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你为什么没有什么游戏,有没有什么端游游戏好玩

作者:本站作者

1,为什么如今没有什么武侠题材游戏了

并不是现在没有了,是现在很多人们注意不到了,我其实就知道一款武侠风格的游戏,名字叫做剑网三,它可以算得上是古风扛鼎之作,一直以来,剑网三的热度都还算可以,也许正是因为你没有刻意去注意这个类型的游戏,所以才会认为它变少了。游戏的概念我们对游戏的概念就是传统的网页游戏,或者是能够火起来的对战游戏,而对战游戏一般都属于科技风格,武侠风格的游戏特别少。经常玩游戏的小伙伴应该知道,我们现在玩的很多游戏都是外国的,所以我们也要通过一些国外的平台去玩他们的游戏,倒不是说中国的游戏就不好,但是的确,我国在游戏制作行业发展的没有其他发达国家好,所以可能追赶上对方的脚步还需要一定的时间。正是因为中国的游戏比较少,所以这才导致武侠题材的游戏少,我们不妨想一想,如果中国人制作了一款武侠游戏,那么这款武侠游戏的受众人群就只有中国人,这样一来,游戏的市场就变得窄了很多,所以我认为这就是为什么没有武侠题材游戏的一个原因。武侠题材游戏的发展其实武侠题材的游戏发展空间还是很大的,就像是剑网三,剑网三虽然是一款点卡游戏,但是已经维持了十一年,这款游戏还是很良心的,也建议大家去玩一玩,游戏内的仙侠风格浓重,玩家也比较热情,无论是游戏背景还是游戏内的小机制都是按着历史上的模样建造的,所以我也算的上是比较喜欢这款游戏。当然了,也同时希望能够不断推出更好的武侠游戏,毕竟每个人都有一个武侠梦,我们也希望能够通过游戏去体验大美江湖。

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2,有没有什么端游游戏好玩

穿越火线。《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由韩国笑门娱乐(Smile Gate)开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。

