5g云游戏有什么用,我已经有笔记本电脑了买云电脑还有意义吗
作者:本站作者
1,我已经有笔记本电脑了买云电脑还有意义吗
我觉得要看个人对云电脑的定位,云电脑应该定位为个人电脑的补充,而不是它的替代品。因为老实说,现在5G还未普及,网络的速度还受限,云电脑还未能完全达到本地电脑一样的使用体验。但是网络的速度在不断提升,而云电脑也有本地电脑难以企及的便利性。出差的时候可以只带一部手机,就不用带笔记本电脑了;而且对于一些用户,他可能有很少时候需要用高配的电脑,日常只需要普通配置的电脑就可以了,这种情况下可以按需要购买高配的云电脑,或者在本来的基础套餐上升级套餐,这样是比较经济节约的。最后还想提一下云电脑的安全性,我们虽然不懂云计算的技术原理,但是还是知道云计算技术是非常安全的,把数据存在在云电脑里,是比放在个人电脑上更安全可靠的。
2,什么是5G云游戏
“5G云游戏”是面向天翼手机用户推出的5G服务,分别为:天翼云游戏包月、天翼云游戏5G会员包月、天翼云游戏时长包,在家庭和个人娱乐场景下提供基于云端运行的游戏产品,支持手机、平板电脑、电视大屏和各类头戴式显示器等多终端跨屏应用。以上信息仅供参考,全城千兆,C位出道。5G双千兆套餐,1000M宽带,60G流量全家共享,详情可登录广西电信网上营业厅查看。客服156号为你解答。http://wx8102.gstai.com/UrlDispenseApp/index.php
3,5g云游戏每天能体验多长时间 云南移动天天寻宝答案
一小时。5G云游戏每天能体验的免费游戏时间只有一小时的。如果想要增加游戏体验时间那么只能办理会员了,普通会员可以增加一小时的体验时间。想要畅玩的话,办理一个超级会员,能有五小时的体验时间。这是5g云游戏南移动天天寻宝答案每天可以体验的时长。
4,5G手机不光是下载玩游戏也更加稳定吗
图片来自“东方IC”ChinaJoy 2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,永远也不会”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?图片来自“东方IC”ChinaJoy 2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,永远也不会”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?个人觉得5g如果商业化的话,云游戏肯定是可以实现的,而且发展空间还是很大的,因为现在的游戏都是客户端为主,对于客户端的配置要求很高,如果一旦实现云就可以大大降低用户电脑配置信息,而通过大量传输数据就可以实现,而5g恰恰就是可以实现大数据的传输,所以云游戏的发展空间还是很大的,图片来自“东方IC”ChinaJoy 2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,永远也不会”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?个人觉得5g如果商业化的话,云游戏肯定是可以实现的,而且发展空间还是很大的,因为现在的游戏都是客户端为主,对于客户端的配置要求很高,如果一旦实现云就可以大大降低用户电脑配置信息,而通过大量传输数据就可以实现,而5g恰恰就是可以实现大数据的传输,所以云游戏的发展空间还是很大的,云游戏一定是未来游戏行业的巨大风口。目前国际一线的游戏厂商,和一线的硬件厂商也都在协同合作布局云游戏。比如在今年2月份,腾讯就率先在西班牙展示了其云游戏平台“腾讯即玩”的强大魅力。这是一个由腾讯和英特尔联合开发的,基于不同终端的游戏云专用平台。它实现了客户端无需下载,而且无论在PC或者手机上都同时可以共享同一游戏的强力功能。再比如在前几天刚刚结束的ChinaJoy展会上,高通骁龙主题场馆已经实现了首次5G网络全覆盖。在场馆中玩家可以在5G服务下运行类似王者荣耀等大型手机游戏作品,提前享受到了飞速的游戏体验,以及游戏无延迟的畅快感。----------------------------因此可以预见,在未来的3-5年中,随着5G技术的成熟以及全面民用化,无论是云游戏,还是基于云计算的vr游戏产品,一定会成为游戏市场的主流。那么5G云游戏对于玩家和厂商有哪些优势呢?1.全部大作变页游我们都知道,目前越是顶尖大作,越是需要庞大的客户端安装比如最终幻想15,客户端已经突破了100G尽管目前的下载速度已经越来越快,但是想体验到一款大制作的游戏,下载环节仍然是一道不可逾越的门槛。