为什么国产游戏越来越氪金,氪金盛行是游戏业更有利还是更有弊辩论
作者:本站作者
1,氪金盛行是游戏业更有利还是更有弊辩论
我认为这个是相互的,对于游戏开发商来说,肯定希望更多的人氪金,这样才会有收益,也可以形成竞争局面不让一家独大。但是对于平民玩家就不会那么友好。游戏本来就是用来放松自己的,如果走入“钱”途。那么游戏就变了味道,这也是为什么公平竞技的游戏会一直流行下去的原因。所有,游戏氪金更有弊。
2,肝帝是什么意思
拼命玩游戏的人这种人往往天天泡在电脑前,甚至一天不吃不喝只顾刷游戏,而他们这么做的原因除了沉迷,也因为没钱氪金。出自游戏玩家,有人说“我玩游戏特别拼,都要爆肝了”,所以肝指的拼命。肝帝指的就是那些在游戏里拼了老命的玩家。与之相对应的是氪,氪指的氪金、花钱充游戏币,也就是氪金。肝帝,就是肝游戏中的帝王,不吃不喝不睡非常拼命的玩,以致于把肝都玩坏了的程度的人。
3,为什么男生玩游戏都喜欢充钱
有一些人他们从很小的时候就和电子游戏相伴,这些人大都不喜欢充钱,因为这些人认为重要的不是胜利或者失败,他们更加向往过程。这个就跟女人逛街买衣服鞋子化妆品等差不多的道理吧!只是游戏是虚拟物品,同样也能获得满足感。5y2y游戏客服为您解答!这不是喜不喜欢的问题,这是国内整个游戏环境造成的。游戏公司为了赚钱,在游戏中设置了诸多氪金项目,你要想在游戏里变得更强,玩的轻松,有各种酷炫的皮肤,就要氪金,否则就只能花大量时间在游戏上,就算这样还不一定比别人强。充不充。。你要考虑你对游戏喜欢的程度,还有你的经济能力。腾讯游戏很吃钱,不花钱玩起来不会痛快的。黄钻每天有奖励可领,不过奖励很坑爹。。嘿嘿总得来说,看你的经济情况吧。。!!
4,你们有没有觉得现在手机游戏都好垃圾啊根本玩不下去
手机游戏本身技术含量就低,除了人玩的多以外,技术含量跟电脑端差的不是一点半点,玩的人多还是因为用手机的人多,真的要论游戏质量不知道被甩开几条街。确实是,全是为了赚钱开发的游戏,现在开发一款游戏如何能圈到玩家的钱才是有没有必要继续经营这款游戏的第一要素,之前我玩的两款手游一款是答题类一款是组队冒险类,都是玩不腻的,根本不用充一分钱,才过了几个月两款游戏因为玩家充值太少就永久停服了,很多手游不会把好玩度放在第一位要玩游戏的话就换部机子吧,不然劝你还是不要想太多的好国内确实有很多手游不氪金不行,但有些游戏做的是真的好。在国内游戏中,想变强不是氪金就是肝,氪金的最为常见,毕竟都要挣钱嘛。肝呢,我推荐你阴阳师啊,碧蓝航线,崩坏3等,虽然耗时间,但不充钱都可以变强。
5,阴阳师这个游戏到底有多烧钱
这个问题是有待商榷的,打个比方,如果你够欧你完全可以做零氪金玩家却依旧跟那些氪金玩家一个水平甚至超过他们,如果自己非的不行,你充再多钱也是没用的,所以说还是要看个人人品的。当萌新们非洲人们还在为抽不到ssr苦恼的时候,大佬们都已开始研究御魂的套路,所以这个游戏也叫御魂师(滑稽),御魂才是这个游戏最重要的(算是核心吧...),不过ssr的金边框框还有人物确实挺好看的,QAQ对我自己来说,我就是一个还算欧的零氪金玩家,感觉这个游戏不是很烧钱,跟某些国产手游充钱就是粑粑相比,yys氪金就没那么强烈了,除非你是真有钱大佬,而且你还比较非,运气不太好,那你有兴趣的话倒是可以来一波氪金了,平常玩家买个活动礼包还是不错的,里面有不少有趣的东西,况且本来游戏福利就很多,攒攒就够了虽然不如氪金来的快,里面活动也挺多,不少人是被游戏的画风和cv吸引来的,精美的画质和著名声优,游戏剧情也是很棒的,游戏和风元素大概是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的,剧情则是清明粑粑历险记充满吃鸡性,值得你去探索。