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naxx冰龙攻略,naxx怎么去冰龙

作者:本站作者

1,naxx怎么去冰龙

当你们团队清完四个区的所有boss后,会在最后个被你们消灭的boss那出个传送门,点下就传过去了
通杀所有已知BOSS后传送

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2,naxx冰龙怎么打

  【转载】  在10人冰龙几乎是对DPS的冰抗没有一点要求的。我之前从来没有打过10人naxx直到某个认识我和大师兄的RL叫我俩去帮忙,我才第一次见到了冰龙。  傻乎乎的,就是自己的装备,顶着法师护甲似乎是120还是180的冰抗就冲上去了。  其他职业也好像没有去穿冰抗。  或许是奶妈醒目奶量足,或许是DPS足,总之很轻松。  在10人的战中,我不是很明白个中原因,但是据我所知,团队在激活了冰龙之后,都站在龙的右边;而在25人时,大家激活之后,都统一跑到左边去。  战术很简单:  由于龙的覆盖范围似乎很大,所以近战职业即使站的离龙体很远,也照样可以攻击到boss。  MT一人站龙头,远程和奶妈都在左边。  在25人冰龙时,冰抗400是cap,所以布衣就穿裁缝做的三件套,皮夹锁甲和板甲也分别有制皮和锻造制造。基本你冰抗400,奶妈就轻松很多。  要注意的点:  1.法师和德鲁伊解诅咒要及时。否则伤害直接跳几下就挂掉了。  2.冰龙升天时候会随机冰箱某玩家,10人时候是1个,25人时候是3个,其他没有被冰住的人躲在冰箱后面。奶妈把每个人加满,升天阶段就很好过了。  值得注意的是:法师不要随便冰箱!!!会害死人的。因为龙冰住的人会持续到地面AOE攻击完毕为止,而法师的冰箱的读秒时间根本撑不了那么久,如果你在龙升天,大家都找冰箱的时候冰箱自己,那么,你会害死很多躲在你身后的笨蛋。(当然了,如果AOE开始的时候你没藏好,这时候冰箱拿来救命。)  3.躲开随时会有的暴风雪。  这个很简单,大家都看的到。躲开就是。  4.25人时候boss血量低于2.2M,就不会再升天了。轻松搞定。

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3,naxx冰龙怎么打

NAXX 的冰龙,很简单。开打后,冰雨,不躲也没关系,反正85级不疼,如果有骑士请开抗性光环。龙上天后随机冰冻2个人,靠太近会被群冰,所有人分散并后退。出冰块后其它人躲在冰块后面,不躲或者躲歪了的人会被秒杀。冰龙正面有顺劈 龙尾会扫尾,DPS站肚子中间打。其它的没有了。如果你单刷,反正龙上天会冰住你,被冰住之后不怎么掉血,解冻接着打就是了。

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4,魔兽世界怀旧服NAXX的BOSS开荒难度排行是怎么样的

