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什么云什么游戏,什么是云游戏

作者:本站作者

1,什么叫云游戏有什么特点

无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏,特点就是无需担心手机配置低而不能运行游戏。云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

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2,什么是云游戏

云游戏是一种通过云计算实现的虚拟网络技术,所有游戏全部都是安装在远程的服务器中运行,用户通过终端接收经过渲染后的实时游戏视频图像,并发送指令来进行操控。1,云游戏的优点在于终端设备并没有硬件要求,只要是能接收视频讯号就完全可以,其终端分布也很广,可以是PC,可以是平板和手机,也可以是主机。其实这个技术和云手机几乎完全一样,只不过云手机无法跨越主机平台运行,云手机在实际意义上来说也是云游戏的一种。2,云游戏运行环境主要是2+2,第一种是标准的X86架构+Nvidia GRID服务器,也是今天最主流的模式。支持PC端 3A大作第二种是ARM服务器+AMD或者未来其他渲染用GPU,这个部分华为是最领先的。3,多数关于云游戏的讨论主要基于3A级游戏云化、还有Android游戏云化降低配置要求、投射到电视。等如《王者荣耀》、《荒野行动》、《堡垒之夜》手游。但是,我们认为只有原生云游戏是真正值得期待的。当然,云游戏技术可以把游戏世界再一次拉平,让更多没有主机、高端PC的玩家享受高画质的游戏体验,这依然是巨大的价值。

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3,如何用云电脑挂游戏用电脑挂游戏有什么好处

开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数据的传输,对于希望体验3A游戏的玩家而言,很多时候需要花费不菲的费用购买设备才能体验。提及云游戏的背景,少不了另外一个关键词“5G”。2019年6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。5G时代的到来,赋予了云游戏更多的想象力!高速率、大容量、低延迟这些伴随5G的天然特性也被直接移植到紧密结合的云游戏身上。5G时代的云游戏,让普通终端有机会可以化身为接近专业配置的游戏主机。此外,借助边缘计算,云游戏从距离用户更遥远的云端来到用户的边缘侧,使得更多用户能够以更低的成本享受到低延迟、高带宽所带来的3A游戏体验,实现全天候、全场景、全终端无需下载即点即播。你怎么看,云游戏会是未来吗?云游戏的优势多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。——以上摘自某云游戏厂商的宣传语理性来看,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,厂商总结得也大概齐合乎逻辑,但是距离正确的成功实践还为时尚早,至于取代传统游戏则更是显得有点遥远。关于云游戏的存在价值云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏!云游戏之所以诞生,除了技术层面能够给予可实现的支持之外,还有一个背景就是传统游戏长期存在的一大局限:高昂的进入门槛。准确的说是降低轻度游戏玩家对于3A等大制作游戏的壁垒,消除玩家对昂贵主机或者PC的需求,大幅度降低玩家的入门成本。云游戏服务商而言,传统游戏商业模式之外,再通过云游戏做用户推广,来覆盖更大的用户群体,通过吸引更多的玩家体验、试玩,扩大影响力的同时增加诸如云游戏订阅等更多源化的收入来源。说到这里,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁?是重度游戏玩家还是游戏小白?首先可以排除的是:重度资深硬核玩家,对于这部分玩家而言,给到各位的建议是“尝鲜体验”即可,云游戏暂时很难让你们满意,毕竟目前单单外设设备延迟、输入延迟等延迟场景都会让你感到失望。云游戏的目标用户,应该是将游戏当作通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,乐意尝鲜接受云游戏的轻微延迟、画质些许降低的小白玩家。云游戏发展路上的挑战传统游戏的重度玩家是放弃还是拉拢?核心用户圈层及商业模式如何界定?复杂的网络环境如何保障和提升云游戏的体验?降低了设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,包括云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商在内的利益分成又该如何敲定?后记:云游戏和传统游戏的关系,有点像云计算和边缘计算的关系,其实没有所谓的谁终会取代谁的问题,云游戏让游戏本身有了更多的可能性!
