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cgtalk,三大CG网站是哪三个

作者:本站作者

1,三大CG网站是哪三个

gfxartistcgtalkdeviantart应该是这3个
gfxartistcgtalkdeviantart应该是这三个了

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2,CGtalk的网址是多少

www.gtalkr.com是GOOGLE TALK吗~!`不是的话就是www.cgtalk.com是英文的

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3,CGTALK 有中文区吗

CGtalk,没有中文区。

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4,谁告诉我下这个人物是谁

Youkshimwon插画作品是著名卡通插画师Youkshimwon(陆心媛)的作品,具体地说就是youkshimwon galleryAM系列,在韩国少女中很有人气

5,求助学习MAYA的好网站

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-431967353288157564 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-10y22r-431967353288157564 在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

6,疑问为什么CGTALK 五星作品大部分都是3ds maxZBrush

还有一个问题是,能做出那水平作品的作者们,当时学的时候多数是先接触max。相比下要比maya更多人用和熟练。懂的模块也要多些。
max渲染较好 做动画的喜欢用maya 建模是没多大区别

7,CgTalk 是什么

全球三大 CG 社区 排名之二 它的总网站叫:cgsociety.org 它作品的专业性很深和深 世界级的就是世界级的。
CGTalk是全球最顶尖的CG论坛~~ 可以到 www.cgtalk.com感受一下世界顶尖CG论坛的气氛!!!! 插画中国 http://bbs.chahua.org 都是论坛 一般网站的资源都不够!

8,求教现在怎么注册CGtalk上面那个必填选项地址是什么意思

1 点击页面右上角的【同意接受CGTALK的规则)的选框。点击【Register】的按钮,进行下一步的注册。 3 几个主要的选项需要填写,首先是User Name(用户名)。因为CGTALK是英文论坛,因此不要用中文名去注册ID(废话)。然后是Password(密码)和Confirm Password(再次确认密码)。接着是Email Address(Email地址)和Confirm Email Address(再次确认Email地址)。然后是一个图形文字的确认输入。 4 接受默认的时区设定,按【Complete Registration】的按钮确认注册信息。
愤怒的小鸟用高桥话怎么说
你好!老子欠你了,哈仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

9,世界CG年鉴Expose 4 master award什么意思

世界协商小组年鉴的揭露4总奖 ps:(参考) 《EXPOSE 3-揭露 3》CG年鉴[Bin] 摘要: 发行时间: 2005年09月18日 时间: 2005/9/20 发布 | 2005/9/20 更新 分类: 资料 电子图书 统计: 13次 收藏 收藏: 相关: 《EXPOSE.3》.bin 详情 345.3MB 全选 345.3MB 中文名: EXPOSE 3-揭露 3 资源格式: 光盘镜像 版本: CG年鉴 发行时间: 2005年09月18日 地区: 美国 简介: 揭露3第三版业界最佳的艺术书籍庆祝创新人才的数字艺术家全世界。超越的项目数为1和2揭露,揭露3套律师甚至更高质量的项目和奖励跨越现有的和新的类别。以容纳更多的获奖作品在揭露3 ,弹道出版额外增加了16页,无需支付额外费用。有了这些额外的网页,揭露3现在功能208页的世界上最好的数字艺术。 《EXPOSE 3》是由CGTalk网站(包括CGNetwoks等分站)联合Ballistic出版机构推出的 EXPOSé系列CG艺术专业图鉴。内容主要涵盖CGTalk上的一些分类获奖作品、作者专题等等, 今年的《EXPOSE 3》里还包括翁子扬等几位中国艺术家的作品。 《EXPOSE 4》是《EXPOSE 3》的延续。。。
曙光4大师奖