我们来理一理术士作为DPS的优劣势,优势是:暗影箭享受100%暴击加成,物理职业的暴击加成只有30%。所以一个暗影箭爆小3000很正常。另外,术士必须是牺牲毁天赋,享受15%暗伤加成,前提是和团长商量好,不给MT加小鬼BUFF。术士的劣势是什么:天生没有任何控制仇恨的技能,特别是暴击之后,BOSS扭头打你,没有冰箱,你只能等死。那么在NAXX时期,也就是60年代的大后期,术士为什么可以崛起了,那是因为T3有一个效果拯救了他们。(6)套装:你的法术致命一击所造成的威胁值降低25%。另外,腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸所造成的威胁值降低25%。也就是说从6T3开始,术士就可以敞开输出了,如果队伍里再配上一个暗牧(T2.5前没有暗牧也是术士不能最大增益的原因之一),DPS绝对可以撼动所有职业。
我们来理一理术士作为DPS的优劣势,优势是:暗影箭享受100%暴击加成,物理职业的暴击加成只有30%。所以一个暗影箭爆小3000很正常。另外,术士必须是牺牲毁天赋,享受15%暗伤加成,前提是和团长商量好,不给MT加小鬼BUFF。术士的劣势是什么:天生没有任何控制仇恨的技能,特别是暴击之后,BOSS扭头打你,没有冰箱,你只能等死。那么在NAXX时期,也就是60年代的大后期,术士为什么可以崛起了,那是因为T3有一个效果拯救了他们。(6)套装:你的法术致命一击所造成的威胁值降低25%。另外,腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸所造成的威胁值降低25%。也就是说从6T3开始,术士就可以敞开输出了,如果队伍里再配上一个暗牧(T2.5前没有暗牧也是术士不能最大增益的原因之一),DPS绝对可以撼动所有职业。魔兽世界怀旧服上周开放NAXX最后两个BOSS测试的时候,冰龙萨菲隆给测试玩家造成了不小的麻烦,而麻烦的来源就是冰龙的冰霜光环伤害为一秒一跳,一跳600点伤害。即便是暴雪给予了测试角色200点冰抗BUFF,也让治疗职业手忙脚乱。萨菲隆冰霜光环机制萨菲隆的冰霜光环被发现是一秒一跳之后,玩家之间也产生了两种说法,一种是魔兽世界60年代的时候是两秒一跳,怀旧服这是出现了BUG,而另外一种说法是在魔兽世界60年代的时候就是一秒一跳。直到有玩家翻出了60年代开荒NAXX的游戏截图,才终于确定了在60年代的时候的确是两秒一跳。冰抗药剂和冰抗装争相涨价然而在玩家们争论萨菲隆冰霜光环机制的同时,并没有影响游戏内冰抗药剂的价格上涨,毕竟玩家们认为暴雪可能是故意为之,更何况在暴雪最新的财报中也统计出了一个非常有趣的数字——NAXX开放消息出现之后玩家在游戏内一共做出了600W个冰抗药水。随着距离NAXX开放时间越来越近,冰抗药水和冰抗装的价格也越来越贵,甚至给人一种吃不起药的感觉,直到今天,暴雪一则蓝贴,彻底把冰抗的价格打了下来。暴雪蓝贴修复冰霜光环BUG暴雪在今天凌晨发布了最新的蓝贴,按照蓝贴中的描述:NAXX测试的时候,有玩家反馈萨菲隆的冰霜光环伤害机制与60年代不符,经过查询后发现,怀旧服中的冰龙错误的使用了WLK版本的机制,为了让玩家体验原汁原味的60年代,暴雪打算把冰霜光环的伤害机制重新改回两秒一跳。虽然改动仅仅是一秒的间隔,但是相比测试服来说,改动后的萨菲隆难度显然更低。举个最简单的例子:假如冰霜光环伤害是一秒一跳600点伤害的话,一个团队40个成员,全部穿200点冰抗装,可以抵消300点冰霜伤害,就是每秒40*300=12000点伤害,带14个治疗,分担到每个治疗身上就是12000/14=857的治疗量。这个HPS已经几乎接近现阶段治疗的极限了,而冰龙一场战斗大概需要打3-4分钟,并且还有其他技能造成的伤害,这对治疗来说是非常头疼的事情。改成两秒一跳600点伤害的话,同样身穿200点冰抗,每个治疗只需要429点HPS就能解决冰霜光环的伤害,这也意味着萨菲隆的难度急速下降,只要穿着差不多的冰抗,150-200左右,根本不用吃冰抗药剂。如果在NAXX开放之后,DPS足够强力的话,萨菲隆甚至有可能沦落到和安其拉的哈霍兰一样,一旦打掉4DK,再打掉萨菲隆,老克基本就是送了。暴雪蓝贴发出之后,最直接的影响就是各大服务器的冰抗药剂价格都大幅跳水,并且在这种降价趋势还在继续,这对普通玩家来说显然是好事,但是对那些囤货的地精来说就是悲剧了。以上就是魔兽世界怀旧服萨菲隆冰霜光环机制的最新改动了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
我们来理一理术士作为DPS的优劣势,优势是:暗影箭享受100%暴击加成,物理职业的暴击加成只有30%。所以一个暗影箭爆小3000很正常。另外,术士必须是牺牲毁天赋,享受15%暗伤加成,前提是和团长商量好,不给MT加小鬼BUFF。术士的劣势是什么:天生没有任何控制仇恨的技能,特别是暴击之后,BOSS扭头打你,没有冰箱,你只能等死。那么在NAXX时期,也就是60年代的大后期,术士为什么可以崛起了,那是因为T3有一个效果拯救了他们。(6)套装:你的法术致命一击所造成的威胁值降低25%。另外,腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸所造成的威胁值降低25%。也就是说从6T3开始,术士就可以敞开输出了,如果队伍里再配上一个暗牧(T2.5前没有暗牧也是术士不能最大增益的原因之一),DPS绝对可以撼动所有职业。魔兽世界怀旧服上周开放NAXX最后两个BOSS测试的时候,冰龙萨菲隆给测试玩家造成了不小的麻烦,而麻烦的来源就是冰龙的冰霜光环伤害为一秒一跳,一跳600点伤害。即便是暴雪给予了测试角色200点冰抗BUFF,也让治疗职业手忙脚乱。萨菲隆冰霜光环机制萨菲隆的冰霜光环被发现是一秒一跳之后,玩家之间也产生了两种说法,一种是魔兽世界60年代的时候是两秒一跳,怀旧服这是出现了BUG,而另外一种说法是在魔兽世界60年代的时候就是一秒一跳。直到有玩家翻出了60年代开荒NAXX的游戏截图,才终于确定了在60年代的时候的确是两秒一跳。冰抗药剂和冰抗装争相涨价然而在玩家们争论萨菲隆冰霜光环机制的同时,并没有影响游戏内冰抗药剂的价格上涨,毕竟玩家们认为暴雪可能是故意为之,更何况在暴雪最新的财报中也统计出了一个非常有趣的数字——NAXX开放消息出现之后玩家在游戏内一共做出了600W个冰抗药水。随着距离NAXX开放时间越来越近,冰抗药水和冰抗装的价格也越来越贵,甚至给人一种吃不起药的感觉,直到今天,暴雪一则蓝贴,彻底把冰抗的价格打了下来。暴雪蓝贴修复冰霜光环BUG暴雪在今天凌晨发布了最新的蓝贴,按照蓝贴中的描述:NAXX测试的时候,有玩家反馈萨菲隆的冰霜光环伤害机制与60年代不符,经过查询后发现,怀旧服中的冰龙错误的使用了WLK版本的机制,为了让玩家体验原汁原味的60年代,暴雪打算把冰霜光环的伤害机制重新改回两秒一跳。虽然改动仅仅是一秒的间隔,但是相比测试服来说,改动后的萨菲隆难度显然更低。举个最简单的例子:假如冰霜光环伤害是一秒一跳600点伤害的话,一个团队40个成员,全部穿200点冰抗装,可以抵消300点冰霜伤害,就是每秒40*300=12000点伤害,带14个治疗,分担到每个治疗身上就是12000/14=857的治疗量。这个HPS已经几乎接近现阶段治疗的极限了,而冰龙一场战斗大概需要打3-4分钟,并且还有其他技能造成的伤害,这对治疗来说是非常头疼的事情。