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fatestay night攻略,求fate stay night三线所有攻略

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1,求fate stay night三线所有攻略

救Saber。”→BAD END40) 结局:HF线Normal End——樱之梦 整部Fate stay night分为三线,Saber线只有一个结局 也能玩这个游戏啊,玩家在主城中可以自由的移动,欣赏场景中的各种细节,如波光粼粼的湖水、造型各异的人物和风格独特的建筑等等。想玩就下王e牌z对决吧在剧情和任务的对话中,人物被设计成漫画风格,细节的刻画上更为细腻

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2,fate stay night攻略

1。FATE线 桜の手伝いをしにいこう 学生会帮忙 送缨一程 (下一个为二周目才出现的选项) 阻止不了 参战(放弃刻印——BADEND1) 帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2) 那么从正题开始 。。。了解,联手吧 (此处保存,编号SAVE1) SABER是哪里的英雄呢? 往远阪等待的地方去 关于BERSERKER 和RIDER说话 不战斗(战斗——BADEND3) 想知道成为从者前的SABER 想知道SABER战斗的理由 往公园去 藤姐,土产呢? 去叫远阪 没有阻止的必要 。。。连战斗都称不上(打倒前先打倒。。。!——BADEND4) 召唤SABER(不行不能消耗令咒——BADEND5) 如果不追SABER的话。。。(。。在此等待——BADEND6) 赶往SABER身边 。。。那件事做不到(。。。如今只有点头了——BADEND7) 。。。不是战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住 在意SABER 用弓掩护。。。! ——不要用!(。。。除此外,别无他法吗。——BADEND8) 把衣立雅藏起来 是可以,不过为什么只有今天那么准时? 更详细的问投影魔术 和SABER两个人打出去(另一选项——BADEND9) 相信远坂 SABER,不行。。(另一选项——BADEND10) 站起来(另一选项——BADEND11) 到地下室(另一选项——BADEND12) 。。。尽管如此,远坂 。。。开作战会议(和SABER一起度过——BADEND13) 。。。把剑鞘还给SABER 结局:TRUEEND(梦的延续) 读取SAVE1 。。。那件衣服,怎么了 樱那边,好好说明 问ARCHER 。。。不要靠近危险 不战斗 想要绝招,必杀剑之类的 想知道成为从者前的SABER 直接回家 苹果之类的不错,藤姐,吃橘子吧 乖乖等待 没有阻止的必要。。。! 。。。连战斗都称不上 从SABER 那获得帮助的话。。。! 如果不追SABER的话。。。! 追赶甚二 那件事,做不到 。。。。那么床之类的如何 在意远坂 ——那样的话会怎样 ——不要用! 交给教会 ——不行。今天绝食的说。 沉默是美德 和SABER两个打出去 相信原坂 SABER,不行 站起来 到地下室——BADEND13 2。凛线 いつもの日课を済ませてしまおう 去打工吧 和藤姐玩 阻止 。。。追上去(。。。留在这里——BADEND15) 带SABER回去 带SABER参观学校 去看SABER的样子 跳到走廊(另一选项——BADEND16) 对原坂认输可以吗。。? 拔出刺进右手的钉子。。。!(使用另咒——BADEND17) 无法断定 去跟SABER报告到家了 。。他的目标是我,乖乖走出去吧 用令咒把SABER叫来 。。。应该没用吧,先去阻止他(另一选项——BADEND18) 保存SAVE 今天肉特价,做顿丰盛的晚餐让SABER高兴一下 这样太危险,阻止原阪 继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19) 去道场和SABER谈话 既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人 看看里面的样子 拒绝(另一选项——BADEND20) 与原坂汇合(另一选项——BADEND21) 。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22) 帮助她 俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する ——阻止他……(另一选项——BADEND23) ……可以接受,但有一条件 ……止めてられるのなら、止めてはいけないのか 去道场见SABER ……冗谈简単に谛めれるか……!(选“……こうなったら、せめて道连に……!”的话进入BADEND24) Unlimited Blade Works GoodEnd 读取SAVE 有点担心樱,去间桐家看看吧 这样太危险,阻止原阪 继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19) 去道场和SABER谈话 既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人 算了,原坂的话没关系 拒绝(另一选项——BADEND20) 与原坂汇合(另一选项——BADEND21) 。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22) 帮助她 我们的力量不足,找其他主人合力吧 ——阻止他……! ……可以接受,但有一条件 ……止めてられるのなら、止めてはいけないのか 与原坂讨论作战 ……冗谈简単に谛めれるか……! Unlimited Blade Works TrueEnd (Brilliant Years) 3。