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剑与家园亡灵族攻略,剑与家园格罗特装备怎么搭配 格罗特装备选择攻略

作者:本站作者

1,剑与家园格罗特装备怎么搭配 格罗特装备选择攻略

机甲buff流:格罗特出身于机甲制造的专业,主加机甲专精会让他很得心应手。点满后会使上场的机甲伤害量和生命值得到很多的提升。也是一种最节省技能点的加点方案(技能点全部投入到机甲专精)暴力输出流:格罗特驾驶着他心爱的机甲化身输出机器,技能方面主加弹仓扩容和火力全开,附加双门霰弹枪和火箭炮。这套加点足以让敌人在你的子弹下瑟瑟发抖,唯一不足就是所耗费的技能点实在是太多。(弹仓扩容:火力全开:双门霰弹枪:火箭炮=3:3:1:1)格罗特怎么加点以及装备搭配

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2,剑与家园巫妖怎么玩 剑与家园巫妖超详细平民发展攻略

1:召唤猥琐流:开始主升骷颅、遗忘法师和祭祀,蜘蛛升银就停止,招3~4个打遗迹用即可,升级骷颅、法师、祭祀到银,不升金,科技只研究加攻击,其他不点。骷颅和法师开罐子最厉害,第一张图是两队铜骷颅、两队铜遗忘法师和一只金蜘蛛开罐子:

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3,剑与家园种族怎么选择剑与家园种族选择攻略

游戏中初始默认人族,这点无法改变,但玩家结束本局游戏后,或是中途退出(游戏强制3天后才能选择退出),即可选择其它种族进行游戏。剑与家园故事章节三大种族目前游戏开放的种族有:人类、矮人和不死亡灵。人类是常规的冷兵器兵种,有治疗牧师。矮人是机械火器单位,克制人类。而亡灵则是魔物巨兽,克制矮人器械,同样的亡灵也被人类所克制。

