带你开启惊险盗墓之旅,腾讯出的盗墓游戏
作者:本站作者游戏的名字叫做《长生劫》,这是一款盗墓题材的单机解谜游戏,游戏对中国古代的历史故事进行了非常精妙的演绎,生动体现了盗墓文化中的种种细节。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,两个工作室都不负众望,提前完成了任务。
有没有好玩的盗墓手游?
在《盗墓笔记》电视剧上映后,一些外国朋友通过视频网站Youtube了解到这部网剧,不看不要紧,一看他们竟深深爱上了这个题材。海外也不乏各种“大触”,为了表达对盗墓笔记的喜爱,他们创作了各式各样的同人作品。一些网友表示,最让他们沉迷的就是盗墓小说里对中国历史的演绎和文中对古墓里各种机关以及怪物的描绘。其实,除了这些小说和影视剧,在一款盗墓题材的游戏中,也包含了引人入胜的历史故事和有趣烧脑的机关。
游戏的名字叫做《长生劫》,这是一款盗墓题材的单机解谜游戏,游戏对中国古代的历史故事进行了非常精妙的演绎,生动体现了盗墓文化中的种种细节。整个游戏的基调做的就很严谨,不管是游戏的道具设计还是各种系统都带有浓厚的盗墓文化色彩,并且非常贴近现实。在游戏里除了有常见的下墓工具洛阳铲、工兵铲,还有一些带有历史背景的神器,比如夸娥移山镜之类的宝物,都能让玩家感受的到文化底蕴。
看过盗墓小说的朋友肯定都懂得,古墓的建造都非常讲究风水,特别是其中的机关陷阱,往往都包含着五行八卦的道理。游戏中的机关设计也是如此,每次都需要玩家认真观察机关布置,开动脑筋找出其中的规律才能解决。升降梯关↑↑↑游戏中还有一个特别有意思的算卦系统,占卜的结果代表了玩家在接下来的游戏过程中运势的好坏。另外一个很有趣的设计是在黑市交易系统中的八宝盒游戏,游戏参照了经典解谜游戏华容道的设计,每次都会随机为玩家提供一个关卡,要求玩家在一分钟左右的时间里破解,并且报酬丰厚。
古时候官方盗墓的职位叫什么?
古时候官方盗墓的职位有发丘中郎将、摸金校尉。可以追溯到东汉末年,曹操为了弥补军费不足的情况,设立了这些职位,专门盗取墓中的值钱东西,充作军费。而且属于正规的军事编制。关于摸金校尉,在汉代陈琳所作《为袁绍檄豫州》有记载。在很多文学作品和影视作品中都有体现,比如比较出名的《鬼吹灯》系列。发丘中郎将,同样是曹操设立的盗墓部队编制中的职位,等级比摸金校尉要高一级。
正史中也有记载。《南史卷二·宋本纪中第二》记载:“帝少好读书,颇识古事,粗有文才,自造《孝武帝诔》及杂篇章,往往有辞 采。以魏武有发丘中郎将、摸金校尉,乃置此二官,以建安王休仁、山阳王休祐 领之,其余事迹,分见诸列传。”记载了南北朝时期在,刘宋王朝的废帝刘子业也设立过发丘中郎将。可提到了魏武帝曹操设立过发丘中郎将和摸金校尉,所以也有一说,曹操是盗墓界的祖师爷。
腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?
首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫 在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。
于是腾讯就同时上架了两款游戏。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。
刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好。满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?
谢邀。我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。
这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。以下内容长文预警网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。
对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。
互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。
就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同深挖一下,先说网易。很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。
这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。
)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。
再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。
如果盗墓真出个像神秘海域4那样的游戏模块背景的游戏,稻米们会为情怀买单嘛?
如果真的有,会的。盗墓版的《神秘海域4》会长啥样?其实不只是《神秘海域4》,游戏界每推出一款大作都会有不少书迷将小说和游戏拿出来做对比。《盗墓笔记》系列在国内有超多的书迷,也有不少知名的电视剧电影,当然也有游戏。但就二次创作上面,游戏作品一直都不出彩,最受关注的应该就是黄渤代言的那款页游。所以很多时候真正的盗墓笔记游戏都在玩家的想象之中,巍峨的长白山、云雾缭绕的云顶天宫、代表万物终极的青铜门,这些极具视觉冲击的场景一直没有具象化的表现。
神秘海域4应该满足了很多《盗墓笔记》书迷的幻想,远离人类都市自然场景、团队协作的战斗、丰富的解密,虽然《古墓丽影》也有类似的元素,但神海更贴切。游戏世界够丰富,场景和水面等超高的质量非常真实,玩法也非常好玩,是一个非常高质量的3A作品。如果真的用神海4的制作方式将盗墓笔记的世界制作出来,那估计稻米门都要集体狂欢了。
除了情怀,还有游戏本身也不是所有的稻米都玩游戏的,但是神海4技术做出来的盗墓笔记绝对会引爆国内游戏圈。其实也不一定非要是盗墓笔记,任何一个比较知名的冒险小说按照神海4的标准来制作都会成为国内游戏圈的大新闻。因为国内优质的3A实在是太少了,目前国内基本就网游、手游,还有一部分的独立游戏,但独立游戏毕竟团队小,成本低,很难制作出神海4那种级别的项目。
《盗墓笔记之怒海潜沙》电视剧6月6日已在腾讯视频独播,剧情惊险程度值得观看吗?