樱线 帮樱做饭 去打工吧 送樱一程 樱也要来,再追加一道菜吧 在意樱 参战 帮助SABER 去新都 商量樱的事情(危险,去教室——自己来说——去看一下的好——敷衍过去——外出购物——忍耐——担心樱——BADEND26) 我并不讨厌你 自己来说 去看一下的好。。。? 敷衍过去 外出购物 忍耐 。。不,担心樱(去新都巡逻——BADEND25 我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话 调查柳洞寺 相信SABER等待(朝藏砚砍下——BADEND27) 老家伙游刃有余,对吧? 我一个人行不通,向原坂借力(这是我自己的问题——BD28) 是 可以 谁办得到啊(没办法————什么都做不到——我想做樱的保护者——BD31) 有侍者在,让樱多待一会儿吧 去拉开原坂(毕上眼睛,朝RIDER砍下——BE29) 我想做樱的保护者(另一选项——BD30) RIDER我很喜欢 赶快过去看看(另一选项——BD32) 坚守依力雅。。(另一选项——BD33) 依力雅吧 解开 不,探望樱是第一优先 。。。点头 接受(另一选项——BD34) 。。。只有这事,做不到(另一选项——BD35) 急忙赶回家中 救出樱,带回衣力雅。(另一选项——BD36) 点头(另一选项——BD37) 带走衣力雅 。。。回答之前的问题(逃到仓库外面——BD38) 站在樱那一边到最后时刻吗 SAVE 等待机会。。。(和SABER对打——BD39) 手臂挥下(救SABER——BD40) Heavens Feel TrueEnd (春に帰る) 读取存档 再次投影。。 手臂挥下 Heavens Feel Normal End (樱の梦)

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3,fate stay night攻略 怎么玩fate stay

1、Fsn总共有三条主线,五个正常结局:Fate线(Saber线): True End——梦的延续。Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day。2、 Heavens Feel线(间桐樱线):True End——春天归来 ,Normal End——樱之梦另外还有四十个bad end/dead end游戏的结局由游戏周目和选项决定首先初次进入游戏直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线游戏中的选项有4种方式来影响剧情。3、好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。4、生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be剧情选项:只是单纯影响当前的剧情线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线如果进入死亡结局还可以选择进老虎道场听取藤姐和伊莉雅的建议,并收集老虎印章。

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4,对Fate stay night UBW里金闪闪被士郎打败的结局有什么看法

士郎刚召唤saber,如果用咒令阻止saber砍红a,那你就成功进入了UBW线。相比UBW线,进入HF线的过程是非常长的。首先是进入HF线的必要条件,想要进入HF线,你必须完成FATE线和UBW线(如果强行进入会be),因为FATE STAY NIGHT这个游戏是剧情是逐渐递进,HF线作为揭露圣杯战争的本质所以放到了最后面。满足以上条件之后一下点击选项。去帮樱做饭吧。去打工吧。去送樱一程。樱也说要来,在加一到菜吧。在意樱。ps:樱真的是一个非常坚强的女孩子,请大家善待她(我永远只喜欢r姐)
士郎刚召唤saber,如果用咒令阻止saber砍红a,那你就成功进入了UBW线。相比UBW线,进入HF线的过程是非常长的。首先是进入HF线的必要条件,想要进入HF线,你必须完成FATE线和UBW线(如果强行进入会be),因为FATE STAY NIGHT这个游戏是剧情是逐渐递进,HF线作为揭露圣杯战争的本质所以放到了最后面。满足以上条件之后一下点击选项。去帮樱做饭吧。去打工吧。去送樱一程。樱也说要来,在加一到菜吧。在意樱。ps:樱真的是一个非常坚强的女孩子,请大家善待她(我永远只喜欢r姐) 关于这个问题老实说,这战的胜负完全是金闪闪自己造成的,士郎并没有开挂,闪闪却是真的在划水。先可以看下UBW最后一战时士郎的全部战斗资源条件卫宫士郎职业:半调子魔法使(不是魔术师)可使用魔术:投影,强化,解析(投影和解析是无限剑制的附属能力,只要在UBW中记录过,再次复制制造会极度简单)幻想崩坏,未习得,本来这是唯一能让红A大规模输出的魔法,但是UBW中,土狼和红茶恩恩爱爱深入交流的最终结果,只是让土狼领悟了无限剑制而已,这还是在移植了远坂凛的一部分魔术回路的情况下才能施展出来。魔术回路:27条以上(自己27条,但是UBW中移植了凛的一部分回路),虽然很多,但是明显质量有限,毕竟不是魔术世家......魔术回路质量:未知,但是显然一般,还记得某个只有一条魔术回路但是质量EX一根手指挡宝具的爱歌小妹妹吗?魔术属性:剑,这属性目测是由于小时候埋在体内的圣剑剑鞘而形成的,能领悟无限剑制也可能受了这方面的影响。好处是复制有“剑”概念的武器时极为省力,这也是为什么普通的投影魔术在他这里能超神的原因,但是,无法复制剑以外的武装(当年说复制核弹的真是不走心),强行复制铠甲,盾牌等武器也会大量消耗魔力。 保有技能:柔道(一般)剑道(很有天赋,但是锻炼的不够)弓道:极强,是红茶的主输出手段,但是UBW中士郎没有幻想崩坏,因此几乎没有输出,无用。 