皇室战争五阶2v2攻略,皇室战争2v2达阵选卡模式怎么玩
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1,皇室战争2v2达阵选卡模式怎么玩
主要是因为队友的一手胖子,和我的骷髅巨人。不过在实战中,胖子的优先度是高于骷髅巨人的,因为会被拉到仇恨。同时,防御建筑不可少,地狱塔有的话,必须要拿。地狱塔可以解掉对面大部分的大单位和空中单位,达阵模式,居家必选!同时,快速部队的话,建议拿攻城锤或者皮卡。因为对面会疲于防守这张卡。其他的话,法术可以看着拿飓风或者冰冻。快到达阵的时候,突然掏出一手冰冻的话,哈哈哈,对面一定会蒙蔽的吧!总之这个模式非常有趣啦,大家可以多来玩一玩哦!
2,皇室战争2v2天梯对战模式怎么玩呢
皇室战争2v2天梯对战攻略解析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道皇室战争2v2天梯对战攻略解析,下面由小骨来为大家带来皇室战争2v2天梯对战攻略解析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 更新预告第三弹:全新的2V2游戏模式 1、2V2的夏天到来,各种全新的2V2游戏模式。 2、2V2友谊赛,2V2选卡挑战,2V2挑战赛。 3、另外,不久之后,与你的朋友在2V2模式并列作战,可以收集箱子。 1、这次更新之后,在《皇室战争》主界面上面,将会新增一个“2V2”按钮。 2、使用这个按钮,你可以邀请一个好友、部落成员或者是通过互联网随机匹配的玩家,一起来打2V2对战,获取箱子、胜利金币,部落任务的皇冠以及皇冠宝箱。 3、这个按钮,在最初期将7天有效,这是因为需要通过测试,保证所有东西都能正常运行。 4、当所有东西都准备好之后,我们计划在整个7月份都提回这个按钮。 5、一周和一个月时长的2V2按钮,是否成为一个永久性的功能,现在还没有最终决定。

3,皇室战争2v2双倍圣水选卡挑战攻略
皇室战争2v2双倍圣水选卡挑战 皇室战争2V2双倍圣水挑战玩法 皇室战争2V2双倍圣挑战攻略,相信很多小伙伴都想知道关于皇室战争2v2双倍圣水选卡挑战 皇室战争2V2双倍圣水挑战玩法 皇室战争2V2双倍圣挑战攻略的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关皇室战争2v2双倍圣水选卡挑战 皇室战争2V2双倍圣水挑战玩法 皇室战争2V2双倍圣挑战攻略详情,一起来看看吧~ 还在感叹《皇室战争》常规对战圣水费用来得太慢?2v2已经跟好友掌握了独门套路难逢敌手?那就来试试今日上线的《皇室战争》2v2双倍圣水选卡挑战活动吧!开局就进入双倍圣水时间,玩家卡组当场随机组合,充满着未知性的2v2双倍圣水选卡挑战将会为你带来更多刺激体验,当玩家获得九场胜利还可收获终极大奖——传奇宝箱,各位玩家还不赶快去游戏中一探究竟! 本次2v2双倍圣水选卡挑战玩家首次参与不需花费宝石,获得一定胜利还有史诗卡牌等阶段性奖励可拿,连续获得九场胜利之后还有传奇宝箱的终极奖励。就算玩家们开场便三负出局也有130金币和两张卡牌的保底奖励可供领取,只要玩家参加活动就可领取福利,更别提还有挑战赛奖励,真的是十分值得参与。 有着双倍圣水挑战的刺激,同时兼顾选卡挑战的未知性,本次2v2双倍圣水选卡挑战充分考验玩家对于单卡的理解和队友之间的默契度,只有兼顾实力与运气的玩家才能在本次挑战赛中走到最后。同时兼具两大挑战特性的2v2双倍圣水选卡挑战,没有等级压制也不存在卡组克制。不仅如此,玩家还可以在赛前选卡时依据队友卡牌组建卡组,默契搭配提升胜率。 在本次挑战活动中,双倍圣水的设定让一些高费用卡牌在对战中更加强力。比如一向作为《皇室战争》中输出担当的大皮卡,这张高费卡牌攻击力极高,用来防御对手大型单位十分合适,防守完还能顺势打一波反击;火箭这一法术卡中伤害最高的卡牌,一向是挑战赛中的斩杀生力军,不仅可以炸塔,也可以用来炸兵赚费,用法多样威力十足;还有气球、野猪等天梯中常见的主力卡牌,在选卡挑战中一旦形成套路,伤害十分可观。由于选卡挑战中空军单位较为少见,所以玩家如果在本次选卡挑战中遇到此类卡牌,最好不要放过。 充满激情与乐趣的《皇室战争》2v2双倍圣水选卡挑战今日限时开启,想要在2v2模式中来一场激情对决的玩家们,赶快去游戏中与小伙伴们一起玩个痛快吧!