开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数据的传输,对于希望体验3A游戏的玩家而言,很多时候需要花费不菲的费用购买设备才能体验。提及云游戏的背景,少不了另外一个关键词“5G”。2019年6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。5G时代的到来,赋予了云游戏更多的想象力!高速率、大容量、低延迟这些伴随5G的天然特性也被直接移植到紧密结合的云游戏身上。5G时代的云游戏,让普通终端有机会可以化身为接近专业配置的游戏主机。此外,借助边缘计算,云游戏从距离用户更遥远的云端来到用户的边缘侧,使得更多用户能够以更低的成本享受到低延迟、高带宽所带来的3A游戏体验,实现全天候、全场景、全终端无需下载即点即播。你怎么看,云游戏会是未来吗?云游戏的优势多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。——以上摘自某云游戏厂商的宣传语理性来看,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,厂商总结得也大概齐合乎逻辑,但是距离正确的成功实践还为时尚早,至于取代传统游戏则更是显得有点遥远。关于云游戏的存在价值云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏!云游戏之所以诞生,除了技术层面能够给予可实现的支持之外,还有一个背景就是传统游戏长期存在的一大局限:高昂的进入门槛。准确的说是降低轻度游戏玩家对于3A等大制作游戏的壁垒,消除玩家对昂贵主机或者PC的需求,大幅度降低玩家的入门成本。云游戏服务商而言,传统游戏商业模式之外,再通过云游戏做用户推广,来覆盖更大的用户群体,通过吸引更多的玩家体验、试玩,扩大影响力的同时增加诸如云游戏订阅等更多源化的收入来源。说到这里,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁?是重度游戏玩家还是游戏小白?首先可以排除的是:重度资深硬核玩家,对于这部分玩家而言,给到各位的建议是“尝鲜体验”即可,云游戏暂时很难让你们满意,毕竟目前单单外设设备延迟、输入延迟等延迟场景都会让你感到失望。云游戏的目标用户,应该是将游戏当作通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,乐意尝鲜接受云游戏的轻微延迟、画质些许降低的小白玩家。云游戏发展路上的挑战传统游戏的重度玩家是放弃还是拉拢?核心用户圈层及商业模式如何界定?复杂的网络环境如何保障和提升云游戏的体验?降低了设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,包括云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商在内的利益分成又该如何敲定?后记:云游戏和传统游戏的关系,有点像云计算和边缘计算的关系,其实没有所谓的谁终会取代谁的问题,云游戏让游戏本身有了更多的可能性!云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自己玩了,云游戏虽然很美好,但很吃网络的稳定性和速率,目前就算是谷歌这样的巨头也很难提供一套效果特别好的云游戏解决方案,但未来一定是属于走到哪里随时随地都能打游戏的云游戏,就看什么时候科技能进步到满足要求了。
开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数据的传输,对于希望体验3A游戏的玩家而言,很多时候需要花费不菲的费用购买设备才能体验。提及云游戏的背景,少不了另外一个关键词“5G”。2019年6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。5G时代的到来,赋予了云游戏更多的想象力!高速率、大容量、低延迟这些伴随5G的天然特性也被直接移植到紧密结合的云游戏身上。5G时代的云游戏,让普通终端有机会可以化身为接近专业配置的游戏主机。此外,借助边缘计算,云游戏从距离用户更遥远的云端来到用户的边缘侧,使得更多用户能够以更低的成本享受到低延迟、高带宽所带来的3A游戏体验,实现全天候、全场景、全终端无需下载即点即播。你怎么看,云游戏会是未来吗?云游戏的优势多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。——以上摘自某云游戏厂商的宣传语理性来看,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,厂商总结得也大概齐合乎逻辑,但是距离正确的成功实践还为时尚早,至于取代传统游戏则更是显得有点遥远。关于云游戏的存在价值云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏!云游戏之所以诞生,除了技术层面能够给予可实现的支持之外,还有一个背景就是传统游戏长期存在的一大局限:高昂的进入门槛。准确的说是降低轻度游戏玩家对于3A等大制作游戏的壁垒,消除玩家对昂贵主机或者PC的需求,大幅度降低玩家的入门成本。云游戏服务商而言,传统游戏商业模式之外,再通过云游戏做用户推广,来覆盖更大的用户群体,通过吸引更多的玩家体验、试玩,扩大影响力的同时增加诸如云游戏订阅等更多源化的收入来源。说到这里,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁?是重度游戏玩家还是游戏小白?首先可以排除的是:重度资深硬核玩家,对于这部分玩家而言,给到各位的建议是“尝鲜体验”即可,云游戏暂时很难让你们满意,毕竟目前单单外设设备延迟、输入延迟等延迟场景都会让你感到失望。云游戏的目标用户,应该是将游戏当作通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,乐意尝鲜接受云游戏的轻微延迟、画质些许降低的小白玩家。云游戏发展路上的挑战传统游戏的重度玩家是放弃还是拉拢?核心用户圈层及商业模式如何界定?复杂的网络环境如何保障和提升云游戏的体验?降低了设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,包括云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商在内的利益分成又该如何敲定?后记:云游戏和传统游戏的关系,有点像云计算和边缘计算的关系,其实没有所谓的谁终会取代谁的问题,云游戏让游戏本身有了更多的可能性!