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元素td15攻略暗塔,td元素炮塔怎么造才好

作者:本站作者

1,td元素炮塔怎么造才好

水+暗+光+自然 这个顺序依次建造 就可以了(水最少有一个要升顶级暗剩3级光升级减速自然升级加速。就这样了
我有,你说的是不是四种族版的。请留下qq

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2,魔兽元素td攻略

前五个元素都买加利息的 把全地图都招满箭塔 看情况升级 多留现金 拿利息 到最后钱都是100W 花都花不完 再把剩余的木头都用来买光和自然 把全地图都招满生命塔 再升级 可以打那个邪恶的麦当当打4000+只 我试过 我有录像 要的话可以给你 peixun001

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3,魔兽元素td攻略

有两种方式比较主流..一种光火出电.另一种光自然出生命...暗塔是可以过得..也是挺有用的..但是一定要升到纯净的.任何纯净的塔都很强..然后再造几个诈欺塔(暗+光好像..)然后你可以一下子获得10多个纯净元素塔.在短时间内获得极高的输出..这是个人经验

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4,暗物质无法探测为什么还如此确定它存在就没有其他替代的理论吗

只要牛顿万有引力里G不是一个常数,宇宙星系运动的引力缺失问题就能解决了,不需要假设暗物质。宇宙空间是一个充满“以太”的流体环境,相邻的两个物体在流体中运动,同向运动相吸,逆向相斥。物体在空间流体中运动产生了万有引力,天体的运动线速度越快,产生的万有引力G值越大。自转的天体在空间流体中运动,会产生公自转偏向力,使天体产生公转现象。万有引力、磁力、强弱核力、公自转偏向都来源于物体的运动。“以太”被爱因斯坦否定了,理由是光波在地球相同状态的大气中传播速度恒定不变。在迈克尔逊莫雷实验中,光始终是在地球的大气中传播的,光波在相同状态的大气介质中传播速度恒定不变,完全符合机械波的传播特点,这个实验结果是证明了光属于机械波。如果假设光是以空气为传播介质的,在玻璃中进行迈克尔逊莫雷实验,只要玻璃的材质温度是均匀的,得到的结果必然是光在相同状态的玻璃中传播速度恒定不变,能证明空气是不存在的吗?很明显,相对论是一个逻辑思维错乱的谬论。

5,魔兽元素td攻略

有两种方式比较主流..一种光火出电.另一种光自然出生命... 暗塔是可以过得..也是挺有用的..但是一定要升到纯净的.任何纯净的塔都很强..然后再造几个诈欺塔(暗+光好像..)然后你可以一下子获得10多个纯净元素塔.在短时间内获得极高的输出..这是个人经验

