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你的时代什么游戏,新爱的热爱的为什么和第二部你的时代我的时代比赛项目不同

作者:本站作者

1,新爱的热爱的为什么和第二部你的时代我的时代比赛项目不同

这要考虑很多的 并不是说你认为它好就可以的
这本来就是两部电视剧,当然比赛项目会不一样的。

你的时代什么游戏,新爱的热爱的为什么和第二部你的时代我的时代比赛项目不同

2,真三国无双是以什么时代背景的游戏

原因很简单,日本人开中国的三国游戏,正好说明了中华文明的影响力。因为有巨大的影响力,所以才会其他国家来开发你的史实的游戏。反过来说,我们中国人就没多少开发日本战国历史的游戏,原因很简单,除了少数的哈日派真的是没什么市场。相关如下但是反过来说,知道中国古代史的东方人是很多的,包括日本人,我相信韩国,朝鲜,越南,等等国家在教本国历史的同时,肯定会详尽的介绍中国历史。因为中国是东方文明圈的发源地。同样的,不管是英国人,法国,美国人他们的学生学历史的时候,绝不会仅仅只学本国的历史,我想首先接触的,多半是古希腊和古罗马的历史,因为这两个地方才是西方文明的发源地。这就是所谓的强势文化影响弱势文化,不管韩国人再怎么鼓吹棒子创造世界也好,棒子创造中国也好,其实大家无法反驳的,是古中国文明创造了东方世界文化圈。

