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网易游戏后端用什么语言,后台用的是什么语言

作者:本站作者

1,后台用的是什么语言

网站后台一般没有多少用.net的一般PHP和ASP的比较多
你前台用什么语言 后台就用什么语言啊

网易游戏后端用什么语言,后台用的是什么语言

2,后台开发哪个语言好

推荐Java。目前一般公司的后台用的开发语言大概有以下几种:java,python,php,asp.net,c++,rubyon rails 等等。java优点:性能好,适合大中项目,跨平台,安全性高,稳定可靠,运行效率高(尤其是JIT的出现之后差距更大了),不容易犯错(强类型、预编译、必须拦截异常等等),能有效的提高复用度,提升性能和吞吐能力,能规避安全问题。缺点:开发复杂,开发和发布的效率相对较低,维护成本高,开发人员费用高python优点:简单易学,开发快,语言简洁,易于维护,开源,可移植,可扩展缺点: 速度慢,格式强制,容易犯错php:优点:灵活,上手快,易修改,发布快捷,环境好部署缺点:容易犯错,行效率不高,缺乏全局缓存ruby on rails优点:快速开发,使用者多,开发控件非常丰富缺点:性能差,第三方包少asp.net优点:跨语言, 中小型项目上性能好,开发快,适合windows平台,维护成本低缺点:代码逻辑混乱,难于管理,代码的可重用性差国内的大公司偏业务的一般都用 Java 做后台开发比如淘宝,网易,美团等. 所以推荐选择java,北京尚学堂有着多年的java培训经验,雄厚的师资力量能让你体验到最好的java学习。

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3,网站后端开发语言的要求都有哪些

需要的基础,开发环境,模式,架构,团队精神,代码习惯等。
python、php、asp.net、jsp、java、nodejs 难分上下吧,哪一个用的越来越多真不好说

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4,网易游戏和腾讯游戏的服务端是用什么语言开发的

网易杭州以前有一个工作室叫4031工作室,做了一款跨平台的引擎叫deepcold,但是后来因为商业上不太成功,4031工作室解散了。4031工作室解散了之后,人员开始在网易内部流动,其中就有一部分人去了网易杭研院。他们成立了一个小组,叫游戏引擎技术组。他们喜欢搞各种js的东西,搞的还特别有情怀。有同事做了一个行为树中间件,包括一套用来描述行为树的中间语言,两个该中间语言的runtime(C#、JS),该中间语言到C#/JS的两个编译器,一个可视化编辑行为树的编辑器。并且基于此,做了一款js实现的e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333363383435坦克大战AI演示demo。有同事做了一个用Racket写的服务端热调试框架,https://github.com/NetEase/lively-logic。因此,有几个同事做一个js实现的服务端框架,应该不是什么新奇的事情了吧?虽然据我所知,并没有立项的项目敢于用这个来尝试。一方面是由于杭研之外的部门对js的接受度并不太高,另一方面是由于网易的游戏部门技术体系比较封闭。因此,顶上匿名用户对杭研这帮有初心的开发者的猜测纯属鬼扯。当然,我在一开始的杜撰也纯属鬼扯。顺便说一句,很多人可能没听说过4031工作室,但他们应该听说过云风。以上纯属吐槽,现在回答题主问题。先可以部分参考我的这个回答,里面提到了一些关于腾讯和网易游戏服务端的事情:为什么多数游戏服务端是用C++来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑?-知乎用户的回答网易现在基本不怎么立项新端游了,已经在研的但是还没有推过的端游,服务端语言包括C++叉LuaC++叉Python纯C#已经在研的但是还没有推过的手游,那就很多了,比起上面三种,还多了JAVA、JS。腾讯很明显,基本都是C++

5,后台系统和前台一般都用什么语言来编

写后台网络的一般都用JAVA,还可以辅助以JSP,ASP,XML,数据库用MYSQL是免费的,收费的不是一般人能用得起的。开发工具MY eclipse,开发前台用一些脚本语言HTML,JAVASCRIPT,也能用到上面说到的东西,这些就是能用什么用什么。DREAMWAVER,flash,FIREWORKS三剑客。 单机软件主要就是C,C++,VC++等等。