在5G时代,由于网络传输速度的再次提升,几乎可以做到数据的实时传输,所有的游戏客户端全部安装在云服务器中玩家只需要一个游戏启动器,就能够享受全部顶级制作的游戏产品,和以前的页游打开方式非常相似。同时,游戏对于硬盘的要求也将不复存在,玩家再也不用为了存储空间不足而头疼了2.打通全部硬件壁垒在云游戏时代,你不需要再为硬件升级而苦恼。届时由于游戏数据的运算,图形的处理工作全部在云端完成,因此用户的终端就几乎只为了游戏展示而存在了。升级cpu,显卡,或者为了某款游戏重新购置一部手机的日子一去不复返。在云游戏时代,你的硬件产品只需要有优秀的显示屏,以及优秀的音响效果足以。3.更公平的游戏体验所有依靠修改游戏数据的作弊行为,在5G云时代都将成为历史。因为所有的数据运算都会在云端完成,玩家并不具备任何修改权限。当然,你是水平极高的黑客可以黑进服务器,那是另一码事……所有的网络游戏,包括大部分的单机游戏,都将支持全程联网的体验,这不但对于玩家的公平性带来了保障,也会催化游戏厂商在这方面下功夫,提供更多基于联网的游戏玩法,也许是下一次游戏玩法革命大潮的契机。-----------------------希望有帮到你。虎纹史莱姆游戏领域创作者19粉丝 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2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,永远也不会”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?个人觉得5g如果商业化的话,云游戏肯定是可以实现的,而且发展空间还是很大的,因为现在的游戏都是客户端为主,对于客户端的配置要求很高,如果一旦实现云就可以大大降低用户电脑配置信息,而通过大量传输数据就可以实现,而5g恰恰就是可以实现大数据的传输,所以云游戏的发展空间还是很大的,云游戏一定是未来游戏行业的巨大风口。目前国际一线的游戏厂商,和一线的硬件厂商也都在协同合作布局云游戏。比如在今年2月份,腾讯就率先在西班牙展示了其云游戏平台“腾讯即玩”的强大魅力。这是一个由腾讯和英特尔联合开发的,基于不同终端的游戏云专用平台。它实现了客户端无需下载,而且无论在PC或者手机上都同时可以共享同一游戏的强力功能。再比如在前几天刚刚结束的ChinaJoy展会上,高通骁龙主题场馆已经实现了首次5G网络全覆盖。在场馆中玩家可以在5G服务下运行类似王者荣耀等大型手机游戏作品,提前享受到了飞速的游戏体验,以及游戏无延迟的畅快感。----------------------------因此可以预见,在未来的3-5年中,随着5G技术的成熟以及全面民用化,无论是云游戏,还是基于云计算的vr游戏产品,一定会成为游戏市场的主流。那么5G云游戏对于玩家和厂商有哪些优势呢?1.全部大作变页游我们都知道,目前越是顶尖大作,越是需要庞大的客户端安装比如最终幻想15,客户端已经突破了100G尽管目前的下载速度已经越来越快,但是想体验到一款大制作的游戏,下载环节仍然是一道不可逾越的门槛。在5G时代,由于网络传输速度的再次提升,几乎可以做到数据的实时传输,所有的游戏客户端全部安装在云服务器中玩家只需要一个游戏启动器,就能够享受全部顶级制作的游戏产品,和以前的页游打开方式非常相似。同时,游戏对于硬盘的要求也将不复存在,玩家再也不用为了存储空间不足而头疼了2.打通全部硬件壁垒在云游戏时代,你不需要再为硬件升级而苦恼。届时由于游戏数据的运算,图形的处理工作全部在云端完成,因此用户的终端就几乎只为了游戏展示而存在了。升级cpu,显卡,或者为了某款游戏重新购置一部手机的日子一去不复返。在云游戏时代,你的硬件产品只需要有优秀的显示屏,以及优秀的音响效果足以。3.更公平的游戏体验所有依靠修改游戏数据的作弊行为,在5G云时代都将成为历史。因为所有的数据运算都会在云端完成,玩家并不具备任何修改权限。当然,你是水平极高的黑客可以黑进服务器,那是另一码事……所有的网络游戏,包括大部分的单机游戏,都将支持全程联网的体验,这不但对于玩家的公平性带来了保障,也会催化游戏厂商在这方面下功夫,提供更多基于联网的游戏玩法,也许是下一次游戏玩法革命大潮的契机。-----------------------希望有帮到你。虎纹史莱姆游戏领域创作者19粉丝 · 39赞搜索免费的云游戏平台无需下载直接玩游戏小米云游戏平台云游戏免费有哪些云游戏平台免费2019最好玩的手机游戏谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生。网页游戏如果在设计游戏层面上不提高的话,依旧没有太强的竞争力,即便有着数量程度的增长,但质量上不去终将逃不过转型的命运。