改成两秒一跳600点伤害的话,同样身穿200点冰抗,每个治疗只需要429点HPS就能解决冰霜光环的伤害,这也意味着萨菲隆的难度急速下降,只要穿着差不多的冰抗,150-200左右,根本不用吃冰抗药剂。如果在NAXX开放之后,DPS足够强力的话,萨菲隆甚至有可能沦落到和安其拉的哈霍兰一样,一旦打掉4DK,再打掉萨菲隆,老克基本就是送了。暴雪蓝贴发出之后,最直接的影响就是各大服务器的冰抗药剂价格都大幅跳水,并且在这种降价趋势还在继续,这对普通玩家来说显然是好事,但是对那些囤货的地精来说就是悲剧了。以上就是魔兽世界怀旧服萨菲隆冰霜光环机制的最新改动了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽怀旧服的最后一个阶段即将要正式开放了,而这个阶段的重要内容就是开放最后一个40人团队副本NAXX。对于有过体验的玩家来说,自然会觉得这个副本难度一定会满足现在玩家所追求的挑战,而对于从来没有打过NAXX副本的新玩家来说,肯定还是一头雾水。这里,小编就用简评一下NAXX的各个BOSS顺便也分下级别。难度从D到S,依次提升。S级 4DK,克尔苏加德,冰龙4DK:是公认的NAXX副本中最难的一个BOSS,也是整个怀旧服中最要求跑位的一个BOSS。而怀旧服的玩家一直因为DPS远超过以前正式服,相对跑位的锻炼比较少,而4DK这里目前对于绝大部分团队来说是肯定没法采取RUSH战术的,于是能否顺利的跑位是战斗的关键,也正是这一点,让它的难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。克尔苏加德:巫妖是整个怀旧服的最后一个BOSS,虽然不是最难的但难度还是非常大。一般来说,能过冰龙就一定能攻略它。整个战斗对于装备和DPS有一定硬性要求,特别是当二阶段的寒冰皇冠卫士刷出来后,玩家必须加大输出,这时候就是在和时间赛跑了。而且场面会非常混乱,玩家既要能保命又要抢输出,需要玩家能有一定的练习才能过关。冰龙萨菲隆:目前官方刚公布消息将冰环伤害降低到2秒600,而不是之前测试服的1秒600,但是即便如此,依然难度非常大,需要全员冰抗能到180+。特别对于第一周抢进度的团队来说,做冰抗装的冰冻符文会非常缺乏,因此绝大部分团队是没法在首周能够速通关它的。A级 洛欧塞布 电男塔迪乌斯洛欧塞布这也是一个强调严格按照时间线来使用技能的BOSS,因整场战斗除了MT外其他玩家全部无法得到正常的治疗,因此必须提前规定好药水和绷带以及技能使用的顺序,对于玩家来说是有一定的考验的。电男是之前正式服一个非常考验运气的地方,每当BOSS施放技能就很可能有人掉线,而怀旧服的难点也就是看有多少人会脑残不知道怎么跑位。一般来说应该还是会用4点跑位来开荒,这样即使是减员一两个也还是有机会能够过关的。B级 肮脏的希尔盖 帕奇维克肮脏的希尔盖:也就是俗称的跳舞男,之前正式服开荒绝大部分团队是利用BUG来过的,而怀旧服在不考虑这点的情况下,整场战斗需要全部玩家能熟练的按照1-2-3-4-3-2-1这样的顺序跑位,因BOSS并不会狂暴,只要大部分人能够明确走位的时间,其实是没有什么难度的。战神帕奇维克:4个分区中最难的起始BOSS,对于全团有一定的硬性要求,而且官方刚公布将仇恨打击的CD恢复到1.2秒,难度相对来说是增加了。治疗现在是没有和当年正式服一样的插件使用的,于是如何能加好几个副T是每个团队都要考虑的问题。至于DPS在怀旧服从来就不是问题,难点也只剩下治疗的同步了。C级 格拉斯,迈克斯纳,教官拉苏维奥斯格拉斯的难点在于副T是否能够控制好小僵尸的跑位,只要其他玩家不会过多的被小僵尸打到,而治疗能在每次残杀后迅速把团队血线拉起来,整场战斗就没有难度了。蜘蛛三的难点有两个,一是上墙的玩家需要加好血并马上能够救下来,二是BOSS即将狂暴全团被捆绑后加好MT的办法,这里联盟可以利用圣骑士的干涉来比较好的应对,而现在怀旧服用DPS硬压应该不会是太大的问题。教官这里需要有个脑筋清楚装备过关的牧师控制好学员,而也一定要有T在学员不被控制的间隙能短暂硬抗住BOSS的伤害。D级 瘟疫使者诺斯,阿努布雷坎,黑女巫法琳娜,收割者戈提克,格罗布鲁斯这里几个BOSS并没有什么难度,全部是便当,值得说的地方不多,唯一需要提下的就是收割者戈提克。它在正式服曾经是难度非常大的BOSS,但怀旧服肯定难度大降,原因就像前面说的,DPS远超之前,法系稍微控制下杀怪的速度基本可以无伤过关。小编这里稍微简单的总结下了NAXX所有BOSS的难度,总得来说怀旧服非常方便加满世界BUFF,开荒难度是肯定远低于以往的,但副本虽然简单不少绝对难度也肯定还是有的。当然这只是一家之言,有什么不同的看法,也欢迎各位玩家一起探讨下。
我们来理一理术士作为DPS的优劣势,优势是:暗影箭享受100%暴击加成,物理职业的暴击加成只有30%。所以一个暗影箭爆小3000很正常。另外,术士必须是牺牲毁天赋,享受15%暗伤加成,前提是和团长商量好,不给MT加小鬼BUFF。术士的劣势是什么:天生没有任何控制仇恨的技能,特别是暴击之后,BOSS扭头打你,没有冰箱,你只能等死。那么在NAXX时期,也就是60年代的大后期,术士为什么可以崛起了,那是因为T3有一个效果拯救了他们。(6)套装:你的法术致命一击所造成的威胁值降低25%。另外,腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸所造成的威胁值降低25%。也就是说从6T3开始,术士就可以敞开输出了,如果队伍里再配上一个暗牧(T2.5前没有暗牧也是术士不能最大增益的原因之一),DPS绝对可以撼动所有职业。魔兽世界怀旧服上周开放NAXX最后两个BOSS测试的时候,冰龙萨菲隆给测试玩家造成了不小的麻烦,而麻烦的来源就是冰龙的冰霜光环伤害为一秒一跳,一跳600点伤害。即便是暴雪给予了测试角色200点冰抗BUFF,也让治疗职业手忙脚乱。萨菲隆冰霜光环机制萨菲隆的冰霜光环被发现是一秒一跳之后,玩家之间也产生了两种说法,一种是魔兽世界60年代的时候是两秒一跳,怀旧服这是出现了BUG,而另外一种说法是在魔兽世界60年代的时候就是一秒一跳。直到有玩家翻出了60年代开荒NAXX的游戏截图,才终于确定了在60年代的时候的确是两秒一跳。冰抗药剂和冰抗装争相涨价然而在玩家们争论萨菲隆冰霜光环机制的同时,并没有影响游戏内冰抗药剂的价格上涨,毕竟玩家们认为暴雪可能是故意为之,更何况在暴雪最新的财报中也统计出了一个非常有趣的数字——NAXX开放消息出现之后玩家在游戏内一共做出了600W个冰抗药水。随着距离NAXX开放时间越来越近,冰抗药水和冰抗装的价格也越来越贵,甚至给人一种吃不起药的感觉,直到今天,暴雪一则蓝贴,彻底把冰抗的价格打了下来。暴雪蓝贴修复冰霜光环BUG暴雪在今天凌晨发布了最新的蓝贴,按照蓝贴中的描述:NAXX测试的时候,有玩家反馈萨菲隆的冰霜光环伤害机制与60年代不符,经过查询后发现,怀旧服中的冰龙错误的使用了WLK版本的机制,为了让玩家体验原汁原味的60年代,暴雪打算把冰霜光环的伤害机制重新改回两秒一跳。虽然改动仅仅是一秒的间隔,但是相比测试服来说,改动后的萨菲隆难度显然更低。举个最简单的例子:假如冰霜光环伤害是一秒一跳600点伤害的话,一个团队40个成员,全部穿200点冰抗装,可以抵消300点冰霜伤害,就是每秒40*300=12000点伤害,带14个治疗,分担到每个治疗身上就是12000/14=857的治疗量。这个HPS已经几乎接近现阶段治疗的极限了,而冰龙一场战斗大概需要打3-4分钟,并且还有其他技能造成的伤害,这对治疗来说是非常头疼的事情。