4,皇室战争好不好玩
地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!大家好,我是凡米电竞,今晚哔哔皇室战争,本答案由老鬼说游戏独家提供!日前,CR官方微博发布了一条关于2V2模式该怎么创新设计的消息,玩家们纷纷献计献策,吐槽匹配机制,抱怨战斗惩罚的同时,也确实提出了一些可行性很高的创意,不排除日后被CR采纳的可能性,所以,小编不才,也有一个想法,关联奖杯只是前提!皇室战争虽然游戏模式众多,但是谈得上革命性创新的恐怕也就只有2V2了,毕竟达阵模式、金库保卫战这种改动也很大的模式只有在活动时才能玩,局限性太大。2V2模式刚出来的时候也是受到了玩家力捧,一时间1V1的玩家骤降,CR为了鼓励大家玩1V1还在任务系统中增添了不少相关任务,2V2模式的火热程度可见一斑,但是新鲜感一过,沉淀下来的问题就突显出来了。2V2模式不涉及到奖杯浮动,不少玩家根本不重视此模式输赢,经常用来练习卡组,说离线就离线,甚至为了做任务丝毫不考虑卡组搭配,也不配合队友,诸多问题导致玩家了体验下降。匹配的队友等级相差太多,有时候根本不是一个等级,难以形成合作,匹配的对手等级也是飘忽不定,有时候真的打到想挂机。这些问题只是冰山一角,各种意想不到的问题还有很多,但是归根结底都在于玩家的不重视!所以2V2要想有一个良好的游戏环境,玩法更创新,关联奖杯是前提。除了收集、升级卡牌,皇室战争最吸引人的还是皇室奖杯了,那是荣誉的象征,是玩家的最高目标,也是不断对战进取的动力,所以玩家在玩1V1的时候一般很慎重,卡组的搭配、游戏时是否会被打扰、断网等情况都会想一下,这也是1V1环境要比2V2好的重要元原因之一。其实玩家一直吐槽的匹配机制,也是玩家重视程度的问题,玩家重视自然会好好打,玩家的游戏体验好了,玩家数量自然会多,玩家数量多了才更容易匹配到合适的对手,否则玩家本身的差距就很大,怎么匹配也是错。那么重点来了,关联奖杯了,玩法的创新有何想法呢?2V2的目的就是让玩家互相配合取得胜利,这不是一个人的游戏,所以成败必须关联到个人,大家才会为了赢共同努力,重点来了!首先是将两座国王塔分开,单独存在,因为命运共同体很容易让玩家觉得在吃大锅饭,反正输了也不是我一个人的事,如果你的国王塔被推了,并且最终输掉了比赛,那么你的奖杯数会扣得更多,但是如果你的国王塔被推了,最终赢了比赛,那么还是会赢得奖杯。这样一来,玩家之间的配合度会更高,也不会有玩家在随意练卡组,说挂机就挂机了。大家还有哪些关于2V2好的创新模式,欢迎评论区讨论哈。地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!大家好,我是凡米电竞,今晚哔哔皇室战争,本答案由老鬼说游戏独家提供!日前,CR官方微博发布了一条关于2V2模式该怎么创新设计的消息,玩家们纷纷献计献策,吐槽匹配机制,抱怨战斗惩罚的同时,也确实提出了一些可行性很高的创意,不排除日后被CR采纳的可能性,所以,小编不才,也有一个想法,关联奖杯只是前提!皇室战争虽然游戏模式众多,但是谈得上革命性创新的恐怕也就只有2V2了,毕竟达阵模式、金库保卫战这种改动也很大的模式只有在活动时才能玩,局限性太大。2V2模式刚出来的时候也是受到了玩家力捧,一时间1V1的玩家骤降,CR为了鼓励大家玩1V1还在任务系统中增添了不少相关任务,2V2模式的火热程度可见一斑,但是新鲜感一过,沉淀下来的问题就突显出来了。2V2模式不涉及到奖杯浮动,不少玩家根本不重视此模式输赢,经常用来练习卡组,说离线就离线,甚至为了做任务丝毫不考虑卡组搭配,也不配合队友,诸多问题导致玩家了体验下降。匹配的队友等级相差太多,有时候根本不是一个等级,难以形成合作,匹配的对手等级也是飘忽不定,有时候真的打到想挂机。这些问题只是冰山一角,各种意想不到的问题还有很多,但是归根结底都在于玩家的不重视!所以2V2要想有一个良好的游戏环境,玩法更创新,关联奖杯是前提。除了收集、升级卡牌,皇室战争最吸引人的还是皇室奖杯了,那是荣誉的象征,是玩家的最高目标,也是不断对战进取的动力,所以玩家在玩1V1的时候一般很慎重,卡组的搭配、游戏时是否会被打扰、断网等情况都会想一下,这也是1V1环境要比2V2好的重要元原因之一。