喜欢我的话不妨加个关注哦图片来自“东方IC”ChinaJoy 2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,永远也不会”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?个人觉得5g如果商业化的话,云游戏肯定是可以实现的,而且发展空间还是很大的,因为现在的游戏都是客户端为主,对于客户端的配置要求很高,如果一旦实现云就可以大大降低用户电脑配置信息,而通过大量传输数据就可以实现,而5g恰恰就是可以实现大数据的传输,所以云游戏的发展空间还是很大的,云游戏一定是未来游戏行业的巨大风口。目前国际一线的游戏厂商,和一线的硬件厂商也都在协同合作布局云游戏。比如在今年2月份,腾讯就率先在西班牙展示了其云游戏平台“腾讯即玩”的强大魅力。这是一个由腾讯和英特尔联合开发的,基于不同终端的游戏云专用平台。它实现了客户端无需下载,而且无论在PC或者手机上都同时可以共享同一游戏的强力功能。再比如在前几天刚刚结束的ChinaJoy展会上,高通骁龙主题场馆已经实现了首次5G网络全覆盖。在场馆中玩家可以在5G服务下运行类似王者荣耀等大型手机游戏作品,提前享受到了飞速的游戏体验,以及游戏无延迟的畅快感。----------------------------因此可以预见,在未来的3-5年中,随着5G技术的成熟以及全面民用化,无论是云游戏,还是基于云计算的vr游戏产品,一定会成为游戏市场的主流。那么5G云游戏对于玩家和厂商有哪些优势呢?1.全部大作变页游我们都知道,目前越是顶尖大作,越是需要庞大的客户端安装比如最终幻想15,客户端已经突破了100G尽管目前的下载速度已经越来越快,但是想体验到一款大制作的游戏,下载环节仍然是一道不可逾越的门槛。在5G时代,由于网络传输速度的再次提升,几乎可以做到数据的实时传输,所有的游戏客户端全部安装在云服务器中玩家只需要一个游戏启动器,就能够享受全部顶级制作的游戏产品,和以前的页游打开方式非常相似。同时,游戏对于硬盘的要求也将不复存在,玩家再也不用为了存储空间不足而头疼了2.打通全部硬件壁垒在云游戏时代,你不需要再为硬件升级而苦恼。届时由于游戏数据的运算,图形的处理工作全部在云端完成,因此用户的终端就几乎只为了游戏展示而存在了。升级cpu,显卡,或者为了某款游戏重新购置一部手机的日子一去不复返。在云游戏时代,你的硬件产品只需要有优秀的显示屏,以及优秀的音响效果足以。3.更公平的游戏体验所有依靠修改游戏数据的作弊行为,在5G云时代都将成为历史。因为所有的数据运算都会在云端完成,玩家并不具备任何修改权限。当然,你是水平极高的黑客可以黑进服务器,那是另一码事……所有的网络游戏,包括大部分的单机游戏,都将支持全程联网的体验,这不但对于玩家的公平性带来了保障,也会催化游戏厂商在这方面下功夫,提供更多基于联网的游戏玩法,也许是下一次游戏玩法革命大潮的契机。-----------------------希望有帮到你。虎纹史莱姆游戏领域创作者19粉丝 · 39赞搜索免费的云游戏平台无需下载直接玩游戏小米云游戏平台云游戏免费有哪些云游戏平台免费2019最好玩的手机游戏谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生。网页游戏如果在设计游戏层面上不提高的话,依旧没有太强的竞争力,即便有着数量程度的增长,但质量上不去终将逃不过转型的命运。喜欢我的话不妨加个关注哦今年啊华为5G一出,云 游戏没毛病,随便玩,以后也是会员账号了,交月费。图片来自“东方IC”ChinaJoy 2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,永远也不会”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?个人觉得5g如果商业化的话,云游戏肯定是可以实现的,而且发展空间还是很大的,因为现在的游戏都是客户端为主,对于客户端的配置要求很高,如果一旦实现云就可以大大降低用户电脑配置信息,而通过大量传输数据就可以实现,而5g恰恰就是可以实现大数据的传输,所以云游戏的发展空间还是很大的,云游戏一定是未来游戏行业的巨大风口。目前国际一线的游戏厂商,和一线的硬件厂商也都在协同合作布局云游戏。比如在今年2月份,腾讯就率先在西班牙展示了其云游戏平台“腾讯即玩”的强大魅力。这是一个由腾讯和英特尔联合开发的,基于不同终端的游戏云专用平台。它实现了客户端无需下载,而且无论在PC或者手机上都同时可以共享同一游戏的强力功能。