改成两秒一跳600点伤害的话,同样身穿200点冰抗,每个治疗只需要429点HPS就能解决冰霜光环的伤害,这也意味着萨菲隆的难度急速下降,只要穿着差不多的冰抗,150-200左右,根本不用吃冰抗药剂。如果在NAXX开放之后,DPS足够强力的话,萨菲隆甚至有可能沦落到和安其拉的哈霍兰一样,一旦打掉4DK,再打掉萨菲隆,老克基本就是送了。暴雪蓝贴发出之后,最直接的影响就是各大服务器的冰抗药剂价格都大幅跳水,并且在这种降价趋势还在继续,这对普通玩家来说显然是好事,但是对那些囤货的地精来说就是悲剧了。以上就是魔兽世界怀旧服萨菲隆冰霜光环机制的最新改动了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽怀旧服的最后一个阶段即将要正式开放了,而这个阶段的重要内容就是开放最后一个40人团队副本NAXX。对于有过体验的玩家来说,自然会觉得这个副本难度一定会满足现在玩家所追求的挑战,而对于从来没有打过NAXX副本的新玩家来说,肯定还是一头雾水。这里,小编就用简评一下NAXX的各个BOSS顺便也分下级别。难度从D到S,依次提升。S级 4DK,克尔苏加德,冰龙4DK:是公认的NAXX副本中最难的一个BOSS,也是整个怀旧服中最要求跑位的一个BOSS。而怀旧服的玩家一直因为DPS远超过以前正式服,相对跑位的锻炼比较少,而4DK这里目前对于绝大部分团队来说是肯定没法采取RUSH战术的,于是能否顺利的跑位是战斗的关键,也正是这一点,让它的难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。克尔苏加德:巫妖是整个怀旧服的最后一个BOSS,虽然不是最难的但难度还是非常大。一般来说,能过冰龙就一定能攻略它。整个战斗对于装备和DPS有一定硬性要求,特别是当二阶段的寒冰皇冠卫士刷出来后,玩家必须加大输出,这时候就是在和时间赛跑了。而且场面会非常混乱,玩家既要能保命又要抢输出,需要玩家能有一定的练习才能过关。冰龙萨菲隆:目前官方刚公布消息将冰环伤害降低到2秒600,而不是之前测试服的1秒600,但是即便如此,依然难度非常大,需要全员冰抗能到180+。特别对于第一周抢进度的团队来说,做冰抗装的冰冻符文会非常缺乏,因此绝大部分团队是没法在首周能够速通关它的。A级 洛欧塞布 电男塔迪乌斯洛欧塞布这也是一个强调严格按照时间线来使用技能的BOSS,因整场战斗除了MT外其他玩家全部无法得到正常的治疗,因此必须提前规定好药水和绷带以及技能使用的顺序,对于玩家来说是有一定的考验的。电男是之前正式服一个非常考验运气的地方,每当BOSS施放技能就很可能有人掉线,而怀旧服的难点也就是看有多少人会脑残不知道怎么跑位。一般来说应该还是会用4点跑位来开荒,这样即使是减员一两个也还是有机会能够过关的。B级 肮脏的希尔盖 帕奇维克肮脏的希尔盖:也就是俗称的跳舞男,之前正式服开荒绝大部分团队是利用BUG来过的,而怀旧服在不考虑这点的情况下,整场战斗需要全部玩家能熟练的按照1-2-3-4-3-2-1这样的顺序跑位,因BOSS并不会狂暴,只要大部分人能够明确走位的时间,其实是没有什么难度的。战神帕奇维克:4个分区中最难的起始BOSS,对于全团有一定的硬性要求,而且官方刚公布将仇恨打击的CD恢复到1.2秒,难度相对来说是增加了。治疗现在是没有和当年正式服一样的插件使用的,于是如何能加好几个副T是每个团队都要考虑的问题。至于DPS在怀旧服从来就不是问题,难点也只剩下治疗的同步了。C级 格拉斯,迈克斯纳,教官拉苏维奥斯格拉斯的难点在于副T是否能够控制好小僵尸的跑位,只要其他玩家不会过多的被小僵尸打到,而治疗能在每次残杀后迅速把团队血线拉起来,整场战斗就没有难度了。蜘蛛三的难点有两个,一是上墙的玩家需要加好血并马上能够救下来,二是BOSS即将狂暴全团被捆绑后加好MT的办法,这里联盟可以利用圣骑士的干涉来比较好的应对,而现在怀旧服用DPS硬压应该不会是太大的问题。教官这里需要有个脑筋清楚装备过关的牧师控制好学员,而也一定要有T在学员不被控制的间隙能短暂硬抗住BOSS的伤害。D级 瘟疫使者诺斯,阿努布雷坎,黑女巫法琳娜,收割者戈提克,格罗布鲁斯这里几个BOSS并没有什么难度,全部是便当,值得说的地方不多,唯一需要提下的就是收割者戈提克。它在正式服曾经是难度非常大的BOSS,但怀旧服肯定难度大降,原因就像前面说的,DPS远超之前,法系稍微控制下杀怪的速度基本可以无伤过关。小编这里稍微简单的总结下了NAXX所有BOSS的难度,总得来说怀旧服非常方便加满世界BUFF,开荒难度是肯定远低于以往的,但副本虽然简单不少绝对难度也肯定还是有的。当然这只是一家之言,有什么不同的看法,也欢迎各位玩家一起探讨下。魔兽怀旧服今天期待已久的NAXX副本正式开放了,而基本所有的玩家们都奋战在这个副本开始开荒了。与之前普遍乐观的预测不同,这一个副本是打了许多玩家的脸,除了少数能三四个小时全通的高端团队外,其他绝大部分想全通的团队开荒都已经是10个小时起步了,而正常晚上才开始组团的团队基本是只能便当几个简单BOSS,不可能全通的。那么既然现状如此,选择开荒的顺序也就成为了一个要点,如何在有限的时间里尽量攻略最多的BOSS是我们需要知道的?下面小编就来总结一下。本文仅针对只能晚上打副本的一般团队,不是针对今天已经全通的高端团队或者全团都有10个小时以上时间开荒的固定团。而前几天小编还另外写过一篇关于NAXX副本BOSS难度分级的文,本文也会参考其中的一些评级来说明。开荒特别是对于一般的团队来说,肯定是先从简单BOSS开打最好,而NAXX副本虽然整体难度大,但却也并不缺乏相对简单的BOSS。如蜘蛛区123,瘟疫1,DK12,当这几个便当先过了之后,可以再从构造区的帕奇维克开始,打完构造区后,再攻略剩下的BOSS,而最后几个BOSS大概率也是4DK,冰龙和克尔苏加德了。当然自信的团队完全可以一开始就挑战帕奇维克,这样能让世界BUFF的作用最大化,毕竟战神在4个分区的开门BOSS中是最要求硬性条件的。这里也顺带介绍下几个BOSS的一些小知识方便玩家过关。蜘蛛区的1号之前的小蜘蛛非常多,如果同时引到两堆怪基本就是灭团,因此最好是能引到中间平台一批批的打。而BOSS本体难度非常一般,只要有一个脑筋清楚的MT和一个会开守护的猎人差不多就能过关了,而其他玩家需要注意的就是不要站位太过集中,别被摔死,最好别死人,但万一有减员法师注意马上控制住即可。蜘蛛2号同样非常简单,需要注意的就是BOSS的激怒技能冷却CD是60秒,如果在BOSS激怒前就牺牲掉崇拜者虽然同样能起到沉默BOSS的作用,但是当她一被沉默完狂暴的CD并没有被消耗可以马上施放,所以一定要再BOSS施放狂暴后再安排献祭,这样BOSS不光会被沉默30秒,还因为激怒的CD冷却导致1分钟之内不能再次狂暴了。蜘蛛3号是4个分区中最简单的守关BOSS,对于联盟来说非常简单,在BOSS狂暴前可以让2个圣骑士干涉另外2个治疗,这样MT自己开号保命技能的同时还能有4个额外治疗帮助加血应付狂暴,这样血线是非常安全的。另外负责加上墙的治疗一定要加好,不要在这里减员。瘟疫1号在怀旧服来说大概是最简单的BOSS,在强大的DPS下,他召唤的小怪根本生存不了多久,而BOSS本体又非常废柴,需要注意的是及时解除DEBUFF。瘟疫2号跳舞男,只要有几个清楚走位的领舞这里就非常简单了,顺序是“1-2-3-4-3-2-1”,重复这个走位即可,而且BOSS没有狂暴时间,就算剩下20几个人也可以通关。