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3,FC时代优秀的中文游戏有哪些

跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我小时候对玩游戏简直就是痴迷,由于所处环境和家庭情况,小时候玩的最多的就是FC游戏,(当时叫做小霸王),如今很多的FC游戏都想不起来了,自认为很多游戏玩的都很好,比如XX一命通关啥的,但是对于难玩的游戏还是印象深刻的,下面就我就说说我认为非常难的FC游戏有哪些。(以下顺序不代表排序),欢迎讨论。洛克人1&2小时候在书店买了《洛克人》的漫画一套,后来惊奇的发现FC居然有洛克人,而且发现人物形象和BOSS都是超级还原,然后就买回来玩了,玩了一段时间发现,这尼玛太难了吧,关键还不能保存也不能续命,后来经过坚持不懈,打到了最后一关BOSS(我认为是最后一关),然后终于过去了,发现尼玛又要把所有的小BOSS再打一遍,而且不能回血,当时我是崩溃,是绝望的,然后挂了,从此再也没有打到过这个程度。不久发现FC还有洛克人2,依然难度很高,由于我已经受伤,就没有深玩。后来到了初中玩了PS版的《X》和GBA版的《zero》,我惊奇的发现,还是FC的难。恶魔城这个游戏至今依然火爆,激情的BGM,酷炫的时代背景,对于这个FC游戏,小时候是爱不释手,这个游戏其实对于我们小时候来说,无论是摔鞭还是丢道具判定都很奇怪,也许这是FC版恶魔城的一大难点,但对于寒暑假每天下午都在玩游戏的我来说,还是能打通的,不过确实很难。魔界村小时候吐槽最多的游戏,这是什么鬼游戏,从裸体打到穿盔甲,再从穿盔甲打回裸体,小时候的我只能打了第二关,由于这游戏手感奇怪,BGM难听,没有怎么研究,但是印象还是有的,很难,后来我有了买《UCG》杂志的习惯后,才发现这个魔界村游戏还挺有名的,很是吃惊。上尉命令可能上尉命令这个名字你们不是太熟悉,但是里面主角是无人不知无人不晓,美国队长和鹰眼,后来知识广了之后,发现钢铁侠居然在片头里就被干死了,这游戏手感很好,但是变态之处在于两个角色都只有一条命,不能保存,不能续关,真的很难忘,后来上大学了,用模拟器玩这个游戏,依然是难以打通,实在是太难了。另外小时候特别喜欢玩这个游戏里的对战模式,平衡度简直太差了,每次我都会用2P把朋友虐的哦哦叫。忍者神龟1FC版本的忍者神龟特别多,尤其几个双人合力过关的简直就是小时候和基友的最爱,后来有一次接触到了一个特别另类的忍者神龟,首先不可以双打,然后不是过关游戏,最后发现有大地图,对于小时候的我来说,这是一个多么新奇的玩法呀,后来发现不仅是新奇,而且是很难,玩着玩着就气馁了。其实FC上难玩的游戏远不止这些,还有一个名字忘记了,古希腊背景的横版过关游戏,也很难。其实对于小时候的我们来说,游戏难不怕,最怕的就是不能保存不能续命,这个设定放到现在都很难好吗?随便给你一个游戏一条命,也没有保存点,估计大部分玩家都要崩溃。我现在是发现我越长大手越残,如今我偶尔没事干的时候也会打开模拟器再回味回味小时候的经典,最近和基友回味了一下《松鼠大战1&2》,发现怎么特挺难的,小时候觉得还好啊,后来买了两个手柄,依然发现确实还是手残了。o(∩_∩)o
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我小时候对玩游戏简直就是痴迷,由于所处环境和家庭情况,小时候玩的最多的就是FC游戏,(当时叫做小霸王),如今很多的FC游戏都想不起来了,自认为很多游戏玩的都很好,比如XX一命通关啥的,但是对于难玩的游戏还是印象深刻的,下面就我就说说我认为非常难的FC游戏有哪些。(以下顺序不代表排序),欢迎讨论。洛克人1&2小时候在书店买了《洛克人》的漫画一套,后来惊奇的发现FC居然有洛克人,而且发现人物形象和BOSS都是超级还原,然后就买回来玩了,玩了一段时间发现,这尼玛太难了吧,关键还不能保存也不能续命,后来经过坚持不懈,打到了最后一关BOSS(我认为是最后一关),然后终于过去了,发现尼玛又要把所有的小BOSS再打一遍,而且不能回血,当时我是崩溃,是绝望的,然后挂了,从此再也没有打到过这个程度。不久发现FC还有洛克人2,依然难度很高,由于我已经受伤,就没有深玩。后来到了初中玩了PS版的《X》和GBA版的《zero》,我惊奇的发现,还是FC的难。恶魔城这个游戏至今依然火爆,激情的BGM,酷炫的时代背景,对于这个FC游戏,小时候是爱不释手,这个游戏其实对于我们小时候来说,无论是摔鞭还是丢道具判定都很奇怪,也许这是FC版恶魔城的一大难点,但对于寒暑假每天下午都在玩游戏的我来说,还是能打通的,不过确实很难。魔界村小时候吐槽最多的游戏,这是什么鬼游戏,从裸体打到穿盔甲,再从穿盔甲打回裸体,小时候的我只能打了第二关,由于这游戏手感奇怪,BGM难听,没有怎么研究,但是印象还是有的,很难,后来我有了买《UCG》杂志的习惯后,才发现这个魔界村游戏还挺有名的,很是吃惊。