再比如在前几天刚刚结束的ChinaJoy展会上,高通骁龙主题场馆已经实现了首次5G网络全覆盖。在场馆中玩家可以在5G服务下运行类似王者荣耀等大型手机游戏作品,提前享受到了飞速的游戏体验,以及游戏无延迟的畅快感。----------------------------因此可以预见,在未来的3-5年中,随着5G技术的成熟以及全面民用化,无论是云游戏,还是基于云计算的vr游戏产品,一定会成为游戏市场的主流。那么5G云游戏对于玩家和厂商有哪些优势呢?1.全部大作变页游我们都知道,目前越是顶尖大作,越是需要庞大的客户端安装比如最终幻想15,客户端已经突破了100G尽管目前的下载速度已经越来越快,但是想体验到一款大制作的游戏,下载环节仍然是一道不可逾越的门槛。在5G时代,由于网络传输速度的再次提升,几乎可以做到数据的实时传输,所有的游戏客户端全部安装在云服务器中玩家只需要一个游戏启动器,就能够享受全部顶级制作的游戏产品,和以前的页游打开方式非常相似。同时,游戏对于硬盘的要求也将不复存在,玩家再也不用为了存储空间不足而头疼了2.打通全部硬件壁垒在云游戏时代,你不需要再为硬件升级而苦恼。届时由于游戏数据的运算,图形的处理工作全部在云端完成,因此用户的终端就几乎只为了游戏展示而存在了。升级cpu,显卡,或者为了某款游戏重新购置一部手机的日子一去不复返。在云游戏时代,你的硬件产品只需要有优秀的显示屏,以及优秀的音响效果足以。3.更公平的游戏体验所有依靠修改游戏数据的作弊行为,在5G云时代都将成为历史。因为所有的数据运算都会在云端完成,玩家并不具备任何修改权限。当然,你是水平极高的黑客可以黑进服务器,那是另一码事……所有的网络游戏,包括大部分的单机游戏,都将支持全程联网的体验,这不但对于玩家的公平性带来了保障,也会催化游戏厂商在这方面下功夫,提供更多基于联网的游戏玩法,也许是下一次游戏玩法革命大潮的契机。-----------------------希望有帮到你。虎纹史莱姆游戏领域创作者19粉丝 · 39赞搜索免费的云游戏平台无需下载直接玩游戏小米云游戏平台云游戏免费有哪些云游戏平台免费2019最好玩的手机游戏谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生。网页游戏如果在设计游戏层面上不提高的话,依旧没有太强的竞争力,即便有着数量程度的增长,但质量上不去终将逃不过转型的命运。喜欢我的话不妨加个关注哦今年啊华为5G一出,云 游戏没毛病,随便玩,以后也是会员账号了,交月费。你好!说句实在话,本人在运营商做了三年多了,多多少少各方面都了解一些!说白了,今明两年,都是5G宣传的大力度,但是真正用到5G的有多少呢?首先按照今年的进度,深圳这样的一线城市会优先覆盖,但是深圳那么大,你觉得能百分百吗?多少还是会有信号不好的或者没覆盖的,要真正做到百分百是真的很难!《例如:小区不给你装基站、工程没法开展,前段时间就是有小区说某某某的基站辐射大,要求拆了,最后不就没信号了?》其次,要想真正覆盖5G网络,最快起码也要两三年以上,这算是很快的了,而且覆盖了你不一定用得起,最多时不时着急的时候用一下咯!还有,目前5G基本都是商用化比较多,医疗器材等这些,民用基本很多都用不了那么高的套餐,所以说,5G只有有钱人才合适,我们平民还是能用4g就先用着吧,反正也慢不到哪里去!图片来自“东方IC”ChinaJoy 2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,永远也不会”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?个人觉得5g如果商业化的话,云游戏肯定是可以实现的,而且发展空间还是很大的,因为现在的游戏都是客户端为主,对于客户端的配置要求很高,如果一旦实现云就可以大大降低用户电脑配置信息,而通过大量传输数据就可以实现,而5g恰恰就是可以实现大数据的传输,所以云游戏的发展空间还是很大的,云游戏一定是未来游戏行业的巨大风口。目前国际一线的游戏厂商,和一线的硬件厂商也都在协同合作布局云游戏。比如在今年2月份,腾讯就率先在西班牙展示了其云游戏平台“腾讯即玩”的强大魅力。这是一个由腾讯和英特尔联合开发的,基于不同终端的游戏云专用平台。它实现了客户端无需下载,而且无论在PC或者手机上都同时可以共享同一游戏的强力功能。再比如在前几天刚刚结束的ChinaJoy展会上,高通骁龙主题场馆已经实现了首次5G网络全覆盖。在场馆中玩家可以在5G服务下运行类似王者荣耀等大型手机游戏作品,提前享受到了飞速的游戏体验,以及游戏无延迟的畅快感。