瘟疫3号洛欧塞布,这是NAXX副本中一个比较难的BOSS,需要全团玩家有一个比较清楚的时间轴技能安排,在什么时间该吃药水还是打绷带这种保命方法都要清楚,而吃孢子组一定要尽量全队吃到,要不DPS和治疗的暴击都很难保证。另外每个治疗最好做个宏,当自己治疗完马上提醒下一个治疗替上来。构造区1号帕奇维克,前面已经说过他是一个硬件BOSS,如果完全没有经验的团队估计会灭上一段时间。这里完全就是考验几个副T的硬度和治疗的能力,以前正式服是有插件帮忙,现在怀旧服没有类似的插件了。这里需要加副T的治疗改变一下平时的习惯,要看到自己负责的副T在掉血后再用一次能治疗2500血量以上的技能,不要预读,这样3个治疗能在2个仇恨打击CD内加7500血以上,就完全能应对战神的仇恨打击了。在怀旧服强大的DPS下,应该BOSS不会能活到狂暴。构造区2号格罗布鲁斯,这个完全就是个便当,难度和战神完全不是一个等级。需要注意的点就是MT放好风筝,中了注射的玩家不要贪DPS,快速到集中区域再及时被驱散就行。构造区3号格拉斯,因不能嘲讽2个T需要注意保持自己的仇恨并能及时交换,当残杀后治疗一定要快速先把两个T的血线维持好,再及时把其他人的血量也刷上来。构造区4号塔迪乌斯即电男,因为有插件提示,玩家注意看箭头跑位就行,再加上现在的硬件条件远非之前的正式服相比,当年只要BOSS一用招很可能就掉线一些人,而现在基本不会再出现这样的状况,另外要注意的是别因为不会跳台子而减员。军事区1号教官拉苏维奥斯,控制学员的2个牧师最好有命中装,控制前注意泄蓝。负责T学员的T不要对学员用破甲技能,毕竟学员才是真正的T。另外盗贼开闪避和战士用保命技能都能T一段时间BOSS,可以应付两个学员之间的空档。军事区2号收割者戈提克,这在之前是一个很难的BOSS,但同样因为现在DPS强大了许多让难度也下降了一大截,这里牧师需要注意锁怪,并且所有人要按照难度顺序依次打掉小怪,生者这边法系顺序是死亡骑士(骑了马的)-死亡骑士-学徒,亡者场地上因为鬼灵死亡骑士会烧治疗蓝,因此需要第一时间击杀,顺序则变为鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。军事区3号即为最难的4DK,全团需要注意跑位的顺序和时间,不要贪DPS,开荒8T打法更为简单。击杀顺序是大领主,矮人,女人和白马,特别是矮人这边一定要保证即使是法系也要集中一起吃陨石伤害,女人这里黑水尽量让刷的靠边,白马则是慢慢磨死不要同时太多人一起近身攻击。冰龙又是一个硬件BOSS,全团冰抗过关难度会下降很多,但第一个CD对于大部分团队来说应该是可望而不可及的存在。克尔苏加德对于DPS有一定要求,但真实难度是没有4DK和冰龙大的,第二阶段会非常混乱,特别是地穴领主血量又高根本不可能及时打完,因此几个T只需要拉住他们,其他人继续集火BOSS。以上就是开荒阶段的顺序和一些注意的要点,希望能帮助玩家们能够顺序的攻略NAXX这个怀旧服最后的团队副本。小伙伴们,你们有什么补充的吗?
我们来理一理术士作为DPS的优劣势,优势是:暗影箭享受100%暴击加成,物理职业的暴击加成只有30%。所以一个暗影箭爆小3000很正常。另外,术士必须是牺牲毁天赋,享受15%暗伤加成,前提是和团长商量好,不给MT加小鬼BUFF。术士的劣势是什么:天生没有任何控制仇恨的技能,特别是暴击之后,BOSS扭头打你,没有冰箱,你只能等死。那么在NAXX时期,也就是60年代的大后期,术士为什么可以崛起了,那是因为T3有一个效果拯救了他们。(6)套装:你的法术致命一击所造成的威胁值降低25%。另外,腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸所造成的威胁值降低25%。也就是说从6T3开始,术士就可以敞开输出了,如果队伍里再配上一个暗牧(T2.5前没有暗牧也是术士不能最大增益的原因之一),DPS绝对可以撼动所有职业。
我们来理一理术士作为DPS的优劣势,优势是:暗影箭享受100%暴击加成,物理职业的暴击加成只有30%。所以一个暗影箭爆小3000很正常。另外,术士必须是牺牲毁天赋,享受15%暗伤加成,前提是和团长商量好,不给MT加小鬼BUFF。术士的劣势是什么:天生没有任何控制仇恨的技能,特别是暴击之后,BOSS扭头打你,没有冰箱,你只能等死。那么在NAXX时期,也就是60年代的大后期,术士为什么可以崛起了,那是因为T3有一个效果拯救了他们。(6)套装:你的法术致命一击所造成的威胁值降低25%。另外,腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸所造成的威胁值降低25%。也就是说从6T3开始,术士就可以敞开输出了,如果队伍里再配上一个暗牧(T2.5前没有暗牧也是术士不能最大增益的原因之一),DPS绝对可以撼动所有职业。魔兽世界怀旧服上周开放NAXX最后两个BOSS测试的时候,冰龙萨菲隆给测试玩家造成了不小的麻烦,而麻烦的来源就是冰龙的冰霜光环伤害为一秒一跳,一跳600点伤害。即便是暴雪给予了测试角色200点冰抗BUFF,也让治疗职业手忙脚乱。萨菲隆冰霜光环机制萨菲隆的冰霜光环被发现是一秒一跳之后,玩家之间也产生了两种说法,一种是魔兽世界60年代的时候是两秒一跳,怀旧服这是出现了BUG,而另外一种说法是在魔兽世界60年代的时候就是一秒一跳。直到有玩家翻出了60年代开荒NAXX的游戏截图,才终于确定了在60年代的时候的确是两秒一跳。冰抗药剂和冰抗装争相涨价然而在玩家们争论萨菲隆冰霜光环机制的同时,并没有影响游戏内冰抗药剂的价格上涨,毕竟玩家们认为暴雪可能是故意为之,更何况在暴雪最新的财报中也统计出了一个非常有趣的数字——NAXX开放消息出现之后玩家在游戏内一共做出了600W个冰抗药水。随着距离NAXX开放时间越来越近,冰抗药水和冰抗装的价格也越来越贵,甚至给人一种吃不起药的感觉,直到今天,暴雪一则蓝贴,彻底把冰抗的价格打了下来。暴雪蓝贴修复冰霜光环BUG暴雪在今天凌晨发布了最新的蓝贴,按照蓝贴中的描述:NAXX测试的时候,有玩家反馈萨菲隆的冰霜光环伤害机制与60年代不符,经过查询后发现,怀旧服中的冰龙错误的使用了WLK版本的机制,为了让玩家体验原汁原味的60年代,暴雪打算把冰霜光环的伤害机制重新改回两秒一跳。虽然改动仅仅是一秒的间隔,但是相比测试服来说,改动后的萨菲隆难度显然更低。举个最简单的例子:假如冰霜光环伤害是一秒一跳600点伤害的话,一个团队40个成员,全部穿200点冰抗装,可以抵消300点冰霜伤害,就是每秒40*300=12000点伤害,带14个治疗,分担到每个治疗身上就是12000/14=857的治疗量。这个HPS已经几乎接近现阶段治疗的极限了,而冰龙一场战斗大概需要打3-4分钟,并且还有其他技能造成的伤害,这对治疗来说是非常头疼的事情。改成两秒一跳600点伤害的话,同样身穿200点冰抗,每个治疗只需要429点HPS就能解决冰霜光环的伤害,这也意味着萨菲隆的难度急速下降,只要穿着差不多的冰抗,150-200左右,根本不用吃冰抗药剂。如果在NAXX开放之后,DPS足够强力的话,萨菲隆甚至有可能沦落到和安其拉的哈霍兰一样,一旦打掉4DK,再打掉萨菲隆,老克基本就是送了。暴雪蓝贴发出之后,最直接的影响就是各大服务器的冰抗药剂价格都大幅跳水,并且在这种降价趋势还在继续,这对普通玩家来说显然是好事,但是对那些囤货的地精来说就是悲剧了。以上就是魔兽世界怀旧服萨菲隆冰霜光环机制的最新改动了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