上尉命令可能上尉命令这个名字你们不是太熟悉,但是里面主角是无人不知无人不晓,美国队长和鹰眼,后来知识广了之后,发现钢铁侠居然在片头里就被干死了,这游戏手感很好,但是变态之处在于两个角色都只有一条命,不能保存,不能续关,真的很难忘,后来上大学了,用模拟器玩这个游戏,依然是难以打通,实在是太难了。另外小时候特别喜欢玩这个游戏里的对战模式,平衡度简直太差了,每次我都会用2P把朋友虐的哦哦叫。忍者神龟1FC版本的忍者神龟特别多,尤其几个双人合力过关的简直就是小时候和基友的最爱,后来有一次接触到了一个特别另类的忍者神龟,首先不可以双打,然后不是过关游戏,最后发现有大地图,对于小时候的我来说,这是一个多么新奇的玩法呀,后来发现不仅是新奇,而且是很难,玩着玩着就气馁了。其实FC上难玩的游戏远不止这些,还有一个名字忘记了,古希腊背景的横版过关游戏,也很难。其实对于小时候的我们来说,游戏难不怕,最怕的就是不能保存不能续命,这个设定放到现在都很难好吗?随便给你一个游戏一条命,也没有保存点,估计大部分玩家都要崩溃。我现在是发现我越长大手越残,如今我偶尔没事干的时候也会打开模拟器再回味回味小时候的经典,最近和基友回味了一下《松鼠大战1&2》,发现怎么特挺难的,小时候觉得还好啊,后来买了两个手柄,依然发现确实还是手残了。o(∩_∩)oflappy bird–手机小游戏时代不知道从什么时候开始,王者荣耀,吃鸡之类的大型手机游戏开始火了起来。这些游戏的特征就是制作精美却极占内存,本来30g的手机内存是绝对够用的,可以随着游戏安装包的增大,王者荣耀变成了2个g,绝地求生也要1个多g,水涨船高,我的手机也不得不换成了64g。 这似乎是一个怪圈,手机游戏越来越大,越大游戏就以为着越好。可是大家似乎都忘了,那些曾经以极小的容量却俘获了全球玩家的游戏,让我印象非常深刻的就是flappy bird。 那些一根根的绿色管道,一只蠢萌蠢萌的大嘴小鸟,逼死强迫症的游戏模式。这么一款不到1M的游戏却在2014年暴火,风靡全球,那时候班上同学几乎每个人都在玩这款游戏,一点点的刷新着最高记录,一到下课班上就响起了滴滴的声音…… 操作方法也是十分简单的,只需点击屏幕就能控制小鸟向上飞,不点就会下落,小鸟不能碰触管道和地面。就这样一直向前飞,也不知道有没有尽头。 在当时flappy bird真的是红极一时,后来大家不知为什么慢慢的都对这游戏失去了兴趣。真的是一款昙花一现,却让人偶尔怀念的游戏。相比于现在几g的游戏,算的上是游戏界的一股清流。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我小时候对玩游戏简直就是痴迷,由于所处环境和家庭情况,小时候玩的最多的就是FC游戏,(当时叫做小霸王),如今很多的FC游戏都想不起来了,自认为很多游戏玩的都很好,比如XX一命通关啥的,但是对于难玩的游戏还是印象深刻的,下面就我就说说我认为非常难的FC游戏有哪些。(以下顺序不代表排序),欢迎讨论。洛克人1&2小时候在书店买了《洛克人》的漫画一套,后来惊奇的发现FC居然有洛克人,而且发现人物形象和BOSS都是超级还原,然后就买回来玩了,玩了一段时间发现,这尼玛太难了吧,关键还不能保存也不能续命,后来经过坚持不懈,打到了最后一关BOSS(我认为是最后一关),然后终于过去了,发现尼玛又要把所有的小BOSS再打一遍,而且不能回血,当时我是崩溃,是绝望的,然后挂了,从此再也没有打到过这个程度。不久发现FC还有洛克人2,依然难度很高,由于我已经受伤,就没有深玩。后来到了初中玩了PS版的《X》和GBA版的《zero》,我惊奇的发现,还是FC的难。恶魔城这个游戏至今依然火爆,激情的BGM,酷炫的时代背景,对于这个FC游戏,小时候是爱不释手,这个游戏其实对于我们小时候来说,无论是摔鞭还是丢道具判定都很奇怪,也许这是FC版恶魔城的一大难点,但对于寒暑假每天下午都在玩游戏的我来说,还是能打通的,不过确实很难。魔界村小时候吐槽最多的游戏,这是什么鬼游戏,从裸体打到穿盔甲,再从穿盔甲打回裸体,小时候的我只能打了第二关,由于这游戏手感奇怪,BGM难听,没有怎么研究,但是印象还是有的,很难,后来我有了买《UCG》杂志的习惯后,才发现这个魔界村游戏还挺有名的,很是吃惊。上尉命令可能上尉命令这个名字你们不是太熟悉,但是里面主角是无人不知无人不晓,美国队长和鹰眼,后来知识广了之后,发现钢铁侠居然在片头里就被干死了,这游戏手感很好,但是变态之处在于两个角色都只有一条命,不能保存,不能续关,真的很难忘,后来上大学了,用模拟器玩这个游戏,依然是难以打通,实在是太难了。另外小时候特别喜欢玩这个游戏里的对战模式,平衡度简直太差了,每次我都会用2P把朋友虐的哦哦叫。