命运石之门中有几条世界线,暗黑世界百度游戏
作者:本站作者这里是喜爱游戏的小白暗黑类游戏,一般情况下是指类似于暴雪出品的“暗黑破坏神”玩法的游戏。不得不说,这是手机上最优秀的一款暗黑类游戏了,无论从质量,是游戏性是游戏深度上,都无出其右。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。
求一款手机RPG游戏,可以稍微肝一点,类似暗黑破坏神画风的?
这里是喜爱游戏的小白暗黑类游戏,一般情况下是指类似于暴雪出品的“暗黑破坏神”玩法的游戏。游戏采用ARPG方式,玩家可以与各种敌人战斗,升级加点学技能,刷装备打BOSS,其最大的特点是可以Roguelike元素的加入让玩家可以在不停的刷刷刷中找到游戏的乐趣和快感。那么今天小白就来推荐几款类暗黑手游。《灵魂》《灵魂(Anima)》是一款类暗黑题材的ARPG手游,玩家可以在这里与邪恶的敌人展开一场场动人心魄的激战。
游戏巧妙的将主线和支线融合在了一起,你可以选择最为酣畅淋漓的方式去对决,释放各种大招在这个开放的暗黑世界中绽放光彩!游戏之前不支持中文,最近才更新了中文版本,小白亲测可用~大家去试试吧。《泰坦之旅》《泰坦之旅(Titan Quest)》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。
该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家的主要目标就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。不得不说,这是手机上最优秀的一款暗黑类游戏了,无论从质量,还是游戏性还是游戏深度上,都无出其右。《异教之神》《异教之神》是一款地牢题材的动作RPG玩法手游,游戏采用了随机地下城的模式,玩家每一次进入游戏都能参与到不同的冒险之中,体验无尽的新鲜感。
为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?
Hello,这里是碎碎念君。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。毫无疑问,使用《魔兽世界》的背景是几乎无可选择的,除非暴雪愿意原创一个没有用户基础和品牌的新设定。《魔兽世界》与早期欧美网游《魔兽世界》的联盟和部落人尽皆知,然而,出生阵营系统,却是《无尽的任务》这欧美网游早期佳作的重要框架之一。
出生阵营以及基于此的PVP系统,都是60年代《魔兽世界》的重要组成部分。而《魔兽世界》胜出的原因,与其说是暴雪彼时的实力和前瞻性,不如说EQ作为从桌游电子化到网游的尝试,很多过于硬核(并非难而是不友好)的系统导致并不适合作为网游内容存在。例如,《魔兽世界》的鱼人叫人、石后三兄弟夜色四巨头会让萌新跑几次尸体,然而《无尽的任务》的路霸,臭名昭著的小菲达克暗黑堕落天马,是几乎全屏的巡逻秒人,还专秒低等级玩家,一大串玩家一大下午什么都干不了,被这种王霸怪打的起不来。
不止如此,EQ的死亡惩罚可是沿袭了《暗黑破坏神2》的装备在尸体上的模式,而且死了还扣经验,甚至降级。除此以外,出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了。《魔兽世界》能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。那么,为何暴雪做网游,要选择《魔兽》系列背景呢?《星际争霸》和《暗黑破坏神》内容的局限前文提到,《魔兽世界》的阵营系统参考的是《无尽的任务》。
虽然暴雪很有前瞻性,但毕竟也不是完全创造的整个网游框架。而要兼容这个阵营系统,《星际争霸》和《暗黑破坏神1-2》的内容是完全不可能的。《星际争霸》虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了,但内容却有个硬伤,神族可以扮演,但虫族却只能作为中立怪,很难兼容玩家的扮演,否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了。而要扩展内容,必然要离开整个SC的基调,搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来。
远没有《魔兽》系列的设定,尤其是被遗忘者方便。而比起《星际争霸》,《暗黑破坏神》系列的设定更单薄了,就是奈非天VS恶魔。在3代前,天堂是什么样都没个概念。单机奈非天已经把墨菲斯托刷成劳模了,网游又怎么搞几十个奈非天组团刷哪位大能呢,难道整个网游故事就是刷大秘境玩,谁会买账?如果说《星际争霸》的设定撑不起一个网游,需要大篇幅的加料的话,《暗黑破坏神》更是从内核上和大型网游不兼容。