6,PSP元素怪兽TD攻略

1.怪兽:怪兽是游戏中的唯一战斗手段,所以合理的搭配怪兽卡是最重要的步骤。怪兽一共有5种属性,分别为火,冰,森,光,暗。其中暗属性的怪兽在召唤后自动陷入毒状态,每回合受到5点伤害。每张怪兽卡片具有名称,稀有度,玛娜,HP,敏捷等属性。其中稀有度由低到高分为C,U,R,L四级。每个怪兽最多可以有2个攻击技能,1个SP技能和1个REVERSE技能。属性:互相的相克关系为...火→水→森→火,以及光→暗→光。每个攻击技能都带有属性,一般和怪兽属性相同。也存在无属性和修改属性的技能。玛娜:卡组的上限,放置越强的怪兽在卡组中会占据越多的玛娜,SP技能的使用也需要玛娜。虽然玛娜在战斗中有许多方式回复,但是是以技能的搭配使用为主还是高级怪肉搏秒杀对方为主也是不得不考虑的问题。SP技能:分为玛娜技能和常时技能。玛娜技能即待机怪兽消耗玛娜使用的技能,常时技能分为待机中和召唤中两种,即自动技能。REVERSE技能:游戏中期学会的技能,在卡组中怪兽的反面再设置张里怪兽卡,表怪兽被击破的同时可召唤里怪兽,并可以通过消耗玛娜使用REVERSE技能,具有扭转战局的功能。但是玛娜不足的话不能使用REVERSE技能。战斗:一共4个阶段,首先是召唤阶段(SUMMON STAGE),从3张怪兽卡中选择一张进行召唤。然后是战术阶段(TACTICS SAGE),选中召唤出的怪兽后可以选择其攻击技能,而选中待机中的怪兽时右边出现的两个选项一个是交换怪兽一个是使用SP技能。然后是战斗阶段(BATTLE STAGE),根据先前战术的安排实施战斗行动,首先进行怪兽的交换(如果有的话)...然后是SP技能的使用,再是怪兽的攻击,敏捷高的先行动。最后是状态阶段(CONDITION STAGE)根据怪兽以及场地效果进行效果结算DUEL和FORMATION系统:卡组编成时可选择阵型以及属性球,对怪兽能力有加成2.密码怪兽69GA-UQRW-BGHA キメラ6TYG-BHCK-6WER ゴウちゃんCGNB-AERQ-WECG オーガ6E48-GBHE-WRTC イーシャGACD-FK3C-834Y ジンCW6D-UGEA-WE6C 双子の魔女ポムYKBG UBER TYVE ガイアドラゴン9GEA RBEH WJBE 神龙ABBE NGBU EGQF マグマドラゴンPAUG VC94 WEQK ヴァンパイアTWEC GBHC 768G ブルードラゴンJATG UW9B URNM アイスドラゴンH9CK FTGA 6Q6K シャザーンXPWC 6GEB CXDX ペイントマンクイーンPCBE K9GE AUBE ペイントマンキングG6KV U4YG QCCE ゴブリンの勇者タイQBUE 6GE6 KBMK サファイアナイトBAPC 6GUB EC94 ルビーナイトBUC6 GKYE 6ABU 双子の魔女ポアBJC6 4YBA CQ6R L.ジェリーフィッシュBJQ6 GPK6 BUEC フレイムプラントQKBC RGUB NEYV ナーガBUEN GBNH NGEK オーガHRBU GREW RBUE ドラゴンゾンビ衣服PGCV ER87 EWTR アバターパーツCKG6-QW4Y-8GVF ティコ6VCG-EWU4-YCDE リリアナBUA6-BUEC-RUEC レーネ9YUG BJEH RCGV アバター おっさん关于密码的输入「ギャラリー」→「シークレット」→「パスワード入力」3.虽然是个卡片游戏但是流程还是形式下吧....选择第一个角色开始游戏序章:开始之地教学关,跟着图标走,几场简单的战斗之后就过关了第一章:火之村这里开始出现了商店,不过这个游戏是没有金钱的概念的,看中的卡可以以2张同等级的卡作为交换....好直接的系统....几场战斗之后再到村长家剧情,然后把周围的3根柱子边守着的人全打掉之后山就降下来了,进行BOSS战猛然发现已经有换的衣服和头发了.发型2不错....BOSS以火属性为主,如果水属性的卡不足可以去周围打刷刷卡片,输了赢了都有卡片.打败BOSS之后可以得到R等级的稀有卡片.然后来到合成之馆战斗不多,但是敌人都会使用FRIP,看来这章结束就能学会FRIP了无论是BOSS战还是杂兵战,对方都只有一张FLIP卡,也不算太过分BOSS战后获得风之女王稀有卡之后会新出现两个地点,左边的是剧情,右边的是以后通信对战的地方,还能选择WIFI的势力来到新地点水之都,活用新能力FLIP进行战斗吧,战斗也变的越来越多变了还出现了两种属性的怪兽以及战斗时有特写的攻击技能在经过多场BOSS战后取得新的稀有卡片和水之宝石然后来到新地点盗贼的山,就是爬坡要注意的是BOSS会即死攻击,要事先准备防御卡组之后马上要进行连战,最好是能配两个卡组进行战斗之后能使用FORMATION和DUEL了火属性的DUEL太爽了....第二章森林中的人自然都是以森属性为主的卡组,不过不少会反转水属性。相对之前一章这章流程巨短....第三章古代遗迹要连续对战各种精灵,需要事先准备各种情况下的卡组。对手名字一看就知道是用什么属性的.....BOSS的卡组还是以光暗为主,如果没有对应卡组纯靠能力应该还是能抗过去的第四章在暗之塔战斗完毕后前往水之都继续剧情然后自动回到暗塔BOSS战都是暗系为主,连战比较多,还是组副光卡组比较稳第五章然后进入时选择新出现的光之神殿第一关限定使用全火卡组第二关则是限定全水卡组再后来就是限定的森卡组和暗卡组全部打完就是BOSS战了自然是全光卡组最终章一口气的连战,直到最终BOSS前才有机会记录

7,在魔兽魔法元素TD里该怎么造塔先后顺序是什么

呀,一楼的想法和我差不多啊,我都暗元素起家,注意手动操作,能晚起塔就晚起,左上角第一个U型转弯开头先放炮塔,一个两个你决定,后面突出的放箭塔,放两个吧,或者出暗塔代替箭塔,然后看如果很吃力了就在最下面补一个塔,然后在卖了要是要最快,那就是不是几句话说的清楚了,耍的是刀尖总之我后面钱都满了,花不掉,因为我没玩太高难度,所以只是感觉纯暗的漏洞要是前面利息加的多,钱太多花不掉,买不到元素差不多是这样了,采纳把,
暗塔 和利息 就要这两个

8,War3元素塔TD

LZ的问题提得有问题 第一:全程60还是50波 为最终波 所谓的麦当劳只是后面的加戏而已 第二:麦当劳的个数是根据死多少而定的死的越多出的越多 第三:本人目前撑到最高为7分08秒,不知道LZ的成绩是多少 总而言之LZ你是过关了 后面的 可以无视 打不打的过去我不知道 至少 我支撑过一定时间 没有看到结局...
我打过去过 麦当劳叔叔 开玩笑 这么简单 我都打到麦当劳阿姨和肯德基叔叔私奔了类 至于为什么打不过去 纯属个人原因 为什么呢 因为你傻呗~~~~ 没分也敢出来 坍台!~