再来说说另一方面,这个游戏最累最烦的地方就是肝狗粮了,最耗时耗力的环节,不过也是必须的环节,氪金方面的话,举例那个充值活动,就是你累积充值xxxx元可以获得黑晴明皮肤,后面继续充值还有庭院皮肤等,所以说,平常玩家仰望高端土豪大佬就好,这就算是比较坑钱的地方了。总的来说,如果你喜欢和风,喜欢动漫,作为一款RPG手手游,yys值得一试。ps:另附精美壁纸几张,谢寮内大佬供图不好玩,很坑的,很坑时间。。还有剧情,尼玛主线一会就动画了,劝你没有wi-fi,就不要玩了阴阳师花啥钱?氪的钱请代练。犬神,椒图,匣子,双招财炼油。吊打你SSR的土豪这游戏不烧钱啊,作为一个33级的零氨萌新,有6个ssr,一个荒川一个荒俩花鸟和一个彼岸花,还有丑佛身边有很多人玩阴阳师我自己也玩作为一个抽抽抽的游戏,阴阳师代表了一种介于各种“少女”为代表的类舰C类游戏和一般手游之间的模式,既不能靠肝肝肝玩下去,也不能靠氪氪氪就变得厉害起来。那么这个游戏有多烧钱呢?身边即有第一周就氪进去四位数一无所获并在几个月内放弃游戏的朋友,也有类似我和我对象这样无氪一直玩的。说实话这是一种让人感觉比较平衡的状态,氪金玩家并不会非常IMBA也不会一无所获,而不氪金的玩家也能靠时间的积累获得竞争的能力。在当前手游市场的环境,大部分手游厂家只是一味的想榨取玩家的油水,从而导致手游的模式变成了“只要有钱,就无所不能”的无脑模式。在几年前,游戏还被当作是休闲,益智的活动。现在却变成了互相攀比的工具,这难道不是一种悲哀吗?阴阳师的游戏模式是我一直看好的,它不像企鹅游戏,将经济实力当作唯一的上升工具,而是将运气,逻辑与勤恳相结合。通过自己的努力就可以让实力一点点上升,成为大神不再是梦。累了就买点卡抽抽,抽到好的摆在家里当吉祥物。不会强制你花钱,只是将金钱当作你成功的捷径,而不是用来铺路。所以严格来说这一游戏是不需要花钱的,至于到底要不要冲钱,冲多少,量力而行,开心就好啦~?(^?^*)就差天真了(笑
6,中国单机市场缺的是好的游戏还是好的玩家
缺好的游戏。玩游戏的主要场合是游戏厅和网吧,这就决定了网游在中国发展的天然土壤。从2000年开始,全世界范围内,网络游戏开始逐步取代单机游戏,成为PC端的主要游戏形式,这个趋势是世界性的,并没有哪里例外,在韩国,美国,日本,网游都在高速兴起。2000到2006,是单机游戏在世界上最难的一段时间,但是这段时间,国外有主机市场托底,还能活下来,国内却只能用肉身硬钢。这个硬钢的结果很明显:大家连电脑都没有,在网吧没法存档,网游无疑是一种比单机更好的游戏形式。中国网游开始高速发展,形成了一个社会现象,不管你玩不玩,肯定都知道一些网游的主要内容:升级,打怪,爆装备,当时我在玩单机的时候,来做客的阿姨来套近乎,说的第一句话就是“你玩的什么呀?多少级了?”