----------------------------因此可以预见,在未来的3-5年中,随着5G技术的成熟以及全面民用化,无论是云游戏,还是基于云计算的vr游戏产品,一定会成为游戏市场的主流。那么5G云游戏对于玩家和厂商有哪些优势呢?1.全部大作变页游我们都知道,目前越是顶尖大作,越是需要庞大的客户端安装比如最终幻想15,客户端已经突破了100G尽管目前的下载速度已经越来越快,但是想体验到一款大制作的游戏,下载环节仍然是一道不可逾越的门槛。在5G时代,由于网络传输速度的再次提升,几乎可以做到数据的实时传输,所有的游戏客户端全部安装在云服务器中玩家只需要一个游戏启动器,就能够享受全部顶级制作的游戏产品,和以前的页游打开方式非常相似。同时,游戏对于硬盘的要求也将不复存在,玩家再也不用为了存储空间不足而头疼了2.打通全部硬件壁垒在云游戏时代,你不需要再为硬件升级而苦恼。届时由于游戏数据的运算,图形的处理工作全部在云端完成,因此用户的终端就几乎只为了游戏展示而存在了。升级cpu,显卡,或者为了某款游戏重新购置一部手机的日子一去不复返。在云游戏时代,你的硬件产品只需要有优秀的显示屏,以及优秀的音响效果足以。3.更公平的游戏体验所有依靠修改游戏数据的作弊行为,在5G云时代都将成为历史。因为所有的数据运算都会在云端完成,玩家并不具备任何修改权限。当然,你是水平极高的黑客可以黑进服务器,那是另一码事……所有的网络游戏,包括大部分的单机游戏,都将支持全程联网的体验,这不但对于玩家的公平性带来了保障,也会催化游戏厂商在这方面下功夫,提供更多基于联网的游戏玩法,也许是下一次游戏玩法革命大潮的契机。-----------------------希望有帮到你。虎纹史莱姆游戏领域创作者19粉丝 · 39赞搜索免费的云游戏平台无需下载直接玩游戏小米云游戏平台云游戏免费有哪些云游戏平台免费2019最好玩的手机游戏谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生。网页游戏如果在设计游戏层面上不提高的话,依旧没有太强的竞争力,即便有着数量程度的增长,但质量上不去终将逃不过转型的命运。喜欢我的话不妨加个关注哦今年啊华为5G一出,云 游戏没毛病,随便玩,以后也是会员账号了,交月费。你好!说句实在话,本人在运营商做了三年多了,多多少少各方面都了解一些!说白了,今明两年,都是5G宣传的大力度,但是真正用到5G的有多少呢?首先按照今年的进度,深圳这样的一线城市会优先覆盖,但是深圳那么大,你觉得能百分百吗?多少还是会有信号不好的或者没覆盖的,要真正做到百分百是真的很难!《例如:小区不给你装基站、工程没法开展,前段时间就是有小区说某某某的基站辐射大,要求拆了,最后不就没信号了?》其次,要想真正覆盖5G网络,最快起码也要两三年以上,这算是很快的了,而且覆盖了你不一定用得起,最多时不时着急的时候用一下咯!还有,目前5G基本都是商用化比较多,医疗器材等这些,民用基本很多都用不了那么高的套餐,所以说,5G只有有钱人才合适,我们平民还是能用4g就先用着吧,反正也慢不到哪里去!首先,想要玩儿云游戏,家的的网络必须要好,其次,家里的无线网络还是比较稳定的,关键在于你用什么设备来玩云游戏,如果用手机的话,那对于网络质量想必很高,起码来说得用5G网络来玩游戏吧,那样延迟肯定比4G网络好太多了,但你只是用谷歌退出的云游戏平台,那就没话说了,毕竟它不能在室外玩儿是吧?图片来自“东方IC”ChinaJoy 2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,永远也不会”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?个人觉得5g如果商业化的话,云游戏肯定是可以实现的,而且发展空间还是很大的,因为现在的游戏都是客户端为主,对于客户端的配置要求很高,如果一旦实现云就可以大大降低用户电脑配置信息,而通过大量传输数据就可以实现,而5g恰恰就是可以实现大数据的传输,所以云游戏的发展空间还是很大的,云游戏一定是未来游戏行业的巨大风口。目前国际一线的游戏厂商,和一线的硬件厂商也都在协同合作布局云游戏。比如在今年2月份,腾讯就率先在西班牙展示了其云游戏平台“腾讯即玩”的强大魅力。这是一个由腾讯和英特尔联合开发的,基于不同终端的游戏云专用平台。它实现了客户端无需下载,而且无论在PC或者手机上都同时可以共享同一游戏的强力功能。再比如在前几天刚刚结束的ChinaJoy展会上,高通骁龙主题场馆已经实现了首次5G网络全覆盖。在场馆中玩家可以在5G服务下运行类似王者荣耀等大型手机游戏作品,提前享受到了飞速的游戏体验,以及游戏无延迟的畅快感。