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4,率土之滨和剑与家园哪个更好玩

率土之滨与剑与家园这两款游戏我都玩过~老实说都是不错的游戏,下面就说一下我个人对于这两款游戏的看法吧:画风方面,就不多做点评啦。剑与家园是中世纪题材的卡通风格,率土之滨是三国题材的写实风格所谓萝卜芹菜各有所爱,这一点上两款游戏都非常nice(单押X1)。首先,剑与家园和率土之滨都没有vip系统,先点个赞。但是剑与家园的月卡设置很有趣。和率土之滨对比会发现,除了有每天的游戏高级货币(rmb充值的)可以领之外,还有一些其他的加成,可以说是一种变相的vip。当然就月卡本身还是蛮划算的,相当于每天吃饭的时候少吃一个鸡蛋而已。之后就是平衡问题,虽说没有一贯的VIP带来的额外属性加成,但是影响平衡的因素还有很多。在率土之滨里面,最直观影响战斗力或战斗潜力的,就是武将以及技能,但是由于技能是武将拆解得到的,所以可以说,在率土之滨里面战斗力核心是武将。而在剑与家园里面影响战斗力的因素就很多了,不仅有英雄,还有装备,包括之前更新的神龙都是影响战斗力的因素。装备和神龙只要肯肝和运气好也可以得到顶尖的那一批,但是英雄就特别是顶尖的英雄只能氪金得到,而且率土还会对高战有体力、行军距离等限制措施,而且平民白板队伍也有一战之力,可以说平衡性方面率土略优。可玩性方面,率土是一个巨大的沙盘游戏,游戏里玩法是取决你自己的,可以种菜安居一方,可以步步为营以战养战,当然也可以成为流浪军掠夺四方,总之是玩法多种多样。同样的剑与家园在设定上同样精彩,五个种族,自己的小城(没有cok的影子)。单机刷野还有资源可以拿,迷雾式的探索当时可以说非常不错的,但是不同种族之间平衡问题却很突出,这就让所谓的种族成了一个可有可无的买点,谁不想要强的种族?在游戏体验方面,剑与家园要给一个差评。土豪玩家吊打一国甚至吊打一个区服这种情况很常见,看着自己辛辛苦苦打下的城被人家无伤拿下心里特别憋屈。而且游戏后期区服基本是一国制霸,平常玩家只能是种种地种种田之类的,没有良好的游戏体验,除非加入其中。在率土里面游戏,后期偷城抢赛季奖励的例子比比皆是,即使全区第一的同盟也不能保证可以稳坐高台享受赛季结算。总结一下,剑与家园在游戏前期给玩家的体验是非常nice的,但是随着游戏进程的进一步深入,你会发现游戏如果不氪金就只能沦为种菜一党,每天运运资源,打打副本。如果你只是想体验体验SLG游戏推荐剑与家园,容易上手即使在游戏前期也能给你不错的体验。而率土之滨更加重视游戏后期体验,只要过了游戏前期是略显紧张的开荒阶段,之后的州战甚至国战绝对是刺激万分的~
率土之滨与剑与家园这两款游戏我都玩过~老实说都是不错的游戏,下面就说一下我个人对于这两款游戏的看法吧:画风方面,就不多做点评啦。剑与家园是中世纪题材的卡通风格,率土之滨是三国题材的写实风格所谓萝卜芹菜各有所爱,这一点上两款游戏都非常nice(单押X1)。首先,剑与家园和率土之滨都没有vip系统,先点个赞。但是剑与家园的月卡设置很有趣。和率土之滨对比会发现,除了有每天的游戏高级货币(rmb充值的)可以领之外,还有一些其他的加成,可以说是一种变相的vip。当然就月卡本身还是蛮划算的,相当于每天吃饭的时候少吃一个鸡蛋而已。之后就是平衡问题,虽说没有一贯的VIP带来的额外属性加成,但是影响平衡的因素还有很多。在率土之滨里面,最直观影响战斗力或战斗潜力的,就是武将以及技能,但是由于技能是武将拆解得到的,所以可以说,在率土之滨里面战斗力核心是武将。而在剑与家园里面影响战斗力的因素就很多了,不仅有英雄,还有装备,包括之前更新的神龙都是影响战斗力的因素。装备和神龙只要肯肝和运气好也可以得到顶尖的那一批,但是英雄就特别是顶尖的英雄只能氪金得到,而且率土还会对高战有体力、行军距离等限制措施,而且平民白板队伍也有一战之力,可以说平衡性方面率土略优。可玩性方面,率土是一个巨大的沙盘游戏,游戏里玩法是取决你自己的,可以种菜安居一方,可以步步为营以战养战,当然也可以成为流浪军掠夺四方,总之是玩法多种多样。同样的剑与家园在设定上同样精彩,五个种族,自己的小城(没有cok的影子)。单机刷野还有资源可以拿,迷雾式的探索当时可以说非常不错的,但是不同种族之间平衡问题却很突出,这就让所谓的种族成了一个可有可无的买点,谁不想要强的种族?在游戏体验方面,剑与家园要给一个差评。土豪玩家吊打一国甚至吊打一个区服这种情况很常见,看着自己辛辛苦苦打下的城被人家无伤拿下心里特别憋屈。而且游戏后期区服基本是一国制霸,平常玩家只能是种种地种种田之类的,没有良好的游戏体验,除非加入其中。在率土里面游戏,后期偷城抢赛季奖励的例子比比皆是,即使全区第一的同盟也不能保证可以稳坐高台享受赛季结算。总结一下,剑与家园在游戏前期给玩家的体验是非常nice的,但是随着游戏进程的进一步深入,你会发现游戏如果不氪金就只能沦为种菜一党,每天运运资源,打打副本。如果你只是想体验体验SLG游戏推荐剑与家园,容易上手即使在游戏前期也能给你不错的体验。而率土之滨更加重视游戏后期体验,只要过了游戏前期是略显紧张的开荒阶段,之后的州战甚至国战绝对是刺激万分的~
率土之滨与剑与家园这两款游戏我都玩过~老实说都是不错的游戏,下面就说一下我个人对于这两款游戏的看法吧:画风方面,就不多做点评啦。剑与家园是中世纪题材的卡通风格,率土之滨是三国题材的写实风格所谓萝卜芹菜各有所爱,这一点上两款游戏都非常nice(单押X1)。首先,剑与家园和率土之滨都没有vip系统,先点个赞。但是剑与家园的月卡设置很有趣。和率土之滨对比会发现,除了有每天的游戏高级货币(rmb充值的)可以领之外,还有一些其他的加成,可以说是一种变相的vip。当然就月卡本身还是蛮划算的,相当于每天吃饭的时候少吃一个鸡蛋而已。之后就是平衡问题,虽说没有一贯的VIP带来的额外属性加成,但是影响平衡的因素还有很多。在率土之滨里面,最直观影响战斗力或战斗潜力的,就是武将以及技能,但是由于技能是武将拆解得到的,所以可以说,在率土之滨里面战斗力核心是武将。而在剑与家园里面影响战斗力的因素就很多了,不仅有英雄,还有装备,包括之前更新的神龙都是影响战斗力的因素。装备和神龙只要肯肝和运气好也可以得到顶尖的那一批,但是英雄就特别是顶尖的英雄只能氪金得到,而且率土还会对高战有体力、行军距离等限制措施,而且平民白板队伍也有一战之力,可以说平衡性方面率土略优。可玩性方面,率土是一个巨大的沙盘游戏,游戏里玩法是取决你自己的,可以种菜安居一方,可以步步为营以战养战,当然也可以成为流浪军掠夺四方,总之是玩法多种多样。同样的剑与家园在设定上同样精彩,五个种族,自己的小城(没有cok的影子)。单机刷野还有资源可以拿,迷雾式的探索当时可以说非常不错的,但是不同种族之间平衡问题却很突出,这就让所谓的种族成了一个可有可无的买点,谁不想要强的种族?在游戏体验方面,剑与家园要给一个差评。土豪玩家吊打一国甚至吊打一个区服这种情况很常见,看着自己辛辛苦苦打下的城被人家无伤拿下心里特别憋屈。而且游戏后期区服基本是一国制霸,平常玩家只能是种种地种种田之类的,没有良好的游戏体验,除非加入其中。在率土里面游戏,后期偷城抢赛季奖励的例子比比皆是,即使全区第一的同盟也不能保证可以稳坐高台享受赛季结算。总结一下,剑与家园在游戏前期给玩家的体验是非常nice的,但是随着游戏进程的进一步深入,你会发现游戏如果不氪金就只能沦为种菜一党,每天运运资源,打打副本。如果你只是想体验体验SLG游戏推荐剑与家园,容易上手即使在游戏前期也能给你不错的体验。而率土之滨更加重视游戏后期体验,只要过了游戏前期是略显紧张的开荒阶段,之后的州战甚至国战绝对是刺激万分的~