网游塑造了一代中国玩家的游戏习惯,但是更重要的是,它伤到了单机游戏制作者的心。技术,单机游戏制作者有,甚至比做网游的更好,但是他们赚不到钱。网游一天的流水,就可以超过单机游戏的全部销量。在这种情况下,大量已经被盗版逼到走投无路的单机游戏制作者转行投身网游,然后被资本的绞肉机碾碎。这批最早的,拥有对游戏审美,拥有技术的人才在网游中的消耗,是一次极其严重的人才损失,直接导致中国的游戏技术被国外越拉越大,直到现在不可企及。缺乏好的游戏。为什么缺少?1、市场导向。代表着国内最高开发水平的几大厂商,至少从表面上来看基本还是以商业利益为驱动导向的,怎么赚钱怎么来。传统3A需要的开发周期长、往往需要持续经营IP(不能赚块钱),盈利模式只有传统的一锤子买卖(顶多加上DLC),种种情况跟导致做这类型游戏的绝对数量就很少。2、受众观念。这一条实际上跟上一条是相关的。相比国内现今流行的手游网游页游,接受传统游戏的玩家群体规模相对来说真的是太小了。100个人当中可能只有不到10个人会去玩传统3A大作(很多时候玩到的途径还是你懂的),但这100个人中很可能会有超过一半以上的人是手游用户或是潜在的手游用户。太多的人面对手游每月肝几大千表示稀松平常,而面对传统游戏两三百的价格却声称无能为力。3、其他限制。家用机掌机是传统游戏最大的产出口,然而由于众所周知的原因,国内在这一块的发展晚了太久,好不容易开放了,对游戏的题材、类型等还有较为严格的限制。游戏公司说的是为了玩家快乐,最后还是要落实到吸引流量,创造营收上,给股东老板呈上一份漂亮的报表,而不是玩家真的体验。天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。只有这样,公司才能或活下去,才能营收,才能完成KPI,真为了玩家造游戏?那怎么在公司生存呢,费时费力的研发一款大作,能完成KPI么,早被边缘化了。在这样的大前提下,你觉得这样的市场环境怎么做出好游戏呢?很多人心中的好游戏,神作,他们的团队是KPI逼出来的么?他们的营收如何?他们多为游戏狂热者,为了爱好,为了热爱某款游戏的玩家,他们不用考虑业绩,不用晋升,不用还房贷。当资本介入后,发展方向就变了。就像的公司还在研究手机芯片,有的公司还在买芯片。几年后才有收益,口碑的工作,今年怎么向金主爸爸交差?问题中你也提到了,除了社交性,竞技性比不上,其他完胜。赚钱,把这两点做到就差不多了,不用什么大作,社交可以让更多玩家进场,手游,入手难度低,配置要求低的端游都满足了,再弄好氪金系统,一刀999,是兄弟就来砍我,就可以了。热血,有排面,氪金就能变强。而那些大作,社交系统一般,入手难度高,玩家有信仰。只能是很多小众玩家的乐园,别人也理解不了。没有完全是单人的有的都是全队的,因为电脑队友太s x,所以目前还没有完全是让你一个人单打的篮球游戏!!目前的中国市场为什么没有单机游戏,归结为没有市场。二十年前,有几个原因毁掉了中国的单机市场。第一件事,叫做游戏机禁令。在世界单机市场上,主机市场才是真正的销量核心。2018年GTAV宣布销量破亿,而这个时候,你猜猜C平台的GTAV销量是1100万份。换句话说,一款单机游戏的销量,90%依靠主机平台,10%依靠PC,PC是完完全全的零头。