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3,你为什么戒了游戏

跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。我小时候玩的是红白机那种插卡的,玩过的游戏太多了,有《魂斗罗》《超级玛丽》《冒险岛》《雷霆战机》《音速小子》《炸弹人》《双截棍》等等太多太多了,现在不都是有什么99+合集的那种打包卡吗,我小时候基本都玩过,小时候玩世嘉,玩红白机占据了我大部分的童年时光,那也是我最快乐的时光。其中我最喜欢玩的不是这几款,而是有一款叫雪人兄弟的小游戏,那个游戏是两个人本地联机的,两个雪人要打掉所有的敌人冲破所有的关卡并且还有很多boss,对于年龄很小的我来说真的超难,不过我们最后还是通关了,真的很不容易。我的游戏天赋其实是我父亲遗传给我的,从我小的时候他就教我打游戏、带着我玩,然后我越打越好,在和父亲一起玩游戏的日子里我体会到了游戏带给我的乐趣,那也是许多人小时候的乐趣,因为那真的很快乐,以至于到现在为止我从事的工作也是与游戏、电脑相关的工作,真的觉得很快乐,游戏使我快乐、工作使我快乐,也希望大家都能够快乐的生活并且成长!
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。我小时候玩的是红白机那种插卡的,玩过的游戏太多了,有《魂斗罗》《超级玛丽》《冒险岛》《雷霆战机》《音速小子》《炸弹人》《双截棍》等等太多太多了,现在不都是有什么99+合集的那种打包卡吗,我小时候基本都玩过,小时候玩世嘉,玩红白机占据了我大部分的童年时光,那也是我最快乐的时光。其中我最喜欢玩的不是这几款,而是有一款叫雪人兄弟的小游戏,那个游戏是两个人本地联机的,两个雪人要打掉所有的敌人冲破所有的关卡并且还有很多boss,对于年龄很小的我来说真的超难,不过我们最后还是通关了,真的很不容易。我的游戏天赋其实是我父亲遗传给我的,从我小的时候他就教我打游戏、带着我玩,然后我越打越好,在和父亲一起玩游戏的日子里我体会到了游戏带给我的乐趣,那也是许多人小时候的乐趣,因为那真的很快乐,以至于到现在为止我从事的工作也是与游戏、电脑相关的工作,真的觉得很快乐,游戏使我快乐、工作使我快乐,也希望大家都能够快乐的生活并且成长!为了游戏而游戏,叫游戏人生;把学习、工作、生活当作游戏而享受,叫智慧人生。我是做教研的,学习、研究、分享,感觉每天都在做智力游戏,在享受快乐生活。
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。我小时候玩的是红白机那种插卡的,玩过的游戏太多了,有《魂斗罗》《超级玛丽》《冒险岛》《雷霆战机》《音速小子》《炸弹人》《双截棍》等等太多太多了,现在不都是有什么99+合集的那种打包卡吗,我小时候基本都玩过,小时候玩世嘉,玩红白机占据了我大部分的童年时光,那也是我最快乐的时光。其中我最喜欢玩的不是这几款,而是有一款叫雪人兄弟的小游戏,那个游戏是两个人本地联机的,两个雪人要打掉所有的敌人冲破所有的关卡并且还有很多boss,对于年龄很小的我来说真的超难,不过我们最后还是通关了,真的很不容易。我的游戏天赋其实是我父亲遗传给我的,从我小的时候他就教我打游戏、带着我玩,然后我越打越好,在和父亲一起玩游戏的日子里我体会到了游戏带给我的乐趣,那也是许多人小时候的乐趣,因为那真的很快乐,以至于到现在为止我从事的工作也是与游戏、电脑相关的工作,真的觉得很快乐,游戏使我快乐、工作使我快乐,也希望大家都能够快乐的生活并且成长!为了游戏而游戏,叫游戏人生;把学习、工作、生活当作游戏而享受,叫智慧人生。我是做教研的,学习、研究、分享,感觉每天都在做智力游戏,在享受快乐生活。《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。我小时候玩的是红白机那种插卡的,玩过的游戏太多了,有《魂斗罗》《超级玛丽》《冒险岛》《雷霆战机》《音速小子》《炸弹人》《双截棍》等等太多太多了,现在不都是有什么99+合集的那种打包卡吗,我小时候基本都玩过,小时候玩世嘉,玩红白机占据了我大部分的童年时光,那也是我最快乐的时光。其中我最喜欢玩的不是这几款,而是有一款叫雪人兄弟的小游戏,那个游戏是两个人本地联机的,两个雪人要打掉所有的敌人冲破所有的关卡并且还有很多boss,对于年龄很小的我来说真的超难,不过我们最后还是通关了,真的很不容易。我的游戏天赋其实是我父亲遗传给我的,从我小的时候他就教我打游戏、带着我玩,然后我越打越好,在和父亲一起玩游戏的日子里我体会到了游戏带给我的乐趣,那也是许多人小时候的乐趣,因为那真的很快乐,以至于到现在为止我从事的工作也是与游戏、电脑相关的工作,真的觉得很快乐,游戏使我快乐、工作使我快乐,也希望大家都能够快乐的生活并且成长!为了游戏而游戏,叫游戏人生;把学习、工作、生活当作游戏而享受,叫智慧人生。我是做教研的,学习、研究、分享,感觉每天都在做智力游戏,在享受快乐生活。《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。我小时候玩的是红白机那种插卡的,玩过的游戏太多了,有《魂斗罗》《超级玛丽》《冒险岛》《雷霆战机》《音速小子》《炸弹人》《双截棍》等等太多太多了,现在不都是有什么99+合集的那种打包卡吗,我小时候基本都玩过,小时候玩世嘉,玩红白机占据了我大部分的童年时光,那也是我最快乐的时光。其中我最喜欢玩的不是这几款,而是有一款叫雪人兄弟的小游戏,那个游戏是两个人本地联机的,两个雪人要打掉所有的敌人冲破所有的关卡并且还有很多boss,对于年龄很小的我来说真的超难,不过我们最后还是通关了,真的很不容易。我的游戏天赋其实是我父亲遗传给我的,从我小的时候他就教我打游戏、带着我玩,然后我越打越好,在和父亲一起玩游戏的日子里我体会到了游戏带给我的乐趣,那也是许多人小时候的乐趣,因为那真的很快乐,以至于到现在为止我从事的工作也是与游戏、电脑相关的工作,真的觉得很快乐,游戏使我快乐、工作使我快乐,也希望大家都能够快乐的生活并且成长!为了游戏而游戏,叫游戏人生;把学习、工作、生活当作游戏而享受,叫智慧人生。我是做教研的,学习、研究、分享,感觉每天都在做智力游戏,在享受快乐生活。《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载之前玩游戏的时候,我妈妈总是说我,后来发现自从我迷上了游戏,经常忽略身边的人,不利于家庭和谐不过那段时间正好是人生低谷,现在过来了自然就没有这么喜欢玩游戏了

你为什么没有什么游戏,有没有什么端游游戏好玩

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