5,剑与家园手游三大种族怎么克制

游戏中初始默认人族,这点无法改变,但玩家结束本局游戏后,或是中途退出(游戏强制3天后才能选择退出),即可选择其它种族进行游戏。剑与家园故事章节三大种族目前游戏开放的种族有:人类、矮人和不死亡灵。人类是常规的冷兵器兵种,有治疗牧师。矮人是机械火器单位,克制人类。而亡灵则是魔物巨兽,克制矮人器械,同样的亡灵也被人类所克制。
人族是初期分配到的种族,属于新手种族,又是个后期种族,需要把各方能力均提升后,才能展现实力的一个种族。简单来说优点就是阵线后,单位多,总输出量高,团队持久性适中;缺点就是爆发伤害相对较低,单位普遍血薄,缺少正面压制能力。当然,每个种族都有自己的有缺点,pvp也好,野外打怪也好,攻城也好都需要英雄和兵种之间的搭配。

6,剑与家园中什么种族最好玩

刚接触剑与家园的新手朋友们,大概会对种族的选择感到纠结和疑惑,因为剑与家园种族目前开放的虽然不多,但这五大种族哪个比较好呢?它们之间又有什么区别呢?怎么选择才是最适合萌新以及平民玩家的?剑与家园有没有更好玩还能不氪金的版本呢?以上这些问题,小编马上就给大家进行一一答复,朋友们先一起来看看剑与家园哪个种族最好玩吧!众所周知,剑与家园分别有人族、巫妖、矮人、浣熊以及妖精这五大种族可以供大家进行选择,不少老玩家认为其中巫妖族的优势倒是非常大的,兵种造价很低而且一次掠夺资源会比较多,那就侧面的节省了英雄的体力,但是如果前期不花时间又不氪金,估计是很难达到这个效果的,几个英雄且体力瓶完全是不够用的,所以有很多的小伙伴们都在a55b点cn(这个“点”改成 . 才能搜到哦)上玩剑与家园破解版了,无限资源体力还有各种全新道具都能零氪就到手使用,即使转族也很快,还有最新的兑换码礼包可以用,喜欢玩复活流和暴击流的朋友也有了更多机会尝试新的玩法和阵容,不用发愁很多问题了,就像要转巫妖族就得先有五个英雄,这个硬性要求就把太多想体验巫妖族玩法和特性的新手玩家们给隔在门外了。不过巫妖族也有一定的劣势,就比如部队里没士气爆发,甚至没子弹辅助,爆发能力弱得一批!不过没有关系,剑与家园其他几个种族也是很有选择的价值的,比如性价比会很高的矮人族,它的5个兵种都是维持着可持续的发展速度在改进的,完全够大家打出自己想要的伤害效果了,机甲坦克都不被士气中毒所限制,能在最大程度上发挥自己的一定作用。所以萌新们如果还纠结应该选择剑与家园种族里的哪种更厉害,其实选这个也是很合适的,况且剑与家园刚才小编推荐大家的那种新的版本还是有着两种画风和全新玩法的,确实很新鲜!剑与家园哪个种族最好玩的攻略分析就到这里了,重点还是看大家自己的喜好,就算不太强势的种族也是在一定程度的培养下可以发挥很大实力的,甚至碾压一些主流阵容和种族,就看玩家们自己有没有一定的思路和想法了,希望大家都能选到自己最合适的种族!

