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fc蝙蝠侠游戏攻略,求FC游戏名蝙蝠侠绝招很炫有药之类的

作者:本站作者

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蝙蝠侠3

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2,求FC蝙蝠侠3攻略怎样打最终BOSS啊

5关 是不是第一关是个带飞行器的人 第二关是一些机器 第三关像是个猿人?那一代我拿手啊~你说的是最后的BOSS杰克 也就是把蝙蝠侠父母杀死的家伙~只要这么想 面对他还有什么理智可言?就是一顿挥拳...首先最好是满血 然后什么副武器都不用 在他放雷的时候注意站的位置 等他靠近的时候蹲下猛挥拳 记住蹲的位置要恰好是他停下的位置靠前一点 这样他再放雷是打不到你的 而你可以趁机猛揍他 就这么反复打 一分钟不到就可以打死他 很简单的

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3,FC蝙蝠侠攻略和秘籍

BatMan ForverKONAMI 类型:ACT选关密码:1-2: D434.43.24D2.832-1:1D79.8Z.!8DY.672-2:6D7!.8Z.B418.Y82-3:*D78.XZ.XX67.8!3-1:1D7X.8Z.YY9X.Z93-2:Y539.83.!623.463-3:Y53!.83.!623.464-1:Y53B.8B.!D24.774-2:Y53X.8B.!D23.774-3:Y53D.8B.!D2Y.775-1:2D72.XZ.Y76X.*B5-2:2D73.XZ.Y76B.*B6-1:*D54.65.7936.9*6-2:*D55.65.7935.9*无敌密码:Y935.43.5711.3Y(无BOX)YB35.43.5711.6Y(无敌且有3个BOX)注意,如果用无敌的话,最好一个BOX也没有,如有当有一个(或是三个,两个)BOX时分数达到一定时会加血,一个BOX,则无敌失效。选关法:输入密码Y*31 21 3191 11,之后在关数显示时,按P2的左,右可以改变关数,可选1-1到4-2关。无敌选关密码:1-1 1995 14 BBBB 513-1 199! 14 BBBB 185-1 199* 14 BBBB 896-1 1992 14 BBBB 216-2 1993 14 BBBB 64是不是你要找的

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4,你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么