其实玩家一直吐槽的匹配机制,也是玩家重视程度的问题,玩家重视自然会好好打,玩家的游戏体验好了,玩家数量自然会多,玩家数量多了才更容易匹配到合适的对手,否则玩家本身的差距就很大,怎么匹配也是错。那么重点来了,关联奖杯了,玩法的创新有何想法呢?2V2的目的就是让玩家互相配合取得胜利,这不是一个人的游戏,所以成败必须关联到个人,大家才会为了赢共同努力,重点来了!首先是将两座国王塔分开,单独存在,因为命运共同体很容易让玩家觉得在吃大锅饭,反正输了也不是我一个人的事,如果你的国王塔被推了,并且最终输掉了比赛,那么你的奖杯数会扣得更多,但是如果你的国王塔被推了,最终赢了比赛,那么还是会赢得奖杯。这样一来,玩家之间的配合度会更高,也不会有玩家在随意练卡组,说挂机就挂机了。大家还有哪些关于2V2好的创新模式,欢迎评论区讨论哈。目前正在用的卡组分享这套卡是我自己配的,从六阶竞技场一路打到11阶攻击主要靠气球王子(黑暗王子也可以)配合法师狂暴打输出,最主要的是气球狂暴,能给对面公主塔来那么一下就够对面喝一壶的,如果对面不管王子跟气球都能够单独拔一个公主塔剩下的卡牌的主要作用是防守反击,这套卡比较稳,可以吊打九阶以下竞技场,但是如果对面是皮卡或者石头卡组,会难打一些地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!大家好,我是凡米电竞,今晚哔哔皇室战争,本答案由老鬼说游戏独家提供!日前,CR官方微博发布了一条关于2V2模式该怎么创新设计的消息,玩家们纷纷献计献策,吐槽匹配机制,抱怨战斗惩罚的同时,也确实提出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(图一)皇室战争这个游戏是由Supercell制作的。(荷兰公司)是一,款收集卡牌为主的策略性手机游戏!玩家需要通过对战获得奖杯!从而解锁新的竞技场 登录方法:可以是游客登录也可以是QQ微信。当然这个游戏也是有职业比赛的。二:内容 在背景的时候,我说了是收集卡牌。那么这个卡牌分几种类型呢?首先是普通,再然后是稀有,史诗。最后就是传奇。 当然,这只是卡牌的稀有程度并不代表某种卡牌的厉害程度。再从类型分类的话是部队,法术,建筑。这个游戏也并不只有单单的单人玩法,并不只是单单的去收集卡牌升奖杯。也可以进行多人的比赛战斗。因为他还有一个二V二模式。可以,让玩家体验各种不同的卡牌搭配。各种不同的进攻防守方式。扩展自己的思维什么的。还有他会定期出现一些活动。(不图三)比如什么二倍圣水,三倍…)说起这个圣水,这可是关键的一个点。因为有了这个圣水,才能用对应的卡去下兵(圣水的储存最大限额是10。)其中还有一点,让玩家兴奋激动的是就是开宝箱。你可以通过战斗胜利获得。也可以通过活动胜利,当然还有部落战(部落战就是好几个玩家一起组成了一个部落,发起了一个战斗)等等等等。那为什么说开宝箱令人兴奋呢?因为玩家可以从开宝箱中开出传奇卡。就因为他是最稀有的卡牌。那就是让人激动的事。当然有人可能会说,这游戏多玩几年可能就厌烦。 但我觉得不以为然。因为我是一个皇室战争老玩家。他因为定期会出现许多新奇的活动。这一点让我非常满意。让玩家们接受更多不同的模式。他有时候也会出现新的卡牌。让玩家们接受新的卡的搭配。重点:那么这个游戏的好玩之处在于:1不仅仅是单人作战,还可以进行多人。2有一个共同交流的平台 3从开宝箱中获得乐趣 4 有新鲜活动。好了,我的回答已经完毕。喜欢的玩家们观众们。别忘了点赞关注![呲牙]地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!目前正在用的卡组分享这套卡是我自己配的,从六阶竞技场一路打到11阶攻击主要靠气球王子(黑暗王子也可以)配合法师狂暴打输出,最主要的是气球狂暴,能给对面公主塔来那么一下就够对面喝一壶的,如果对面不管王子跟气球都能够单独拔一个公主塔剩下的卡牌的主要作用是防守反击,这套卡比较稳,可以吊打九阶以下竞技场,但是如果对面是皮卡或者石头卡组,会难打一些地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!