7,剑与家园的灵魂寂灭克拉姆怎么打

《剑与家园的灵魂寂灭》克拉姆打法视频:网页链接首先第一排上几个铜蜘蛛用于吸引克拉姆的火力(克拉姆优先打巨型单位),大概喷完两口后。基本小怪也清理干净了,金蜘蛛转火boss,可以减速boss。然后boss很多时候会无限打小蜘蛛,然后小蜘蛛被打的没清理得快,然后就打过了。至于BOSS召唤小怪,可以不用鸟。至于技能方面第一个扔召唤弓手3队5级银弓,第二个火力风暴,然后好像就不用扔技能了,反正蜘蛛清理召唤出来的小怪太容易了。
首先偶们知道的是游戏中兵种非常多,前期主要以枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主,偶用mumu模拟器在电脑上玩的就是弓箭手,嘿嘿,布阵主要看对方的阵型而定咯,骑兵在前,枪兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比较随意了,后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,这个得好好的研究一下再看看别人怎么说的。

8,剑与家园托尼尔装备搭配攻略 托尼尔装备怎么选择

属性优先:统御>耐力>魔力=攻击兵种光环:无专属装备:命运硬币,誓言之戒,圣纹金盾武器:统御战斧
剑与家园托尼尔值得培养吗审判圣印托尼尔在战场上放置3个审判圣印,对其中的敌方单位造成伤害,对亡灵生物造成额外伤害,多个圣印造成的伤害不会叠加。造成伤害受魔力加成。荣耀之锤托尼而每次攻击时,有概率召唤出荣耀之锤从天而降,在小范围内造成伤害,对亡灵生物造成额外伤害。造成伤害受武力加成。净化大地在冒险时使用,立即减少附近一座巫妖领地当前城防值。圣光术托尼尔会自动使用圣光治疗附近一名生命值较低的英雄。托尼而不会对自己使用圣光术。治疗效果受耐力加成。制裁光环托尼尔学会制裁光环,制裁光环会对战场上的敌方单位造成伤害, 对亡灵生物造成额外伤害。对机械和建筑无效。造成伤害受统率加成。牺牲托尼尔牺牲自己当前生命值,召唤出一把圣光巨剑劈开地面, 对范围内敌方单位造成伤害,对亡灵生物造成额外伤害。造成伤害受耐力加成。

9,剑与家园托尼尔有什么技能 托尼尔技能加点介绍

剑与家园托尼尔值得培养吗审判圣印托尼尔在战场上放置3个审判圣印,对其中的敌方单位造成伤害,对亡灵生物造成额外伤害,多个圣印造成的伤害不会叠加。造成伤害受魔力加成。荣耀之锤托尼而每次攻击时,有概率召唤出荣耀之锤从天而降,在小范围内造成伤害,对亡灵生物造成额外伤害。造成伤害受武力加成。净化大地在冒险时使用,立即减少附近一座巫妖领地当前城防值。圣光术托尼尔会自动使用圣光治疗附近一名生命值较低的英雄。托尼而不会对自己使用圣光术。治疗效果受耐力加成。制裁光环托尼尔学会制裁光环,制裁光环会对战场上的敌方单位造成伤害, 对亡灵生物造成额外伤害。对机械和建筑无效。造成伤害受统率加成。牺牲托尼尔牺牲自己当前生命值,召唤出一把圣光巨剑劈开地面, 对范围内敌方单位造成伤害,对亡灵生物造成额外伤害。造成伤害受耐力加成。
天赋加点群伤光环流:这种流派,主要克制人族的人海战术和巫妖族的骷髅海战术。其次在pve和boss战中起到的作用也十分明显。所以,加点的方向更注重托尼尔的范围型技能。优先点满制裁光环,剩下的技能点全部投给审判圣印。(制裁光环:审判圣印=2:1)