他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈
他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈首先来说,我是一个80后,红白机伴随着我整个童年。第一次接触游戏机是在九几年的时候,那时我才几岁,发小家的爸爸买了一个游戏机,就是那种小霸王的学习机,经常说的一句话就是,小霸王学习机其乐无穷。这句话我想80后都非常熟悉,因为这个代表了当时的游戏机主流,这游戏机当时是插卡的,还有手柄,然后连接电视,那时候我们农村的电视大多都是黑白电视机,一到周末几个不错的小伙伴就在一起研究怎样过关?那时候也没有网络,不像大城市一样可以上网,所以说通关的很少,研究攻略的也很少,就是熟能生巧,练过很多次,很多次才通关,死好多命才才通关。那时候都瞎玩就是感觉那时候特别爽,都每次都盼着周末,每次都盼着通关,每次都害怕父母知道,每次父母知道就行,打自己一顿,打一次也不管用,我们还是接着玩。让我记忆最深刻的有这么几种游戏。第一个游戏就是魂斗罗,就是一开始的时候有一个人在飞机上下来那一部魂斗罗,那好像是魂斗罗一代吧,还是二代呀,有知道的和我说一下,我到现在都没有整明白,那是几代?我感觉那种开枪的特别好玩,但是我一开始的玩,一开始的时候总是死好多命那时候的命只有三条,还是四条,死完了就得重新来玩,还没有出现那种30命的,或者是无数次命的那种游戏卡四条命的那种游戏玩好多次都通不了关,甚至连一两关都通不了,我感觉当时对于我们小孩来说实在是太难了,后来就有那种30条命,或者是无限次命,我们就能通关了,人海战术感觉这个游戏还可以,后来出的二代,三代,四代还是几代的,我感觉都不怎么好玩,也就是反正也能通关,就是没有这个频率玩的多。第二个游戏就是三目童子,三目童子,我觉得还行,还不错,我感觉我最爱玩三木童子了,一蹦一蹦的,尤其到了打竞技的时候,感觉特别兴奋,特别爱和小伙伴们炫耀,技术还算不错,几乎可以做到不死命可以通关,不死命通关在我们小时候看来是非常非常厉害的,现在来说就是大神。特别是在打那种分数的时候,就是用子弹打一下,那分数会变大,感觉特有成就感,尤其是最后一关打最大的Boss时,好多小伙伴都找不到经验,我就很轻松的就过了,太得意了,很得意了,过了以后那种表情,哎呀,简直无法无天了。哈哈,这是第二种游戏第三个游戏,我想大家应该都非常熟悉马里奥,我们小时候管超级马里奥叫座顶蘑菇,不知道你们那怎么叫大家可以留言来讨论一下来说一下,这个游戏我一般都是两个人同时操作,挺好玩配合的非常好这个马里奥有有好多版本,我们玩的是最简单的那种,这个轻轻松松就通关了,感觉没什么,但是这个游戏太经典了,不得不说一下承担了我们整个童年,我们只要玩游戏,绝对先玩这个,然后再玩其他的。我们玩的时候主要是比速度,看看谁过光的速度快,要不像现在的大神,还可以做到无伤,当时我们是做不到的。大家可以说一说你们玩这个超级玛丽是怎样通关的,还有有什么样的乐趣?在一个游戏就是冒险岛,这个游戏和超级玛丽一样好玩,冒险岛也是有好多版本的,我们这边的是最简单的那种,就是一开始就是个小人,然后走走走走,吃什么吃水果之类的,没有骑恐龙什么的最多是滑个滑板,不过这个版本我感觉你还是挺难的,最起码我是没有通关的,因为这个他有时间限制的,如果说你长时间吃不到水果的话,你就会死亡的,这个是最可怕的最多打到过七杠几,好像忘了反正是越往最后越难打。打着打着,心态就崩了,就不想打了,就想把游戏机给砸了。我们好多小伙伴也都通关不了这,但是我们还是非常爱玩的,可能就是因为通关不了,所以才玩的,万一通关了,可以在小伙伴们面前炫耀,就有了炫耀的资本。其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠还有其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠,战斧雪儿兄弟忍者神龟等等等,非常多的游戏,我们都玩过这些游戏,承载了我们整个童年,到了现在全是青色的网游可能现在的年轻人和我们80后甚至90后的理念不同。观念念不同要是让现在的孩子在玩,当时的艾弗森我想一定玩不下去,因为那样互动太少,没有网络的互动,感觉大多都是纸上谈兵,你玩的再好。没有人知道也白搭。不管怎样,80后就是80后,属于他们的年代,属于他们的游戏,其他的都代替不了了,当你老了,走不动了,再回忆当年自己玩过的FC游戏,还是津津有味的。大家来讨论一下,你玩过什么样的经典FC游戏,哪一种FC游戏承载了你整个童年?
他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈首先来说,我是一个80后,红白机伴随着我整个童年。第一次接触游戏机是在九几年的时候,那时我才几岁,发小家的爸爸买了一个游戏机,就是那种小霸王的学习机,经常说的一句话就是,小霸王学习机其乐无穷。这句话我想80后都非常熟悉,因为这个代表了当时的游戏机主流,这游戏机当时是插卡的,还有手柄,然后连接电视,那时候我们农村的电视大多都是黑白电视机,一到周末几个不错的小伙伴就在一起研究怎样过关?那时候也没有网络,不像大城市一样可以上网,所以说通关的很少,研究攻略的也很少,就是熟能生巧,练过很多次,很多次才通关,死好多命才才通关。那时候都瞎玩就是感觉那时候特别爽,都每次都盼着周末,每次都盼着通关,每次都害怕父母知道,每次父母知道就行,打自己一顿,打一次也不管用,我们还是接着玩。让我记忆最深刻的有这么几种游戏。第一个游戏就是魂斗罗,就是一开始的时候有一个人在飞机上下来那一部魂斗罗,那好像是魂斗罗一代吧,还是二代呀,有知道的和我说一下,我到现在都没有整明白,那是几代?我感觉那种开枪的特别好玩,但是我一开始的玩,一开始的时候总是死好多命那时候的命只有三条,还是四条,死完了就得重新来玩,还没有出现那种30命的,或者是无数次命的那种游戏卡四条命的那种游戏玩好多次都通不了关,甚至连一两关都通不了,我感觉当时对于我们小孩来说实在是太难了,后来就有那种30条命,或者是无限次命,我们就能通关了,人海战术感觉这个游戏还可以,后来出的二代,三代,四代还是几代的,我感觉都不怎么好玩,也就是反正也能通关,就是没有这个频率玩的多。第二个游戏就是三目童子,三目童子,我觉得还行,还不错,我感觉我最爱玩三木童子了,一蹦一蹦的,尤其到了打竞技的时候,感觉特别兴奋,特别爱和小伙伴们炫耀,技术还算不错,几乎可以做到不死命可以通关,不死命通关在我们小时候看来是非常非常厉害的,现在来说就是大神。特别是在打那种分数的时候,就是用子弹打一下,那分数会变大,感觉特有成就感,尤其是最后一关打最大的Boss时,好多小伙伴都找不到经验,我就很轻松的就过了,太得意了,很得意了,过了以后那种表情,哎呀,简直无法无天了。