抗魔力:无,无抗魔力,无防御礼装,无对魔法防御手段 弱点:1、复制的宝具等级会下降2、无法复制神造武装,如EA3、复制剑以外的宝具会大量消耗魔力,这一点在最后对拼的时候都能看出来,土狼冲脸的时候复制过一次不完全的花瓣盾,估计是魔力不够。事实上红茶的花瓣盾也是付出了全身魔力和一条胳膊才挡下了大狗的魔枪。因此,防御手段极度薄弱。4、几乎没有抗魔力,如果是和C妈对阵,怕是死都不知道怎么死的5、固有结界-无限剑制惧怕对界宝具优点:1、复制过一次的武器会记录在无限剑制中,再次取出使用非常简单快捷,而且魔术属性是剑,复制剑很省魔,这也是明明这货读取了闪闪那么多宝具,但是交火的时候只制造剑的原因。在无限剑制的结界里,这个优点被无限放大,复制粘贴瞬间到手。2、复制宝具的同时,可以复制原主人一部分能力,简单来说,就是可以用。比如B叔的射杀百头(无法完全还原,但是可以使用一部分技巧),再比如复制圣剑,只要魔力够,一样能放咖喱棒,顺便还能使出SABER的一部分剑术技巧。但是不绝对,阿瓦隆就是,没有呆毛王的魔力,这东西土狼没法发动,FATE线能用是因为他和呆毛王联系在一起了,UBW中,呆毛王和土狼解约,结局时,呆毛王是凛的从者,故无法使用,和红A一战时,阿瓦隆应该是感受到saber的魔力自动发动了一部分能力,治疗了土狼的伤势,防御能力则完全没见到。 金闪闪能力我就不在多说了谈一下闪闪的几个特点1、在无限剑制的结界中,王财出剑没有土狼制剑快。(这是这货被土狼压着打最后被近身一套带走的最大原因)2、大部分宝具只能当子弹发射而无法使用,除天锁,飞舟,EA,铠甲等以外,闪闪能用的宝具其实很有限,而很多不限制使用条件的宝具又不一定是兵器。打个比方,闪闪的宝库中是有大狗的魔枪的(别喷我,魔枪有一堆,不然你以为师匠天天下枪雨哪来的),如果闪闪能发动使用,试问土狼怎么死?3、EA使用需要解析世界构成/EA发动很慢,型月的设定太少以至于很多只能自己推测,设定中EA首次使用是需要解析世界构成的,这或许是闪闪在土狼的心像世界中一直没空发动EA的原因。当然也或许是闪闪自己傲娇或者发动需要读条蓄力。4、性格,真的很蛋疼的性格,理论上是无敌的但是几乎逢战必浪,旧剑中明明打赢了亚瑟非要作死丢了一发“七天洪水之箭”装逼被咖喱棒反杀,FATE线中执着于征服呆毛王结果被阿瓦隆+咖喱棒反杀(直接弄死不好嘛?),FZ更是全程愉悦划水。那么,看完资料,小生在这里分析一下战斗过程,1、金闪闪装逼用王财怼土狼的剑制,表示你的都是赝品,不可能打过我。(问题是,这货的宝具也只能当子弹用而已,说白了,闪闪用100分的宝具能打出了10分的输出,而土狼用10分的赝品打出了10分的输出,宝具再屌又有何用?)2、土狼开无限剑制,制剑速度完全超过闪闪,这里闪闪就该改变战术了,但是这货被土狼嘲讽的脑抽了,固执的认为赝品不可能打赢我的王财。结果完全被土狼带了节奏,把全部注意力放在了飞剑互飙上,要知道,闪闪就算武艺一般但也是英灵,FATE线中拎着杜兰达尔和saber互砍也没虚过,旧剑中闪闪更是飞剑加砍刀把saber打的跟狗一样,结果这里除了开王财站撸以外就不会干别的了,唯一的解释是,觉得面子不好看非要在飙飞剑上跟你分个高下。(闪闪:什么你说我的剑不行?靠,这能忍?)3、全力飙飞剑结果反被压制的情况下,闪闪还算清醒,知道无限剑制这种结界类宝具怕EA,打算拔EA但是又很犹豫,这里又点争议,一部分人认为犹豫是因为EA发动慢拔了也来不及,一部分则认为纯粹是闪闪觉得没面子。个人认为两者都有,EA的发动确实较慢(无论是否需要解析世界),但是要说闪闪没办法争取到EA的发动时间,怕是不可能的,铠甲也好,天锁也好,飞舟也好,那么多宝具,丢几个盾牌出来也足够争取时间了,但是这货直到最后也没用过,甚至,这货连退都没退过一步,躲闪都没躲闪一下。真是头硬!以闪闪的性格,动全力战斗都是耻辱,退避更是想都不想。嘛!毕竟这就是闪闪的魅力所在吧。4、闪闪犹豫到拔EA的空当,土狼近身,复制花瓣盾挡掉一波攻击,然后头硬直接吃一波伤害(到这里算是体现了一下主角光环,闪避MAX),近身一刀砍掉闪闪的手外加一刀重伤闪闪。注意,这里还没赢。5、闪闪以为自己要输的时候,土狼魔力用尽,这里闪闪想弄死土狼轻而易举,但是主角光环再次爆发,圣杯系统失控把闪闪吞了,红A一箭落井下石。到这里,才算是赢了。看到这里想必各位也清楚问题了,土狼不开挂到底能不能赢闪闪,答案是:问题本身毫无意义因为如果闪闪肯用全力,土狼开不开挂都打不过,能不能打赢这个第一挂B(第二是加尔纳),只能看对方会不会浪。试想如果自己是金闪闪,想弄死狼是件多轻松的事,直接EA轰死?开着维摩那全弹发射?穿着黄金甲丢一堆防御宝具把你魔耗干也行啊。
士郎刚召唤saber,如果用咒令阻止saber砍红a,那你就成功进入了UBW线。相比UBW线,进入HF线的过程是非常长的。首先是进入HF线的必要条件,想要进入HF线,你必须完成FATE线和UBW线(如果强行进入会be),因为FATE STAY NIGHT这个游戏是剧情是逐渐递进,HF线作为揭露圣杯战争的本质所以放到了最后面。满足以上条件之后一下点击选项。去帮樱做饭吧。去打工吧。去送樱一程。樱也说要来,在加一到菜吧。在意樱。ps:樱真的是一个非常坚强的女孩子,请大家善待她(我永远只喜欢r姐) 关于这个问题老实说,这战的胜负完全是金闪闪自己造成的,士郎并没有开挂,闪闪却是真的在划水。先可以看下UBW最后一战时士郎的全部战斗资源条件卫宫士郎职业:半调子魔法使(不是魔术师)可使用魔术:投影,强化,解析(投影和解析是无限剑制的附属能力,只要在UBW中记录过,再次复制制造会极度简单)幻想崩坏,未习得,本来这是唯一能让红A大规模输出的魔法,但是UBW中,土狼和红茶恩恩爱爱深入交流的最终结果,只是让土狼领悟了无限剑制而已,这还是在移植了远坂凛的一部分魔术回路的情况下才能施展出来。魔术回路:27条以上(自己27条,但是UBW中移植了凛的一部分回路),虽然很多,但是明显质量有限,毕竟不是魔术世家......