忍者神龟1FC版本的忍者神龟特别多,尤其几个双人合力过关的简直就是小时候和基友的最爱,后来有一次接触到了一个特别另类的忍者神龟,首先不可以双打,然后不是过关游戏,最后发现有大地图,对于小时候的我来说,这是一个多么新奇的玩法呀,后来发现不仅是新奇,而且是很难,玩着玩着就气馁了。其实FC上难玩的游戏远不止这些,还有一个名字忘记了,古希腊背景的横版过关游戏,也很难。其实对于小时候的我们来说,游戏难不怕,最怕的就是不能保存不能续命,这个设定放到现在都很难好吗?随便给你一个游戏一条命,也没有保存点,估计大部分玩家都要崩溃。我现在是发现我越长大手越残,如今我偶尔没事干的时候也会打开模拟器再回味回味小时候的经典,最近和基友回味了一下《松鼠大战1&2》,发现怎么特挺难的,小时候觉得还好啊,后来买了两个手柄,依然发现确实还是手残了。o(∩_∩)oflappy bird–手机小游戏时代不知道从什么时候开始,王者荣耀,吃鸡之类的大型手机游戏开始火了起来。这些游戏的特征就是制作精美却极占内存,本来30g的手机内存是绝对够用的,可以随着游戏安装包的增大,王者荣耀变成了2个g,绝地求生也要1个多g,水涨船高,我的手机也不得不换成了64g。 这似乎是一个怪圈,手机游戏越来越大,越大游戏就以为着越好。可是大家似乎都忘了,那些曾经以极小的容量却俘获了全球玩家的游戏,让我印象非常深刻的就是flappy bird。 那些一根根的绿色管道,一只蠢萌蠢萌的大嘴小鸟,逼死强迫症的游戏模式。这么一款不到1M的游戏却在2014年暴火,风靡全球,那时候班上同学几乎每个人都在玩这款游戏,一点点的刷新着最高记录,一到下课班上就响起了滴滴的声音…… 操作方法也是十分简单的,只需点击屏幕就能控制小鸟向上飞,不点就会下落,小鸟不能碰触管道和地面。就这样一直向前飞,也不知道有没有尽头。 在当时flappy bird真的是红极一时,后来大家不知为什么慢慢的都对这游戏失去了兴趣。真的是一款昙花一现,却让人偶尔怀念的游戏。相比于现在几g的游戏,算的上是游戏界的一股清流。 "没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我小时候对玩游戏简直就是痴迷,由于所处环境和家庭情况,小时候玩的最多的就是FC游戏,(当时叫做小霸王),如今很多的FC游戏都想不起来了,自认为很多游戏玩的都很好,比如XX一命通关啥的,但是对于难玩的游戏还是印象深刻的,下面就我就说说我认为非常难的FC游戏有哪些。(以下顺序不代表排序),欢迎讨论。洛克人1&2小时候在书店买了《洛克人》的漫画一套,后来惊奇的发现FC居然有洛克人,而且发现人物形象和BOSS都是超级还原,然后就买回来玩了,玩了一段时间发现,这尼玛太难了吧,关键还不能保存也不能续命,后来经过坚持不懈,打到了最后一关BOSS(我认为是最后一关),然后终于过去了,发现尼玛又要把所有的小BOSS再打一遍,而且不能回血,当时我是崩溃,是绝望的,然后挂了,从此再也没有打到过这个程度。不久发现FC还有洛克人2,依然难度很高,由于我已经受伤,就没有深玩。后来到了初中玩了PS版的《X》和GBA版的《zero》,我惊奇的发现,还是FC的难。恶魔城这个游戏至今依然火爆,激情的BGM,酷炫的时代背景,对于这个FC游戏,小时候是爱不释手,这个游戏其实对于我们小时候来说,无论是摔鞭还是丢道具判定都很奇怪,也许这是FC版恶魔城的一大难点,但对于寒暑假每天下午都在玩游戏的我来说,还是能打通的,不过确实很难。魔界村小时候吐槽最多的游戏,这是什么鬼游戏,从裸体打到穿盔甲,再从穿盔甲打回裸体,小时候的我只能打了第二关,由于这游戏手感奇怪,BGM难听,没有怎么研究,但是印象还是有的,很难,后来我有了买《UCG》杂志的习惯后,才发现这个魔界村游戏还挺有名的,很是吃惊。上尉命令可能上尉命令这个名字你们不是太熟悉,但是里面主角是无人不知无人不晓,美国队长和鹰眼,后来知识广了之后,发现钢铁侠居然在片头里就被干死了,这游戏手感很好,但是变态之处在于两个角色都只有一条命,不能保存,不能续关,真的很难忘,后来上大学了,用模拟器玩这个游戏,依然是难以打通,实在是太难了。另外小时候特别喜欢玩这个游戏里的对战模式,平衡度简直太差了,每次我都会用2P把朋友虐的哦哦叫。忍者神龟1FC版本的忍者神龟特别多,尤其几个双人合力过关的简直就是小时候和基友的最爱,后来有一次接触到了一个特别另类的忍者神龟,首先不可以双打,然后不是过关游戏,最后发现有大地图,对于小时候的我来说,这是一个多么新奇的玩法呀,后来发现不仅是新奇,而且是很难,玩着玩着就气馁了。其实FC上难玩的游戏远不止这些,还有一个名字忘记了,古希腊背景的横版过关游戏,也很难。其实对于小时候的我们来说,游戏难不怕,最怕的就是不能保存不能续命,这个设定放到现在都很难好吗?