哈哈,这是第二种游戏第三个游戏,我想大家应该都非常熟悉马里奥,我们小时候管超级马里奥叫座顶蘑菇,不知道你们那怎么叫大家可以留言来讨论一下来说一下,这个游戏我一般都是两个人同时操作,挺好玩配合的非常好这个马里奥有有好多版本,我们玩的是最简单的那种,这个轻轻松松就通关了,感觉没什么,但是这个游戏太经典了,不得不说一下承担了我们整个童年,我们只要玩游戏,绝对先玩这个,然后再玩其他的。我们玩的时候主要是比速度,看看谁过光的速度快,要不像现在的大神,还可以做到无伤,当时我们是做不到的。大家可以说一说你们玩这个超级玛丽是怎样通关的,还有有什么样的乐趣?在一个游戏就是冒险岛,这个游戏和超级玛丽一样好玩,冒险岛也是有好多版本的,我们这边的是最简单的那种,就是一开始就是个小人,然后走走走走,吃什么吃水果之类的,没有骑恐龙什么的最多是滑个滑板,不过这个版本我感觉你还是挺难的,最起码我是没有通关的,因为这个他有时间限制的,如果说你长时间吃不到水果的话,你就会死亡的,这个是最可怕的最多打到过七杠几,好像忘了反正是越往最后越难打。打着打着,心态就崩了,就不想打了,就想把游戏机给砸了。我们好多小伙伴也都通关不了这,但是我们还是非常爱玩的,可能就是因为通关不了,所以才玩的,万一通关了,可以在小伙伴们面前炫耀,就有了炫耀的资本。其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠还有其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠,战斧雪儿兄弟忍者神龟等等等,非常多的游戏,我们都玩过这些游戏,承载了我们整个童年,到了现在全是青色的网游可能现在的年轻人和我们80后甚至90后的理念不同。观念念不同要是让现在的孩子在玩,当时的艾弗森我想一定玩不下去,因为那样互动太少,没有网络的互动,感觉大多都是纸上谈兵,你玩的再好。没有人知道也白搭。不管怎样,80后就是80后,属于他们的年代,属于他们的游戏,其他的都代替不了了,当你老了,走不动了,再回忆当年自己玩过的FC游戏,还是津津有味的。大家来讨论一下,你玩过什么样的经典FC游戏,哪一种FC游戏承载了你整个童年?感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴
他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈首先来说,我是一个80后,红白机伴随着我整个童年。第一次接触游戏机是在九几年的时候,那时我才几岁,发小家的爸爸买了一个游戏机,就是那种小霸王的学习机,经常说的一句话就是,小霸王学习机其乐无穷。这句话我想80后都非常熟悉,因为这个代表了当时的游戏机主流,这游戏机当时是插卡的,还有手柄,然后连接电视,那时候我们农村的电视大多都是黑白电视机,一到周末几个不错的小伙伴就在一起研究怎样过关?那时候也没有网络,不像大城市一样可以上网,所以说通关的很少,研究攻略的也很少,就是熟能生巧,练过很多次,很多次才通关,死好多命才才通关。那时候都瞎玩就是感觉那时候特别爽,都每次都盼着周末,每次都盼着通关,每次都害怕父母知道,每次父母知道就行,打自己一顿,打一次也不管用,我们还是接着玩。让我记忆最深刻的有这么几种游戏。第一个游戏就是魂斗罗,就是一开始的时候有一个人在飞机上下来那一部魂斗罗,那好像是魂斗罗一代吧,还是二代呀,有知道的和我说一下,我到现在都没有整明白,那是几代?我感觉那种开枪的特别好玩,但是我一开始的玩,一开始的时候总是死好多命那时候的命只有三条,还是四条,死完了就得重新来玩,还没有出现那种30命的,或者是无数次命的那种游戏卡四条命的那种游戏玩好多次都通不了关,甚至连一两关都通不了,我感觉当时对于我们小孩来说实在是太难了,后来就有那种30条命,或者是无限次命,我们就能通关了,人海战术感觉这个游戏还可以,后来出的二代,三代,四代还是几代的,我感觉都不怎么好玩,也就是反正也能通关,就是没有这个频率玩的多。第二个游戏就是三目童子,三目童子,我觉得还行,还不错,我感觉我最爱玩三木童子了,一蹦一蹦的,尤其到了打竞技的时候,感觉特别兴奋,特别爱和小伙伴们炫耀,技术还算不错,几乎可以做到不死命可以通关,不死命通关在我们小时候看来是非常非常厉害的,现在来说就是大神。特别是在打那种分数的时候,就是用子弹打一下,那分数会变大,感觉特有成就感,尤其是最后一关打最大的Boss时,好多小伙伴都找不到经验,我就很轻松的就过了,太得意了,很得意了,过了以后那种表情,哎呀,简直无法无天了。哈哈,这是第二种游戏第三个游戏,我想大家应该都非常熟悉马里奥,我们小时候管超级马里奥叫座顶蘑菇,不知道你们那怎么叫大家可以留言来讨论一下来说一下,这个游戏我一般都是两个人同时操作,挺好玩配合的非常好这个马里奥有有好多版本,我们玩的是最简单的那种,这个轻轻松松就通关了,感觉没什么,但是这个游戏太经典了,不得不说一下承担了我们整个童年,我们只要玩游戏,绝对先玩这个,然后再玩其他的。我们玩的时候主要是比速度,看看谁过光的速度快,要不像现在的大神,还可以做到无伤,当时我们是做不到的。大家可以说一说你们玩这个超级玛丽是怎样通关的,还有有什么样的乐趣?在一个游戏就是冒险岛,这个游戏和超级玛丽一样好玩,冒险岛也是有好多版本的,我们这边的是最简单的那种,就是一开始就是个小人,然后走走走走,吃什么吃水果之类的,没有骑恐龙什么的最多是滑个滑板,不过这个版本我感觉你还是挺难的,最起码我是没有通关的,因为这个他有时间限制的,如果说你长时间吃不到水果的话,你就会死亡的,这个是最可怕的最多打到过七杠几,好像忘了反正是越往最后越难打。打着打着,心态就崩了,就不想打了,就想把游戏机给砸了。我们好多小伙伴也都通关不了这,但是我们还是非常爱玩的,可能就是因为通关不了,所以才玩的,万一通关了,可以在小伙伴们面前炫耀,就有了炫耀的资本。其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠还有其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠,战斧雪儿兄弟忍者神龟等等等,非常多的游戏,我们都玩过这些游戏,承载了我们整个童年,到了现在全是青色的网游可能现在的年轻人和我们80后甚至90后的理念不同。观念念不同要是让现在的孩子在玩,当时的艾弗森我想一定玩不下去,因为那样互动太少,没有网络的互动,感觉大多都是纸上谈兵,你玩的再好。没有人知道也白搭。不管怎样,80后就是80后,属于他们的年代,属于他们的游戏,其他的都代替不了了,当你老了,走不动了,再回忆当年自己玩过的FC游戏,还是津津有味的。大家来讨论一下,你玩过什么样的经典FC游戏,哪一种FC游戏承载了你整个童年?感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。