魔术回路质量:未知,但是显然一般,还记得某个只有一条魔术回路但是质量EX一根手指挡宝具的爱歌小妹妹吗?魔术属性:剑,这属性目测是由于小时候埋在体内的圣剑剑鞘而形成的,能领悟无限剑制也可能受了这方面的影响。好处是复制有“剑”概念的武器时极为省力,这也是为什么普通的投影魔术在他这里能超神的原因,但是,无法复制剑以外的武装(当年说复制核弹的真是不走心),强行复制铠甲,盾牌等武器也会大量消耗魔力。 保有技能:柔道(一般)剑道(很有天赋,但是锻炼的不够)弓道:极强,是红茶的主输出手段,但是UBW中士郎没有幻想崩坏,因此几乎没有输出,无用。 抗魔力:无,无抗魔力,无防御礼装,无对魔法防御手段 弱点:1、复制的宝具等级会下降2、无法复制神造武装,如EA3、复制剑以外的宝具会大量消耗魔力,这一点在最后对拼的时候都能看出来,土狼冲脸的时候复制过一次不完全的花瓣盾,估计是魔力不够。事实上红茶的花瓣盾也是付出了全身魔力和一条胳膊才挡下了大狗的魔枪。因此,防御手段极度薄弱。4、几乎没有抗魔力,如果是和C妈对阵,怕是死都不知道怎么死的5、固有结界-无限剑制惧怕对界宝具优点:1、复制过一次的武器会记录在无限剑制中,再次取出使用非常简单快捷,而且魔术属性是剑,复制剑很省魔,这也是明明这货读取了闪闪那么多宝具,但是交火的时候只制造剑的原因。在无限剑制的结界里,这个优点被无限放大,复制粘贴瞬间到手。2、复制宝具的同时,可以复制原主人一部分能力,简单来说,就是可以用。比如B叔的射杀百头(无法完全还原,但是可以使用一部分技巧),再比如复制圣剑,只要魔力够,一样能放咖喱棒,顺便还能使出SABER的一部分剑术技巧。但是不绝对,阿瓦隆就是,没有呆毛王的魔力,这东西土狼没法发动,FATE线能用是因为他和呆毛王联系在一起了,UBW中,呆毛王和土狼解约,结局时,呆毛王是凛的从者,故无法使用,和红A一战时,阿瓦隆应该是感受到saber的魔力自动发动了一部分能力,治疗了土狼的伤势,防御能力则完全没见到。 金闪闪能力我就不在多说了谈一下闪闪的几个特点1、在无限剑制的结界中,王财出剑没有土狼制剑快。(这是这货被土狼压着打最后被近身一套带走的最大原因)2、大部分宝具只能当子弹发射而无法使用,除天锁,飞舟,EA,铠甲等以外,闪闪能用的宝具其实很有限,而很多不限制使用条件的宝具又不一定是兵器。打个比方,闪闪的宝库中是有大狗的魔枪的(别喷我,魔枪有一堆,不然你以为师匠天天下枪雨哪来的),如果闪闪能发动使用,试问土狼怎么死?3、EA使用需要解析世界构成/EA发动很慢,型月的设定太少以至于很多只能自己推测,设定中EA首次使用是需要解析世界构成的,这或许是闪闪在土狼的心像世界中一直没空发动EA的原因。当然也或许是闪闪自己傲娇或者发动需要读条蓄力。4、性格,真的很蛋疼的性格,理论上是无敌的但是几乎逢战必浪,旧剑中明明打赢了亚瑟非要作死丢了一发“七天洪水之箭”装逼被咖喱棒反杀,FATE线中执着于征服呆毛王结果被阿瓦隆+咖喱棒反杀(直接弄死不好嘛?),FZ更是全程愉悦划水。那么,看完资料,小生在这里分析一下战斗过程,1、金闪闪装逼用王财怼土狼的剑制,表示你的都是赝品,不可能打过我。(问题是,这货的宝具也只能当子弹用而已,说白了,闪闪用100分的宝具能打出了10分的输出,而土狼用10分的赝品打出了10分的输出,宝具再屌又有何用?)2、土狼开无限剑制,制剑速度完全超过闪闪,这里闪闪就该改变战术了,但是这货被土狼嘲讽的脑抽了,固执的认为赝品不可能打赢我的王财。结果完全被土狼带了节奏,把全部注意力放在了飞剑互飙上,要知道,闪闪就算武艺一般但也是英灵,FATE线中拎着杜兰达尔和saber互砍也没虚过,旧剑中闪闪更是飞剑加砍刀把saber打的跟狗一样,结果这里除了开王财站撸以外就不会干别的了,唯一的解释是,觉得面子不好看非要在飙飞剑上跟你分个高下。(闪闪:什么你说我的剑不行?靠,这能忍?)3、全力飙飞剑结果反被压制的情况下,闪闪还算清醒,知道无限剑制这种结界类宝具怕EA,打算拔EA但是又很犹豫,这里又点争议,一部分人认为犹豫是因为EA发动慢拔了也来不及,一部分则认为纯粹是闪闪觉得没面子。个人认为两者都有,EA的发动确实较慢(无论是否需要解析世界),但是要说闪闪没办法争取到EA的发动时间,怕是不可能的,铠甲也好,天锁也好,飞舟也好,那么多宝具,丢几个盾牌出来也足够争取时间了,但是这货直到最后也没用过,甚至,这货连退都没退过一步,躲闪都没躲闪一下。真是头硬!以闪闪的性格,动全力战斗都是耻辱,退避更是想都不想。嘛!毕竟这就是闪闪的魅力所在吧。4、闪闪犹豫到拔EA的空当,土狼近身,复制花瓣盾挡掉一波攻击,然后头硬直接吃一波伤害(到这里算是体现了一下主角光环,闪避MAX),近身一刀砍掉闪闪的手外加一刀重伤闪闪。注意,这里还没赢。5、闪闪以为自己要输的时候,土狼魔力用尽,这里闪闪想弄死土狼轻而易举,但是主角光环再次爆发,圣杯系统失控把闪闪吞了,红A一箭落井下石。到这里,才算是赢了。看到这里想必各位也清楚问题了,土狼不开挂到底能不能赢闪闪,答案是:问题本身毫无意义因为如果闪闪肯用全力,土狼开不开挂都打不过,能不能打赢这个第一挂B(第二是加尔纳),只能看对方会不会浪。试想如果自己是金闪闪,想弄死狼是件多轻松的事,直接EA轰死?开着维摩那全弹发射?穿着黄金甲丢一堆防御宝具把你魔耗干也行啊。首先是fate stay night的galgame,就是类似小说的游戏,然后是FHA(fate的后传),也是galgame,另外还有无限代码和extra这两个格斗游戏但不知道能不能在电脑上玩,要下的话去贴吧找。还有,galgame是一种类似小说的游戏,没有自己控制的格斗部分,不喜欢看小说的还是别玩了。