目前正在用的卡组分享这套卡是我自己配的,从六阶竞技场一路打到11阶攻击主要靠气球王子(黑暗王子也可以)配合法师狂暴打输出,最主要的是气球狂暴,能给对面公主塔来那么一下就够对面喝一壶的,如果对面不管王子跟气球都能够单独拔一个公主塔剩下的卡牌的主要作用是防守反击,这套卡比较稳,可以吊打九阶以下竞技场,但是如果对面是皮卡或者石头卡组,会难打一些大家好,我是凡米电竞,今晚哔哔皇室战争,本答案由老鬼说游戏独家提供!日前,CR官方微博发布了一条关于2V2模式该怎么创新设计的消息,玩家们纷纷献计献策,吐槽匹配机制,抱怨战斗惩罚的同时,也确实提出了一些可行性很高的创意,不排除日后被CR采纳的可能性,所以,小编不才,也有一个想法,关联奖杯只是前提!皇室战争虽然游戏模式众多,但是谈得上革命性创新的恐怕也就只有2V2了,毕竟达阵模式、金库保卫战这种改动也很大的模式只有在活动时才能玩,局限性太大。2V2模式刚出来的时候也是受到了玩家力捧,一时间1V1的玩家骤降,CR为了鼓励大家玩1V1还在任务系统中增添了不少相关任务,2V2模式的火热程度可见一斑,但是新鲜感一过,沉淀下来的问题就突显出来了。2V2模式不涉及到奖杯浮动,不少玩家根本不重视此模式输赢,经常用来练习卡组,说离线就离线,甚至为了做任务丝毫不考虑卡组搭配,也不配合队友,诸多问题导致玩家了体验下降。匹配的队友等级相差太多,有时候根本不是一个等级,难以形成合作,匹配的对手等级也是飘忽不定,有时候真的打到想挂机。这些问题只是冰山一角,各种意想不到的问题还有很多,但是归根结底都在于玩家的不重视!所以2V2要想有一个良好的游戏环境,玩法更创新,关联奖杯是前提。除了收集、升级卡牌,皇室战争最吸引人的还是皇室奖杯了,那是荣誉的象征,是玩家的最高目标,也是不断对战进取的动力,所以玩家在玩1V1的时候一般很慎重,卡组的搭配、游戏时是否会被打扰、断网等情况都会想一下,这也是1V1环境要比2V2好的重要元原因之一。其实玩家一直吐槽的匹配机制,也是玩家重视程度的问题,玩家重视自然会好好打,玩家的游戏体验好了,玩家数量自然会多,玩家数量多了才更容易匹配到合适的对手,否则玩家本身的差距就很大,怎么匹配也是错。那么重点来了,关联奖杯了,玩法的创新有何想法呢?2V2的目的就是让玩家互相配合取得胜利,这不是一个人的游戏,所以成败必须关联到个人,大家才会为了赢共同努力,重点来了!首先是将两座国王塔分开,单独存在,因为命运共同体很容易让玩家觉得在吃大锅饭,反正输了也不是我一个人的事,如果你的国王塔被推了,并且最终输掉了比赛,那么你的奖杯数会扣得更多,但是如果你的国王塔被推了,最终赢了比赛,那么还是会赢得奖杯。这样一来,玩家之间的配合度会更高,也不会有玩家在随意练卡组,说挂机就挂机了。大家还有哪些关于2V2好的创新模式,欢迎评论区讨论哈。地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!目前正在用的卡组分享这套卡是我自己配的,从六阶竞技场一路打到11阶攻击主要靠气球王子(黑暗王子也可以)配合法师狂暴打输出,最主要的是气球狂暴,能给对面公主塔来那么一下就够对面喝一壶的,如果对面不管王子跟气球都能够单独拔一个公主塔剩下的卡牌的主要作用是防守反击,这套卡比较稳,可以吊打九阶以下竞技场,但是如果对面是皮卡或者石头卡组,会难打一些大家好,我是凡米电竞,今晚哔哔皇室战争,本答案由老鬼说游戏独家提供!日前,CR官方微博发布了一条关于2V2模式该怎么创新设计的消息,玩家们纷纷献计献策,吐槽匹配机制,抱怨战斗惩罚的同时,也确实提出了一些可行性很高的创意,不排除日后被CR采纳的可能性,所以,小编不才,也有一个想法,关联奖杯只是前提!皇室战争虽然游戏模式众多,但是谈得上革命性创新的恐怕也就只有2V2了,毕竟达阵模式、金库保卫战这种改动也很大的模式只有在活动时才能玩,局限性太大。2V2模式刚出来的时候也是受到了玩家力捧,一时间1V1的玩家骤降,CR为了鼓励大家玩1V1还在任务系统中增添了不少相关任务,2V2模式的火热程度可见一斑,但是新鲜感一过,沉淀下来的问题就突显出来了。2V2模式不涉及到奖杯浮动,不少玩家根本不重视此模式输赢,经常用来练习卡组,说离线就离线,甚至为了做任务丝毫不考虑卡组搭配,也不配合队友,诸多问题导致玩家了体验下降。匹配的队友等级相差太多,有时候根本不是一个等级,难以形成合作,匹配的对手等级也是飘忽不定,有时候真的打到想挂机。这些问题只是冰山一角,各种意想不到的问题还有很多,但是归根结底都在于玩家的不重视!