他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈首先来说,我是一个80后,红白机伴随着我整个童年。第一次接触游戏机是在九几年的时候,那时我才几岁,发小家的爸爸买了一个游戏机,就是那种小霸王的学习机,经常说的一句话就是,小霸王学习机其乐无穷。这句话我想80后都非常熟悉,因为这个代表了当时的游戏机主流,这游戏机当时是插卡的,还有手柄,然后连接电视,那时候我们农村的电视大多都是黑白电视机,一到周末几个不错的小伙伴就在一起研究怎样过关?那时候也没有网络,不像大城市一样可以上网,所以说通关的很少,研究攻略的也很少,就是熟能生巧,练过很多次,很多次才通关,死好多命才才通关。那时候都瞎玩就是感觉那时候特别爽,都每次都盼着周末,每次都盼着通关,每次都害怕父母知道,每次父母知道就行,打自己一顿,打一次也不管用,我们还是接着玩。让我记忆最深刻的有这么几种游戏。第一个游戏就是魂斗罗,就是一开始的时候有一个人在飞机上下来那一部魂斗罗,那好像是魂斗罗一代吧,还是二代呀,有知道的和我说一下,我到现在都没有整明白,那是几代?我感觉那种开枪的特别好玩,但是我一开始的玩,一开始的时候总是死好多命那时候的命只有三条,还是四条,死完了就得重新来玩,还没有出现那种30命的,或者是无数次命的那种游戏卡四条命的那种游戏玩好多次都通不了关,甚至连一两关都通不了,我感觉当时对于我们小孩来说实在是太难了,后来就有那种30条命,或者是无限次命,我们就能通关了,人海战术感觉这个游戏还可以,后来出的二代,三代,四代还是几代的,我感觉都不怎么好玩,也就是反正也能通关,就是没有这个频率玩的多。第二个游戏就是三目童子,三目童子,我觉得还行,还不错,我感觉我最爱玩三木童子了,一蹦一蹦的,尤其到了打竞技的时候,感觉特别兴奋,特别爱和小伙伴们炫耀,技术还算不错,几乎可以做到不死命可以通关,不死命通关在我们小时候看来是非常非常厉害的,现在来说就是大神。特别是在打那种分数的时候,就是用子弹打一下,那分数会变大,感觉特有成就感,尤其是最后一关打最大的Boss时,好多小伙伴都找不到经验,我就很轻松的就过了,太得意了,很得意了,过了以后那种表情,哎呀,简直无法无天了。哈哈,这是第二种游戏第三个游戏,我想大家应该都非常熟悉马里奥,我们小时候管超级马里奥叫座顶蘑菇,不知道你们那怎么叫大家可以留言来讨论一下来说一下,这个游戏我一般都是两个人同时操作,挺好玩配合的非常好这个马里奥有有好多版本,我们玩的是最简单的那种,这个轻轻松松就通关了,感觉没什么,但是这个游戏太经典了,不得不说一下承担了我们整个童年,我们只要玩游戏,绝对先玩这个,然后再玩其他的。我们玩的时候主要是比速度,看看谁过光的速度快,要不像现在的大神,还可以做到无伤,当时我们是做不到的。大家可以说一说你们玩这个超级玛丽是怎样通关的,还有有什么样的乐趣?在一个游戏就是冒险岛,这个游戏和超级玛丽一样好玩,冒险岛也是有好多版本的,我们这边的是最简单的那种,就是一开始就是个小人,然后走走走走,吃什么吃水果之类的,没有骑恐龙什么的最多是滑个滑板,不过这个版本我感觉你还是挺难的,最起码我是没有通关的,因为这个他有时间限制的,如果说你长时间吃不到水果的话,你就会死亡的,这个是最可怕的最多打到过七杠几,好像忘了反正是越往最后越难打。打着打着,心态就崩了,就不想打了,就想把游戏机给砸了。我们好多小伙伴也都通关不了这,但是我们还是非常爱玩的,可能就是因为通关不了,所以才玩的,万一通关了,可以在小伙伴们面前炫耀,就有了炫耀的资本。其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠还有其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠,战斧雪儿兄弟忍者神龟等等等,非常多的游戏,我们都玩过这些游戏,承载了我们整个童年,到了现在全是青色的网游可能现在的年轻人和我们80后甚至90后的理念不同。观念念不同要是让现在的孩子在玩,当时的艾弗森我想一定玩不下去,因为那样互动太少,没有网络的互动,感觉大多都是纸上谈兵,你玩的再好。没有人知道也白搭。不管怎样,80后就是80后,属于他们的年代,属于他们的游戏,其他的都代替不了了,当你老了,走不动了,再回忆当年自己玩过的FC游戏,还是津津有味的。大家来讨论一下,你玩过什么样的经典FC游戏,哪一种FC游戏承载了你整个童年?感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。感谢邀请。FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。一下掉甲两下脱皮但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。第一,这款游戏是给人玩的吗?第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!
他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈
他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈首先来说,我是一个80后,红白机伴随着我整个童年。第一次接触游戏机是在九几年的时候,那时我才几岁,发小家的爸爸买了一个游戏机,就是那种小霸王的学习机,经常说的一句话就是,小霸王学习机其乐无穷。这句话我想80后都非常熟悉,因为这个代表了当时的游戏机主流,这游戏机当时是插卡的,还有手柄,然后连接电视,那时候我们农村的电视大多都是黑白电视机,一到周末几个不错的小伙伴就在一起研究怎样过关?那时候也没有网络,不像大城市一样可以上网,所以说通关的很少,研究攻略的也很少,就是熟能生巧,练过很多次,很多次才通关,死好多命才才通关。那时候都瞎玩就是感觉那时候特别爽,都每次都盼着周末,每次都盼着通关,每次都害怕父母知道,每次父母知道就行,打自己一顿,打一次也不管用,我们还是接着玩。让我记忆最深刻的有这么几种游戏。第一个游戏就是魂斗罗,就是一开始的时候有一个人在飞机上下来那一部魂斗罗,那好像是魂斗罗一代吧,还是二代呀,有知道的和我说一下,我到现在都没有整明白,那是几代?