随便给你一个游戏一条命,也没有保存点,估计大部分玩家都要崩溃。我现在是发现我越长大手越残,如今我偶尔没事干的时候也会打开模拟器再回味回味小时候的经典,最近和基友回味了一下《松鼠大战1&2》,发现怎么特挺难的,小时候觉得还好啊,后来买了两个手柄,依然发现确实还是手残了。o(∩_∩)oflappy bird–手机小游戏时代不知道从什么时候开始,王者荣耀,吃鸡之类的大型手机游戏开始火了起来。这些游戏的特征就是制作精美却极占内存,本来30g的手机内存是绝对够用的,可以随着游戏安装包的增大,王者荣耀变成了2个g,绝地求生也要1个多g,水涨船高,我的手机也不得不换成了64g。 这似乎是一个怪圈,手机游戏越来越大,越大游戏就以为着越好。可是大家似乎都忘了,那些曾经以极小的容量却俘获了全球玩家的游戏,让我印象非常深刻的就是flappy bird。 那些一根根的绿色管道,一只蠢萌蠢萌的大嘴小鸟,逼死强迫症的游戏模式。这么一款不到1M的游戏却在2014年暴火,风靡全球,那时候班上同学几乎每个人都在玩这款游戏,一点点的刷新着最高记录,一到下课班上就响起了滴滴的声音…… 操作方法也是十分简单的,只需点击屏幕就能控制小鸟向上飞,不点就会下落,小鸟不能碰触管道和地面。就这样一直向前飞,也不知道有没有尽头。 在当时flappy bird真的是红极一时,后来大家不知为什么慢慢的都对这游戏失去了兴趣。真的是一款昙花一现,却让人偶尔怀念的游戏。相比于现在几g的游戏,算的上是游戏界的一股清流。 "没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。游戏产业经过几十年的发展,各种游戏更新换代真是一茬又一茬,各类游戏推陈出新,但是总有一些游戏独领风骚,引领了时代的潮流。这类游戏往往独树一帜,开创一类游戏先河或者成为此类游戏的代表作。那么接下来就列举几款可以认为是引领时代的游戏吧。1、魔兽世界《魔兽世界》是由暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,时代成就英雄,英雄引领时代。魔兽在那个MMORPG盛行的年代脱颖而出,就证明了其成就之高。我听过一个对于魔兽世界的最高评价就是“魔兽世界不是一个游戏,而是一个世界。”哪怕是现在,依然可以在很多大型网游身上看到魔兽的影子,魔兽的理念被传承了下来,甚至怀旧服依然火爆。2、英雄联盟英雄联盟已经到了十个年头,可以说是引领了一个时代的潮流,LOL这款游戏,是目前为止MOBA类游戏里最出色的一款。以前MOBA类游戏最火热的就是DOTA了,但是DOTA并不算是大众游戏,因为地图太大,操作难度较高,但是DOTA更丰富一些,不过不太容易让新手上手。同时也是英雄联盟把电竞推向了另一个高度。3、剑网三剑网三这款游戏可以说是几经波折,在游戏制作初期,西山居整个剑网三团队被网易挖走了,只留下三个新人郭炜炜、杨林和阳宝。在剑网三几经难产终于做出来以后,反响却不是很好,直到剑网三推出的轻功系统,把剑三推向了一个高峰。现在的剑网三可以说是国产武侠游戏的扛鼎之作,但是作为玩家的我只想说,都是同行衬托而已。游戏产业发展了几十年,已经有了一个完整的产业链,产生了不少好游戏,使命召唤系列,生化危机系列等等,一千个人心中就有一千个哈姆雷特,游戏怎么样好不好玩还是要看玩家自己,游戏嘛快乐就完事了。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我小时候对玩游戏简直就是痴迷,由于所处环境和家庭情况,小时候玩的最多的就是FC游戏,(当时叫做小霸王),如今很多的FC游戏都想不起来了,自认为很多游戏玩的都很好,比如XX一命通关啥的,但是对于难玩的游戏还是印象深刻的,下面就我就说说我认为非常难的FC游戏有哪些。(以下顺序不代表排序),欢迎讨论。洛克人1&2小时候在书店买了《洛克人》的漫画一套,后来惊奇的发现FC居然有洛克人,而且发现人物形象和BOSS都是超级还原,然后就买回来玩了,玩了一段时间发现,这尼玛太难了吧,关键还不能保存也不能续命,后来经过坚持不懈,打到了最后一关BOSS(我认为是最后一关),然后终于过去了,发现尼玛又要把所有的小BOSS再打一遍,而且不能回血,当时我是崩溃,是绝望的,然后挂了,从此再也没有打到过这个程度。不久发现FC还有洛克人2,依然难度很高,由于我已经受伤,就没有深玩。后来到了初中玩了PS版的《X》和GBA版的《zero》,我惊奇的发现,还是FC的难。恶魔城这个游戏至今依然火爆,激情的BGM,酷炫的时代背景,对于这个FC游戏,小时候是爱不释手,这个游戏其实对于我们小时候来说,无论是摔鞭还是丢道具判定都很奇怪,也许这是FC版恶魔城的一大难点,但对于寒暑假每天下午都在玩游戏的我来说,还是能打通的,不过确实很难。