----------------------------因此可以预见,在未来的3-5年中,随着5G技术的成熟以及全面民用化,无论是云游戏,还是基于云计算的vr游戏产品,一定会成为游戏市场的主流。那么5G云游戏对于玩家和厂商有哪些优势呢?1.全部大作变页游我们都知道,目前越是顶尖大作,越是需要庞大的客户端安装比如最终幻想15,客户端已经突破了100G尽管目前的下载速度已经越来越快,但是想体验到一款大制作的游戏,下载环节仍然是一道不可逾越的门槛。在5G时代,由于网络传输速度的再次提升,几乎可以做到数据的实时传输,所有的游戏客户端全部安装在云服务器中玩家只需要一个游戏启动器,就能够享受全部顶级制作的游戏产品,和以前的页游打开方式非常相似。同时,游戏对于硬盘的要求也将不复存在,玩家再也不用为了存储空间不足而头疼了2.打通全部硬件壁垒在云游戏时代,你不需要再为硬件升级而苦恼。届时由于游戏数据的运算,图形的处理工作全部在云端完成,因此用户的终端就几乎只为了游戏展示而存在了。升级cpu,显卡,或者为了某款游戏重新购置一部手机的日子一去不复返。在云游戏时代,你的硬件产品只需要有优秀的显示屏,以及优秀的音响效果足以。3.更公平的游戏体验所有依靠修改游戏数据的作弊行为,在5G云时代都将成为历史。因为所有的数据运算都会在云端完成,玩家并不具备任何修改权限。当然,你是水平极高的黑客可以黑进服务器,那是另一码事……所有的网络游戏,包括大部分的单机游戏,都将支持全程联网的体验,这不但对于玩家的公平性带来了保障,也会催化游戏厂商在这方面下功夫,提供更多基于联网的游戏玩法,也许是下一次游戏玩法革命大潮的契机。-----------------------希望有帮到你。虎纹史莱姆游戏领域创作者19粉丝 · 39赞搜索免费的云游戏平台无需下载直接玩游戏小米云游戏平台云游戏免费有哪些云游戏平台免费2019最好玩的手机游戏谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生。网页游戏如果在设计游戏层面上不提高的话,依旧没有太强的竞争力,即便有着数量程度的增长,但质量上不去终将逃不过转型的命运。喜欢我的话不妨加个关注哦今年啊华为5G一出,云 游戏没毛病,随便玩,以后也是会员账号了,交月费。你好!说句实在话,本人在运营商做了三年多了,多多少少各方面都了解一些!说白了,今明两年,都是5G宣传的大力度,但是真正用到5G的有多少呢?首先按照今年的进度,深圳这样的一线城市会优先覆盖,但是深圳那么大,你觉得能百分百吗?多少还是会有信号不好的或者没覆盖的,要真正做到百分百是真的很难!《例如:小区不给你装基站、工程没法开展,前段时间就是有小区说某某某的基站辐射大,要求拆了,最后不就没信号了?》其次,要想真正覆盖5G网络,最快起码也要两三年以上,这算是很快的了,而且覆盖了你不一定用得起,最多时不时着急的时候用一下咯!还有,目前5G基本都是商用化比较多,医疗器材等这些,民用基本很多都用不了那么高的套餐,所以说,5G只有有钱人才合适,我们平民还是能用4g就先用着吧,反正也慢不到哪里去!首先,想要玩儿云游戏,家的的网络必须要好,其次,家里的无线网络还是比较稳定的,关键在于你用什么设备来玩云游戏,如果用手机的话,那对于网络质量想必很高,起码来说得用5G网络来玩游戏吧,那样延迟肯定比4G网络好太多了,但你只是用谷歌退出的云游戏平台,那就没话说了,毕竟它不能在室外玩儿是吧?首先谢谢您的邀请,下面针对这个问题发表一下个人的观点。虽然现在我们仍然不知道5G网络到来之后会发生什么,但我们能确定的是,5G将提供速度更快、更可靠的互联网连接服务,但这项让人激动的新技术,必然会影响我们玩游戏的体验和方式?现在,世界各国的网络运营商都已经做好准备或者已经推出了5G网络,同时包括三星、摩托罗拉和OPPO等许多智能手机厂商都已经发布了兼容5G的智能手机,所以我们所期待关于5G的未来指日可待。当然,我们希望中的5G网络基础设施还没有真正普及,所以为了深入了解5G未来如何改变我们用手机玩游戏的习惯,我们体验了一下Hatch,这是一款已经发布的云游戏软件,可以在我们所有的手机在支持5G的情况下使用。像这种云游戏软件可能是未来游戏发展的一个趋势,因为到了5G时代,数据传输不再是问题,所以也没有必要将数据储存在本地的手机上从而来提高游戏性能,游戏可以不需要下载直接玩,要知道5G的出现不仅是为人解决人与物的连接,更重要的是为了解决物与物的连接,这两种的对数据传输的精度要求可是相差几十甚至几百倍啊,所以从这个角度来说,游戏体验肯定是会更加稳定的,而且各种3D渲染效果会更加逼真。