我感觉那种开枪的特别好玩,但是我一开始的玩,一开始的时候总是死好多命那时候的命只有三条,还是四条,死完了就得重新来玩,还没有出现那种30命的,或者是无数次命的那种游戏卡四条命的那种游戏玩好多次都通不了关,甚至连一两关都通不了,我感觉当时对于我们小孩来说实在是太难了,后来就有那种30条命,或者是无限次命,我们就能通关了,人海战术感觉这个游戏还可以,后来出的二代,三代,四代还是几代的,我感觉都不怎么好玩,也就是反正也能通关,就是没有这个频率玩的多。第二个游戏就是三目童子,三目童子,我觉得还行,还不错,我感觉我最爱玩三木童子了,一蹦一蹦的,尤其到了打竞技的时候,感觉特别兴奋,特别爱和小伙伴们炫耀,技术还算不错,几乎可以做到不死命可以通关,不死命通关在我们小时候看来是非常非常厉害的,现在来说就是大神。特别是在打那种分数的时候,就是用子弹打一下,那分数会变大,感觉特有成就感,尤其是最后一关打最大的Boss时,好多小伙伴都找不到经验,我就很轻松的就过了,太得意了,很得意了,过了以后那种表情,哎呀,简直无法无天了。哈哈,这是第二种游戏第三个游戏,我想大家应该都非常熟悉马里奥,我们小时候管超级马里奥叫座顶蘑菇,不知道你们那怎么叫大家可以留言来讨论一下来说一下,这个游戏我一般都是两个人同时操作,挺好玩配合的非常好这个马里奥有有好多版本,我们玩的是最简单的那种,这个轻轻松松就通关了,感觉没什么,但是这个游戏太经典了,不得不说一下承担了我们整个童年,我们只要玩游戏,绝对先玩这个,然后再玩其他的。我们玩的时候主要是比速度,看看谁过光的速度快,要不像现在的大神,还可以做到无伤,当时我们是做不到的。大家可以说一说你们玩这个超级玛丽是怎样通关的,还有有什么样的乐趣?在一个游戏就是冒险岛,这个游戏和超级玛丽一样好玩,冒险岛也是有好多版本的,我们这边的是最简单的那种,就是一开始就是个小人,然后走走走走,吃什么吃水果之类的,没有骑恐龙什么的最多是滑个滑板,不过这个版本我感觉你还是挺难的,最起码我是没有通关的,因为这个他有时间限制的,如果说你长时间吃不到水果的话,你就会死亡的,这个是最可怕的最多打到过七杠几,好像忘了反正是越往最后越难打。打着打着,心态就崩了,就不想打了,就想把游戏机给砸了。我们好多小伙伴也都通关不了这,但是我们还是非常爱玩的,可能就是因为通关不了,所以才玩的,万一通关了,可以在小伙伴们面前炫耀,就有了炫耀的资本。其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠还有其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠,战斧雪儿兄弟忍者神龟等等等,非常多的游戏,我们都玩过这些游戏,承载了我们整个童年,到了现在全是青色的网游可能现在的年轻人和我们80后甚至90后的理念不同。观念念不同要是让现在的孩子在玩,当时的艾弗森我想一定玩不下去,因为那样互动太少,没有网络的互动,感觉大多都是纸上谈兵,你玩的再好。没有人知道也白搭。不管怎样,80后就是80后,属于他们的年代,属于他们的游戏,其他的都代替不了了,当你老了,走不动了,再回忆当年自己玩过的FC游戏,还是津津有味的。大家来讨论一下,你玩过什么样的经典FC游戏,哪一种FC游戏承载了你整个童年?
他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈首先来说,我是一个80后,红白机伴随着我整个童年。第一次接触游戏机是在九几年的时候,那时我才几岁,发小家的爸爸买了一个游戏机,就是那种小霸王的学习机,经常说的一句话就是,小霸王学习机其乐无穷。这句话我想80后都非常熟悉,因为这个代表了当时的游戏机主流,这游戏机当时是插卡的,还有手柄,然后连接电视,那时候我们农村的电视大多都是黑白电视机,一到周末几个不错的小伙伴就在一起研究怎样过关?那时候也没有网络,不像大城市一样可以上网,所以说通关的很少,研究攻略的也很少,就是熟能生巧,练过很多次,很多次才通关,死好多命才才通关。那时候都瞎玩就是感觉那时候特别爽,都每次都盼着周末,每次都盼着通关,每次都害怕父母知道,每次父母知道就行,打自己一顿,打一次也不管用,我们还是接着玩。让我记忆最深刻的有这么几种游戏。第一个游戏就是魂斗罗,就是一开始的时候有一个人在飞机上下来那一部魂斗罗,那好像是魂斗罗一代吧,还是二代呀,有知道的和我说一下,我到现在都没有整明白,那是几代?我感觉那种开枪的特别好玩,但是我一开始的玩,一开始的时候总是死好多命那时候的命只有三条,还是四条,死完了就得重新来玩,还没有出现那种30命的,或者是无数次命的那种游戏卡四条命的那种游戏玩好多次都通不了关,甚至连一两关都通不了,我感觉当时对于我们小孩来说实在是太难了,后来就有那种30条命,或者是无限次命,我们就能通关了,人海战术感觉这个游戏还可以,后来出的二代,三代,四代还是几代的,我感觉都不怎么好玩,也就是反正也能通关,就是没有这个频率玩的多。第二个游戏就是三目童子,三目童子,我觉得还行,还不错,我感觉我最爱玩三木童子了,一蹦一蹦的,尤其到了打竞技的时候,感觉特别兴奋,特别爱和小伙伴们炫耀,技术还算不错,几乎可以做到不死命可以通关,不死命通关在我们小时候看来是非常非常厉害的,现在来说就是大神。特别是在打那种分数的时候,就是用子弹打一下,那分数会变大,感觉特有成就感,尤其是最后一关打最大的Boss时,好多小伙伴都找不到经验,我就很轻松的就过了,太得意了,很得意了,过了以后那种表情,哎呀,简直无法无天了。哈哈,这是第二种游戏第三个游戏,我想大家应该都非常熟悉马里奥,我们小时候管超级马里奥叫座顶蘑菇,不知道你们那怎么叫大家可以留言来讨论一下来说一下,这个游戏我一般都是两个人同时操作,挺好玩配合的非常好这个马里奥有有好多版本,我们玩的是最简单的那种,这个轻轻松松就通关了,感觉没什么,但是这个游戏太经典了,不得不说一下承担了我们整个童年,我们只要玩游戏,绝对先玩这个,然后再玩其他的。我们玩的时候主要是比速度,看看谁过光的速度快,要不像现在的大神,还可以做到无伤,当时我们是做不到的。大家可以说一说你们玩这个超级玛丽是怎样通关的,还有有什么样的乐趣?在一个游戏就是冒险岛,这个游戏和超级玛丽一样好玩,冒险岛也是有好多版本的,我们这边的是最简单的那种,就是一开始就是个小人,然后走走走走,吃什么吃水果之类的,没有骑恐龙什么的最多是滑个滑板,不过这个版本我感觉你还是挺难的,最起码我是没有通关的,因为这个他有时间限制的,如果说你长时间吃不到水果的话,你就会死亡的,这个是最可怕的最多打到过七杠几,好像忘了反正是越往最后越难打。打着打着,心态就崩了,就不想打了,就想把游戏机给砸了。我们好多小伙伴也都通关不了这,但是我们还是非常爱玩的,可能就是因为通关不了,所以才玩的,万一通关了,可以在小伙伴们面前炫耀,就有了炫耀的资本。其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠还有其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠,战斧雪儿兄弟忍者神龟等等等,非常多的游戏,我们都玩过这些游戏,承载了我们整个童年,到了现在全是青色的网游可能现在的年轻人和我们80后甚至90后的理念不同。观念念不同要是让现在的孩子在玩,当时的艾弗森我想一定玩不下去,因为那样互动太少,没有网络的互动,感觉大多都是纸上谈兵,你玩的再好。没有人知道也白搭。不管怎样,80后就是80后,属于他们的年代,属于他们的游戏,其他的都代替不了了,当你老了,走不动了,再回忆当年自己玩过的FC游戏,还是津津有味的。大家来讨论一下,你玩过什么样的经典FC游戏,哪一种FC游戏承载了你整个童年?我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。