我们来理一理术士作为DPS的优劣势,优势是:暗影箭享受100%暴击加成,物理职业的暴击加成只有30%。所以一个暗影箭爆小3000很正常。另外,术士必须是牺牲毁天赋,享受15%暗伤加成,前提是和团长商量好,不给MT加小鬼BUFF。术士的劣势是什么:天生没有任何控制仇恨的技能,特别是暴击之后,BOSS扭头打你,没有冰箱,你只能等死。那么在NAXX时期,也就是60年代的大后期,术士为什么可以崛起了,那是因为T3有一个效果拯救了他们。(6)套装:你的法术致命一击所造成的威胁值降低25%。另外,腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸所造成的威胁值降低25%。也就是说从6T3开始,术士就可以敞开输出了,如果队伍里再配上一个暗牧(T2.5前没有暗牧也是术士不能最大增益的原因之一),DPS绝对可以撼动所有职业。魔兽世界怀旧服上周开放NAXX最后两个BOSS测试的时候,冰龙萨菲隆给测试玩家造成了不小的麻烦,而麻烦的来源就是冰龙的冰霜光环伤害为一秒一跳,一跳600点伤害。即便是暴雪给予了测试角色200点冰抗BUFF,也让治疗职业手忙脚乱。萨菲隆冰霜光环机制萨菲隆的冰霜光环被发现是一秒一跳之后,玩家之间也产生了两种说法,一种是魔兽世界60年代的时候是两秒一跳,怀旧服这是出现了BUG,而另外一种说法是在魔兽世界60年代的时候就是一秒一跳。直到有玩家翻出了60年代开荒NAXX的游戏截图,才终于确定了在60年代的时候的确是两秒一跳。冰抗药剂和冰抗装争相涨价然而在玩家们争论萨菲隆冰霜光环机制的同时,并没有影响游戏内冰抗药剂的价格上涨,毕竟玩家们认为暴雪可能是故意为之,更何况在暴雪最新的财报中也统计出了一个非常有趣的数字——NAXX开放消息出现之后玩家在游戏内一共做出了600W个冰抗药水。随着距离NAXX开放时间越来越近,冰抗药水和冰抗装的价格也越来越贵,甚至给人一种吃不起药的感觉,直到今天,暴雪一则蓝贴,彻底把冰抗的价格打了下来。暴雪蓝贴修复冰霜光环BUG暴雪在今天凌晨发布了最新的蓝贴,按照蓝贴中的描述:NAXX测试的时候,有玩家反馈萨菲隆的冰霜光环伤害机制与60年代不符,经过查询后发现,怀旧服中的冰龙错误的使用了WLK版本的机制,为了让玩家体验原汁原味的60年代,暴雪打算把冰霜光环的伤害机制重新改回两秒一跳。虽然改动仅仅是一秒的间隔,但是相比测试服来说,改动后的萨菲隆难度显然更低。举个最简单的例子:假如冰霜光环伤害是一秒一跳600点伤害的话,一个团队40个成员,全部穿200点冰抗装,可以抵消300点冰霜伤害,就是每秒40*300=12000点伤害,带14个治疗,分担到每个治疗身上就是12000/14=857的治疗量。这个HPS已经几乎接近现阶段治疗的极限了,而冰龙一场战斗大概需要打3-4分钟,并且还有其他技能造成的伤害,这对治疗来说是非常头疼的事情。改成两秒一跳600点伤害的话,同样身穿200点冰抗,每个治疗只需要429点HPS就能解决冰霜光环的伤害,这也意味着萨菲隆的难度急速下降,只要穿着差不多的冰抗,150-200左右,根本不用吃冰抗药剂。如果在NAXX开放之后,DPS足够强力的话,萨菲隆甚至有可能沦落到和安其拉的哈霍兰一样,一旦打掉4DK,再打掉萨菲隆,老克基本就是送了。暴雪蓝贴发出之后,最直接的影响就是各大服务器的冰抗药剂价格都大幅跳水,并且在这种降价趋势还在继续,这对普通玩家来说显然是好事,但是对那些囤货的地精来说就是悲剧了。以上就是魔兽世界怀旧服萨菲隆冰霜光环机制的最新改动了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽怀旧服的最后一个阶段即将要正式开放了,而这个阶段的重要内容就是开放最后一个40人团队副本NAXX。对于有过体验的玩家来说,自然会觉得这个副本难度一定会满足现在玩家所追求的挑战,而对于从来没有打过NAXX副本的新玩家来说,肯定还是一头雾水。这里,小编就用简评一下NAXX的各个BOSS顺便也分下级别。难度从D到S,依次提升。S级 4DK,克尔苏加德,冰龙4DK:是公认的NAXX副本中最难的一个BOSS,也是整个怀旧服中最要求跑位的一个BOSS。而怀旧服的玩家一直因为DPS远超过以前正式服,相对跑位的锻炼比较少,而4DK这里目前对于绝大部分团队来说是肯定没法采取RUSH战术的,于是能否顺利的跑位是战斗的关键,也正是这一点,让它的难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。克尔苏加德:巫妖是整个怀旧服的最后一个BOSS,虽然不是最难的但难度还是非常大。一般来说,能过冰龙就一定能攻略它。整个战斗对于装备和DPS有一定硬性要求,特别是当二阶段的寒冰皇冠卫士刷出来后,玩家必须加大输出,这时候就是在和时间赛跑了。而且场面会非常混乱,玩家既要能保命又要抢输出,需要玩家能有一定的练习才能过关。冰龙萨菲隆:目前官方刚公布消息将冰环伤害降低到2秒600,而不是之前测试服的1秒600,但是即便如此,依然难度非常大,需要全员冰抗能到180+。特别对于第一周抢进度的团队来说,做冰抗装的冰冻符文会非常缺乏,因此绝大部分团队是没法在首周能够速通关它的。A级 洛欧塞布 电男塔迪乌斯洛欧塞布这也是一个强调严格按照时间线来使用技能的BOSS,因整场战斗除了MT外其他玩家全部无法得到正常的治疗,因此必须提前规定好药水和绷带以及技能使用的顺序,对于玩家来说是有一定的考验的。电男是之前正式服一个非常考验运气的地方,每当BOSS施放技能就很可能有人掉线,而怀旧服的难点也就是看有多少人会脑残不知道怎么跑位。一般来说应该还是会用4点跑位来开荒,这样即使是减员一两个也还是有机会能够过关的。B级 肮脏的希尔盖 帕奇维克肮脏的希尔盖:也就是俗称的跳舞男,之前正式服开荒绝大部分团队是利用BUG来过的,而怀旧服在不考虑这点的情况下,整场战斗需要全部玩家能熟练的按照1-2-3-4-3-2-1这样的顺序跑位,因BOSS并不会狂暴,只要大部分人能够明确走位的时间,其实是没有什么难度的。战神帕奇维克:4个分区中最难的起始BOSS,对于全团有一定的硬性要求,而且官方刚公布将仇恨打击的CD恢复到1.2秒,难度相对来说是增加了。治疗现在是没有和当年正式服一样的插件使用的,于是如何能加好几个副T是每个团队都要考虑的问题。至于DPS在怀旧服从来就不是问题,难点也只剩下治疗的同步了。C级 格拉斯,迈克斯纳,教官拉苏维奥斯格拉斯的难点在于副T是否能够控制好小僵尸的跑位,只要其他玩家不会过多的被小僵尸打到,而治疗能在每次残杀后迅速把团队血线拉起来,整场战斗就没有难度了。蜘蛛三的难点有两个,一是上墙的玩家需要加好血并马上能够救下来,二是BOSS即将狂暴全团被捆绑后加好MT的办法,这里联盟可以利用圣骑士的干涉来比较好的应对,而现在怀旧服用DPS硬压应该不会是太大的问题。教官这里需要有个脑筋清楚装备过关的牧师控制好学员,而也一定要有T在学员不被控制的间隙能短暂硬抗住BOSS的伤害。D级 瘟疫使者诺斯,阿努布雷坎,黑女巫法琳娜,收割者戈提克,格罗布鲁斯这里几个BOSS并没有什么难度,全部是便当,值得说的地方不多,唯一需要提下的就是收割者戈提克。它在正式服曾经是难度非常大的BOSS,但怀旧服肯定难度大降,原因就像前面说的,DPS远超之前,法系稍微控制下杀怪的速度基本可以无伤过关。小编这里稍微简单的总结下了NAXX所有BOSS的难度,总得来说怀旧服非常方便加满世界BUFF,开荒难度是肯定远低于以往的,但副本虽然简单不少绝对难度也肯定还是有的。当然这只是一家之言,有什么不同的看法,也欢迎各位玩家一起探讨下。