5,如果5G出来了是不是手机就可以玩gta五了
不是,5G出来是提升你的网速,你的手机性能怎么都比不过PC的,不过要是弄台云电脑的话,5G网络很好,那么应该就可以在手机上玩了,如果满意的话,希望可以给一个采纳哦肯定不能,想用4g就得有4g手机支持,就像当初想用3g要买一个3g手机一样;4g就是wlan--是指目前工信部没发牌照的情况下只能当wlan使用,,因为他网速快,也就是说大部分人只能用4g来上网,不能用来通话(测试用户除外);至于什么时候出来,其实已经出来了,广州、深圳等大城市已经在试用(小部分人测试);要说大家一起都能用要到什么时候,只能等国家政策,政策一放开,主要城市的大部分地区应该都会有信号了(主要大中城市都已经有信号覆盖了)
6,什么是5G云电脑怎么用
云电脑,从字面上理解,云电脑就是利用云计算技术,把电脑放在“云端”,用户只需要通过一个可以联网的终端设备就能访问并使用,所谓云电脑就是就是能够让用户摆脱硬件束缚的电脑。当然,手机也可以做到畅玩电脑游戏,5G时代万物互联,5G技术加云电脑将成为未来趋势。目前市面上的云电脑并不多,比如电讯云网咖等,大家可以下载体验一下。云电脑,是一款预计10月15日上市的云服务产品,以“APP”形式呈现在手机上、以“客户端”形式呈现在电脑上。具备云端服务的协同优势,是一种便携的、可替代传统电脑的云端电脑服务。是的不会降为n,但是如果你的网卡不支持802.11ac协议,即便是有5g路由器也只能工作在n
7,5g流量够不够用
您好是的,这主要取决于个人的使用情况,如果流量不够使用,可以根据自己的需要选择变更套餐。如果你只玩网络游戏和看看网页的话,5g绝对够用了,不用担心会超流量。这是因为估计的网速是特别快的,你不注意点到什么流量就瞬间消耗掉了。5g带来的不仅仅是速度变快,流量不够用这些问题本质上带来的是产业、行业的变革升级你想想3G的时候,我们只能看看小说,玩玩小游戏到了4g引领了一大批行业的升级变革,短视频到来,各种大型游戏APP的出现,只能手机的一大波升级,实现在线直播行业,在线点播,在线电影等产业升级5g所能带来哪些产业大变革,也有很多,比如AR,无人驾驶,人工智能,云游戏(之前云游戏没发展起来就是因为网络速度的限制),蓝光电影当然5G带来的远远不止这么多产业变化,让我们静观其变。望采纳谢谢
8,5G开始使用了吗
是的,目前5g手机和5g都已经问世了,不过费用要高一些,就目前来看,5G手机的价格基本在3500元以上,5G套餐价格接近200元。业内人士建议用户,5G别着急上手,可经常去运营商营业厅了解进展,明年3月后,5G手机售价约6千元;明年四季度,售价约2千元,且具备现在万元手机大部分性能。5G网络是第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。在不远的未来,通过5G下载一部1080P的蓝光超清电影也只是几秒钟事。随着四张5G商用牌照的发放,中国正式进入5G商用元年,基于5G技术的手机应用、云游戏、云办公、车联网、物联网等应用场景将取得突破性的进展,相关概念的.top域名也被注册不少。中国联通5G网络正在建设中,各地市已有体验厅,现推出5G预约活动,活动期间,所有用户(包含联通、移动、电信用户)均可在“相约5Gn让未来生长”活动页面参加预约享5G套餐折扣和购手机优惠活动,活动入口:中国联通网上营业厅网页链接、中国联通手机营业厅、中国联通微厅微信公众号、中国联通官方微信公众号。5G网络体验点可联系10010客服了解。5g才刚研究出来,还只是在实验室2018年韩国冬奥会可能可以使用
9,2020年9月1日关闭全国游戏是真的吗
谣言从市场经济发展的角度来看,关闭网络游戏会造成很大的经济损失。另外,该消息并未收到任何形式的正式通知,是谣言不要轻信。我们都知道,网络游戏是生活中很重要的一个娱乐部分,很多年轻人都会喜欢玩网络游戏,尤其是男孩子。网络游戏有利也有弊,它在给国家带来一定收益的同时,也会让很多青少年沉迷于游戏,荒废学业。那么2020年9月1日关闭网络游戏是真的吗?谣言,并未收到任何形式的正式通知,不要轻易相信。2020上半年国内游戏收入2020上半年,我国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。 我国网络游戏用户数近6.6亿,同比增长1.97%。在我国游戏市场销售收入的上半年中,手机游戏销售占75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占2.87%。在收入最高的中国手机游戏百强中,角色扮演类最受欢迎,收入占19.81%,销量占30%。