魔界村小时候吐槽最多的游戏,这是什么鬼游戏,从裸体打到穿盔甲,再从穿盔甲打回裸体,小时候的我只能打了第二关,由于这游戏手感奇怪,BGM难听,没有怎么研究,但是印象还是有的,很难,后来我有了买《UCG》杂志的习惯后,才发现这个魔界村游戏还挺有名的,很是吃惊。上尉命令可能上尉命令这个名字你们不是太熟悉,但是里面主角是无人不知无人不晓,美国队长和鹰眼,后来知识广了之后,发现钢铁侠居然在片头里就被干死了,这游戏手感很好,但是变态之处在于两个角色都只有一条命,不能保存,不能续关,真的很难忘,后来上大学了,用模拟器玩这个游戏,依然是难以打通,实在是太难了。另外小时候特别喜欢玩这个游戏里的对战模式,平衡度简直太差了,每次我都会用2P把朋友虐的哦哦叫。忍者神龟1FC版本的忍者神龟特别多,尤其几个双人合力过关的简直就是小时候和基友的最爱,后来有一次接触到了一个特别另类的忍者神龟,首先不可以双打,然后不是过关游戏,最后发现有大地图,对于小时候的我来说,这是一个多么新奇的玩法呀,后来发现不仅是新奇,而且是很难,玩着玩着就气馁了。其实FC上难玩的游戏远不止这些,还有一个名字忘记了,古希腊背景的横版过关游戏,也很难。其实对于小时候的我们来说,游戏难不怕,最怕的就是不能保存不能续命,这个设定放到现在都很难好吗?随便给你一个游戏一条命,也没有保存点,估计大部分玩家都要崩溃。我现在是发现我越长大手越残,如今我偶尔没事干的时候也会打开模拟器再回味回味小时候的经典,最近和基友回味了一下《松鼠大战1&2》,发现怎么特挺难的,小时候觉得还好啊,后来买了两个手柄,依然发现确实还是手残了。o(∩_∩)oflappy bird–手机小游戏时代不知道从什么时候开始,王者荣耀,吃鸡之类的大型手机游戏开始火了起来。这些游戏的特征就是制作精美却极占内存,本来30g的手机内存是绝对够用的,可以随着游戏安装包的增大,王者荣耀变成了2个g,绝地求生也要1个多g,水涨船高,我的手机也不得不换成了64g。 这似乎是一个怪圈,手机游戏越来越大,越大游戏就以为着越好。可是大家似乎都忘了,那些曾经以极小的容量却俘获了全球玩家的游戏,让我印象非常深刻的就是flappy bird。 那些一根根的绿色管道,一只蠢萌蠢萌的大嘴小鸟,逼死强迫症的游戏模式。这么一款不到1M的游戏却在2014年暴火,风靡全球,那时候班上同学几乎每个人都在玩这款游戏,一点点的刷新着最高记录,一到下课班上就响起了滴滴的声音…… 操作方法也是十分简单的,只需点击屏幕就能控制小鸟向上飞,不点就会下落,小鸟不能碰触管道和地面。就这样一直向前飞,也不知道有没有尽头。 在当时flappy bird真的是红极一时,后来大家不知为什么慢慢的都对这游戏失去了兴趣。真的是一款昙花一现,却让人偶尔怀念的游戏。相比于现在几g的游戏,算的上是游戏界的一股清流。 "没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。游戏产业经过几十年的发展,各种游戏更新换代真是一茬又一茬,各类游戏推陈出新,但是总有一些游戏独领风骚,引领了时代的潮流。这类游戏往往独树一帜,开创一类游戏先河或者成为此类游戏的代表作。那么接下来就列举几款可以认为是引领时代的游戏吧。1、魔兽世界《魔兽世界》是由暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,时代成就英雄,英雄引领时代。魔兽在那个MMORPG盛行的年代脱颖而出,就证明了其成就之高。我听过一个对于魔兽世界的最高评价就是“魔兽世界不是一个游戏,而是一个世界。”哪怕是现在,依然可以在很多大型网游身上看到魔兽的影子,魔兽的理念被传承了下来,甚至怀旧服依然火爆。2、英雄联盟英雄联盟已经到了十个年头,可以说是引领了一个时代的潮流,LOL这款游戏,是目前为止MOBA类游戏里最出色的一款。以前MOBA类游戏最火热的就是DOTA了,但是DOTA并不算是大众游戏,因为地图太大,操作难度较高,但是DOTA更丰富一些,不过不太容易让新手上手。同时也是英雄联盟把电竞推向了另一个高度。3、剑网三剑网三这款游戏可以说是几经波折,在游戏制作初期,西山居整个剑网三团队被网易挖走了,只留下三个新人郭炜炜、杨林和阳宝。在剑网三几经难产终于做出来以后,反响却不是很好,直到剑网三推出的轻功系统,把剑三推向了一个高峰。现在的剑网三可以说是国产武侠游戏的扛鼎之作,但是作为玩家的我只想说,都是同行衬托而已。游戏产业发展了几十年,已经有了一个完整的产业链,产生了不少好游戏,使命召唤系列,生化危机系列等等,一千个人心中就有一千个哈姆雷特,游戏怎么样好不好玩还是要看玩家自己,游戏嘛快乐就完事了。为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧??,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。