5,WOW335的NAXX怎么直接杀冰龙和小克

进本之后,绕着进来的传送门转转,会发现有个房间,里面有个传送宝珠(类似以前SW),点传送宝珠就可以直接传到冰龙房间……打完冰龙直走就是克总了……
进副本后直接网上绕,点宝珠传送进去就能见冰龙了
刚进FB的平台的2层 有个传送宝珠 直接到冰龙

6,魔兽世界怀旧服NAXX的冰龙会是一个卡关的BOSS吗

怀旧服NAXX的冰龙会是一个卡关的BOSS吗?魔兽怀旧服的最后一个阶段即将要到来了,而其主要内容NAXX副本也将要正式开放了。作为怀旧服的最后一个团队副本,其难度是众所周知的。一般来说,4DK是其中难度最大的一个,其次是冰龙萨菲隆和巫妖克尔苏加德。而冰龙与4DK这种非常强调走位的BOSS不同,除了BOSS的各种技能外,还额外的要求全团必须有一定的冰抗装备,因此也普遍被人认为会是第一个CD除了4DK外,能卡住大部分团队的一个BOSS,但是我们仔细分析,冰龙就真的能卡住玩家吗?首先我们来粗略看看冰龙的技能1暴风雪:场地上随机施放,并且会小幅度的移动,玩家进入暴风雪区域会降低移动的速度,并且每2秒造成4000左右的冰霜伤害。2顺劈斩和扫尾:类同其他龙类BOSS的技能,顺劈斩是对正前方扇形的所有玩家造成4000+的伤害,扫尾为对玩家造成1000左右的伤害,并能击飞。3生命吸取:24秒CD,随机对9个玩家施放,每3秒造成1000+的暗影伤害,持续12秒。每次造成的伤害会给BOSS回复5000左右生命值,这是一种诅咒,可驱散。4冰霜吐息:冰龙每50左右会飞到空中,持续30秒,每5秒会随机对团队里的一个玩家喷出一口冰块,对其周围10码内所有玩家造成2000+的冰霜伤害,并且冻结玩家,效果类似法师的冰箱,喷出5个冰块之后,会对场地中央施放冰霜吐息,5秒后对场地内所有玩家造成2万左右的伤害,秒杀任何人,玩家躲到之前的5个冰块后面可以躲避这个伤害,同时法师的冰箱和圣骑士的无敌也可以抵挡,当冰霜吐息爆炸后冰龙回归到地面阶段。5冰霜光环:正式服曾经希望是每秒造成600冰霜伤害,但因为BUG,在之前一直是每2秒造成600伤害,在怀旧服的测试中,这个BUG被修复,但因为难度过大,官方又将CD修改成了2秒。6狂暴:战斗开始15分钟后,BOSS进入狂暴状态,伤害提高400%。冰龙需要注意的难点通过技能我们可以看到,冰龙大部分的伤害都是冰霜伤害,而且从累计伤害来看,实际给玩家压力最大的就是冰霜光环,因此我们最直接的应对方法就是收集冰抗装。每一点冰抗都起作用,同时按照75抗性一个阶段和BOSS比玩家高3级的设定,当玩家需累计到240冰抗的时候,平均每次为280的伤害。除去圣骑士的冰抗光环和萨满的图腾效果,玩家同队有这两种职业时可以只需要达到180冰抗。如何达到冰抗的要求呢?这个要求说简单也挺简单,说难也很难。NAXX副本正式开放后,同时也会开放一批附带高冰抗的制造装备。这些装备除了各自不同的常规制造材料外,相同的是都需要冰冻符文这个特殊道具。而根据以前正式服的做法,有好几个职业特别是盗贼可以利用职业优势单刷这个道具,因此只要盗贼号的数量够多,就一定能提前收集到足够数量的冰冻符文。而怀旧服相比正式服的一点就是GZS数量众多,相信到NAXX正式开放的时候,冰冻符文这个道具一定会被爆炒,当然有意者也一定会有自己的办法来凑齐自己的冰抗装备。其实呢,NAXX作为怀旧服的最后一个团队副本,难度肯定是远超之前的所有副本。除了要求甚高的竞速玩家,对于一般玩家来说,是根本没必要第一个CD就一定得全通副本才行,也就是没必要非打过冰龙不可。而除了第一周因为冰冻符文的产量有限,肯定价格非常高之外,随着时间的延长,这个道具的价格一定会很快的降下来。金团玩家等到自己能接受的价格时候再出手就是,而DKP团玩家完全可以在公会的支持下也收集齐全冰抗装备。当玩家的冰抗硬件要求达到以后,冰龙本身的难度并不是很大,可以说能过4DK就一定能攻略冰龙及之后的老克。从跑位及应对难度上来看,冰龙也并不是一个会卡关的BOSS。小伙伴们,你们觉得呢?