云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自己玩了,云游戏虽然很美好,但很吃网络的稳定性和速率,目前就算是谷歌这样的巨头也很难提供一套效果特别好的云游戏解决方案,但未来一定是属于走到哪里随时随地都能打游戏的云游戏,就看什么时候科技能进步到满足要求了。谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC+云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?手机游玩独占游戏目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数据的传输,对于希望体验3A游戏的玩家而言,很多时候需要花费不菲的费用购买设备才能体验。提及云游戏的背景,少不了另外一个关键词“5G”。2019年6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。5G时代的到来,赋予了云游戏更多的想象力!高速率、大容量、低延迟这些伴随5G的天然特性也被直接移植到紧密结合的云游戏身上。5G时代的云游戏,让普通终端有机会可以化身为接近专业配置的游戏主机。此外,借助边缘计算,云游戏从距离用户更遥远的云端来到用户的边缘侧,使得更多用户能够以更低的成本享受到低延迟、高带宽所带来的3A游戏体验,实现全天候、全场景、全终端无需下载即点即播。你怎么看,云游戏会是未来吗?云游戏的优势多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。——以上摘自某云游戏厂商的宣传语理性来看,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,厂商总结得也大概齐合乎逻辑,但是距离正确的成功实践还为时尚早,至于取代传统游戏则更是显得有点遥远。关于云游戏的存在价值云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏!云游戏之所以诞生,除了技术层面能够给予可实现的支持之外,还有一个背景就是传统游戏长期存在的一大局限:高昂的进入门槛。准确的说是降低轻度游戏玩家对于3A等大制作游戏的壁垒,消除玩家对昂贵主机或者PC的需求,大幅度降低玩家的入门成本。云游戏服务商而言,传统游戏商业模式之外,再通过云游戏做用户推广,来覆盖更大的用户群体,通过吸引更多的玩家体验、试玩,扩大影响力的同时增加诸如云游戏订阅等更多源化的收入来源。说到这里,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁?是重度游戏玩家还是游戏小白?首先可以排除的是:重度资深硬核玩家,对于这部分玩家而言,给到各位的建议是“尝鲜体验”即可,云游戏暂时很难让你们满意,毕竟目前单单外设设备延迟、输入延迟等延迟场景都会让你感到失望。云游戏的目标用户,应该是将游戏当作通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,乐意尝鲜接受云游戏的轻微延迟、画质些许降低的小白玩家。云游戏发展路上的挑战传统游戏的重度玩家是放弃还是拉拢?核心用户圈层及商业模式如何界定?复杂的网络环境如何保障和提升云游戏的体验?降低了设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,包括云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商在内的利益分成又该如何敲定?后记:云游戏和传统游戏的关系,有点像云计算和边缘计算的关系,其实没有所谓的谁终会取代谁的问题,云游戏让游戏本身有了更多的可能性!云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自己玩了,云游戏虽然很美好,但很吃网络的稳定性和速率,目前就算是谷歌这样的巨头也很难提供一套效果特别好的云游戏解决方案,但未来一定是属于走到哪里随时随地都能打游戏的云游戏,就看什么时候科技能进步到满足要求了。谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC+云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?手机游玩独占游戏目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。·什么是云游戏?它的好处都有啥?从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。图片来自艾瑞咨询以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?·云游戏万般好,两个问题避不了云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。云游戏的整个过程云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。·目前的云游戏服务平台简介云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。1、NVIDIA GRID及GeForce Now云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。2、微软的Project xCloud云游戏平台微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。3、谷歌的Project Stream云游戏平台还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。·华为手机玩PC游戏怎么回事?云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。总结:相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。