第二大收入是射击游戏,占16.71%;数量排名第二的是卡牌类游戏,占比12%。值得注意的是,上半年中国云游戏市场实际销售收入达到4.03亿元,同比增长79.35%。 随着5G的普及,云游戏市场将迎来更大的收益。 此外,中国电子竞技游戏市场实际销售收入719.36亿元,同比增长54.69%,中国电子竞技用户数量48.396亿,同比增长占9.94%。在线游戏现已成为娱乐和数字产业的重要组成部分。他们拥有自己完整的产业链,可以为中国经济做出巨大贡献。以广东为例,2019年,广东游戏产业的收入将达到约1898亿元,如果您从全国范围来看,这个数字将会更大。2019年,国内游戏市场收入达2330亿美元,市场规模已超过线下电影院的娱乐行业。从市场经济发展的角度来看,关闭网络游戏会造成很大的经济损失。2020年网络游戏将采取实名认证防止青少年沉迷于游戏一直是许多父母关注的问题。据报道,我国正在加快网络游戏实名认证系统的建设。最初的计划是在9月之前上线。 届时,将组织企业进行批量连接。实际上,腾讯的游戏平台还推出了实名认证和防沉迷系统,这是一种青年模式,现已在所有主要游戏平台和视频播放平台上使用。 网络游戏的实名认证系统针对的是一些沉迷于网络游戏和过度使用游戏的青少年。进一步加强网络游戏的市场监管,促进良好的产业生态和市场秩序的形成。
10,NVIDIA GRID 云游戏技术是什么技术怎么样
专用的云游戏解决方案NVIDIA 是游戏显卡和性能方面的佼佼者,为用户提供业内最值得信赖的技术,以打造最流畅、最逼真的游戏体验。 多年以来,NVIDIA 还携手多家领先的超级计算机中心,共同打造世界上最快的计算机,其中包括世界纪录保持者 Titan 超级计算机NVIDIA GRID 可利用其中部分技术来从云端渲染和传输游戏,我们有数以千计的工程师专注于为服务运营商打造顶级系统。 你可以将其视为 NVIDIA 打造的云端游戏超级计算机。说白了就是远程显卡技术有了这个技术,你自己的电脑(或者超极本或者手机平板一类)就不需要显卡了(确切说是不需要强大的显卡)当运行大型游戏,或者是一些视频渲染,工程三维建模和仿真等需要大量消耗显卡计算能力的时候,这些需要处理的数据会通过网络发送至服务器,而服务器端有专门的显卡(nVIDIA称之为Grid云显卡)来处理这些数据,处理完之后再把数据传回本地这样一来,第一“我的显卡不给力,玩不了大型单机”的尴尬将永远不复存在,而且因为显卡型号高度统一,游戏优化会更加好,现在的一系列驱动,兼容性问题将得到永久性解决第二,像平板,手机这类设备由于体积和电池电量的限制,不可能装备高性能显卡,借助云游戏技术,将彻底挣脱“移动设备性能普遍低下”的现状,达到和台式机甚至发烧游戏电脑同样的性能,这点在现在是不可想象的而云游戏唯一的限制就是网络了,因为传输数据巨大,对网络带宽和延迟要求极高,至少现在还没法普及,但是随着家用百兆光纤的普及,以及4G乃至5G通讯网络的逐渐铺设,云游戏将技术将是未来显示技术的主宰者!希望我的答案能给您带来帮助!针对游戏、虚拟桌面以及云应用的网络 GPU 加速NVIDIA GRID 系列技术可利用 GPU 的处理能力以及全球顶级的图形应用,以便通过网络向任何用户提供 GPU 加速的应用和游戏。 NVIDIA GRID GPU 基于 NVIDIA Kepler? GPU 架构,可提供快速、可靠且节能的性能。该架构的虚拟化功能让多名用户能够借助可消除延迟的超快流式显示能力来同时共享 GPU,从而让远程数据中心感觉就像在隔壁一样。 NVIDIA GRID 软件是包括 GPU 虚拟化、远程处理以及会话管理库在内的一整套产品,它让多名用户能够利用 GPU 同时体验图形密集型桌面、应用和游戏。 如此一来,便成就了高性能游戏与企业应用的出色捕捉、高效压缩、快速流式传输以及低延迟显示。nvidia grid是英伟达的云技术云技术可以应用在办公,游戏等nvidia云技术领先其他云技术很多grid 游戏驱动程序是首要的 gpu 软件平台用于提供无与伦比的稳定性以便实现超长的服务器正常运行时间和惊人的图形特效例如 directx 11 曲面细分 (tessellation)、nvidia physx? 以及高品质抗锯齿。云游戏技术现在还没有广泛应用不过NVIDIA一直在做云游戏这块使用NVIDIA云游戏显卡,可以共享游戏给其他用户也就是说一个云端显卡可以供N用户游戏就是云端游戏,不需要很高的硬件,只需要网速就能玩上大作。目前已经有企业开始做这个了,NVIDIA也有专门的云游戏显卡。
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