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gba元素大战攻略,元素大战怎么开始

作者:本站作者

1,元素大战怎么开始

进去先组队,然后开始,最好是可以yy,多用冰属性的

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2,元素大战的游戏简介

元素大战是一款经典GBA游戏!度过掌机时代的同学想必都不会陌生吧!

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3,元素大战 gba 攻略

0861-Elemix (艾里米克斯)操作方法:A:元素攻击B:更换元素的属性L:必杀攻击同方向按2次:冲刺按START弹出菜单后第一个可以SAVE一直按住攻击键可以蓄力一开始拥有火,冰,地3个属性的元素,装备不同的属性,行进速度也不同冰>火>土,使用装备某种元素,打倒敌兵掉出的宝石可以增加左边的蓄力槽各个属性的特殊作用:火属性可以击破石头堆,冰属性可以在水面上搭路,地属性可以推动机关STAGE1一进城,所有的居民都向城外逃逸,一路杀到城门口,途中的火焰士兵可以用冰元素一击必杀!使用火元素融化冰块救出一个士兵,得到钥匙,打开门第一个STAGE就算通过了STAGE2士兵告诉王子,魔物已经进入王座之间了,使用土元素撞开2侧的士兵,可以进门,王座之间在上楼左侧,在火焰处右拐就可以到达门前,对准开关使用土元素,就可以打开大门了,进入门以后,左右2侧的门里有宝石和恢复药,在王座间踩着一个开关在用土元素打另外的开关门就会开了~STAGE3 BOSS战躲在木桶后就是无敌了....在他攻击的间隙使用土元素攻击,效果很好~BOSS有3种攻击方法:1.放出3个跟踪气功2.一排剑气3.全身变红后的全范围攻击打败以后立刻切换成火元素把桶子全打了.可以检到2颗心和一本必杀书STAGE4这里的敌人比较厉害对付穿着盔甲的狼人可以使用蓄力火攻击,泥人可以使用蓄力冰攻击,快过桥的时候有大批的敌人应该不停移动并使用蓄力冰攻击才有胜算同样的碰到木头人的时候用火攻击可秒杀到出口前向上走,有1UP还有心~STAGE5先去左上角的水门开关处,合上开关,然后对着湖面使用冰元素绕到左边,打败门前的守护兽进入魔法阵,把发亮的方块用土元素压到魔法阵上去技巧:要利用别的黄色方块挡路,左下角的方块最后放STAGE6一出来就是场硬仗,敌人数量极多,建议先放几个必杀,然后用火元素进行攻击,击败敌人后就是BOSS战,BOSS的攻击方法比较单一,如果眼看快躲不过去了,可以利用元素切换的无敌时间躲避STAGE7这里的敌人用冰元素打会比较方便。懒得打的话一路冲过去也可以,在精灵那里要解决所有怪物先,然后站在左边的机关上,对右边的使用冰,搭出路后在使用土,然后在去踩怪物嘴巴里的开关,往下还有一处,一直向下就是出口STAGE8一路下去,没什么好说的,多多使用冰元素,BOSS是FF里经常出现的地狱犬,开始阶段很好打,只有2种攻击方式,一种是大范围的火焰攻击一种是变成火球攻击,第一种很好躲,第2种可以利用无敌时间,打到变红后,BOSS新加一种火球攻击,蛮恐怖的,应该先靠快速移动躲过前2次攻击然后靠无敌时间躲STAGE9最终BOSS战..使用必杀炸死他吧THE END 通关后增加EXPERT MODE难度翻一倍

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4,超好玩的GBA掌机游戏有什么还记得当年入坑的第一款GBA游戏吗

感谢邀请回答,说到超好玩的GBA游戏,我还真玩了不少,当年可是超爱玩GBA游戏啊,现在也会在手机上玩玩模拟器,那么我一定要推荐以下几款游戏1.恶魔城系列,GBA上的恶魔城有三部曲,分别是月下轮舞曲,白夜协奏曲,晓月圆舞曲,其中强烈推荐晓月圆舞曲,音乐很棒,魂收集系统很有创意,值得一玩2.口袋妖怪系列,GBA上的口袋妖怪主要是宝石版,还有个复刻版火红和叶绿,推荐绿宝石,还有各种改版,比如漆黑的魅影,内容更丰富3.光明之魂2,光明之魂2绝对是GBA上被低估的游戏,掌机上的暗黑破坏神,人物q版,可选择角色众多,战士,弓箭手,格斗家,忍者等,非常值得一玩以上就是我觉得GBA上超好玩的游戏,我的入坑游戏是口袋妖怪蓝宝石,那么你的入坑游戏是什么呢?最后放上可爱的御三家
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5,元素最完美的PK点

