游戏王洞烧是什么意思,游戏王问题
时间:2022-08-14 17:36:11
作者:本站作者
1,游戏王问题
愚蠢的埋葬+暗黑的蝎尾狮+生还的宝扎=无限抽卡 铁骑士 基亚·弗里德+蝶之短剑-回音+王立魔法图书馆=无限抽卡 电子多变龙+混沌之黑魔术师+次元融合=无限抽卡 暂时想到这么多,以后再补充
2,什么是报社卡组
"回报社会"的卡组, 通指能影响对方游戏体验的卡组, 例如大量陷阱卡投入, 投入大宇宙/雷王/休息一回等的metabeat, 一定程度上能无视对方操作的FTK/先攻lock/手札破坏, 等等
3,游戏王版图双方召唤区之间的那两个方格是干嘛的
ex怪兽区。新大师规则(今年4月开始适用)的变更点之一。场上总共两个,一般情况下每人一个,且保持“先到先得”原则。即谁先占是谁的,另外一个自动划为对方的。当该区域无卡时,从额外卡组出来的怪兽都必须去ex怪区,无论它们是否是正规出场。从额外卡组出来的怪兽种类包括:融合、同调、超量、从额外灵摆召唤出的灵摆怪兽、链接怪兽(即LINK怪兽,新怪兽种类)。
4,游戏王中阶段分别是什么
一个回合有五个阶段:抽卡(必须的,没进行这个阶段你无法继续进行别的)准备阶段(可以盖卡、召唤怪兽、发动魔法和已经覆盖过一个回合以前的场上的陷阱)战斗阶段:选择对方场上怪兽进行攻击,对方可以使用卡的效果进行反击,一般情况下,每个怪兽只能进行一次攻击。战斗宣言的时候可以发动圣防之类的,战斗阶段可发动已覆盖在场上的速攻魔法,(例如收缩),在战斗伤害计算阶段可以发动收缩、欧尼斯特之类的,不过欧是在伤害计算时,而收缩是在伤害计算前。固欧比收缩快。而且只要是打中对方玩家或者是怪兽都会经过伤害计算阶段。(这个时候在伤害计算阶段结束时怪兽的效果就可以发动,如三眼怪、古代工兵等)第二准备阶段:战斗阶段结束或被强制结束后仍可进行卡的覆盖以及怪兽的召唤、特殊召唤(一个回合只能普通、升级共一次)结束阶段:可以进行魔法陷阱的发动。 游戏王的阶段分别是抽牌、准备、主阶段1、战斗阶段、主阶段2、弃牌、结束。口袋金的话,打那关的boss要在下面所有的垃圾桶中乱点,直到连续点中2个开门机关(有些机率,所以请多次尝试),那门就会开。
5,游戏王的 会卡爆和会卡手什么意思
卡爆即出手就被秒,指弱点过于明显,容易出手不顺,组不出所需的游戏王中卡片专有的连锁;还有乱出牌,就算卡爆卡手即手牌容易卡死手中;指卡组高等级的上级怪兽过多或是专属魔陷卡太多所致;易使得好牌在手不能出,卡死手中,最终导致手牌弃于手中或墓地 卡手是指是的手牌有一定的卡不能使用条件未到无法使用,只能留在手里,卡爆就是指长时间的卡手 你好!卡手就是没法出,不够出场需要,就只能放手牌,但是手牌数又有限制,于是。。。如有疑问,请追问。 通常说手卡的怪兽特别烂,要吗是高星级,自己场上没有达成怪兽召唤条件,要码是有魔法卡、陷阱卡卡住了,没办法连锁。还有就是这种低级的问题不要问别人,特别是在网上。 卡手是拿了一堆对现在没用的牌,卡爆是连续几次都是没用的牌 卡爆即出手就被秒,指弱点过于明显,容易出手不顺,组不出所需的游戏王中卡片专有的连锁;卡手即手牌容易卡死手中;指卡组高等级的上级怪兽过多或是专属魔陷卡太多所致;易使得好牌在手不能出,卡死手中,最终导致手牌弃于手中或墓地
6,游戏王中的术语
玩了3,4年都不懂。。。不是吧。。交换和翻转当然是不一样的。交换就是玩家之间的交换,翻转是怪物被翻转,包括覆盖表示时被攻击的翻转。支付就是玩家支付LP点,如果玩家的LP点不足以支付卡的要求,那么这张卡是不可以发动的。打击就是打击,该给你多少伤害就是多少。穿越地狱门之枪?那叫地狱的冷枪吧...这张卡的效果是把自己所受到的战斗以外的伤害转给对方,所谓战斗外伤害你应该知道吧,怪物攻击你的怪或你自己就叫战斗伤害,其余的都是战斗外伤害。神之宣告是支付自己一半的LP,反击一切效果包括怪物的召唤。当你发动效果时,他的神宣就是针对你的效果而发动的,神宣发动需要支付LP点,这就是战斗外伤害了,所以他可以使用地狱的冷枪,把发动神宣所需要支付的LP点强制转为由你来支付。 光与暗之龙是支付自己的攻击力和防御力来强制反击一切的效果,包括你自己的效果,你可以当它是山寨神宣,只是不能阻止对手召唤怪物,其他的全反。当它被任何形式破坏时,必须破坏自己场上的卡,从自己墓地召唤一只怪兽。由于这条龙是不可以特殊召唤的,所以你不用想用它的效果无限召唤它自己了。----------------------------打了这么多字你不点我一下就不厚道了。。。。。 常规术语:otk one turn kill的缩写表示为一回杀,即在一回合内解决对手ftk first turn kill的缩写即先攻第一回合战胜对手ztk zero turn kill的缩写即对方先攻第一回合中解决对手ocg official card game的缩写原意为“卡片决斗游戏” 后延伸为表示官方相关术语,也表示官方正式发布的相关产品或者活动 (比如巨神兵ocg化)tcg trading card game的缩写原意为“集换卡牌游戏” 后延伸为非官方正式允许使用的相关术语,tcg拥有自己特殊的比赛环境。没有经过调整的卡片被称为tcg卡片(比如天空龙就是tcg卡)cb combo的缩写即为回合内发动的连锁cost 即为发动卡片所支付的条件或者代价水族馆或者其他类似相关在线游戏王对战术语:gg good game的缩写 礼貌用语。通常是比赛开始和结束时所用。 一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下,打出gg对方就会明白你投降了。当然也有时候自己获得巨大优势打出gg表示让对方主动认输。gl good luck的缩写一般出现在比赛开始 。玩家互相问候的一种礼貌用语,即为祝对方好运。 hf have fun的缩写一般出现在比赛开始 ,意为玩的高兴,游戏进行的愉快。ag again的缩写表示再来一场 交换……你买的是盗版吧,就是翻转的意思。打击……又是盗版货的说法。神穿貌似是可以的。最后一个我不清楚
7,游戏王具体玩法说详细什么翻转效果怪物种族带二重的意思
首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。 效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。 效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。 至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。 仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。 仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。 融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。 然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报) 注解: 特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。 通常怪兽:没效果的怪兽 连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁N的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第N次连锁叫做“连锁N”。 剔除:把卡送到剔除层面。 代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。 至于怎么组卡我就不再说了,因为太累人。自己看动画采纳哦
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