单纯以惊险程度来衡量《盗墓笔记之怒海潜沙》的话,值得看的,在小七看来,这部作品是《盗墓笔记》系列在惊险环节最还原的一部。剧中无论是海底墓的阴森感还是海猴子、禁婆等怪物的特效制作都相当恐怖渗人。海猴子与原著中描写颇为相似,应该是利用特效妆方式由真人拍摄而成,面部肌肉狰狞身材干枯里又带着诡异的肌肉韧性,战斗力与惊悚感都比较强烈。
同样是通过道具做出来的天宫干尸也很写实,近景特写毫无破绽,无论从哪个角度来看都是想象中的百年枯尸模样,能够在道具设计上如此大胆细心,营造出来的诡异气氛便足够过及格线。当然,小七觉得《怒海潜沙》中最大的“惊险杀手锏”是禁婆,原著故事中大量头发描写相信让不少小说粉看完对头发产生阴影。由于场面过于反胃小七以为剧化后会稍微改变设定,但大量头发裹住吴邪甚至塞满胖子口腔的画面,会让人下意识抬手挡住画面。
禁婆“绝美”的造型更是将气氛提升到了极致,每个小说粉心中都有自己脑补出的禁婆模样,电视剧中堪称“美轮美奂”的古装、白衣、长发、浓妆“美人”形象与小七脑补出来的样子完全不同,却与小七脑补出来的一样惊悚。事实证明,在古墓的阴森环境下,越是贴近“人类”的怪物模式,越容易形成反差,辅以音乐的烘托,让人忍不住为了这些惊险刺激的还原程度而打出高分。
唯一减分惊险值的设定,可能就是“科学化”的水母解释,这一点完全不影响剧情体现。但惊险程度高度还原之下 ,值不值得看还要综合整部作品的观剧体验才能评判。《怒海潜沙》比想象中要出色,原本以为演员大换血 主角小鲜肉化化会让这部剧成为流水线作品,没想到的成品很用心,至少在及格以上。探险环节高度还原,故事线条走向清晰前八集海底墓环节与原著的高度还原非常好评,相信不少原著粉也会有惊喜之感,前面小七已经在惊险程度上做了分析,惊险之下在故事线条走向上也有出彩之处。
文字小说与影视剧情区别而大,文字可以用大篇幅进行科普、心理描写,但影视化很难体现这一点,所以很多影视化改编在处理复杂剧情关系上都比较棘手。但从《怒海潜沙》目前的剧情来说,整个故事线路非常清晰,从寻找蛇眉铜鱼的原因到吴三省与解连环的“前情提要”再到引入战国帛书,每个关键点都在剧情中一一展现,让观众了解这些前因后果时又恰当地带出了后续剧情与人物出场。
这样的叙事方式,既不会让原著粉觉得脱离原著,又不会让纯剧粉觉得“懵逼”,整个剧情看下来毫无理解障碍。悬疑探险类的IP改编,特别是体量大的IP改编,能够在叙事上做到这个水平,已经很不错。突显人物喜感值完善影视化效果,有亮点也有槽点“高度还原”是把双刃剑,正如小七前面所说,文字小说与影视剧的体现是不一样的,过于按小说情节进行还原会造成剧情冗长沉闷,如何在超长的下墓剧情中让观众时刻保持兴奋?需要惊险刺激的设定,也需要一定的气氛活跃。
在《怒海潜沙》中,编剧应该也考虑到了这一点,他们拔高了吴邪与王胖子活跃气氛的喜感值,出来的效果有亮点也有槽点。两人总是在惊险气氛达到高峰或持续时间太长时化身喜剧演员,瞬间改变观众观剧心境,不会造成审美疲劳。但用力又稍浓重了些,导致侯明昊饰演的吴邪过于“天真”,少年感到位却天真的过度,动辄“天真烂漫”的性格展现,不像下墓更像是在玩密室大冒险。
相对来说,将原著里本身就自带喜感的王胖子“喜剧值”拔高,就舒适得多。张博宇版的王胖子出场并不太受认可,弹幕中许多评论与小七一样觉得他的外型不符合预期,但很快又被角色的魅力值吸引。这个王胖子不仅成了行走的“歇后语宝典”,还总是制造出“突出其来的骚”。剧中王胖子扮女人对着抚鬓角的镜头,相信不止让小七一个人捧腹大笑,而且他还承担了捅破“瓶邪CP”窗户纸的担任,“先别吃醋了”、“望夫石”等台词出现时,会让人怀疑他是官方认证CP粉头。
王胖子角色的成功证明,即使外形不符合原著,也能通过人设魅力与演员表现来挽回,甚至效果更佳。“强行卖腐”观感如何因人而异对于一部分观众来说,《盗墓笔记》的期待值不仅是悬疑刺激的探墓故事,还有“瓶邪CP”同框的心潮澎湃。《怒海潜沙》的编剧深谙其道,将“卖腐”进行的很彻底。王胖子无意识调侃瓶邪关系的劲爆台词已经让人遐想联翩,官方还多次互动撒糖。
但适量撒糖很撩人,过量糖块攻击的观感便因人而异了。小哥与吴邪在海底墓时不经意的“一年万年”梗便甜度刚好。隐约又不露骨,很有遐想空间。但张起灵单身闯入裘德考阵地救吴邪的画面,相信喜欢的观众热血澎湃,不喜欢的则满目尴尬。两个男主角空中搂腰凹造型的画面,实在太美不敢看。不过还是如小七所说,观感因人而异,尚未影响整部剧走向。