开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数据的传输,对于希望体验3A游戏的玩家而言,很多时候需要花费不菲的费用购买设备才能体验。提及云游戏的背景,少不了另外一个关键词“5G”。2019年6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。5G时代的到来,赋予了云游戏更多的想象力!高速率、大容量、低延迟这些伴随5G的天然特性也被直接移植到紧密结合的云游戏身上。5G时代的云游戏,让普通终端有机会可以化身为接近专业配置的游戏主机。此外,借助边缘计算,云游戏从距离用户更遥远的云端来到用户的边缘侧,使得更多用户能够以更低的成本享受到低延迟、高带宽所带来的3A游戏体验,实现全天候、全场景、全终端无需下载即点即播。你怎么看,云游戏会是未来吗?云游戏的优势多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。——以上摘自某云游戏厂商的宣传语理性来看,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,厂商总结得也大概齐合乎逻辑,但是距离正确的成功实践还为时尚早,至于取代传统游戏则更是显得有点遥远。关于云游戏的存在价值云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏!云游戏之所以诞生,除了技术层面能够给予可实现的支持之外,还有一个背景就是传统游戏长期存在的一大局限:高昂的进入门槛。准确的说是降低轻度游戏玩家对于3A等大制作游戏的壁垒,消除玩家对昂贵主机或者PC的需求,大幅度降低玩家的入门成本。云游戏服务商而言,传统游戏商业模式之外,再通过云游戏做用户推广,来覆盖更大的用户群体,通过吸引更多的玩家体验、试玩,扩大影响力的同时增加诸如云游戏订阅等更多源化的收入来源。说到这里,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁?是重度游戏玩家还是游戏小白?首先可以排除的是:重度资深硬核玩家,对于这部分玩家而言,给到各位的建议是“尝鲜体验”即可,云游戏暂时很难让你们满意,毕竟目前单单外设设备延迟、输入延迟等延迟场景都会让你感到失望。云游戏的目标用户,应该是将游戏当作通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,乐意尝鲜接受云游戏的轻微延迟、画质些许降低的小白玩家。云游戏发展路上的挑战传统游戏的重度玩家是放弃还是拉拢?核心用户圈层及商业模式如何界定?复杂的网络环境如何保障和提升云游戏的体验?降低了设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,包括云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商在内的利益分成又该如何敲定?后记:云游戏和传统游戏的关系,有点像云计算和边缘计算的关系,其实没有所谓的谁终会取代谁的问题,云游戏让游戏本身有了更多的可能性!云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自己玩了,云游戏虽然很美好,但很吃网络的稳定性和速率,目前就算是谷歌这样的巨头也很难提供一套效果特别好的云游戏解决方案,但未来一定是属于走到哪里随时随地都能打游戏的云游戏,就看什么时候科技能进步到满足要求了。谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC+云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?手机游玩独占游戏目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。·什么是云游戏?它的好处都有啥?从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。图片来自艾瑞咨询以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?·云游戏万般好,两个问题避不了云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。云游戏的整个过程云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。·目前的云游戏服务平台简介云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。1、NVIDIA GRID及GeForce Now云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。2、微软的Project xCloud云游戏平台微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。3、谷歌的Project Stream云游戏平台还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。·华为手机玩PC游戏怎么回事?云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。总结:相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。所以在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。为了方便你的理解以下为云游戏流程 首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。
开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数据的传输,对于希望体验3A游戏的玩家而言,很多时候需要花费不菲的费用购买设备才能体验。提及云游戏的背景,少不了另外一个关键词“5G”。2019年6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。5G时代的到来,赋予了云游戏更多的想象力!高速率、大容量、低延迟这些伴随5G的天然特性也被直接移植到紧密结合的云游戏身上。5G时代的云游戏,让普通终端有机会可以化身为接近专业配置的游戏主机。此外,借助边缘计算,云游戏从距离用户更遥远的云端来到用户的边缘侧,使得更多用户能够以更低的成本享受到低延迟、高带宽所带来的3A游戏体验,实现全天候、全场景、全终端无需下载即点即播。你怎么看,云游戏会是未来吗?云游戏的优势多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。