士郎刚召唤saber,如果用咒令阻止saber砍红a,那你就成功进入了UBW线。相比UBW线,进入HF线的过程是非常长的。首先是进入HF线的必要条件,想要进入HF线,你必须完成FATE线和UBW线(如果强行进入会be),因为FATE STAY NIGHT这个游戏是剧情是逐渐递进,HF线作为揭露圣杯战争的本质所以放到了最后面。满足以上条件之后一下点击选项。去帮樱做饭吧。去打工吧。去送樱一程。樱也说要来,在加一到菜吧。在意樱。ps:樱真的是一个非常坚强的女孩子,请大家善待她(我永远只喜欢r姐)
士郎刚召唤saber,如果用咒令阻止saber砍红a,那你就成功进入了UBW线。相比UBW线,进入HF线的过程是非常长的。首先是进入HF线的必要条件,想要进入HF线,你必须完成FATE线和UBW线(如果强行进入会be),因为FATE STAY NIGHT这个游戏是剧情是逐渐递进,HF线作为揭露圣杯战争的本质所以放到了最后面。满足以上条件之后一下点击选项。去帮樱做饭吧。去打工吧。去送樱一程。樱也说要来,在加一到菜吧。在意樱。ps:樱真的是一个非常坚强的女孩子,请大家善待她(我永远只喜欢r姐) 关于这个问题老实说,这战的胜负完全是金闪闪自己造成的,士郎并没有开挂,闪闪却是真的在划水。先可以看下UBW最后一战时士郎的全部战斗资源条件卫宫士郎职业:半调子魔法使(不是魔术师)可使用魔术:投影,强化,解析(投影和解析是无限剑制的附属能力,只要在UBW中记录过,再次复制制造会极度简单)幻想崩坏,未习得,本来这是唯一能让红A大规模输出的魔法,但是UBW中,土狼和红茶恩恩爱爱深入交流的最终结果,只是让土狼领悟了无限剑制而已,这还是在移植了远坂凛的一部分魔术回路的情况下才能施展出来。魔术回路:27条以上(自己27条,但是UBW中移植了凛的一部分回路),虽然很多,但是明显质量有限,毕竟不是魔术世家......魔术回路质量:未知,但是显然一般,还记得某个只有一条魔术回路但是质量EX一根手指挡宝具的爱歌小妹妹吗?魔术属性:剑,这属性目测是由于小时候埋在体内的圣剑剑鞘而形成的,能领悟无限剑制也可能受了这方面的影响。好处是复制有“剑”概念的武器时极为省力,这也是为什么普通的投影魔术在他这里能超神的原因,但是,无法复制剑以外的武装(当年说复制核弹的真是不走心),强行复制铠甲,盾牌等武器也会大量消耗魔力。 保有技能:柔道(一般)剑道(很有天赋,但是锻炼的不够)弓道:极强,是红茶的主输出手段,但是UBW中士郎没有幻想崩坏,因此几乎没有输出,无用。 抗魔力:无,无抗魔力,无防御礼装,无对魔法防御手段 弱点:1、复制的宝具等级会下降2、无法复制神造武装,如EA3、复制剑以外的宝具会大量消耗魔力,这一点在最后对拼的时候都能看出来,土狼冲脸的时候复制过一次不完全的花瓣盾,估计是魔力不够。事实上红茶的花瓣盾也是付出了全身魔力和一条胳膊才挡下了大狗的魔枪。因此,防御手段极度薄弱。4、几乎没有抗魔力,如果是和C妈对阵,怕是死都不知道怎么死的5、固有结界-无限剑制惧怕对界宝具优点:1、复制过一次的武器会记录在无限剑制中,再次取出使用非常简单快捷,而且魔术属性是剑,复制剑很省魔,这也是明明这货读取了闪闪那么多宝具,但是交火的时候只制造剑的原因。在无限剑制的结界里,这个优点被无限放大,复制粘贴瞬间到手。2、复制宝具的同时,可以复制原主人一部分能力,简单来说,就是可以用。比如B叔的射杀百头(无法完全还原,但是可以使用一部分技巧),再比如复制圣剑,只要魔力够,一样能放咖喱棒,顺便还能使出SABER的一部分剑术技巧。但是不绝对,阿瓦隆就是,没有呆毛王的魔力,这东西土狼没法发动,FATE线能用是因为他和呆毛王联系在一起了,UBW中,呆毛王和土狼解约,结局时,呆毛王是凛的从者,故无法使用,和红A一战时,阿瓦隆应该是感受到saber的魔力自动发动了一部分能力,治疗了土狼的伤势,防御能力则完全没见到。 金闪闪能力我就不在多说了谈一下闪闪的几个特点1、在无限剑制的结界中,王财出剑没有土狼制剑快。(这是这货被土狼压着打最后被近身一套带走的最大原因)2、大部分宝具只能当子弹发射而无法使用,除天锁,飞舟,EA,铠甲等以外,闪闪能用的宝具其实很有限,而很多不限制使用条件的宝具又不一定是兵器。打个比方,闪闪的宝库中是有大狗的魔枪的(别喷我,魔枪有一堆,不然你以为师匠天天下枪雨哪来的),如果闪闪能发动使用,试问土狼怎么死?3、EA使用需要解析世界构成/EA发动很慢,型月的设定太少以至于很多只能自己推测,设定中EA首次使用是需要解析世界构成的,这或许是闪闪在土狼的心像世界中一直没空发动EA的原因。当然也或许是闪闪自己傲娇或者发动需要读条蓄力。4、性格,真的很蛋疼的性格,理论上是无敌的但是几乎逢战必浪,旧剑中明明打赢了亚瑟非要作死丢了一发“七天洪水之箭”装逼被咖喱棒反杀,FATE线中执着于征服呆毛王结果被阿瓦隆+咖喱棒反杀(直接弄死不好嘛?),FZ更是全程愉悦划水。那么,看完资料,小生在这里分析一下战斗过程,1、金闪闪装逼用王财怼土狼的剑制,表示你的都是赝品,不可能打过我。(问题是,这货的宝具也只能当子弹用而已,说白了,闪闪用100分的宝具能打出了10分的输出,而土狼用10分的赝品打出了10分的输出,宝具再屌又有何用?)2、土狼开无限剑制,制剑速度完全超过闪闪,这里闪闪就该改变战术了,但是这货被土狼嘲讽的脑抽了,固执的认为赝品不可能打赢我的王财。结果完全被土狼带了节奏,把全部注意力放在了飞剑互飙上,要知道,闪闪就算武艺一般但也是英灵,FATE线中拎着杜兰达尔和saber互砍也没虚过,旧剑中闪闪更是飞剑加砍刀把saber打的跟狗一样,结果这里除了开王财站撸以外就不会干别的了,唯一的解释是,觉得面子不好看非要在飙飞剑上跟你分个高下。(闪闪:什么你说我的剑不行?靠,这能忍?)3、全力飙飞剑结果反被压制的情况下,闪闪还算清醒,知道无限剑制这种结界类宝具怕EA,打算拔EA但是又很犹豫,这里又点争议,一部分人认为犹豫是因为EA发动慢拔了也来不及,一部分则认为纯粹是闪闪觉得没面子。个人认为两者都有,EA的发动确实较慢(无论是否需要解析世界),但是要说闪闪没办法争取到EA的发动时间,怕是不可能的,铠甲也好,天锁也好,飞舟也好,那么多宝具,丢几个盾牌出来也足够争取时间了,但是这货直到最后也没用过,甚至,这货连退都没退过一步,躲闪都没躲闪一下。