他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈首先来说,我是一个80后,红白机伴随着我整个童年。第一次接触游戏机是在九几年的时候,那时我才几岁,发小家的爸爸买了一个游戏机,就是那种小霸王的学习机,经常说的一句话就是,小霸王学习机其乐无穷。这句话我想80后都非常熟悉,因为这个代表了当时的游戏机主流,这游戏机当时是插卡的,还有手柄,然后连接电视,那时候我们农村的电视大多都是黑白电视机,一到周末几个不错的小伙伴就在一起研究怎样过关?那时候也没有网络,不像大城市一样可以上网,所以说通关的很少,研究攻略的也很少,就是熟能生巧,练过很多次,很多次才通关,死好多命才才通关。那时候都瞎玩就是感觉那时候特别爽,都每次都盼着周末,每次都盼着通关,每次都害怕父母知道,每次父母知道就行,打自己一顿,打一次也不管用,我们还是接着玩。让我记忆最深刻的有这么几种游戏。第一个游戏就是魂斗罗,就是一开始的时候有一个人在飞机上下来那一部魂斗罗,那好像是魂斗罗一代吧,还是二代呀,有知道的和我说一下,我到现在都没有整明白,那是几代?我感觉那种开枪的特别好玩,但是我一开始的玩,一开始的时候总是死好多命那时候的命只有三条,还是四条,死完了就得重新来玩,还没有出现那种30命的,或者是无数次命的那种游戏卡四条命的那种游戏玩好多次都通不了关,甚至连一两关都通不了,我感觉当时对于我们小孩来说实在是太难了,后来就有那种30条命,或者是无限次命,我们就能通关了,人海战术感觉这个游戏还可以,后来出的二代,三代,四代还是几代的,我感觉都不怎么好玩,也就是反正也能通关,就是没有这个频率玩的多。第二个游戏就是三目童子,三目童子,我觉得还行,还不错,我感觉我最爱玩三木童子了,一蹦一蹦的,尤其到了打竞技的时候,感觉特别兴奋,特别爱和小伙伴们炫耀,技术还算不错,几乎可以做到不死命可以通关,不死命通关在我们小时候看来是非常非常厉害的,现在来说就是大神。特别是在打那种分数的时候,就是用子弹打一下,那分数会变大,感觉特有成就感,尤其是最后一关打最大的Boss时,好多小伙伴都找不到经验,我就很轻松的就过了,太得意了,很得意了,过了以后那种表情,哎呀,简直无法无天了。哈哈,这是第二种游戏第三个游戏,我想大家应该都非常熟悉马里奥,我们小时候管超级马里奥叫座顶蘑菇,不知道你们那怎么叫大家可以留言来讨论一下来说一下,这个游戏我一般都是两个人同时操作,挺好玩配合的非常好这个马里奥有有好多版本,我们玩的是最简单的那种,这个轻轻松松就通关了,感觉没什么,但是这个游戏太经典了,不得不说一下承担了我们整个童年,我们只要玩游戏,绝对先玩这个,然后再玩其他的。我们玩的时候主要是比速度,看看谁过光的速度快,要不像现在的大神,还可以做到无伤,当时我们是做不到的。大家可以说一说你们玩这个超级玛丽是怎样通关的,还有有什么样的乐趣?在一个游戏就是冒险岛,这个游戏和超级玛丽一样好玩,冒险岛也是有好多版本的,我们这边的是最简单的那种,就是一开始就是个小人,然后走走走走,吃什么吃水果之类的,没有骑恐龙什么的最多是滑个滑板,不过这个版本我感觉你还是挺难的,最起码我是没有通关的,因为这个他有时间限制的,如果说你长时间吃不到水果的话,你就会死亡的,这个是最可怕的最多打到过七杠几,好像忘了反正是越往最后越难打。打着打着,心态就崩了,就不想打了,就想把游戏机给砸了。我们好多小伙伴也都通关不了这,但是我们还是非常爱玩的,可能就是因为通关不了,所以才玩的,万一通关了,可以在小伙伴们面前炫耀,就有了炫耀的资本。其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠还有其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠,战斧雪儿兄弟忍者神龟等等等,非常多的游戏,我们都玩过这些游戏,承载了我们整个童年,到了现在全是青色的网游可能现在的年轻人和我们80后甚至90后的理念不同。观念念不同要是让现在的孩子在玩,当时的艾弗森我想一定玩不下去,因为那样互动太少,没有网络的互动,感觉大多都是纸上谈兵,你玩的再好。没有人知道也白搭。不管怎样,80后就是80后,属于他们的年代,属于他们的游戏,其他的都代替不了了,当你老了,走不动了,再回忆当年自己玩过的FC游戏,还是津津有味的。大家来讨论一下,你玩过什么样的经典FC游戏,哪一种FC游戏承载了你整个童年?我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。FC的画质巅峰游戏,这个说出来估计会有争议,我说一个我自己觉得画面特别好的吧,然后再回答题主后面的问题。九人街霸像是这种老一辈的8位游戏机,我们其实只看游戏的发色数就能看出游戏画面如何了,FC的《九人街霸》我觉得是最能体现机能的游戏了,这款FC最好的街霸游戏,颜色非常出众,简直媲美16位机了,看图,这是第一关的场景,背景的色调非常分明,主要看人物,隆的色彩比较简单,红黑白,色调鲜明,在其他FC街霸游戏中要么发黄,要么色调不清晰,春丽就更明显了,这个色调简直和街机一模一样,这个棕色的大腿非常还原,还有蓝色的衣服色调也是一样,除了操作手感有些生硬以外,这个仍然算是最好的街霸游戏。现有技术也无法在FC上面做出大作制作游戏要按着硬件的标准来,给你一个小碗让你装下一大锅菜,你觉得能做到吗?游戏也是一样,FC的硬件规格就是那么点儿,不可能制作出超越它机能的游戏的,卡带的容量也有限制,最大的FC游戏也不过一两M那么点,超过这个限制机子根本无法识别了,还谈什么执行呢?甚至哪怕是简单的一张图片,它都是无法处理的,发色数有限,图像处理能力也有限,我们如今随便一张手机照片都比它最大的游戏容量大了。总结FC上面还有一些其他画面不错的游戏,像是烈火92,帝国战机,外星战士,都是有着媲美16位游戏的画面的,主要还是色彩丰富,线条复杂一些,但和顶尖的16位游戏那还是没法相比的,你游戏做的再好,也脱离不了8位机这个平台,像我开头说的,你一个小碗,平时只装半碗,可你哪怕装到天边了也只是装满了这个碗而已,和锅还是比不了的,哪怕你的菜再丰盛,也装不下。
