戏。简而言之,视角是第一人称,且主要玩法是射击的游戏,都可以称为fps游戏。所以论其出路,我们可以从视角和玩法两个方面思考。一说视角,视角可以理解成游戏姿势。现在几乎全部主流游戏,都是通过平面显示屏来投射画面,第三人称俯视视角还可以接受,但是对于第一人称,就很难有身临其境的代入感了,这就是设备限制了游戏的进步。
近些年来,vr设备的出现为这个问题提供了很好的解法,通过全景模拟环境来使玩家拥有超强代入感,但是限于数据流量太小,和开发成本过高,无法支持大型游戏和云游戏,最近整个vr行业又呈现出搁浅的态势。中国的5g正在蓬勃发展,5g所带来的零延时和高数据流量传输说不定会成为云游戏的解决之法,也是振兴vr产业的一剂强心针。
二说玩法,射击多指枪械射击。其实,时至今日,射击类游戏早已不是传统枪械的时代了,现在的射击二字更加类似于统称,一切以需要通过瞄准的主流玩法的游戏,都可以叫做射击游戏,所以这促成了一种多样化的趋势。例如守望先锋,将moba与fps完美结合,一度引领游戏界风向标,还有绝地求生,不以击杀为主要目标,而是转以求生为胜利条件。
但是值得注意的是,前文所提游戏竞技公平性相比于传统fps游戏,例如cs系列,都有所缺乏,这又是多样化玩法所带来的坏处了。返璞归真和丰富多彩都有人喜欢。做游戏的,思路不能局限,最忌讳人云亦云。用心做游戏,将玩家的游戏体验放在第一位,大家自然会买你的帐。若是将如何绞尽脑汁骗钱放在第一位,即使能短时间捞一笔,也会被众人所唾弃,口碑会崩坏,长此以往,没人会买你的游戏。
游戏开发行业现在的发展前景如何?
游戏开发也分比较多的职位,对于比较大型的游戏来说,负责美术的就可能包括场景、动作、人物等,负责程序的包括客户端开发、unity、UE4等类型,不同岗位的发展路径也是不一样的。目前全球的游戏市场发展是非常快的。根据权威机构App Annie的统计很明显的看到移动游戏的用户支出越来越大,在我们身边也可以很明显的发现,在王者荣耀、英雄联盟这些游戏里面,花钱买英雄、皮肤的朋友也越来越多,而且在手游中,多少人能够忍住首冲的诱惑?更不用说全球市场来,这里我就暂时不放统计数据了,近两年中国游戏出国的势头也很迅猛。
比如腾讯国内的《绝地求生:刺激战场》在国外名为《PUBG MOBILE》就得到了欧美玩家的喜爱,网易的《荒野行动》则是日本APP Store的榜首。端游方面,随着《绝地求生》带来的大量Steam用户,国内玩家也开始重视版权意识,在Steam上购买游戏的也越来越多,这些都是游戏行业欣欣向荣的景象。但是,不难发现的是,现在的手游行业是被腾讯、网易两家所垄断的,其他游戏厂商能够分到的快不到一成了。
这是非常可怕的,所以进手游行业,除非腾讯网易,进其他公司很容易胎死腹中,而且这两家借鉴的产品想必大家也耳熟能详了,万一你们的一款好产品被借鉴了,就很难受了。像《恋与制作人》这样的爆款也不是没有,但是将会比较难出爆款,做细分领域的机遇可能更大,比如米哈游就做《崩坏》系列,吸引二次元的用户。端游方面的话,投资人会比较少,因为时间长,回本慢,也不太适合没有经验的小公司做。
现在的游戏对以后未来的发展是否有很大的作用?