7,dota冰龙怎么玩

站位靠后,用冰箱救人,不断放AOE,看好时机用大,一般作为辅助保后期,反正他开了那个状态攻击距离很远,关键就是救人,加点一般住那个AOE技能,就是T吧,一个好的冰龙肯定打团躲起来,关键时刻出来救人放大,这才是冰龙的关键。出装一般以团队装为主,密法,梅肯,笛子,冰甲,绿杖,推推,这些都很好,必要还可以出个刷新球,他的大还是很给力的

8,第7章冰龙攻略

进图直接搞掉那几个龙蛋,也不会再召唤小龙了,远程龙卷也能错位躲。。 如果站的太远而又刚好赶上黑天的暴风 站在龙脚边 也会没事 龙卷风和吼叫都是眼睛变红了,变红的时候,如果要放龙卷风,是有一股吸力吧你吸向BOSS(也就是龙卷风的反方向),如果要吼叫就没有吸引力。 基本攻击方式比较单调,抬起爪子拍地,爪子下落时候有大范围攻击判定要躲开,拍地时候地震是全屏攻击要跳。。 呼啸冰霜,比较傻的技能,聚气后向前方吐气,画面右边全屏幕攻击,在他聚气时候跑到最左边龙头下面就可以躲。。 地狱龙吼,龙眼放红,然后吸气,一声怒吼,接着在龙眼前方产生以个圆形气场,大范围内强制眩晕,吼完后连续龙爪三连拍,中招死亡率90%,要提前跑到右边躲闪。。

9,NAXX能直接去打冰龙吗

哈哈,我们服这周也是蓝龙的周常~~我是翡翠梦境的,你呢?我听说是可以直接打冰龙的,我也没打呢,这周我打算自己组一个冰龙再去打蓝龙 啊,我帮你找到了3.3测试服说明文档再次发生了更新,总结了近期的部分变动。其中两个主要变化是:NAXX加入了传送宝珠,使玩家可以跳过四个区的BOSS直接去打冰龙和老克所以你直接组人去打冰龙拿钥匙吧~
不可以的,必须打通四个区的最后一个Boss才会激活上面去冰龙的传送阵。不打通直接站上去是没反映的。而且那个阵是单向传达的,只能传进不能传出。 钥匙相信现在不少人也有。除非是新区,平时眼睛放尖点,有人叫就m,让别人带劳就行。
可以直接打了现在,进本之后在副本门上方有个宝珠可以直接传送到冰龙萨菲隆那,冰龙很简单,别站龙尾巴那,躲好暴风雪,冰龙升天的时候会有俩人被冻成冰棍,其他人就站到冰棍后面可以免伤,没站冰棍后面的话冰龙的技能直接秒人,就这么简单,打完冰龙可以直接挑战克尔苏加德了哦~

10,10H教授冰龙攻略

教授:与PT不同的是多了一个疾病的技能,对带有疾病的玩家造成持续增加的伤害,如果2人距离够近则传染,传出疾病者疾病会留下一个debuff,使下次感染时疾病伤害增加XX倍可叠加。还有一个不同是转阶段不再晕人,而是同时刷一红一绿两个软泥打法:对疾病 远程和治疗在整个P1和P2都集中重合站位,这样疾病还来不及造成伤害就传出去了,躲技能也是同时抱团移动,如果延展和绿水同时命中一个人,放生再战复之,其他人仍然抱团躲避,如果总是命中同一个人,洗脸再来。近战中病直接传给远程。P2转P3即将结束时全团散开,P3中疾病者传给SM,SM放生对转阶段 如果没把握在boss放软泥之前轰进下一阶段宁可等一等,把软泥打掉再进,转阶段先打绿再打红,胖子注意留足2个减速的能量,回春什么的多给他丢冰龙:上天阶段冰弹对非T玩家一击必秒,狂咒叠加的不稳定debuff爆炸伤害变成AOE,P2秘法debuff一层20%(PT为10%)打法:P1和PT没什么区别,注意上天的冰弹即可。狂咒由于是必点一奶一法系DPS,中狂咒的奶跑到场地左边,DPS跑到场地右边,离开20码以后按PT狂咒处理。注意每次严寒和转阶段之前必须消掉不稳定debuff,如果拉人时爆炸可能直接灭团P2按龙头冰-龙尾冰的节奏打,3奶情况下假如狂咒一奶再冰箱一奶,则只有一个奶刷全团,此时混合DPS职业要转为治疗。指定2个人全程打冰箱,务必在下一个冰箱出现之前打掉前一个,假如冰箱点冰箱组则远程补充打冰。如果DPS强力还可尝试4奶打法。抗冰龙的T要求3件冰抗,DPS和治疗视压力决定穿不穿,一般3奶1-2件,4奶可以不穿或穿1件。2冰1消或者1冰1消都可以,看情况而定。H冰龙由于经常2治疗被废,治疗之间的配合,T开技能的时机和DPS及时转治疗加血是P2的关键
必须停手,层数少的时候炸一下1w多,bug打法,这治疗压力很不是一般的大

11,冰龙怎么打

BOSS一共有7种攻击模式,1、拍地,这个好躲,砍的时候发现BOSS爪子抬的很高的时候就后跳一下然后赶紧跳,基本都能躲过。2、俩爪子轮番挠你,你要是被挠倒了,BOSS会马上一个连招拍地…这个伤害可不是一般的高…所以不要被它逮到…站的里它远一点砍它就可以,这个没难度。3、龙卷风,这个发动的时候有前兆,他会把你往前吸,遇到这样的话不用急,一般用小崩和三段往前躲,用跑的也可以,我最喜欢它放这个招…就是喜欢…原因不明… 4.吐的也不知道是什么东西…没仔细观察…像个风属能量球(汗…原谅我的表达和形容能力…)非常类似于龙卷风的发动前兆,相似的一共三种,另一种后面说,当你看到龙王的头向后的时候,而且你没有被往前吸,你就要往远离龙头的方向跑,站在那等就是了,这个被打到的话会出现混乱状态,而且不及时解除的话,龙王依然会连招拍地…很犀利…所以小心。5、召唤小龙,这个就是我刚才提到的三种很像的招,遇到后两种就都往后跑就是了,如果出现了小龙就虐杀掉,如果是能量球就站着等就是了。话说龙王一般不会让你轻松虐杀他的亲生骨肉…他会发动我马上就要说的大招来阻止,6、吐冰,这个就是刚才我所说的龙王拯救骨肉的大招(怕它们死还召它们出来干嘛?龙王烧饼不解释…)这个发动的时候有很明显的前兆,天会黑,而且龙王会把头抬的很高,你打不到它,这时候,你需要马上向靠近龙王的方向跑去,然后站着等着它吐冰,看着它在那烧饼就是了,如果有小龙没处理干净,就等小龙过来的时候放个怒气解决,方便快捷!等到龙王吐出的冰碎了的时候,就意味着它放招结束,此时是你加状态吃暴击药水的最佳时机,一般我都是加了暴走,磕个药,跑出去还它个大崩,需要注意的是他放完这个招一般也会连个拍地,所以我大崩的无敌顺利躲过他的连招,嘿嘿。7、这个是最近偶然发现的,都说这个是龙王的爷们模式…毫无预兆的吐冰,第一次遇到时很惊讶,直接被秒…就想再遇到这样的情况一次,然后仔细观察下到底有什么前兆,悲剧的是,一直没有再遇到…
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