网易梦幻西游收入占比,梦幻西游为网易游戏带来了多大的效益
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1,梦幻西游为网易游戏带来了多大的效益
这是我网易今年第一季度财报的游戏收入情况,2014年第一季度,网易总收入为25.19亿人民币,其中,在线游戏服务总收入为21.56亿人民币,游戏类产品占到了网易第一季度总收入的85.5%,网易旗下代理和自主研发的游戏产品主要以《梦2》《WOW》《大话3》等为主,第一季度发布了暴雪的《炉石传说》。个人认为,梦2 的总收入最起码占到网易在线游戏总收入的60%-70%,按照这种良性发展势头,单季度依靠梦2的收入大概为15亿元左右,每年将为网易带来60亿人民币,也就是将近10亿美元的收入。
2,梦幻西游每季度为网易带来的收入是多少
网易公司2014年第一季度总收入为25.19亿元人民币(4.05亿美元),上一季度和去年同期分别为25.85亿元人民币和22.58亿元人民币。天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力。看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。游戏背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险。西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
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