所以2V2要想有一个良好的游戏环境,玩法更创新,关联奖杯是前提。除了收集、升级卡牌,皇室战争最吸引人的还是皇室奖杯了,那是荣誉的象征,是玩家的最高目标,也是不断对战进取的动力,所以玩家在玩1V1的时候一般很慎重,卡组的搭配、游戏时是否会被打扰、断网等情况都会想一下,这也是1V1环境要比2V2好的重要元原因之一。其实玩家一直吐槽的匹配机制,也是玩家重视程度的问题,玩家重视自然会好好打,玩家的游戏体验好了,玩家数量自然会多,玩家数量多了才更容易匹配到合适的对手,否则玩家本身的差距就很大,怎么匹配也是错。那么重点来了,关联奖杯了,玩法的创新有何想法呢?2V2的目的就是让玩家互相配合取得胜利,这不是一个人的游戏,所以成败必须关联到个人,大家才会为了赢共同努力,重点来了!首先是将两座国王塔分开,单独存在,因为命运共同体很容易让玩家觉得在吃大锅饭,反正输了也不是我一个人的事,如果你的国王塔被推了,并且最终输掉了比赛,那么你的奖杯数会扣得更多,但是如果你的国王塔被推了,最终赢了比赛,那么还是会赢得奖杯。这样一来,玩家之间的配合度会更高,也不会有玩家在随意练卡组,说挂机就挂机了。大家还有哪些关于2V2好的创新模式,欢迎评论区讨论哈。我就一分钱没充过,玩了两年多,就凑齐一套卡组8张里6张满级的,前一阵才刚刚升级满级王子,现在是最高纪录5100杯,但是看你的副标题不充钱想把所有卡牌升级,那真是做梦呢,这是个浩大的工程,首先说,我玩了两年多了可能人品不够好,传奇卡最高级是3级半,卡牌都凑不齐怎么能升级满,我们部落里充钱的人比比皆是,但出一个5级传奇的也是凤毛麟角,我们部落大神土豪除外(他是满卡满级,出新卡就各种开箱子秒),咱不往高级卡上说,就以最普通的白卡来讲,从一级升到十三级需要9586张卡,185625金币,可能你升一张卡就得一直攒一直攒才能出那么一个满级的,何况这皇室隔三岔五的还出新卡,又是一个大坑需要填,所以不充钱你怎么追也追不满,所以0氪党就要找一个适合自己卡组努力憋满玩自己开心就行,不用追求什么登峰造极,如果那么轻易就让0充的把卡组弄满级了那就看不出充钱和不充钱的差距了谁还会往里充值啊,所以嘛,开心游戏就好。上个阶位等级和自创上分卡组的图(我是最高打到过5100多想冲5200没上去掉下来了然后赛季结束了给我记录到5000多了)地狱“废”龙。当年我还是个萌新,紫卡就一张王子,做梦都想要飞龙宝宝,因为觉得龙宝除了群攻、对地又对空,厉害的不要不要,最关键的是萌啊!说出来你可能不信,我第一次氪金就是为了开龙宝。后来我开到了一张煤气龙,这简直是龙宝plus嘛!高兴地要跳起来,那时候地狱飞龙的出场率还挺高的,没有经过一轮又一轮的削弱。(年代久远,插一张别人开到的图)再后来,传奇卡越来越多,再也没了第一次开到地狱龙的兴奋。游戏大抵如此吧,重要的是变强的过程,而不是结果。你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。我这有两个推荐你可以看看卡组1:闪电法师+绿皮+蝙蝠+戈伦冰人,电塔,带毒药+电击+骷髅召唤法术。此卡组主要利用绿皮等低费用的卡牌持续消耗对手的护卫塔,当对方以高费用的卡牌出手时,此时用电击、电塔与绿皮的组合防守对方高费用的卡牌单位,冰人带上蝙蝠解决对方后排攻击,同时还要注意骷髅兵召唤的释放位置,要在场地的边缘释放,如果位置偏移了一点,效果也会大打折扣。卡组2:这里就有你的公主了,你可以尝试公主+骑士+冰雪精灵+骷髅兵+绿皮团伙,地狱塔,法术带火箭和绿皮飞桶,此组同样是平均消耗圣水3.1。公主是一张远程消耗的卡,火箭这张法术卡可以消灭血量较低的防护塔,公主与火箭的配合很关键,同时公主与骑士的配合可以解决掉对方中低费用的卡牌攻击。那么很高兴为你解答!目前正在用的卡组分享这套卡是我自己配的,从六阶竞技场一路打到11阶攻击主要靠气球王子(黑暗王子也可以)配合法师狂暴打输出,最主要的是气球狂暴,能给对面公主塔来那么一下就够对面喝一壶的,如果对面不管王子跟气球都能够单独拔一个公主塔剩下的卡牌的主要作用是防守反击,这套卡比较稳,可以吊打九阶以下竞技场,但是如果对面是皮卡或者石头卡组,会难打一些大家好,我是凡米电竞,今晚哔哔皇室战争,本答案由老鬼说游戏独家提供!