10,3dsmax 中怎样设置距离

可以。方法一:首先选定要移动的对象然后击右键选择“移动”右边的小方块,里面可以根据自己的需要选择坐标来移动对象。方法二:(顶、前、左、右视图均可,除透视图)选择移动对象进行移动。当移动到目的地时用鼠标滑轮将当前视图放大,再进行移动就可以更精确了。
大致来说技术和艺术两手抓,两手硬。 ●如果做平面广告业,简单一些建模和材质知识就够了,要学好几个效果好的渲染器。平时多积累设计方面的知识。辅助软件是photoshop。 ●如果做效果图,主要也是建模和材质的本事,再学好打灯光的技巧,会游走摄像机,业余学好photoshop和autocad,制图的本领不能落下。 ●如果做游戏动画,3d知识要很全面,包括建模材质灯光骨骼蒙皮动画都要学,另外学会after effects,平时多看好作品,多看动画片。 ●如果做游戏贴图,学会最简单的建模和材质就够了,主要是photoshop和手写板功力,平时多看好作品。 ●如果做后期包装,入门可以学好材质建模和基本动画,之后技术越全面越好,最好把动力学和粒子系统都学了这样就有竞争力,after effects要厉害当然也是必须的,平面和动画作品要多看,同行的东西要吸收。 ●如果做电影:……应该去学maya了,不过中国这种机会少得很。 注意,上面谈到的就是急需做功课的,其他的可以在学习过程中逐步积累起来。 所有三维软件里,3dsmax算是最好学的了。 主流三维软件里,3dsmax最好上手最快见成果,maya最严谨适合制作大项目和团队合作,softimage卖的不好渐渐不在主流了。 最好的入手办法是找王琦的火星人系列书籍来自学(当年学max的谁人没受过王琦的指点?),或者找个值得信赖的培训班来让师傅领进门。不过之后的路就要自己走了,cg这东西,可浅可深的,兴趣是最好的老师,有兴趣你就能一直保持进步,最终成为高手。 最后就是多上论坛充电,进步很快! 国内最火的就这两个: 【chinadv】: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.chinadv.com" target="_blank">www.chinadv.com</a> (最早也是最大的cg社区,版块众多,专家云集) 【火星时代】: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.hxsd.com" target="_blank">www.hxsd.com</a> (cg启蒙人士王琦主办的cg社区,内容很实在) 国外最火的cg网站:【cgtalk】 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.cgtalk.com" target="_blank">www.cgtalk.com</a> (没得说了,最新的咨询和最强人物的都在这里了,作品多到看不完) 我是从max2.5一步步学过来的,希望你能尽早达成目标,成为高手。
************关于下文英文的中文版对应***********Snaps Toggle:忘记了不好意思,就是“角度捕捉开关”左边的那个 就单击键盘上的 “S” 时有变化的那个就是了Vertex:顶点(左边从上向下数第四个)Midpoint:中点(右边从上向下数第五个)Options:选项Use Axis Constraints:使用轴约束Display rubber band:忘记了不好意思,就在“使用轴约束”的右边Select and Move:选择并移动 就单击键盘上的 “W” 时有变化的那个就是了Offset:Screen:相对值:屏幕 **************步骤****************(工具栏 就是在菜单栏下的那一行按钮)右键单击 工具栏的 “Snaps Toggle” 按钮在弹出的对话框中勾选 “Vertex” “Midpoint”两个复选框在对话框中单击 “Options” 进入后勾选 “Use Axis Constraints”复选框并取消勾选 “Display rubber band”(以上几步是设置好对像与对像之间的 “捕捉”)单击键盘上的 “S” 键,这步是打开“捕捉”。(这是默认的快捷键,快捷键在3dsmax中可以修改,你用的应该就是默认的)这时你把鼠标放在一个 点 上时应该有一个兰色十字;而放在 线 上时应该在 线 的中心有一个兰色方块,且线变成兰色。单击键盘上的 “W” 键,这步是打开“移动”命令。(这个你应该知道吧。。呵呵)然后把鼠标移动到一个物体上(移动到 点 或 线 的上面)确定要移动的 轴向(F5:X轴 红色 F6:Y轴 绿色 F7:Z轴 蓝色 F8:在XY轴,XZ轴,YZ轴间切换(也可以用鼠标点击相应的轴来切换(轴向应该知道吧。就是物体上的那个座标)然后单击“空格”,锁定物体。(这步可以不做)点住鼠标,托动物体到另一个物体边缘(这时应该自动对齐到另一个物体边缘上的一个点或线上)对齐后右键单击 工具栏 上的 Select and Move在弹出的 对话框 中的,通过在 Offset:Screen 下面的相应 轴向 后面的 输入框 中输入 精确楼值 来再次精确移动物体。(这时就可以按你说的“设置一个精确的距离”了)*******关于“捕捉”的使用个人习惯不同************我习惯使用“Vertex”和“Midpoint”*****
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