首先 元素点燃 移动施法 魔法秀 是必满的元素点燃 (满)不屈(满 满了不会被打断释放) 远古记忆 (走高伤害的满)召唤:无视战斗:落花 1 草人5 盾1(现在是送的) 魔道: 可以把驱散点满 魔法书现在加智力了 这些都看个人爱好。不过驱散感觉很鸡肋。。冰火流: 雪人(满)杰克爆弹(满)电光鳗(5)夜猫(5 如果)雷璇(1)冰墙(9、12、15或者满)烈焰冲击(满)虚无之球(10或者5)杰克降临(1或者满 伤害真的很有爱)极冰(1或者一直加)暗冰:雪人(满)夜猫(满)杰克(5)电光鳗(5)雷璇(1)地火(1 封位用)冰墙(见 冰火流)虚无之球(满)极冰(1或者一直加)黑洞(1或者一直加)PK点的话 被动觉醒 满 主动的不加 4个系的精通也不要 SP 不够

6,有一个GBA游戏是用三种魔法攻击的攻击时像是滚球似的是什么游戏

魔法元素,或称元素大战,三种魔法都能蓄力攻击,而且都很像球。很无聊的

7,元素刷图以及PK点

小七,舒露露是系统附送的。。。。 刷图点的话我有个挺不错的 ---------【元素】---------暗影夜猫,等级20魔法记忆,等级10元素集中,等级1虚无之球,等级5湮灭黑洞,等级8冰系精通,等级2火系精通,等级2光系精通,等级10暗系精通,等级10陨星幻灭,等级7冰霜雪人,等级5冰墙,等级9光电鳗,等级20雷旋,等级1杰克爆弹,等级5烈焰冲击,等级1移动施法,等级10元素点燃,等级10魔法秀,等级10---------【召唤】---------契约召唤:赫德尔,等级1---------【战斗魔法】---------天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1替身草人,等级1落花掌,等级1---------【魔道】---------魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1驱散魔法,等级10---------【通用】---------布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1远古记忆,等级10 这个加点集控制,输出一身的刷图加点,或者你会问- - 这点够么?我不知道,应该够得。。。
刷图要看你修什么,光暗流的比较好,现在好像流行火暗流元素,建议你选光暗流吧,光属性攻击伤害老高了。PK的话就冰暗吧,满烈炎、9草人、满护盾、满驱散,大招就加1黑洞吧,觉醒就别点了…