你的时代什么游戏,新爱的热爱的为什么和第二部你的时代我的时代比赛项目不同

4,你的成长中有些什么游戏或是歌伴着你

多了哦 比如暗黑破坏神,星际争霸,红警,英雄无敌等 还有网络游戏:龙族,魔兽世界,天下,龙与地下城等 我这人认为这个几个游戏比较经典一些!也是我一直在玩的

5,你还记得你的童年时代流行什么游戏吗

虽然我是个女的 但是童年的游戏却很不淑女 爬树,打弹子,纸撇 .游泳. 最刺激的就是冬天在结冰的河上划冰了呀!呵呵!
打陀螺 弹珠 斗鸡 纸撇 游泳 跳橡皮 好多好多。
捉迷藏

6,一款能选择时代的策略类游戏

帝国时代?跟你说的差不多,但是需要操作才能一步步更换时代。
帝国………文明……
直接选,不是随游戏进程变化的么?帝国时代可以从原始到帝国发展,要想选时代就只有换游戏了。封建玩三国系列,魔法玩魔兽和暗黑,现代玩红警,超现代玩星际…能直接一个游戏选的,额,孤陋寡闻,没见过
帝国时代国家倔起吧..可以从古代升级到现代....

7,生活中两个人之间有什么玩的游戏知乎

策略游戏的话可以锻炼脑力,考验敏捷性,思维性;缓解现实社会给与我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。玩游戏可以作为适当的放松,缓解精神疲劳 以下是一些好处: 第一:日常生活压力大。用游戏来减轻压力。 第二:许多人无聊,来打发时间。 第三:在游戏世界中相当于另外一个你,在现实生活中得不到的在游戏中却可以得到,获得满足感和成就感。 第四:游戏的世界可以从侧面另外玩家的道德素质。思想素质,让你可以方面的接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各个行业,各个阶层的人。你可以在里面很方便的了解到其他东西。也可以学会许多东西。 第五:益智游戏可以锻炼你的脑力,敏捷游戏可以锻炼你的敏捷能力。策略游戏可以提高你的智力等。 第六:游戏美术也是一种艺术,许多做商业艺术的人或者游戏制作人员进入游戏是欣赏美术。 第七:游戏可以用虚拟世界展现各个时代的世界观。你可以在游戏中了解到这个时代的世界,当然现在的网络游戏都很糟蹋中国艺术,但是比如单机版的天之痕、轩辕剑、仙剑等都是经典制作,在玩家玩游戏时候不光得到了游戏乐趣,还了解到中国神话的故事等,同时也发扬了中国的古代神话艺术。 第八:用电脑玩游戏是最安全最方便最廉价的娱乐方式。
妖精打架