谢邀!我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。下面分享一下我的想法吧。有一句话这样说的,存在即合理。但是,万事万物皆有两面性。未来会不会有很大作用,我觉得要看需求而定。我觉得应该会有一定的作用。在此之前,我们一定要客观的评价游戏。首先,适当的的游戏,会锻炼大脑,放松精神。随着时代和科技的发展,把游戏作为日常生活的消遣解压,是一种不错的选择。
不同于传统的解压方式,比如打牌,运动等,游戏相对更加简单、便捷且多样性。所以,我觉得,作为消遣用途,未来对生活会有一定作用。其次,随着时代的发展,游戏开始职业化,电竞产业逐渐走入人们的视野。不同于传统竞技项目,电竞更多要求的是思维和反应的突破。因为是新兴项目,目前还饱受争议。尤其在中国,很多长辈把电竞和网瘾联系在一起,沉迷游戏对身心、身体有伤害。
我觉得多少有一些偏见。反观竞技体育,为了突破身体极限,不断的超负荷训练,其实对身体的伤害更大。客观讲,随着时间的发展,电子竞技未来也有很大的发展空间,孕育而生的竞技职业选手,也会层出不穷。因此,未来游戏产业在娱乐化的基础上,会有一部分职业化,游戏职业化就会衍生出更多产业链,比如现在的足球俱乐部,篮球俱乐部等。
所以,我觉得未来对经济会有一些作用。再次,随着科技的发展,vr和ar技术不断完善。人工智能开始逐渐走入我们的生活。未来也许有一天,我们或者可用vr技术来完成很多工作。例如无人机、无人工程机等。那么,我们如果用游戏的方式作为初期的了解和训练,或许更容易掌握相关的技术。因此,我觉得未来,游戏作为学习工具,会有一定作用。
现在的游戏发展到了什么程度?未来的发展趋势是怎样的?
微软和索尼这周并没有针锋相对,相反,它们建立起了一种不同寻常的关系。获悉,两家公司将就各自的云游戏业务展开合作。索尼将使用微软Azure来改进其云计算和内容流服务。微软在一份声明中解释道:“两家公司将在微软Azure中探索对未来云解决方案联合开发,以此来支持各自的游戏和内容流媒体服务。”索尼总裁兼CEO吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)进一步解释称:“Playstation本身就是通过创意和技术的融合而诞生的,我们的使命是无缝地发展这个平台使其成为一个随时随地都能提供最好、最沉浸式娱乐体验的平台。
”“多年来,微软一直是我们的主要商业伙伴,当然,这两家公司也在一些领域竞争。我相信,我们未来共同开发的云解决方案将会极大地促进互动内容的发展。”云服务并不是索尼和微软合作的唯一原因。在声明中可以看到,这两家公司看似不太可能的合作还源于对AI和半导体技术进步所表现出来的兴趣。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 360, "thumb_url": "23d5200074806c4c48ea8。
国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?
答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意。
再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品。俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。
(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢?哪个更有前景?
这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。1996年大型网络游戏开始出现,随着不断的发展壮大,MMORPG类型一时间风靡世界。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。
2007年开始,端游开始进入瓶颈期,此时Flash开始兴起,很多游戏即便是不用下载客户端,就能够在网页上随时随地游玩,简单快捷的优势吸引了大量的用户。手机上的游戏,简称“手游”。2011年随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始转向移动端发展。人们生活节奏逐渐加快,没有太多的整块时间,手游可以完美的利用碎片化时间,就逐渐成为了人们的青睐对象。
在大部分人的理解中,前两者其实是基于电脑,而后者是基于手机。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏,或者说不依赖与浏览器,也就是不下载客户端(安装包),同样也应该算作是页游。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后,当游戏不再受到网速和流量的制约时,客户端是可以完全被取代的。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据,只要网络足够快,能够达到硬盘读取速度,或者相差不多的话,那么完全可以直接从网络服务器上获取数据,如此一来玩家就不用再本地安装游戏了。
游戏容量日益膨胀,很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G,手机端也能见到几个G以上的游戏,如果全部通过网络传输,就能够为电脑和手机节约大量空间。手机上的很多小程序,例如微信小游戏的优势就在于此。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式。