日前,CR官方微博发布了一条关于2V2模式该怎么创新设计的消息,玩家们纷纷献计献策,吐槽匹配机制,抱怨战斗惩罚的同时,也确实提出了一些可行性很高的创意,不排除日后被CR采纳的可能性,所以,小编不才,也有一个想法,关联奖杯只是前提!皇室战争虽然游戏模式众多,但是谈得上革命性创新的恐怕也就只有2V2了,毕竟达阵模式、金库保卫战这种改动也很大的模式只有在活动时才能玩,局限性太大。2V2模式刚出来的时候也是受到了玩家力捧,一时间1V1的玩家骤降,CR为了鼓励大家玩1V1还在任务系统中增添了不少相关任务,2V2模式的火热程度可见一斑,但是新鲜感一过,沉淀下来的问题就突显出来了。2V2模式不涉及到奖杯浮动,不少玩家根本不重视此模式输赢,经常用来练习卡组,说离线就离线,甚至为了做任务丝毫不考虑卡组搭配,也不配合队友,诸多问题导致玩家了体验下降。匹配的队友等级相差太多,有时候根本不是一个等级,难以形成合作,匹配的对手等级也是飘忽不定,有时候真的打到想挂机。这些问题只是冰山一角,各种意想不到的问题还有很多,但是归根结底都在于玩家的不重视!所以2V2要想有一个良好的游戏环境,玩法更创新,关联奖杯是前提。除了收集、升级卡牌,皇室战争最吸引人的还是皇室奖杯了,那是荣誉的象征,是玩家的最高目标,也是不断对战进取的动力,所以玩家在玩1V1的时候一般很慎重,卡组的搭配、游戏时是否会被打扰、断网等情况都会想一下,这也是1V1环境要比2V2好的重要元原因之一。其实玩家一直吐槽的匹配机制,也是玩家重视程度的问题,玩家重视自然会好好打,玩家的游戏体验好了,玩家数量自然会多,玩家数量多了才更容易匹配到合适的对手,否则玩家本身的差距就很大,怎么匹配也是错。那么重点来了,关联奖杯了,玩法的创新有何想法呢?2V2的目的就是让玩家互相配合取得胜利,这不是一个人的游戏,所以成败必须关联到个人,大家才会为了赢共同努力,重点来了!首先是将两座国王塔分开,单独存在,因为命运共同体很容易让玩家觉得在吃大锅饭,反正输了也不是我一个人的事,如果你的国王塔被推了,并且最终输掉了比赛,那么你的奖杯数会扣得更多,但是如果你的国王塔被推了,最终赢了比赛,那么还是会赢得奖杯。这样一来,玩家之间的配合度会更高,也不会有玩家在随意练卡组,说挂机就挂机了。大家还有哪些关于2V2好的创新模式,欢迎评论区讨论哈。我就一分钱没充过,玩了两年多,就凑齐一套卡组8张里6张满级的,前一阵才刚刚升级满级王子,现在是最高纪录5100杯,但是看你的副标题不充钱想把所有卡牌升级,那真是做梦呢,这是个浩大的工程,首先说,我玩了两年多了可能人品不够好,传奇卡最高级是3级半,卡牌都凑不齐怎么能升级满,我们部落里充钱的人比比皆是,但出一个5级传奇的也是凤毛麟角,我们部落大神土豪除外(他是满卡满级,出新卡就各种开箱子秒),咱不往高级卡上说,就以最普通的白卡来讲,从一级升到十三级需要9586张卡,185625金币,可能你升一张卡就得一直攒一直攒才能出那么一个满级的,何况这皇室隔三岔五的还出新卡,又是一个大坑需要填,所以不充钱你怎么追也追不满,所以0氪党就要找一个适合自己卡组努力憋满玩自己开心就行,不用追求什么登峰造极,如果那么轻易就让0充的把卡组弄满级了那就看不出充钱和不充钱的差距了谁还会往里充值啊,所以嘛,开心游戏就好。上个阶位等级和自创上分卡组的图(我是最高打到过5100多想冲5200没上去掉下来了然后赛季结束了给我记录到5000多了)你好,我是龙破天惊。很高兴能遇到你的提问。要说皇室战争好不好玩。先要从背景上了解一:背景 (图一)皇室战争这个游戏是由Supercell制作的。(荷兰公司)是一,款收集卡牌为主的策略性手机游戏!玩家需要通过对战获得奖杯!从而解锁新的竞技场 登录方法:可以是游客登录也可以是QQ微信。当然这个游戏也是有职业比赛的。二:内容 在背景的时候,我说了是收集卡牌。那么这个卡牌分几种类型呢?首先是普通,再然后是稀有,史诗。最后就是传奇。 当然,这只是卡牌的稀有程度并不代表某种卡牌的厉害程度。再从类型分类的话是部队,法术,建筑。这个游戏也并不只有单单的单人玩法,并不只是单单的去收集卡牌升奖杯。也可以进行多人的比赛战斗。因为他还有一个二V二模式。可以,让玩家体验各种不同的卡牌搭配。各种不同的进攻防守方式。扩展自己的思维什么的。还有他会定期出现一些活动。(不图三)比如什么二倍圣水,三倍…)说起这个圣水,这可是关键的一个点。因为有了这个圣水,才能用对应的卡去下兵(圣水的储存最大限额是10。)