木系的玩法攻略,问道木系应该怎么玩
作者:本站作者
1,问道木系应该怎么玩
最好是全血``
相性全加木``
练血木
最好不过勒`
不过
前期没人带的话升级有困难
45级以后就等着吃香吧``
到时候狂刷道`
把道行打高了``
毒的准 又能加血
抢着要你``
再带个血宝宝更牛B`
2,问道手游中的木系的玩法有哪些攻略
问道手游中,体木就是强力肉盾+治疗复活的代名词,因为主木水相加点,所以体木的血量和防御非常高,那么在装备属性的选择上,我们也是以防为主。木相和水相套装都行,一个加血一个加防,然后在属性上,主流的就是所有相性、水相、木相、体力等。当然了,如果玩家是注重PK的话,那么抗异常、抗遗忘、冰冻等属性也在选择范围。
3,问道木系非RMB玩家应该怎么玩
找个差不多的宝宝先带着,每天白帮忙副本刷塔曹国舅多做帮贡杀星多杀怪恩 两体两敏还行 有血还有速度..能和队友拉活..买装备好带 还便宜
4,问道木系攻略
分很多种 有 体木 刚开始 没什么杀伤力 以后 靠毒 靠心生存 4体加点 或 3体 1敏 在或 2体 2敏 3体1灵 2体2灵 3体1力 2体2力 一般 木都以体注重 所以玩法非常多
力木 不同的玩法 4力加点 或者 3力1敏 或者 2力2敏
法木 4灵 基本上没人用 3灵1敏 还可以 2灵2敏 用的也不多
敏木 基本上没多大用途 用的人 少之又少 基本上没有 当然也有想用的 跟体一样 靠毒、心生存
4敏加点 3敏1体加点 2敏就没多大用了 也称不上敏了
以上是一些 常见 与 不常见的加点 具体爱好 还要取决于你个人爱好!木系我觉得要么就敏奶爸,要么就敏法,敏力,当然,敏力前期灵力输去上会不足,建议到100级再刷道。。。现在装备那么变态,一身jP要防有防,要攻有攻。。。
5,问道木系力的怎么玩
木系的加点方法有很多.
本人推荐3种:
①3体1敏(这种加点法血较多)
②2体2敏(这种加点速度较快)
③2体1敏1灵(这种加点比较适中)
相性点在问道里才是关键
就全加木
1-10级穿不改白装
10-20级也是穿不改白装
20-30级白武器和白装备都改325级去CB学秒2技能到30
30-40级武器最好白改4装备白改3
38级就可以秒3了去CB学秒3或者到40级学心3有耐心
的朋友可以顺便学毒3道行就会在60年左右就可以用毒3了
40-50级有钱的话装备和武器都用蓝的装备最好加属性和防御改3没多少钱就找把蓝色的武器一定要加攻击的!改3装备白的改3
50-60也一样找蓝的装备有条件找金的!
60-70就找金的!那时你已经是高手了!
注意了!木的关键在于道行!毒这个技能的攻击力取决于技能的等级!一定高道
6,问道木系怎么玩
一句话终生受用 ——不要加体就对了! 那些讲加体的人都没真正练过木的 你可以到已经开了1年以上2年以下的这段时间的老区看看 上120级的木 除了力木就是法灵木 只有在开了3年以上的老区才能找到120以上的全体木 因为当时这游戏才出有好多人还不会加点 练到一定等级也不想重练了就将就着全体练下去 了问道这个游戏里一个职业有三种玩法,全力,全体,或是力3体1型,看你自己喜欢什么样的了我玩的是3力1体型,练级较快PK还行,相性应该是木全加满后看那个不顺眼就加那个属性的,好杀看你时间是否足够多和喜欢刷道!1.时间多,有耐心去刷道,就练4体木,相形先水后木后金,BB打上妖石,速度不够适当加敏,保持比自己快,给自己加蓝,攻击手段以毒为主。2.时间一般,可选:4灵木、3灵1敏、4力木、2力2敏木; 其中4灵木、4力木比较变态,有点小难,3灵1体比较容易,可毒可M;2力2敏,靠装备支撑,然后刷高道,PK比较实用,先毒后砍,需要JP装备!以上只是个人经验和见解,希望给楼主帮助。祝LZ游戏愉快!