8,跪求元素PK秘籍

元素:   魔法记忆-10移动施法-10魔法秀-10暗影夜猫-20冰霜雪人-20雷光珠-5杰克爆弹-5   虚无之球-17冰墙-17雷璇-1烈焰冲击-14黑洞-1   战斗:   天击-10盾-5草人-1   魔道:   驱散-5   通用:受身蹲伏-1   下面介绍下我的装备:   肩膀-羽灵上衣-月海腿、鞋子、腰带-诺斯马尔破曦布甲套   手镯-墨竹项链-玛尼戒指-贤者武器-魔音称谓-不灭   除了项链,相信以上全部装备都是大众元素都能比较容易购买到的,项链大家可以带娃娃+hpmp   时装:   头发、帽子-12%释放脸部、胸部-5%攻速上衣-魔法记忆下装-HP腰带-回避鞋子-移动   接下来开始进入正题:   元素在PK场中的加点是所有职业中最多的,PK方式也是最多的,我上面介绍的加点是目前PK比较强势的加点。   按照上面的加点,在PK场里差不多就是虚无,冰墙牵制,雪人、猫骚扰,地火抓人。元素60级满级最高可以学到18级的虚无和冰墙,这在PK场中无疑是非常好用的2个技能,高级的虚无相信没有太多人会主动来撞,满级的冰墙减少移动速度攻击速度83%,对手被困在冰墙里起码吃2个猫,而且猫完了还能继续连招。   通常PK开场,避开给对手一条直线,在场地纵向偏中间的位置放虚无,然后找机会BUFF,当然,根据对手开场打法不同,也可以冰墙/地火开局。接下来不停的切换放猫和雪人,与对手隔开虚无、用地火抓人(很多人地火老是抓不到人,这需要自己多PK累计经验,很多时候需要预判提前放)。   满级的天击,出击速度非常快,我们经常可以利用这点主动出击挑对方,在靠场地最上和最下的位置,按方向键+天击,会朝反方向挑出去(例如你站在酒吧的最下面,然后你方向键按下放天击,这时你已经无法向下移动了,你的人就会直接朝上打出去,可以利用Y轴攻击对手)。我们也可以在猫放出去以后用天击,利用天击的上下移动范围增加猫的上下攻击范围。   再介绍下一些小技巧:   给白手打的时候,不要一位中间隔了个虚无就平安无事了,白手的破军带霸体效果能直接直线冲虚无,倒地后,如果对方站在你边上,起身时应该马上反方向跑开,不要习惯性的时候雷璇或者对着白手放落花天击什么的,高端白手会巧妙的利用格档和逆转反击再次给你一顿连招。   跟格斗打,倒地后请慎用蹲伏,高端格斗都会利用上勾拳霸体效果再次给你一顿连招
元素PK很强的说 主要元素运用好那个暗影狸猫 我盘盘都死到那个上面的 打尊狂战轻松 打个4段的元素都打不赢- -惭愧啊
元素PK就这么回事。

9,请问元素的PK点和刷图点怎么加

先说刷图点吧。我是属于光暗流普遍加点,元素几个前置不说,都知道加   黑猫必满   黑球个人建议15-18够用了,很强大的持续攻击技能,   移动施法必满   魔法记忆必满   光暗精通满,另两个精通加2,为觉醒前置   元素点燃必满   远古记忆可加满也可不加,我是加了的,虽然只有20秒,但是用得得当还是可以加强攻击   冰墙1点,用于弹怪,然后蓄力黑洞,这1点必须加,加多了也没意义   火冲1点,用于照成短时间的怪物浮空,配合苏露露(刷老鼠露露一放,怪就过来,如果照成火冲浮空,黑猫或其他技能可以有效的再次多攻击。   舒露露必满,如果用50的馄饨,露露和黑洞都可以加1,也很不错。   