真是头硬!以闪闪的性格,动全力战斗都是耻辱,退避更是想都不想。嘛!毕竟这就是闪闪的魅力所在吧。4、闪闪犹豫到拔EA的空当,土狼近身,复制花瓣盾挡掉一波攻击,然后头硬直接吃一波伤害(到这里算是体现了一下主角光环,闪避MAX),近身一刀砍掉闪闪的手外加一刀重伤闪闪。注意,这里还没赢。5、闪闪以为自己要输的时候,土狼魔力用尽,这里闪闪想弄死土狼轻而易举,但是主角光环再次爆发,圣杯系统失控把闪闪吞了,红A一箭落井下石。到这里,才算是赢了。看到这里想必各位也清楚问题了,土狼不开挂到底能不能赢闪闪,答案是:问题本身毫无意义因为如果闪闪肯用全力,土狼开不开挂都打不过,能不能打赢这个第一挂B(第二是加尔纳),只能看对方会不会浪。试想如果自己是金闪闪,想弄死狼是件多轻松的事,直接EA轰死?开着维摩那全弹发射?穿着黄金甲丢一堆防御宝具把你魔耗干也行啊。

5,fatestay night 三条主线 剧情量如何

剧情量:HF>UBW>Fate06年的fsn以fate为主线,但是混合了一些其他线的剧情,其实本身zdfate线的剧情量版最少14年的fsn是UBW线,剧情量中等HF线剧情量最多,之所以做成剧场版,因为具有很多吃人、权血腥、色情的场面,做成剧场版的限制比较少
hf已经达到了限制级,做不了TV,但剧情量……我玩hf线的时间是fate加ubw的两倍可能还要多
HF的樱线剧情量和信息zhidao量在三线中都是最多的,飞碟社的某位高层还把HF线视为圣域。。HF也是蘑菇想表达东西最多,最深入的一线。而且,HF线中的士回郎对樱的付出,绝对比前两线女主要多的多,不不不,其实HF中士郎为樱所做的一切,前答两线是比不上的,我甚至感觉他爱樱最深。
hf线最长,感觉上是因为剧情比较黑暗,不适合TV版吧,剧场版口味可以重一点
lz您好~ 《fate/stay night》 本身是有三条路线没错,分别是以saber为女主角的fate路线、以远版凛为女主角的ubw路线、以间桐樱为女主角的hf路线。lz所说的黑saber是出现在第三条路线—hf路线 里面的。 不过要注意的是,《fate》这个游戏跟其他galgame不同,并不是一开始就可以随意选择走哪一条路线的。根据游戏的设定,玩家要按照saber—远版凛—间桐樱 的顺序去攻略这个游戏,也就是说第一次玩的话只能走单一的saber路线。saber路线通关后再次进行游戏,远版凛路线就会开启,在saber出现那个夜晚选择阻止saber攻击远版凛的话,就会进入ubw路线。ubw路线通关后再次进入游戏,间桐樱路线就会开启。如果lz只是想玩有黑saber出现的hf路线,大可以下载一个完美存档进游戏,这样的话就不用从头开始玩了。 不知道lz所的那种“单一路线版本”是指什么呢,可能是lz您不知道游戏本身的设定第一次只能玩saber路线而误认为那个是只有一条路线的版本。完全版游戏的话,在迅雷、电驴上都有不少资源,很容易找的,大概是3.8g吧。 还有什么不明白的话可以继续追问~~

6,FateStay Night所有线路以及攻略

================================================================================= Fate线(Saber线) ================================================================================= “2.去完成每天固定的修炼。” “2.去打工吧。” “2.和藤姐玩。” “2.阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】 “2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1) “2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2) “2.那么从正题开始。” “1.……了解,联手吧。” “1.Saber是哪里的英雄呢?” “1.往远阪等候的地方去。” “3.关于Berserker。” “1.和Rider说话。” “2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3) “1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。” “1.想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】 “1.直接回卫宫宅。” “1.藤姐,土产呢?” “1.去叫远阪。” “1.没有阻止的必要……!” “2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4) “1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5) “2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6) “2.赶往Saber身边。” “2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7) “2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。” “1.在意Saber。” “1.用弓掩护……!” “2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8) “1.把伊莉雅藏起来。” “1.好、来吃午餐吧。” “1.