黑魂2咒缚者攻略,黑暗之魂2遗忘囚笼的一个道具的拿法
作者:本站作者
1,黑暗之魂2遗忘囚笼的一个道具的拿法
很简单,先跟着升降机上去,然后出去前踩下升降机里的机关,出来后回身跳到升降机的顶部,下面应该不用说明了吧。。
2,黑暗之魂2二周目两个咒缚者怎么打
如果是BOSS的话,可以用场地上的弩车速杀,进场先往左走一点看它冲过来马上往右跑翻滚躲开第一次攻击后起身斜着跑向左边的弩车,到达后立刻使用发射,命中后马上再来一发。多试几次就能成功。如果弩车击杀失败或者是遇到非BOSS咒缚者最简单的方法是举盾跟它绕圈,利用它攻击的间隔攻击背后或补血,如果它的剑变蓝说明要用诅咒,马上翻滚远离拉开距离就能躲开,如果他身上冒黑烟眼睛发红光是要用暗魔法,横向移动到他侧面或身后可躲开大部分伤害
3,黑魂2咒缚者会出现几次
咒缚者在平台上只出现一次,无论你死还是下平台都不会再出现。如果你在平台就将他打死那么他也不会在弩车那里出现。后期打败红色高达坐火回BOSS房间会出现一个,王城添火在王座大厅会出现双咒缚者
4,你玩过的游戏中有哪些前期怪物打的你生活不能自理
我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!
5,黑暗之魂2被咒缚者诅咒了怎么办
这种诅咒和人物死亡时受到的诅咒一样,用人像就可以恢复。如果人物本身就处于活尸状态,那么也就不用理睬了咒缚者放诅咒的时候,会有一段的施法时间,赶紧冲对方跑过去,跑到跟前后往对方身后滚
6,黑暗之魂2原罪学者咒缚者怎么打
如果是指巨人森林的咒缚者 ,可以用弩车击杀 ,只要俩箭。具体操作如下视频http://v.ku6.com/show/whvbRiXIiTA9xSWkAuiweA...html要点第一位置是大血迹的附近看仔细 ,这个位置他容易出架盾冲刺这招 ,这招硬直大有时间跑路第二就是视频上是高周目强化版的 新手刚玩一周目的话 第一箭射出他基本就剩一丝血的,随便碰一下就死第三是身体负重不要太高 最好保持30% 最多不能超过70%如果是后续遇到的杂兵咒缚者的话那就要靠技术了 第一策略还是拉开距离引盾刺 然后你左手小盾/中盾盾反第二比较手残的方法是让等他红眼状态发诅咒黑球的时候跑到正后方猛砍 其他时间只管围着他转
7,黑暗之魂2弹反成功后怎么致命一击
等目标瘫倒在地大约一秒后上前轻击~(像咒缚者,王大锤,巨象兵这种敌人是可以弹反不能致命一击的)说实话黑暗之魂2弹反很难成功,而且成功之后的致命一击动作居然不是无敌的,观赏性大于实用性。
8,黑暗之魂2阿玛娜祭坛boss怎么打
我觉得这关设计的很棒,宁静之中隐藏着各种危险,水里的舔食者一看到你点火把就立刻会冲过来,而且你一不小心就会掉到水里面淹死。步步为营在这一关很重要,远处的敌人都可以用弓箭射死,两只河马可以用毒箭,其余敌人随便什么箭都可以,平时要仔细观察湖面的情况,看见有一隐一现的东西就说明那里有舔食者,就要用弓箭逐一的引过来杀死,否则你一点火把,一大群舔食者冲过来,你扛不住。
9,黑暗之魂2原罪学者二周目难点心得二周目该怎么玩
第一波小怪要以最快的速度全部拉到门口靠右的位置(如上图),原地招架反击,之后招架挨揍。等到大部分小怪的霸体值被消耗的差不多并且怒招也好了,果断【吞鲸】。这里的站位非常重要,怒招一定要打到全部小怪,因此在拉怪和招架的时候一定要调整好位置。怒招完了之后接一下虚招,因为难免有小怪招架,同时能多点伤害。然后迅速切换华山剑法,怒招+一次虚招+实招1【白虹贯日】,此时小怪就差不多死光了,没死的补下刀回蓝。
10,黑暗之魂2 蝎子女BOSS怎么打 打法介绍
黑暗之魂2 蝎子女BOSS怎么打 打法介绍~无伤打法心得:这boss很简单。只要卡在她左手边第二节和第三节腿之前。这boss不会往后跳,只会傻傻的转,根本调整不到面向你。卡在那个位置,boss只会甩尾,而且甩不到你=。=每甩一次,就能砍她两刀,期间boss如果钻地,就退到那片石块上等着出来,再卡到那个位置。打一会boss就虚了,来下重攻击,轻松带走。无伤。感觉比最后的巨人还简单。完全无能力的boss啊。蝎子女可以站她左手边(玩家右边)第一条腿和第二条腿之间(大钳子不算)猛砍,她打不到你的。召唤符文需要用人类状态才能看见蝎子女可以站她左手边(玩家右边)第一条腿和第二条腿之间(大钳子不算)猛砍,她打不到你的。召唤符文需要用人类状态才能看见
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