他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈首先来说,我是一个80后,红白机伴随着我整个童年。第一次接触游戏机是在九几年的时候,那时我才几岁,发小家的爸爸买了一个游戏机,就是那种小霸王的学习机,经常说的一句话就是,小霸王学习机其乐无穷。这句话我想80后都非常熟悉,因为这个代表了当时的游戏机主流,这游戏机当时是插卡的,还有手柄,然后连接电视,那时候我们农村的电视大多都是黑白电视机,一到周末几个不错的小伙伴就在一起研究怎样过关?那时候也没有网络,不像大城市一样可以上网,所以说通关的很少,研究攻略的也很少,就是熟能生巧,练过很多次,很多次才通关,死好多命才才通关。那时候都瞎玩就是感觉那时候特别爽,都每次都盼着周末,每次都盼着通关,每次都害怕父母知道,每次父母知道就行,打自己一顿,打一次也不管用,我们还是接着玩。让我记忆最深刻的有这么几种游戏。第一个游戏就是魂斗罗,就是一开始的时候有一个人在飞机上下来那一部魂斗罗,那好像是魂斗罗一代吧,还是二代呀,有知道的和我说一下,我到现在都没有整明白,那是几代?我感觉那种开枪的特别好玩,但是我一开始的玩,一开始的时候总是死好多命那时候的命只有三条,还是四条,死完了就得重新来玩,还没有出现那种30命的,或者是无数次命的那种游戏卡四条命的那种游戏玩好多次都通不了关,甚至连一两关都通不了,我感觉当时对于我们小孩来说实在是太难了,后来就有那种30条命,或者是无限次命,我们就能通关了,人海战术感觉这个游戏还可以,后来出的二代,三代,四代还是几代的,我感觉都不怎么好玩,也就是反正也能通关,就是没有这个频率玩的多。第二个游戏就是三目童子,三目童子,我觉得还行,还不错,我感觉我最爱玩三木童子了,一蹦一蹦的,尤其到了打竞技的时候,感觉特别兴奋,特别爱和小伙伴们炫耀,技术还算不错,几乎可以做到不死命可以通关,不死命通关在我们小时候看来是非常非常厉害的,现在来说就是大神。特别是在打那种分数的时候,就是用子弹打一下,那分数会变大,感觉特有成就感,尤其是最后一关打最大的Boss时,好多小伙伴都找不到经验,我就很轻松的就过了,太得意了,很得意了,过了以后那种表情,哎呀,简直无法无天了。哈哈,这是第二种游戏第三个游戏,我想大家应该都非常熟悉马里奥,我们小时候管超级马里奥叫座顶蘑菇,不知道你们那怎么叫大家可以留言来讨论一下来说一下,这个游戏我一般都是两个人同时操作,挺好玩配合的非常好这个马里奥有有好多版本,我们玩的是最简单的那种,这个轻轻松松就通关了,感觉没什么,但是这个游戏太经典了,不得不说一下承担了我们整个童年,我们只要玩游戏,绝对先玩这个,然后再玩其他的。我们玩的时候主要是比速度,看看谁过光的速度快,要不像现在的大神,还可以做到无伤,当时我们是做不到的。大家可以说一说你们玩这个超级玛丽是怎样通关的,还有有什么样的乐趣?在一个游戏就是冒险岛,这个游戏和超级玛丽一样好玩,冒险岛也是有好多版本的,我们这边的是最简单的那种,就是一开始就是个小人,然后走走走走,吃什么吃水果之类的,没有骑恐龙什么的最多是滑个滑板,不过这个版本我感觉你还是挺难的,最起码我是没有通关的,因为这个他有时间限制的,如果说你长时间吃不到水果的话,你就会死亡的,这个是最可怕的最多打到过七杠几,好像忘了反正是越往最后越难打。打着打着,心态就崩了,就不想打了,就想把游戏机给砸了。我们好多小伙伴也都通关不了这,但是我们还是非常爱玩的,可能就是因为通关不了,所以才玩的,万一通关了,可以在小伙伴们面前炫耀,就有了炫耀的资本。其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠还有其实有好多FC的经典游戏,你像蝙蝠侠,战斧雪儿兄弟忍者神龟等等等,非常多的游戏,我们都玩过这些游戏,承载了我们整个童年,到了现在全是青色的网游可能现在的年轻人和我们80后甚至90后的理念不同。观念念不同要是让现在的孩子在玩,当时的艾弗森我想一定玩不下去,因为那样互动太少,没有网络的互动,感觉大多都是纸上谈兵,你玩的再好。没有人知道也白搭。不管怎样,80后就是80后,属于他们的年代,属于他们的游戏,其他的都代替不了了,当你老了,走不动了,再回忆当年自己玩过的FC游戏,还是津津有味的。大家来讨论一下,你玩过什么样的经典FC游戏,哪一种FC游戏承载了你整个童年?我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。FC的画质巅峰游戏,这个说出来估计会有争议,我说一个我自己觉得画面特别好的吧,然后再回答题主后面的问题。九人街霸像是这种老一辈的8位游戏机,我们其实只看游戏的发色数就能看出游戏画面如何了,FC的《九人街霸》我觉得是最能体现机能的游戏了,这款FC最好的街霸游戏,颜色非常出众,简直媲美16位机了,看图,这是第一关的场景,背景的色调非常分明,主要看人物,隆的色彩比较简单,红黑白,色调鲜明,在其他FC街霸游戏中要么发黄,要么色调不清晰,春丽就更明显了,这个色调简直和街机一模一样,这个棕色的大腿非常还原,还有蓝色的衣服色调也是一样,除了操作手感有些生硬以外,这个仍然算是最好的街霸游戏。现有技术也无法在FC上面做出大作制作游戏要按着硬件的标准来,给你一个小碗让你装下一大锅菜,你觉得能做到吗?游戏也是一样,FC的硬件规格就是那么点儿,不可能制作出超越它机能的游戏的,卡带的容量也有限制,最大的FC游戏也不过一两M那么点,超过这个限制机子根本无法识别了,还谈什么执行呢?甚至哪怕是简单的一张图片,它都是无法处理的,发色数有限,图像处理能力也有限,我们如今随便一张手机照片都比它最大的游戏容量大了。总结FC上面还有一些其他画面不错的游戏,像是烈火92,帝国战机,外星战士,都是有着媲美16位游戏的画面的,主要还是色彩丰富,线条复杂一些,但和顶尖的16位游戏那还是没法相比的,你游戏做的再好,也脱离不了8位机这个平台,像我开头说的,你一个小碗,平时只装半碗,可你哪怕装到天边了也只是装满了这个碗而已,和锅还是比不了的,哪怕你的菜再丰盛,也装不下。感谢邀请。FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。一下掉甲两下脱皮但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。第一,这款游戏是给人玩的吗?第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!