2016年以前的中国,电脑是玩游戏的最主力设备,原因是因为游戏机的禁令,没有主机市场,意味着中国所有的游戏开发者都只能面向PC平台开发,而PC会面临一个非常难解决的问题:盗版。盗版的存在,对游戏制作者是巨大的打击,制作者们辛苦做游戏,销量却不够糊口,做出来的游戏火遍了大江南北,玩过的人何止百万,最后销量却只有一两万,这种场面在那个时代是常态。但盗版虽然是杀人的刀,却不诛心。从2000年开始,全世界范围内,网络游戏开始逐步取代单机游戏,成为PC端的主要游戏形式,这个趋势是世界性的,并没有哪里例外,在韩国,美国,日本,网游都在高速兴起。这个结果很明显:大家连电脑都没有,在网吧没法存档,网游无疑是一种比单机更好的游戏形式。网游一天的流水,可以超过单机游戏的全部销量。这种情况下,大量被盗版逼到走投无路的单机游戏制作者转行投身网游。经过这些打击,中国单机市场已经失去了收入渠道,失去了技术,失去了信任。每一个单机玩家回头去看这片废墟的时候,都为自己年轻时的罪过而痛苦,哪怕那时真的没有钱。仙剑奇侠传算是中国单机游戏的最后一点脸面,虽然仙剑一直在出,主要是因为大宇的网游总是做不好。至此,国产单机玩家对的全部耐心消耗殆尽,再也不愿意为国产单机买单,老玩家们开始用挑剔的眼光看待国产单机。
7,在中国魔灵召唤为什么不如阴阳师火
为什么?这有什么为什么的啊,一个是国产的一个是国外的,而且人家国外的游戏没有做咱中国的广告的营销手段,能玩魔灵的小伙伴都有自己的找游戏的手段和渠道,而阴阳师呢?各大网站广告铺天盖地的,你就是差别,也不怪国外不做中国代理,问题是敢做么,做了像是在自己砸自己招牌一样的,还能一起玩耍么,没玩过魔灵的别说游戏平衡的问题,国内的游戏(卡牌&RPG)基本就没有能赶上魔灵的,除了一年能有一个胎5突破卷,平时你扔10kRMB也不见得能起啥水花的,人家欧洲人分分钟赶超你,这个你别不服。同时阴阳师也基本采用了魔灵类似的游戏机制,这个我不细说了,有人说抄袭有人说模仿,谁知道(人家魔灵官方也不是也没发啥声明不是么,咱小民就不管了),这样游戏可玩性也有了。最后阴阳师游戏背景采用了RB妖怪做背景,对宅男&漫控造成的暴击,管他啥玩意先玩玩试试咯,但说实在的,RB妖怪底蕴太小了,不外呼百鬼夜行了,再多能多到哪里去呢,可能人家游戏公司最早也没想到能发展这么好吧(游戏不托不健康吗,真个应该也是很重要的),但魔灵的放弃了宏大的游戏背景故事(别和我说人造人,这货不能进JJC要它何用,有背景也是废物,但不得不说刷试练塔还是蛮爽的),角色却可以不停的增加,再加上5属性,可以说是只要游戏还在运营,官方开心就能给你出新角色,是不是再给你来一个绝版属性,你这辈子是集不齐图鉴了(有钱你也不行,你扔个百八十万试试说不定。。。)1网易在中国游戏界的能力不是一个国外厂商所能比肩的,包括广告运营等。魔灵召唤在上线之初也在各个渠道大力推广,但明显水土不服,后劲不足。2阴阳师的制作水平比魔灵召唤高了不止一个档次。从画师到建模,再到声优,剧情,无一不是精心制作,运营活动也是也能大力号召玩家参与,经常重登iOS榜首。3阴阳师管理优秀。阴阳师区服几乎都在网易的管理或合作管理下,统筹规划,真正打算做好游戏,好手游,都是这样管理,而魔灵召唤却拥有各种私服,管理混乱,版本错综复杂,玩家很散,不经意间就能鬼服。阴阳师不同渠道不同大区还可以互加好友,一起游玩。