更详细地问投影魔术。” “2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9) “1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9) “2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10) “1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11) “2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12) “1.……尽管如此、远坂。” “3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14) “3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14) 结局:Fate线True End——梦的延续 【读取SAVE1】 “2.猴子也懂的必杀剑。” “2.往公园去。” “3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。” “2.乖乖等着。” “2.自己无法防御……!” “2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4) “2.自Saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5) “2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6) “1.追赶慎二。” “2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7) “3.………………那么床之类的如何?” “2.在意远坂。” “2.———那样做又能如何?” “2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8) “2.交给教会。” “3.———不行的说。今天绝食的说。” “3.沉默是美德。” “2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9) “1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9) “2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10) “1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11) “2.到地下室。”→BAD END13(“1.回家。”→BAD END12) ================================================================================================================================================================== Unlimited Blade Works线(远坂凛线) ================================================================================= “2.去完成每天固定的修炼。” “1.帮学生会忙吧。” “2.和藤姐玩。” “1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】 “2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15) “2.带Saber回去。” “3.带Saber参观学校。” “1.去看Saber的样子。” “2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16) “2.对远坂认输可以吗……?” “3.把刺进右手的钉子拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17) “1.无法断定。” “1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。” “1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。” “2.用令咒把Saber叫来。” “2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18) “1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。” “1.果然还是太危险了。阻止远坂。” “2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19) “2.到道场跟Saber说话吧。” “1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。” “1.看看里面的样子。” “1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20) “1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21) “2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22) “2.帮助她。” “3.光靠我们不够。找其他的主人合作。” “2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23) “2.……可以,但有个条件。” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。” “1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】 “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24) 结局:UBW线True End——Brilliant Years 【读取SAVE2】 “2.去道场看看Saber的情况。” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24) 结局:UBW线Good End——sunny day ================================================================================================================================================================== Heavens Feel线(间桐樱线) ================================================================================= “1.去帮忙樱做饭。” “2.去打工吧。” “1.去送樱一程。” “2.樱也要来说,再追加一道菜吧。” “2.在意樱。” “2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1) “2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2) “2.去新都。” “1.商量樱的事情。” “1.我并不讨厌你喔。” “2.自己来说。” “1.去看一下的好……?” “2.敷衍过去。” “1.外出购物。”【此处保存SAVE3】 “2.忍耐。” “3.……不、担心樱。” “2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。” “1.调查柳洞寺。” “1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27) “1.老家伙游刃有余、对吧?” “2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28) “1.是。” “1.可以。” “1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】 “1.不、不能再让樱一个人待在家里。” “1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29) “2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30) “3.对了Rider,你不吃吗?” “2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32) “2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33) “2.伊莉雅、吧?” “2.不解开。” “3.不,探望樱是第一优先。” “1.……上下点头。” “1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34) “2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35) “1.急忙赶回家中。” “1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36) “2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37) “1./2./3.带走伊莉雅。” “3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38) “3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38) “3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)【此处保存SAVE5】 “2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40) “2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】 结局:HF线True End——春天归来 【读取SAVE3】 “3.饭后看电视。” “1.揍慎二。” “1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→BAD END25(“3.……不、担心樱。”→BAD END26) 【读取SAVE4】 “2.……没办法。” “1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29) “2.我想做樱的保护者。”→BAD END31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30) 【读取SAVE5】 “2.再次投影……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39) “2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40) 结局:HF线Normal End——樱之梦
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