其中还有一点,让玩家兴奋激动的是就是开宝箱。你可以通过战斗胜利获得。也可以通过活动胜利,当然还有部落战(部落战就是好几个玩家一起组成了一个部落,发起了一个战斗)等等等等。那为什么说开宝箱令人兴奋呢?因为玩家可以从开宝箱中开出传奇卡。就因为他是最稀有的卡牌。那就是让人激动的事。当然有人可能会说,这游戏多玩几年可能就厌烦。 但我觉得不以为然。因为我是一个皇室战争老玩家。他因为定期会出现许多新奇的活动。这一点让我非常满意。让玩家们接受更多不同的模式。他有时候也会出现新的卡牌。让玩家们接受新的卡的搭配。重点:那么这个游戏的好玩之处在于:1不仅仅是单人作战,还可以进行多人。2有一个共同交流的平台 3从开宝箱中获得乐趣 4 有新鲜活动。好了,我的回答已经完毕。喜欢的玩家们观众们。别忘了点赞关注![呲牙]
5,急求JJC5V5的2皮3布组合攻略
所谓2皮3布就是33的贼法牧+22的术德.一听就知道是强悍的组合.他的主要特色就是控制能力强.主要就看对方职业了,首选杀FS和XD.控制好对方的贼.ZS和LR 对SS 和FS 的输出并随时注意对SS 和FS 加血.XD自己要注意跑位.不要暴露在对方DPS 视野下.MS 的主要职责是辅助加血,在集火对方FS 的时候要及时的驱散冰箱,FS和SS控制对方治疗.贼就主输出.2皮3布组合基本可以就对方的DPS职业控制死,不让他有一点输出的机会.
6,皇室战争部落战2V2模式套路详情
皇室战争部落战2V2模式于上周末正式上线,各位玩家有没有和部落里的小伙伴们一同在2V2模式中愉快的玩耍呢?小编的部落在上周末就很是热闹。那么皇室战争部落战2V2模式该怎么玩?。下面小编就为各位玩家总结了一些游戏大神分享的2V2的套路,希望对大家有所帮助! 1、双倍飞桶镜像复制流 复制飞桶流 冰冻飞桶流 在部落战2V2模式中,由于节奏较快,很多玩家都喜欢带一些大单位的卡组,比如大电石头人、胖墓、狗球等比较暴力的套路,于是一种投机的流派应运而生了。这套飞桶镜像复制流,需要参与部落战的两人都带飞桶、镜像,然后一人带克隆法术,一人带冰冻法术。核心就是骗对手的法术卡并赚费,然后等时机成熟两人一同使用飞桶+镜像+克隆+冰冻直奔对手国王塔,这酸爽不敢想象。就算被解了也不要紧,快速循环卡组使用火箭直接爆塔吧,两发火箭直接糊脸,相信会让对手感受到绝望。 2、双矿工狗球房子流 狗球套路 房子辅助流 在部落战2V2模式中,队友间的配合十分重要,两套相得益彰的卡组可以达到1+1>2的效果。下面为玩家们推荐的这两套卡组配合起来就十分强力,分别是进攻担当狗球流和辅助卡组房子流。由于2V2模式中圣水回复速度较慢,所以在比赛前期最好依靠防守和采集器赚费,然后凭借房子不断刷兵,制造单线局部兵力优势。中期费用占优时释放天狗,天狗过河后放气球,配合矿工来打出暴力的输出,敌方如果有地狱塔的话卡组中的大闪就可以派上用场了,剩下的就交给气球那闻名于竞技场的拆家速度吧。 3、皮卡墓园流 暴力皮卡流 墓园辅助流 接下来为各位玩家推荐的这两套卡组脱胎于天梯中的胖墓流,只不过是把卡组中的胖子换成更加暴力的大皮卡。众所周知,大皮卡一直都是《皇室战争》中的输出担当,在缩短部署时间后更是使得大皮卡防反这一套路流行起来。这套组合在双倍圣水时期比较强势,过河后的大皮卡配合墓园会让对手产生无从下手的感觉。就算对手携带了地狱塔、亡灵大军等克制大皮卡和墓园的卡牌,手中的箭雨、毒药、闪电法师以及小闪的双重保险也可以祝您化险为夷。只要保证大皮卡和墓园其中一个的输出,这波比赛就稳了。 4、胖车球墓流 胖车流 辅助卡组 相对于前面介绍的几套卡组,这套卡组在整场比赛中更偏向于正面进攻,两套卡组中能组成胖球、胖车、胖墓三种进攻形态,打法比较多变。游戏开始后便可依据手牌来打一波进攻。搭配的大闪、毒药等法术卡可以扫清胖子在进攻时的障碍,三种进攻方式的变化相信会让对手无从预测,可以较好的打乱对手防御套路。这两套卡组在使用时需注意节奏,最好能打出连绵不断的攻势,如果遇到双重地狱塔这种特别自闭的卡组,可以在双倍圣水时一波把全部兵力压上,对手只要有丝毫失误这局就赢了。 说了这么多,各位玩家有没有注意到之前的卡组介绍中都讲到了队友间的相互配合呢?没错,部落战2V2模式不同于传统1V1,技术固然重要但配合才是王道,只有兄弟同心,配合默契才能在部落战2V2模式中无往而不利!