7,问道木系的应该怎么玩详细一点谢谢了
木系如果想玩到顶尖的层次 就全加体 (其实不只是木 就连其他系好多高手也都洗成全体的 你肯定也知道 现在的问道是BB的天下 ) 但有一点你要知道 不管问道怎么升级 改版 全体木是永远不会落伍的 后期无论是PK还是杀BOSS 木系的障碍技能和辅助技能都是非常变态的 注:随着改版 木系的拉血技能也上升到了逆天的地步 而且血厚防高的本身也是个变态 至于攻击不够的问题 很简单 配2个高攻BB (一力 一法最好 有钱的话就买生肖或者神兽 没钱的话全力 强化 飞升 点化云和全灵 强化 飞升 电话 电精就可以了) 但是有一点要记住 没有道行的木只是个医生 高道的木不仅是医生 还是个杀手
如果觉得我的回答还可以的话 请给个满意 谢谢 有其他问题 欢迎继续追问 现在全体多点,血厚、防高带水套加高反震;或者2体2敏(我就是这么玩得)有血、带水套加JP跑鞋,防高速度快、可毒可心,很不错1、全体木,做水套,特点:血长、防高,血牛型,配上好首饰,基本上人家打得动的人不多,队伍辅助拉血。
2、全力木,伤害高,速度慢,配只全体生肖宝宝,倒了也能拉起来,人家卡速度不容易,唯一的缺点是血比较少,防低。
各系练法都各有好处,木基本上练这二种的比较多,全敏木和全灵木没多大意义。
8,怎么玩问道 把木系的玩法教我
首先木系本身相性是加血的,那么这证明木系是以血为主的职业,注定以后血厚防高。
其次,木系的辅助技能是加血和放毒,这两个技能无论在PK、打BOSS、练级当中都很有用,(毒这个技能必须有道行支持,没有道行这个技能就什么都不是),那么木系加点应该以体为主,就是说体质这个属性加点应该在2点以上,所以现在主流的木系加点是3血1敏或者2血2敏,至于为什么加敏这个一般是为了PK和加血而加的点,如果你道行和别人差不多,你出手比他慢,那么你就会先中招,(金的封、水的冰、火的睡、土的混这些都可以打断你的技能的施展)所以速度应该也有所保证,不过血敏为主的加点也有个缺陷,就是灵力不够,且不说法攻会低一些,就一个3心或者1个3毒放出去你的法力剩下的估计也放不出第二个法了,所以我建议前期加一定量的灵,可以2灵2敏的加也可以2灵2体的加,我前20级是3灵1敏加点,20-40是2体2敏,40以后我准备3体1敏,因为往后的怪攻击越来越高,如果没有足够的防御和血来支撑,估计第一个倒下的就是自己,更别提什么当什么加血的医生了,而且大家都知道,这个游戏里的怪尤其是法怪首选的攻击对象就是敏最高的人,而这个游戏里敏最高的职业怕是非火莫属了,所以他们经常被大家称做避雷针,如果你的敏和他们差不多,那么你也会成为避雷针的,(一点点私心)为了你自己的安全,后期就减少加敏的点数吧…。呵呵,这是本人的一些个人的对木系加点的见解,如有不对之处还请指正。
体木的相性最佳加法是:加满木后加水不要就加什么样金啊这类的木的伤害就是靠毒,但毒的伤害和灵力不相关联的,毒的伤害是和道行的多少来输了的!! 问道新版本职业加点分析---木
木:木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现在是处于一个被遗忘的角落,主要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷:冲突!
(1)全体木:如果你是PK狂人,建议您绕道而行,如果你不愿刷道,那体木就一无是处。正如一句名言:它打不动你,你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障,财神和战神有了体木,封手就可以安心加蓝。不论做什么,体木都是擎天柱,每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,对方露出笑容,造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在杀海盗,年兽活动中几乎是享受按摩,摸一下一滴血,70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是,只要金系来个大M,一般都是一半一半的扣血,因为防御在极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加体质的情况下,1点木相性+100点血量)我一直推崇本门相性,我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外)试问,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。
(2)3体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子:己方封手血1.5万,2敏金攻击6000,力土攻击1.4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝。如果剩余9000,1敏木来个心,则补满,即使还剩1000的血,但也是站着的。这只是一个简单的例子。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,这是优点。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,并且加完木相还要加水相,火相要90以后才能开始加,我一直认为,只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相,攻击还不如2力加土相的火.
(3)法木:我一直在研究比较另类的职业,结论:法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏,推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性,减少了许多危险。法木的优点就是多元化,攻击有毒有秒,拥有最好的辅助技能,适合扮演很多角色,道行不够也没关系,这是最为突出于体木的地方。并且木克土,毒封物理攻击,穿上敏装,可以让许多慢力束手无策。
(4)力木:与法木一样,力木的个性也是不加敏捷,力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点,相性点:土-木-水。砍队可以混,法队也可以用毒顶替,过任务可以兼职打手,医生。&
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