4阴阳师比魔灵召唤更注重平衡性。阴阳师平民玩家不花钱也有机会获得ssr,即高级宠物,土豪则需要话很多钱才能凑齐ssr阵容,从这一方面,限制了rmb玩家对游戏破坏平衡,只有极少数神豪才能掌握主场,而且ssr不一定是最优选择,有些sr和r级式神也非常好,从这一方面,对大多数人是公平的,保证了平民玩家的在线支持率,同时也赚到不少钱。而魔灵召唤则是花钱立马见效,渠道返利就看谁的折扣更大,只要几百块,几千块能能轻易打破平衡,天生高星级宠物注定吊打天生低星级的宠物。另阴阳师对老玩家友好,玩的时间越长,越有优势签到365,500,999,都有重大福利,对新玩家更是准备各种福利,包括各种召唤up经验加成,能让人快速上手。5后来居上最后某些魔灵召唤玩家没怎么玩过阴阳师就全盘否定,但依然改变不了魔灵召唤在中国几乎凉凉,阴阳师常居手游榜前20的现实。首先阴阳师系统基本是抄袭魔灵的,另外游戏性和生命力上完败魔灵召唤,魔灵对氪金的依赖没有国产垃圾游戏这么变态,基本上不充钱也可以玩,脸好一些甚至可以比普通氪金玩家厉害,魔灵的缺点主要是宣传没有这么多1/网易在中国游戏界的能力不是一个国外厂商所能比肩的,包括广告运营等。2/阴阳师的制作水平比魔灵召唤高了不止一个档次。从画师到建模,再到声优,剧情,无一不是精心制作。3/阴阳师管理优秀。阴阳师区服几乎都在网易的管理或合作管理下,统筹规划,真正打算做好游戏,好手游,都是这样管理,而魔灵召唤却拥有各种私服,管理混乱,版本错综复杂,玩家很散,不经意间就能鬼服。4/阴阳师比魔灵召唤更注重平衡性。阴阳师平民玩家不花钱也有机会获得ssr,即高级宠物,土豪则需要话很多钱才能凑齐ssr阵容,从这一方面,限制了rmb玩家对游戏破坏平衡,只有极少数神豪才能掌握主场,而且ssr不一定是最优选择,有点sr和r级式神也非常好,从这一方面,对大多数人是公平的,保证了平民玩家的在线支持率,同时也赚到不少钱。而魔灵召唤则是花钱立马见效,只要几百块,几千块能能轻易打破平衡,天生高星级宠物注定吊打天生低星级的宠物。5/后来居上首先最直接的三个原因,画风,声优,宣传力度,这决定了yys的第一受众会大于魔灵召唤。第二,国内高素质玩家的比例,魔灵召唤肝度高平衡性好对萌新极不友好,yys则大幅拉低了肝度平衡性差容易上手,大部分玩惯了快餐游戏的玩家会选择yys。然后我不知道最热的那条评论的二四两条是不是高端黑,说yys建模比魔灵召唤好我笑了,你觉得yys好看的那个东西叫立绘(上面我说的画风大部分也是归功于立绘),说白了就是大图看起来漂亮。建模是另一个东西,战斗中yys的建模不就像一张纸?你把魔灵召唤主界面的视角拉到最大你就会明白什么叫建模。还有yys比魔灵召唤平衡,魔灵召唤花钱立马见效,属实搞笑,当然如果他说的是花一个亿立马见效我没啥好说的。因为宣传力度,因为发行公司。 不想想大话、梦幻为丁三石赚取了多少名声人脉、再由三石兄大力加强宣传力度,能不火么?你再看看你说的那个游戏,在大陆这边有宣传么? 再就是地域原因,你说的游戏是韩国的,人总有种排外心思,而且还是关系不是很好的韩国出的,再看看阴阳师虽然日风,但是总归是大陆出的。
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