9,求psp游戏元素怪物td攻略

卡片获得按照关卡计 全六张地图第一阶段完成能拿到全元素前六张卡和第一张光系的传奇卡(这卡堆人海很强 用它能过第三阶段) 第二阶段完成获得全元素前八张卡和第二张暗系的传奇卡(500伤害地图炮) 第三阶段玩完获得全元素前十张卡和第三张木系的传奇卡(500伤害地图炮) 随后特殊1 2 还没完每个阶段获得卡片顺序按照每种怪杀怪数(感觉是这样不确定)心得第一阶段 半人马 光泥巴 水机器人第二阶段 光小矮人(多造点) 加暗机器人(主力可以造两个) 水半鱼半马 木鹦鹉第三阶段 水乌贼 光传奇法师 木老树这样位置选好点就能都过了 反正加范围 加攻速 减速 这三样 也就是水 光 木 比较强 光是主力DPS在水能盖到的范围内多造点光 光先数量后质量主要还有位置选好点 尽量每个塔能遇到两次怪而且两次隔开时间越长越好 http://www.cngba.com/thread-18505345-1-1.html要登录才能看到

10,DNF元素暗光攻略

。光暗流.天雷流加点:点评:此加点的特色就是满级光精通配合满级天雷的造成群怪的超高伤害和强大对单怪能力(天雷使用技巧请参考我的4系大招分析)相对各种加点来说比较实用性价比相对高的加点。缺点是满级天雷浪费大量SP,控制力上略低配点:暗系:20猫(500SP)5黑球(150SP)8黑洞(280SP)10暗精通(200SP)合计1130SP 光系:20光珠(500SP)5雷璇(150SP)12天雷(420SP)10光精通(200SP)合计1270SP 火系:5南瓜(125SP)1火冲(30SP)合计155SP 冰系:5雪人(125SP)1冰墙(30SP)合计155SP 被动:满记忆 满点燃 满移动(580SP)其他系:5级盾(100SP)1级草人(20SP)总合计3410SP剩余SP可选择:1:补2级精通等觉醒2:加高冰墙3:加满魔法秀加点优先问题:升级中SP肯定不够,被动技能优先其次黑猫光珠最后是大招和精通.雷光流加点:点评:此加点的特色就是大招只出黑洞,但是光系只加雷光珠和光精通,剩下大量SP可以大幅提高控制力和持续输出力以及爆发力,各方面我认为最完美的刷图点缺点是,不够华丽。。刷图比较单调配点:暗系:20猫(500SP)18黑球(540SP)10黑洞(350SP)10暗精通(200SP)合计1590SP 光系:20光珠(500SP)10光精通(200SP)合计600SP 火系:5南瓜(125SP)1火冲(30SP)合计155SP 冰系:5雪人(125SP)10冰墙(300SP)合计425SP 被动:满记忆 满点燃 满移动 满魔法秀(780SP)其他系:5级盾(100SP)1级草人(20SP)总合计3670SP剩余SP可选择:1:补2级精通等觉醒2:加上远古记忆配合魔法秀那20秒3:加满魔暴击优先:控制力是后期需要的,因此冰墙可以慢慢补,先加暗系和被动 有不懂的在问我

11,DNF元素攻略

我练过,有经验的,绝对真实。练光暗最好,输出高的。冰火就是华丽吧,输出不如光暗。 黑猫20 电光20 雪人5 杰克5 烈焰冲击1(可以连招) 冰墙1或满(要看你愿不愿意,有人是冰驱流的,就是用冰墙加上驱散,可以让怪静止的,我没加) 雷旋1或5(看你加不加天雷) 天雷建议加满,光暗的就加满吧,而且要加就加满,否则没效果的,输出极高 黑球5(天雷点了黑球就没必要价高了) 魔法记忆移动魔法必满(不要说) 暗光精通满,其他2 黑洞7或8,有点就加满 魔法书不要加,加的少冷却又长,元素并不怎么烧魔 盾有点就加,元素护甲很低的,后期MP是绝对够用的 陨星幻灭7(满) 元素集中1够了 舒露露1 至于点燃,多少加点,魔法秀(我没加)PK就加 就这样吧,极冰可以不加的,前置太多,天火也没必要,元素要跑位的
我建议修光暗,暗系无容争议! 主要修光系对后期刷图有力,因为以国服现在的版本后期图几乎都是暗属性的怪,例如无头,悲鸣之类 光系伤害输出绝对有优势! 大魔导师】 等级:60 总SP:4161 已用SP:4160 剩余 SP:1 任务获得SP:680 已借 SP:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级20 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 光电鳗,等级20 杰克爆弹,等级5 冰霜雪人,等级5 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级1 冰墙,等级1 虚无之球,等级18 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级2 暗系精通,等级10 湮灭黑洞,等级11 陨星幻灭,等级7 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制 - 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 远古魔法书,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 远古记忆,等级10 魔法暴击,等级10 希望可以帮助到你!
文章TAG:元素td15攻略暗塔  td元素炮塔怎么造才好  元素  攻略  炮塔  
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