雷光球,无争议,必满   黑洞,我是跟着等级走的,单刷群刷都是强悍的技能,比如自己单刷老鼠,这个图黑洞,下个图舒露露,这两个都是聚怪的强悍技能,配合起来单刷很快,然后放黑球,黑猫抽,老鼠几下就完蛋   进老鼠BOSS加状态蓄黑洞也是非常实用的、黑洞也算是比较有争议的加点,到底加多少?没有准确的说法,至少8级以上黑洞是不可少的。   元素集中,我暂时是加的1点,我觉得如果是PK,我会加满,满元素集中造成的抗性大减是给你攻击铺下的软垫,元素PK冰墙,火冲,雷旋,都是经常可以击中对方的,所以满元素集中造成的抗性大幅减少,是高输出的前置,不可少   元素觉醒,陨石,个人感觉加一点,毕竟觉醒你也不是那么好等的,虽然说可以给BOSS造成强大的伤害,但是不能秒吧,秒老鼠?无头?还是什么?1点够了,元素最重要的杀BOSS技能就是雷光珠 魔法秀,也是个彼有争议的刷图技能,可加可不加,我反正没加,我觉得没多大的作用,你施放快,蓝也消耗得快,如果你是带施放套刷图,难道施放还不够强大?只不过话说回来,加满了也不错,看自己。   魔法盾,操作可以的完全可以不用加,我觉得魔法盾对高端刷图元素没多大的用,只是看你会不会打那个图,杀那个BOSS,你掌握它们的攻击方式,能碰到你几下?全看自己操作来加魔法盾   稻草人1,必不可少   好了,这里就是元素基本刷图点,归纳一下元素刷图技能重点,那就是黑洞,舒露露,黑球,黑猫,雷光珠,我55级单刷老鼠主要就只用这四个技能,冰墙弹怪聚怪时用一下,火冲用得稍微多点,是为露露争取时间多玩一下,避免及早归西。   PK加点,上面也多多少少带了一点PK可以使用的技能。   黑球,至少10-15,范围大,敢硬碰的人少,而且可以飞得久一点,我估计要加到18   黑猫,必满,靠它阴人   雪人,必满,牵制作用,很强大   火冲,我觉得18或者加满,起手的技能,瞬间输出也高   冰墙,PK中也是争议大的技能,技能点高了,可以关人,打很久不破(除了用火攻击和高输出攻击以外),加多少还是看自己喜好,5、10、15,三个,自己选,跟漫游TMS技能10级和20级两个层次很像,个有个的优点,也有缺点,元素的缺点就是SP紧张   元素点燃,如果你是伤害流,不用说,自己点满,学会在PK中使用技能大部分时间都是4个灯   魔法盾满,除个别变态人物不加外。然后道具栏准备一把魔法盾加2的那把武器,什么名字又忘记了   魔法秀,不管你是伤害流还是华丽流还是萎缩流,统统加满,神仙一样的20秒,追人或者还击都是非常舒服的,雪人满地跳,黑猫满天飞。   各种大技能,天雷不用电,其他3个看自己喜好,但是有时候合理运用是可以改变战况的。   天击,我觉得加满可以,不管是连招还是逃跑,都很好用   驱散魔法,满,可以把金身,鬼七众多职业辛辛苦苦加的状态通通销毁,战斗法师的盾,加武器两级盾的话可以达到12级盾,如果你一个驱散命中,她会很高兴地。。。   快速起身,你不点是SB   跃翔,可以加1点,另类高手加满除外,1点够用,元素被逼到角落是很痛苦的,准备飞吧。   不屈,这个必满,PK开场加状态第一就加不屈,无争议   跳南瓜,华丽的可以点,伤害的也可以点,主要作用是连招,或者逃跑。   好了,刷图PK加点基本,大概,也许,可能就是这样了,可能有漏了的,不要喷我。。大家评论下吧,把我们元素加点完善下。。元素是个强大的职业。
进官网看,长逛论坛学习有用的东西!