10,七龙纪2亡灵族攻略

亡灵《七龙纪Ⅱ》一个被消弱的种族,亡灵如何发展呢?我来讲讲,大家也可以提提意见。 所先,亡灵该选择黑骑士或骨龙作为后期的主力这个我知道的不是太深,不过在测试中我是选择黑骑士,首先您选择黑骑士有一点好处那就是发展的速度肯定比骨龙快,应为它是6级兵种,我建议您应该搭配特长为骨龙的英雄,但是一定要加力量属性,选择折是要智力高的,也就是刚买的时候要让他智力高过力量。这样后期洗点英雄就会成为全智力的英雄了,自与前期加力量是让您带黑骑士升级发挥战斗能力等级不落后别人,升级方面我就不多说了,亡灵只有一个字萎缩。在没5级通灵塔的时候一定不要在战斗中吃亏。在后期出了5级通灵塔,你的新时代来临了,这时候在刚生产出5级通灵塔的时候一直打猎积存骨龙,等到自己觉得差不多时候把所有黑骑士去进攻你附近认为能打平手的敌人,让他死去的士兵与对战经验变成骨龙,组织成一批军队,首先您一定要建议官方把黑骑士速度改成跟骑士相同,其他的不需要改动,因为亡灵需要一只速度行军队给自己组织死亡军团。 总而言之亡灵发展一定要在出现通灵塔时候开战,出现通灵塔您就可以用人海战术进攻对方,不过恐怕对手不会给你组建军队的机会。所有一定萎缩到最后,虽然不能无敌,但是声望一定会误导敌人对您军队数量的判断失误。

11,剑与家园乌鲁纳尔格怎么加点

乌鲁纳尔格有两个群体BUFF。叠加起来可以给矩阵里面的亡灵生物得到很大的加持。在巫妖族的PVP里面时间拖得越久,距离胜利就越近。毕竟,小骷髅们可没有士气崩溃,他们可以作战到最后一秒。▍天赋加点召唤流:乌鲁纳尔格的复活骷髅、骸骨献祭可以改变骷髅的状态。进可召唤骷髅海,淹没敌军。退可化身大型骷髅,高额的血量和巨额伤害使敌军绝望。(复活骷髅:骸骨献祭=1:1)BUFF流:乌鲁纳尔格的恐惧光环可以大幅度降低敌方的士气,骸骨专精让整个矩阵的所有骷髅单位的生命值和伤害都得到增加,提升了前排的容错率。不朽之力的血量增加更是涵盖了所有兵种,非常实用。(恐惧光环:骸骨专精:不朽之力=1:2:2)在PVE中,碰到前排带有AOE技能的小野怪,就把第一矩阵的骷髅兵更换成沙蝎。骷髅兵的特点是占用矩阵的空间小,数量多。可以用于克制单体进攻者,也可以让火枪这种高输出溢出大量伤害在PVP中,利用被动恐惧光环和高阶骷髅。可以轻而易举的让对方士气崩溃。可谓对抗人族的神技。
1、控尸大法花费:40点水描述:将指定区域的10个死亡单位复活成亡灵生物。属性加成:每点魔力值增加额外复活数量。技能升级:每级额外增加2个复活单位。2、灵魂收割描述:纳尔格有一定概率在战后吸收死去敌人的灵魂,并将其转化为水,最多吸收15点。技能升级:每级提升转化的水量。3、恐惧光环描述:纳尔格在战场上能引起周围敌人的恐惧,提升场上所有生物的士气衰败率5%(亡灵、机械单位不受影响)。技能升级:每级额外提升4%的士气衰败率。4、骷髅献祭描述:纳尔格献祭指定区域的亡灵士兵,召唤一个巨型骷髅王加入战斗,骷髅王拥有2500点基础血量和20点基础攻击力。献祭的士兵越多、越强,则召唤的骷髅王则越强。技能升级:每级提升骷髅王的基础血量和伤害。5、冥界之王描述:纳尔格在训练亡灵系兵种时,花费的金币减少2%。技能升级:每级额外减少2%的招募费用。6、亡魂天灾花费:180点水描述:召唤60个亡灵魂魄席卷战场,对途经的敌人造成大量伤害。属性加成:每点魔力值造成额外的伤害。技能升级:每级额外增加15个亡灵之魂攻击。加点推荐妖族的元老级人物,当然也是炮灰的鼻祖,乌鲁纳尔格生来就是为了炮灰而存在的,首先说下4技能,骷髅的存在意义就是吸收火力,吸收伤害溢出,火枪一枪崩死一个骷髅简直大亏特亏,而如果把骷髅全都献祭成一个毫无用武之地的大块头,其实负面影响更强,因此建议放弃4技能,2技能一定概率,请注意,建议放弃。1356技能,如果你并不是巫妖族使用者,那么只需要5技能就够了,或者点一点6技能,但是没有魔力的支持,其实没啥必要。如果是巫妖族,那么135技能里面,3技能战场上效果最好,5技能战后效果最好,1技能酌情吧,看你的使用习惯了。
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