——以上摘自某云游戏厂商的宣传语理性来看,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,厂商总结得也大概齐合乎逻辑,但是距离正确的成功实践还为时尚早,至于取代传统游戏则更是显得有点遥远。关于云游戏的存在价值云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏!云游戏之所以诞生,除了技术层面能够给予可实现的支持之外,还有一个背景就是传统游戏长期存在的一大局限:高昂的进入门槛。准确的说是降低轻度游戏玩家对于3A等大制作游戏的壁垒,消除玩家对昂贵主机或者PC的需求,大幅度降低玩家的入门成本。云游戏服务商而言,传统游戏商业模式之外,再通过云游戏做用户推广,来覆盖更大的用户群体,通过吸引更多的玩家体验、试玩,扩大影响力的同时增加诸如云游戏订阅等更多源化的收入来源。说到这里,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁?是重度游戏玩家还是游戏小白?首先可以排除的是:重度资深硬核玩家,对于这部分玩家而言,给到各位的建议是“尝鲜体验”即可,云游戏暂时很难让你们满意,毕竟目前单单外设设备延迟、输入延迟等延迟场景都会让你感到失望。云游戏的目标用户,应该是将游戏当作通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,乐意尝鲜接受云游戏的轻微延迟、画质些许降低的小白玩家。云游戏发展路上的挑战传统游戏的重度玩家是放弃还是拉拢?核心用户圈层及商业模式如何界定?复杂的网络环境如何保障和提升云游戏的体验?降低了设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,包括云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商在内的利益分成又该如何敲定?后记:云游戏和传统游戏的关系,有点像云计算和边缘计算的关系,其实没有所谓的谁终会取代谁的问题,云游戏让游戏本身有了更多的可能性!云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自己玩了,云游戏虽然很美好,但很吃网络的稳定性和速率,目前就算是谷歌这样的巨头也很难提供一套效果特别好的云游戏解决方案,但未来一定是属于走到哪里随时随地都能打游戏的云游戏,就看什么时候科技能进步到满足要求了。谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC+云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?手机游玩独占游戏目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。·什么是云游戏?它的好处都有啥?从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。图片来自艾瑞咨询以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?·云游戏万般好,两个问题避不了云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。云游戏的整个过程云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。·目前的云游戏服务平台简介云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。1、NVIDIA GRID及GeForce Now云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。2、微软的Project xCloud云游戏平台微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。3、谷歌的Project Stream云游戏平台还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。·华为手机玩PC游戏怎么回事?云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。总结:相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。所以在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。为了方便你的理解以下为云游戏流程 首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。与传统电脑相比,云电脑没有CPU、内存和硬盘等硬件,这些硬件全部汇集在云端的数据中心里。用户只需一个小巧的终端设备,在任何有网络的地方接入网络,连接键盘、鼠标和显示器,就可以访问个人的桌面、数据和各种应用,一切与使用普通个人电脑没有区别[1] 。由于没有硬件设备,云电脑在使用、维护和管理上较传统电脑具备很多优点。例如:升级系统、修补漏洞都在云端集中进行,不必个人操作;在云终端上,病毒无任何附着物,在服务器端则采用多种安全机制,比传统电脑更安全;同时,个人数据存储在云端,有多种机制进行备份,个人数据不会丢失;云电脑所有应用、数据、以及各种接口都可统一管理和控制,从而保证企业数据不会流失;此外,云终端由于功耗低,设计上采用较为封闭的外壳,使用寿命要长很多。以上是百度百科的官方回答个人回答云电脑就是通过手机APP联网到云端的虚拟服务器(简称云电脑)以达到上网玩游戏的目的