5,求关于FC版蝙蝠侠第一部的操作和金手指

有无敌版 武器连按选择键(或开始键) 或按一次后(左右上下切换);退出
手指

6,FC蝙蝠侠攻略和秘籍

BatMan Forver KONAMI 类型:ACT 选关密码: 1-2: D434.43.24D2.83 2-1:1D79.8Z.!8DY.67 2-2:6D7!.8Z.B418.Y8 2-3:*D78.XZ.XX67.8! 3-1:1D7X.8Z.YY9X.Z9 3-2:Y539.83.!623.46 3-3:Y53!.83.!623.46 4-1:Y53B.8B.!D24.77 4-2:Y53X.8B.!D23.77 4-3:Y53D.8B.!D2Y.77 5-1:2D72.XZ.Y76X.*B 5-2:2D73.XZ.Y76B.*B 6-1:*D54.65.7936.9* 6-2:*D55.65.7935.9* 无敌密码:Y935.43.5711.3Y(无BOX) YB35.43.5711.6Y(无敌且有3个BOX) 注意,如果用无敌的话,最好一个BOX也没有,如有当有一个(或是三个,两个)BOX时分数达到一定时会加血,一个BOX,则无敌失效。 选关法:输入密码Y*31 21 3191 11,之后在关数显示时,按P2的左,右可以改变关数,可选1-1到4-2关。 无敌选关密码: 1-1 1995 14 BBBB 51 3-1 199! 14 BBBB 18 5-1 199* 14 BBBB 89 6-1 1992 14 BBBB 21 6-2 1993 14 BBBB 64 是不是你要找的

7,小霸王电视游戏蝙蝠侠第二关的boss怎么打

用散弹枪,一下打三个子弹那个,注意躲避很容易,别的武器打boos几乎没用
.......sorry.
看起来你技术不错。调关是系统问题。

8,fc蝙蝠侠1最后一关怎么就一个boss啊

版本不同,有一个很少见的版本最终关只有一个BOSS,且游戏中对道具的补给很吝惜。绝大多数版本都是有两个BOSS的。
蝙蝠侠与罗宾。你到国治精品屋可以下到。这个地方能找到很多别的地方找不到的fc,站长完全非营利的。

9,小霸王蝙蝠侠有没有秘籍

我现在有小霸王蝙蝠侠这个游戏,也在找秘籍呢,看到回答的告诉一声哈 哪位哥们想下载,就下载吧 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fw96.cn%2fgame-4875" target="_blank">http://w96.cn/game-4875</a>
需要用副手柄 不是按暂停 就是 副暂停键。 可以 调满血 ,无限制的。
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