8,这个游戏是一个什么模式的游戏

- -好吧。這問題。 對內存的占用什麽的基本是沒有區別的 有2大區別 第一是你運行的遊戲(這裡都那遊戲當例子了。。比較方便)顯示的色彩色深亮度和屏幕刷新率 當運行在窗口模式下時。。他們的色彩色深和刷新率都是强制和桌面保持一致的 爾全屏時就是按照程序本身自己的設置來決定 第2就是你遊戲畫面在顯示器上所占大小 。。。 全屏當然是全屏。。。 爾窗口呢 就和分辨率有關 分辨率越高 顯示的東西就越多 但是 分辨率越高 對顯卡的負擔就越重 所以說呢 對於某些低端顯卡和集成顯卡來說 現今最新的那些3D大作都是不能以很高的分辨率運行的 這樣如果你的顯示器是大尺寸的話 全屏時你就會發現畫面細膩度非常差 而且畫面裡的東西都巨大無比 爾窗口模式時就會發現畫面很細緻但是窗口很小 東西也很小 所以窗口和全屏是有利有弊的 如果你的顯示器在17“以下的話 儘量全屏吧 如果你的顯示器大於19”爾顯卡又不夠勁爆。。。那你就量力而為吧。。怎么舒服怎么來 還有一個問題就是 如果用窗口模式 一般切換回桌面或者切換到QQ窗口什麽的都不會有什麽問題 (對內存要求BT的遊戲除外。。你家CPU是P3時代或者更早的也除外。。) 爾全屏模式呢 因為大多數情況下你全屏模式運行的那個軟件的分辨率 顏色 亮度什麽的都和桌面不同 所以就導致了顯卡要重新渲染(這個詞我吃不大準。。大概用錯了。。就這意思)桌面上的東西 所以會先黑屏再慢慢顯示出桌面 但是 如果你的遊戲很吃硬件。。或者電腦實在太爛。。這樣做的後果可能就是死機。。。。 不過呢 還有一點就是一般全屏運行的時候會比窗口的時候流暢一點 因為窗口時CPU 內存 顯卡(不過如果非Vista系統顯卡一般不用。。)還要分心照顧桌面。。 所以。。如果你的電腦足夠好 。。你就怎么舒服怎么樣吧。。 如果你的電腦不夠好。。那就儘量全屏運行並且儘量少的切換出來吧。。切換時的驚心動魄不是一般人能承受的(我深有體會。。) so。。我說的這么詳細 明白 通俗了。。你再不清楚我也沒辦法了。。

9,这个时代有什么游戏玩啊

《蜀山新传》新3D免费网游,非常火暴!配置很低 256内存流畅运行!近日公测!《永恒之塔》!是个3D点卡收费游戏(和魔兽世界差不多),人气极高 ~画面精美,去玩玩吧!390个公会欢迎加入! 《生死格斗OL》3D式街霸!和DNF有些相似,纯技术游戏,画面非常不错! 《剑侠世界》 2D武侠游戏,配置较低,比较火暴 《传奇外传》 新出的传奇系列版,收费2D游戏 《诸侯OL》2.5D打怪免费游戏,(宠物坐骑全有)配置较低白金账号新用户注册地址:http://tg.sdo.com/1024727723 注册完直接升级为盛大白金账号(包括,大战舰,英雄岛,生死格斗.热血传奇.浩方.起点小说.彩虹岛.梦幻国度.传奇世界.鬼吹灯.等盛大所有游戏)领奖地址http://gift.sdo.com/Bonus/Index.aspx或者在注册账号的时候填写推广员!帮你找的推广账号:bleank316希望我的答案能让您满意,采纳吧O(∩_∩)O
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