6,网易游戏和腾讯游戏的服务端是用什么语言开发的

他们不单单使用某种数据库,单数据库顶不住的,他们非核心数据库都是mysql,然后通过复制扩散到数百台数据库,但尽管如此,仍然顶不住,所以,在程序和数据库之间加入了memcachedb或者redis提高性能。
基本都是编程开发的吧,反正我感觉一个游戏的开发都是挺不容易的,不过你说的这两个应该不属于同一阵营里的啊。我更喜欢玩后者的游戏,比如说最近推出的火源计划不管是从人设还是从游戏场景还是从游戏玩法来说都深深地吸引了我,不过这个游戏背后的团队尤其是开发团队都是很辛苦的。

7,网络游戏的服务器端是用什么语言写出来的

不一定,要看实际情况,当然用C++得多一些,但也不是没有应用一些脚本语言的。网友服务器端是个大工程,可不是一个人完成的,所以只要规范一样,一个工程中混用语言也是可能的(当然我还没听说过哪家公司这么干过~~~有达人知道可以告诉咱一下~~~)==
一般是用c语言写的,用的应该是linux系统的,服务器的开发非常枯燥的,每天面对的都是纯代码,一点界面什么的都没有,既然是网络游戏的一份子,我也喜欢玩一些网络游戏放松放松,我比较喜欢玩火源计划这个游戏,游戏糅合了枪战和角色扮演,能让我体会到两类游戏的玩法
shuzi

8,网页游戏开发语言有哪些

1. 网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,Ruby,Python这些,都没有问题。2. 游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。3. 有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。4. 值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。
目前知道的 js, flash, java
js,flash,java就知道这些。

9,现在网络游戏开发都用什么语言

网游的客户端一般都不加密的,你可以用peid查啊,我查过几个,基本都是c++写的有一个2d的是用delphi
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:wayne链接:https://www.zhihu.com/question/29236598/answer/44656000来源:知乎专业知识:编程语言,如c++,c#,lua,等等根据不同引擎对应不同语言。此外数据结构,算法,操作系统,网络等都需要。数学知识:线性代数,空间几何等。物理知识:引擎中通常有物理系统,其中涉及到物理知识。引擎相关:dx或opengl. 进阶需要学习shader 编程,渲染。一般来说,大学课程基本就够用了。去研究一款引擎,用到什么知识再去找什么书读也来得及。。。
一般的底层开发是用的VC++,因为现在的主流游戏玩家的电脑系统都是windows的,VC++能够提供很多的库支持,便于开发。当然开发的平台用微软自己的visual studio也是比较有优势的,到了后期整合的时候可以更便捷。到了业务逻辑那块可以选择的语言就比较多了,C#和C++以及其他的语言都行的。脚步主要有python,好像现在也有用RUBY的。JAVA适合开发手机的小游戏以及网页版的游戏,不适合做大型的网络游戏
我学游戏开发的,我没怎么听过课,但是JAVA是做手机游戏的,我们发的教材有J2ME游戏编程,win游戏编程 c语言和c++好像是学习汇编语言的基础吧!
商业游戏一般使用几种语言混合开发,比如C++接合脚本预言。主流语言是C/C++,脚本常用的有Lua和python。有的游戏的脚本语言是开发者自己写的。不那么常用的语言有delphi、java(手机上常用的)、C#。 至于戏开发工具个人认为并不重要,VC主要是看重C++的运行效率而已。在今后几年内,网络游戏开发仍将以C++语言为主,不过服务器可能就会是运行LINUX\UNIX的平台了。这样如果是客户端程序员,应该还是微软的.net,如果是服务器端程序员,就最好去适应一下LINUX的C++开发。想要参考书的话.可以去下面看看:http://book.gameres.com/
c或c++,绝不是java,c#那种封装的过多的高级语言。用c或c++乍看上去似乎不太占优势,好像在图像的显示上要麻烦。但是大型的网络游戏更重要的是效率,用c或c++编写并辅之于优化的算法可以程序的效率更高,通讯的信息量减小,使相同的硬件资源可以支持更多的用户。这是其它高级语言不可比拟的。用c或c++的另一个原因是游戏中最难制作的是图像特效的渲染,这也是java,c#等软肋。所以从事网络游戏开发人员的薪水是软件从业人员中相对较高的,也是发展前景很好。这些信息来源于给我们上课的有十年以上工作经验的华为工程师。
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