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帝国全面战争剧情攻略,帝国 全面战争

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1,帝国 全面战争

帝国的另一个实例:托塔,战争正在运行之前请关闭试图运行另一个实例这个实例........是翻译...可能是你急了 打开了2次..第一次点了后 多等登.

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2,帝国全面战争法国攻略

玩法国很痛苦的,西面有英国的威胁,北面有荷兰、汉诺威,东面是快速崛起的普鲁士,东南意大利小国也不省心,南面西班牙是盟友。在海上收到英国和荷兰的强力压制,海外殖民很困难;陆上普鲁士、汉诺威的军力强大,扩张步伐一开始就进入决战。东南意大利小国惹不起,有奥地利联盟罩着,而奥地利是对付普鲁士的关键盟友。总的来说,法国是一个四面受敌的国家,况且还有著名的法国大革命在未来等着你。开始的时候千万不能和英国死扛,大大和和的,就行。千万不能一时气不过就与英国大打,英国可以倾国之力发展海军,而你不行。法国的主要突破口是在北非,拿下北非,西地中海就是你的了。联合奥地利、俄罗斯,打败威斯特法利亚、汉诺威、普鲁士、丹麦。下一步可以联盟英国向中欧用兵,也可以联合中欧与英国争霸。法国大革命的阴影始终在徘徊,千万要小心,不然就功亏一篑了。

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3,帝国全面战争法国攻略

玩法国很痛苦的,西面有英国的威胁,北面有荷兰、汉诺威,东面是快速崛起的普鲁士,东南意大利小国也不省心,南面西班牙是盟友。在海上收到英国和荷兰的强力压制,海外殖民很困难;陆上普鲁士、汉诺威的军力强大,扩张步伐一开始就进入决战。东南意大利小国惹不起,有奥地利联盟罩着,而奥地利是对付普鲁士的关键盟友。总的来说,法国是一个四面受敌的国家,况且还有著名的法国大革命在未来等着你。开始的时候千万不能和英国死扛,大大和和的,就行。千万不能一时气不过就与英国大打,英国可以倾国之力发展海军,而你不行。法国的主要突破口是在北非,拿下北非,西地中海就是你的了。联合奥地利、俄罗斯,打败威斯特法利亚、汉诺威、普鲁士、丹麦。下一步可以联盟英国向中欧用兵,也可以联合中欧与英国争霸。法国大革命的阴影始终在徘徊,千万要小心,不然就功亏一篑了。

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4,要塞帝国时代全面战争文明你觉得哪个游戏好玩

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

5,帝国全面战争英国十三州任务

只要你和他保持宗主国和殖民地的关系就行了,任务是要你占领几块土地后,十三州就会加入你,据说有人试过只要占了任务要求的那几块地,就算你和十三州敌对也没法关系,它还是会加入你
这个游戏是一个大时代,而殖民十三州处于美国那一点地方上,地图那么小。如果有专门资料片还有可能出,像拿破仑全面战争评定西班牙战乱一样,而在拿破仑全面战争上,西班牙就两三座城。

6,帝国全面战争攻略

各个国家都说太累了,我说代表性的英国和普鲁士,英国开始后自然大力发展海军力量,与周边新教国家结盟,海军打劫航道即可获得大量收入,然后渡海将瑞典灭了,转手进攻俄国,波兰,=东欧地区,这些地方打完后有足够的学院来研究科技了,然后发展远洋舰队殖民印度即可拥有数不尽的财富普鲁士是很艰难的一个国家,开始大量征兵,与波兰开战,打通东西普鲁士的走廊,然后以两路将军领导部队灭了波兰,接着喝英国,瑞典,荷兰,俄国,奥斯曼帝国和印度啊,巴基斯坦结盟(里面不是这个名字,反正大体那个地方)获得大量海外贸易,率先和俄国开战是很不明智的,当前要统一德意志联邦,什么汉诺威啊,巴伐利亚啊,统一完成后,南下进攻奥地利,这样就可以发展北海舰队和地中海舰队了,地中海舰队登陆去把什么西西里啊,威尼斯啊,这些小城邦灭了先,获得大量学院,这个时候改革应该很高了,支持政变,变成共和制,也可以继续变成君主立宪,个人认为君主立宪比较好,我反正在50年左右就有普鲁士猎兵了,很强大的兵种,配合机枪和掷弹兵很无敌的,这时候该收服意大利了,打掉意大利后灭荷兰和瑞典,接着以六路不对攻入法国,随后灭掉西班牙的本土,这个时候海军发展差不多了,远征北美将法国和西班牙的致命地一并灭了,这个时候40块领土基本完成了,其他国家基本大同小异的谢谢

7,帝国全面战争拿破仑多人游戏怎么个玩法好玩吗

帝战和拿战的多人游戏没意思,就是竞技或者战役对抗,战役里两个玩家只能对抗不能结盟,而且除了两个玩家都参加的战斗其他都只能自动。幕府2、幕府2武家之殇、罗马2、阿提拉这几代联机好玩。除了竞技模式还有合作战役,两个玩家可以各选一个国家在战役地图上一起玩,可以结盟或对抗。所有的战役都可以手动操作,而且另一个玩家除了观战也可以参与其中。如果是对抗,另一个玩家可以在战斗中控制敌方部队,如果是合作,玩家可以在战斗中将自己其中一些部队的控制权交给队友,然后一起对抗电脑。幕府二和武家之殇的竞技模式有化身模式,就是你可以通过不断与其他人战斗来升级你的部队。罗马2的盗版也可以玩局域网合作或对抗战役,用游侠对战平台。入正的话可以加我steam:[266]Joshua Yuan
1楼别乱说,拿破仑全面战争是独立一代的全面战争,剧情从1805年到1815年拿破仑战败,帝国全面战争: http://www.gamersky.com/soft/200906/20598.shtml解压即可,其实拿破仑全面战争挺好玩的啊。 拿破仑全面战争点“反法同盟征途”就是英国,普鲁士,奥地利,俄国

8,帝国全面战争配置要求

《帝国:全面战争》最低配置要求: CPU : 2.6Ghz single core processor 内存: 1GB RAM (2GB for Vista) 显卡: a DirectX 9.0c card with 256mb RAM你的机器玩没问题 我是9600GT的显卡 5000+的CPU超到了2.9GHz 2G的内存 但是70回合以后 基本一回合休息就是5分钟 直接把我搞吐 显卡问题其实不大 9600GT效果全开也不太卡 关键是CPU的处理··· 传说用i7的 每回合休息 就几秒钟=。=···· 其实我觉得ETW的主要问题是游戏本身有不少BUG AI也有点问题 特别是非正版的话 问题可能还更多 目前已经有左贤王的V1.2的汉化 本人测试过D版可以用 暂时没出现任何问题
如果你电脑能玩gta4 的话那么帝国时代绝对可以流畅运行因帝国时代要求配置要比gta4低很多很多
按照楼主的配置,尤其是显卡 玩这款游戏的话绝对会是杯具 能玩是能玩,但是效果要全低,分辨率估计还能撑到800x600左右 帝国全面战争这款游戏的特点就是人多 万人大混战的时候估计楼主的u和显卡都会报销 所以那种画面楼主最好别去挑战
玩时能玩就是效果!只能低效果!开高了你的显卡和CPU都受不了!内存是够玩现在一切游戏了!想玩高级的游戏!资金允许的情况下去吧主板 CPU 显卡都换了! 不过不能3个一起换!那还是不要换的好!换CPU就要换主板!
文章TAG:帝国全面战争剧情攻略  帝国  全面战争  全面  
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