10,元素PK点懂得来不会的复制的不详细的别来最好有详细的

放黑球,跟着黑球走,放猫雪人地火,近身冰墙希望采纳!
首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。  第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。  第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。  第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.  第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。   第五, 雷旋:攻击力增加。  第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30  第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。  第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。  第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。  第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。  第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。  第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%  其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。  我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.  根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。  魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。  魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!  移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。  元素点燃:加满。能加智力必加不可!  魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!  替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。  不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。  受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。  雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。  黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。  冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。  地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。  杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。  电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。  虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。  驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。  黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了, 反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。  雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。就这样了

11,元素PK技巧元素高手进

单条的话元素吃亏很多,不管打任何职业也不能吃到什么香头包括道具师,如果是行会战据点战的话那元素可就是牛B的不能再牛B的人了元素集暴加元素之舞还有其他牛B技能,秒任何职业也不成问题了除了盾战,但是盾战可是抵御不了元素魔法攻击的,只是血厚而已,就跟你说的巫师给元素照个无敌以后使魔法你就来吧,一杀就一片,比巫师的魔法牛B太多了,但是无敌要是没了的话后果你比我清楚,单条元素只能不让敌人靠近,面对对方是巫师的话你的攻击输出比他高,但是觉醒的话巫师是个很变态的职业,什么无敌啊诅咒啊等等乱七八糟的都给你使上你还没有好结果,至于战士别让近身这点也很难作到啊,枪手- -#天敌啊,打的远攻击又高,对元素来说是最大的天敌,巫师飞着怕枪,元素怎么着都怕- -#如果对方武器好点一个技能就秒了你了,道具跟你也是死磨烂泡,谁打谁都费劲,但是道具拿2把眩晕很高的匕首的话你照样吃亏,所以元素只能跟其他职业配合,元素是个标准的法师,防低血薄魔法攻击超级变态。这点在所有游戏里的法师基本都有这样的感觉
 切入正题,PVP分2种,城市和野外。   一:城市   在城里进入双人PK场,是一种很常见的单条方式。一传送进去,马上以最快的速度加好状态。强度祝福,元素师的3系之助[如雷电之助],元素祝福,冥想。有坚韧戒指的可以加坚韧祝福,没有就加疾速祝福。   这时候就出现2种PK思路:进取型,保守型。   进取型PK   3角色集中立刻冲上去,以雷为例,元素师开着雷击术[带2指环],迅速冲到离目标最近的安全距离,采取分散队型,让元素师用雷击攻击对方的医生,这时候如果运气好,说不定一下就秒杀对方了,没打死也没事,继续,总之先杀死医生。在元素灭医生的同时,战士应该勇敢地冲进去,开上挑衅,配合元素灭医生。医生一被灭,战士就立刻冲向敌人的主攻手,用反击风暴把敌人打晕[卓越最大的无耻技能,晕眩,11级消毒技能也消不掉],不管是否打晕主攻手,元素师立刻切换姿势,用闪电连锁锁定主攻手打[这个技能持续时间长,敌人不能动身,而且这时候对方被战士攻击着,分不开心。]基本上一下连锁,敌人也就剩不下什么血了。这时候战士用上十只斩,打翻敌人,别管剩下那个敌人,死心跟着这个主攻手,只要看它一站起来,立刻十字斩打过去。连续打翻,不能给对方机会喝血和跑掉[摔倒状态不能喝药]。解决掉主攻手后,剩下那个也就不成问题了。这里顺便提下战士遇到枪的时候,千万别怕,只管冲上去,他打你3下,至少会有一下闪避,运气好的连续闪,连喝药都不用,追上他就砍。但是别给他机会用上凌神击杀致命一击有时候会打掉你至少一半的血。   保守型PK   三角色分三角站开,医生最后,元素居中,元素师要抓紧时间加上天雷状态[戒指攻击等级加1,当鸡肋用吧,还不错]等着敌人冲过来,一进入攻击范围,立刻用连环闪电,只要打上了对方,基本上不会有太多侥幸,10级以内的差距,可以无视,当然装备差距太大的不算。这里还是需要战士用上挑衅技能,减防。   遇到巫师的时候,要小心他用死灵静默,这个状态有时候让人很郁闷...但是手脚快些也能逃开,元素师挑巫师,胜率还是不小,关键要打中它...这时候就靠微操了。遇到克劳德的时候,也需要小心,可以用战士盾去抗它,争取击倒,再击倒,交替使用反击风暴,会有很好的效果。遇到老KAI姑娘,这个基本不难,而且用它PK的人不多,召唤好对付,力KAI就麻烦了,小心他秒杀你任何一个角色...   二:野外   野外PK,没有传送距离,大家就是靠手快或者基本攻击[不加状态]猛,我525355[战士]的时候和一个60的PK,他战士用的西洋剑,对方反应非常快,我元素大招下去刚打死他道具和元素,就被西洋的群招干掉了。距离太近,没有什么反应时间,几乎攻击同时打到双方身上。这时候就剩下我们彼此的战士了,他的西洋剑确实猛,速度快,攻击也高,但是正因为速度快,打上盾牌,似乎闪避出现的更多。因为对方攻击快,我只有先拉开点距离,然后等对方一靠近,火速使出反击风暴,接下来就用上十字斩,对方也就在一次次的被打倒下,终于倒下了。那次实在不容易,差点就输了。   最后再提一下三大无耻技能,飞天,晕眩,隐身。特别是飞天和隐身,一般职业对付起来,效果实在不好。大多只能等状态消失,不过道具的陷阱技能里面那个探察技能运气好了也能破掉对方,不过我在几次杀红名的时候,几乎都被人家用隐身跑掉了~~无奈ING   总的来说,元素师还是具有很强的PK实力,关键要熟练的掌握姿势切换,技能释放时间的精确选择,如雷爆术技能可以计算一定的提前量攻击对方的必经之路,对方或许能躲掉一个角色,但难免被攻击到别的2个角色。   我只是写出一些自己的小小心得,我也没参加过内测,写的失误的地方肯定非常多,这点希望大家原谅。我写出来也只是为了尝试着总结下自己的PK经验,和大家交流下,希望大家能提出更多的高见.   再次申明,不足之处多多原谅。!!
元素要人多力量大的点条费事
一般不会2个人物PK一个人物吧 除非是被人追杀 昨天用单角色人物和89的力凯PK了 个人认为如果力凯用近战系武器不如战士
买一个自然元素之舞 就都搞定了 一个元素集暴就够敌人受的了
用厉害的技能的
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