7,皇室战争的2v2达阵任务怎么做
皇室战争2v2战斗是指部落里面有一个人点击部落战,然后另一个人点加入,战斗场面是每个人使用部落战等级卡牌(自己配的),并且有2个连在一起的国王塔(每个塔1个炮)。队友会看见你放兵的位置,但是看不到队友的圣水情况,建议打之前先在部落里面讨论战术并且配合好卡牌和默契。主要是因为队友的一手胖子,和我的骷髅巨人。不过在实战中,胖子的优先度是高于骷髅巨人的,因为会被拉到仇恨。同时,防御建筑不可少,地狱塔有的话,必须要拿。地狱塔可以解掉对面大部分的大单位和空中单位,达阵模式,居家必选!同时,快速部队的话,建议拿攻城锤或者皮卡。因为对面会疲于防守这张卡。其他的话,法术可以看着拿飓风或者冰冻。快到达阵的时候,突然掏出一手冰冻的话,哈哈哈,对面一定会蒙蔽的吧!总之这个模式非常有趣啦,大家可以多来玩一玩哦!
8,兽族2V2怎么打
我推荐一种打法(当然最主要要看对方种族和兵种搭配),前期剑圣带上药水,去骚扰对方练级或家里,自己家里速生二本,同时升级二本期间别忘记造地洞,二本生完好,造两个BE,暴飞龙,出了4-5个之后就决战,如果你的操作水平高,可以把对方搞的焦头烂额了,此时4、5个飞龙的齐射很厉害,如果攻不下来,那就练级,把剑圣和小y都练到3级,再去决战。首先恭喜你选择了一个大气的种族--orc2v2为什么好玩?就是因为2v2有一个配合的过程,两个人互相之间弥补盟友的不族,而且配合得如果默契,在适当的时间同时对对手施压,可以取得意外的战果,甚至直接取胜.2v2,最好你们人能在一起,即时地商讨战术和意图,在游戏中,要把双方的单位共享,在关键的时刻就可以弥补盟友操作的不足(如:盟友把某个红血的兵拉错了位置,或者追击敌人英雄的时候).还需要及时地分配资源,以完成关键的升级和建造.这些功能都在f11里完成.以上是取得2v2胜利的基础.orc在2v2中,扮演了非常重要的道具提供和兵力支持的角色.一方面orc的商店中的道具在2v2中非常有用,如果你的盟友需要在你的商店买东西,你们俩最好错开时间购物以免东西的刷新跟不上,有必要的话你甚至可以在盟友那里也造个商店.另一方面,orc初期的兵力血很厚(即使不升级,大g的hp也高达700),当然exp也很高,要用2个人的操作来保护和调动.2v2中任何跳兵营的orc都不是好orc,因为初期如果在兵力上被压制,那么持续的劣势就会导致最终的失败.2本后,orc也有非常好的单位--白牛,把己方的所有单位连在一起.在混战中能尽量得减少损失,要合理运用.而且在造了灵魂归宿后,可以顺带造一个巫医,他的侦察棒技能会给战局带来巨大的主动,不过兵种方面,都要看你会用不会了.初期尽可能地集合2人兵力适时压制(注意是适时压制,而不是一味地压制),互相之间互补盟友的不足,配合一致,侦察到位,胜利就是你的!顺便再给你提供一个bt的2v2战术.如果你们2个都是orc,就用普通的ba-bo-br-bo开局,2个人都出sh(暗影猎手),一开始的时候带上第一个大g,sh都学变形术(x),然后直奔对手1家,轮流变英雄+硬砍,不死也死了.又或者都学蛇棒(w),硬砍加棒子,也很容易赢.2V2要发挥兽族强势并且避免兽族弱点兽族后期最大的弱点就是兵种被克制,而且人口再多近战居多以至于很难发挥多全部输出。同时过分依赖剑圣。2V2我建议前期一方出剑圣一方出小Y,一方2本狼骑加科多,一方3本狂热的猎头加少量白牛和萨满或者巫医。后期趋向于秒杀加消耗。这种打法前期强势,中期狼骑网没成型前可能会受到两家的压制。地洞一定要守好,小Y劣势情况可以学蛇棒。猎头不要当猎头玩,当AC玩。牵制为主,你要争取的仅仅是时间。等你盟友2只带网狼骑出现以后,对方就压不住你了。之后便是你们的天下。科多吞高等级单位比如熊。同时给猎头和剑圣提供光环。小Y建议蛇棒加治疗波。此战术有优势也不是很建议开矿。具体原因你打几把就体悟了。
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