开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数据的传输,对于希望体验3A游戏的玩家而言,很多时候需要花费不菲的费用购买设备才能体验。提及云游戏的背景,少不了另外一个关键词“5G”。2019年6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。5G时代的到来,赋予了云游戏更多的想象力!高速率、大容量、低延迟这些伴随5G的天然特性也被直接移植到紧密结合的云游戏身上。5G时代的云游戏,让普通终端有机会可以化身为接近专业配置的游戏主机。此外,借助边缘计算,云游戏从距离用户更遥远的云端来到用户的边缘侧,使得更多用户能够以更低的成本享受到低延迟、高带宽所带来的3A游戏体验,实现全天候、全场景、全终端无需下载即点即播。你怎么看,云游戏会是未来吗?云游戏的优势多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。——以上摘自某云游戏厂商的宣传语理性来看,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,厂商总结得也大概齐合乎逻辑,但是距离正确的成功实践还为时尚早,至于取代传统游戏则更是显得有点遥远。关于云游戏的存在价值云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏!云游戏之所以诞生,除了技术层面能够给予可实现的支持之外,还有一个背景就是传统游戏长期存在的一大局限:高昂的进入门槛。准确的说是降低轻度游戏玩家对于3A等大制作游戏的壁垒,消除玩家对昂贵主机或者PC的需求,大幅度降低玩家的入门成本。云游戏服务商而言,传统游戏商业模式之外,再通过云游戏做用户推广,来覆盖更大的用户群体,通过吸引更多的玩家体验、试玩,扩大影响力的同时增加诸如云游戏订阅等更多源化的收入来源。说到这里,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁?是重度游戏玩家还是游戏小白?首先可以排除的是:重度资深硬核玩家,对于这部分玩家而言,给到各位的建议是“尝鲜体验”即可,云游戏暂时很难让你们满意,毕竟目前单单外设设备延迟、输入延迟等延迟场景都会让你感到失望。云游戏的目标用户,应该是将游戏当作通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,乐意尝鲜接受云游戏的轻微延迟、画质些许降低的小白玩家。云游戏发展路上的挑战传统游戏的重度玩家是放弃还是拉拢?核心用户圈层及商业模式如何界定?复杂的网络环境如何保障和提升云游戏的体验?降低了设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,包括云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商在内的利益分成又该如何敲定?后记:云游戏和传统游戏的关系,有点像云计算和边缘计算的关系,其实没有所谓的谁终会取代谁的问题,云游戏让游戏本身有了更多的可能性!云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自己玩了,云游戏虽然很美好,但很吃网络的稳定性和速率,目前就算是谷歌这样的巨头也很难提供一套效果特别好的云游戏解决方案,但未来一定是属于走到哪里随时随地都能打游戏的云游戏,就看什么时候科技能进步到满足要求了。谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC+云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?手机游玩独占游戏目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。·什么是云游戏?它的好处都有啥?从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。图片来自艾瑞咨询以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?·云游戏万般好,两个问题避不了云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。云游戏的整个过程云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。·目前的云游戏服务平台简介云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。1、NVIDIA GRID及GeForce Now云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。2、微软的Project xCloud云游戏平台微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。3、谷歌的Project Stream云游戏平台还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。·华为手机玩PC游戏怎么回事?云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。总结:相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。所以在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。为了方便你的理解以下为云游戏流程 首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。与传统电脑相比,云电脑没有CPU、内存和硬盘等硬件,这些硬件全部汇集在云端的数据中心里。用户只需一个小巧的终端设备,在任何有网络的地方接入网络,连接键盘、鼠标和显示器,就可以访问个人的桌面、数据和各种应用,一切与使用普通个人电脑没有区别[1] 。由于没有硬件设备,云电脑在使用、维护和管理上较传统电脑具备很多优点。例如:升级系统、修补漏洞都在云端集中进行,不必个人操作;在云终端上,病毒无任何附着物,在服务器端则采用多种安全机制,比传统电脑更安全;同时,个人数据存储在云端,有多种机制进行备份,个人数据不会丢失;云电脑所有应用、数据、以及各种接口都可统一管理和控制,从而保证企业数据不会流失;此外,云终端由于功耗低,设计上采用较为封闭的外壳,使用寿命要长很多。以上是百度百科的官方回答个人回答云电脑就是通过手机APP联网到云端的虚拟服务器(简称云电脑)以达到上网玩游戏的目的玩游戏持续挂机是很多玩家的梦想,想要持续挂机,对于个人电脑而言是不正确的操作,可能损坏电脑硬件,导致电脑的使用寿命减少,但是云电脑完全没有这种问题,这需要它一个很小的功能——永不关机就能解决。虽然我们前面说操作云电脑需要全程联网,但是云电脑挂游戏不需要进行额外操作,在做好设定之后,即使本地把电脑关掉,云点脑在远端依然是持续运行的,玩家可以白天去上班前把游戏设定做好,等晚上回来再开机连接看挂机一天的成果,美滋滋。至于新睿云电脑挂游戏的好处,我这里向大家透漏一下他家的配置就了解了,他家用的是Tesla P100 GPU——据了解是市面上独家。

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