红五三打一算牌器,安溪红五三打一
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一折有弯单环开,这句谜语是什么三个数字——答案:720。弯【基本解释】1. 屈曲不直 :~曲。~度。~腰。拐~。转~。2. 使曲 :~弓(拉弓)。这个问题有两个答案 第一个答案:“双弯”是数字 3 ,“有环”是数字 9 ,“单线”是数字 1 ,三个数字合在一起是 391 ;第二个答案:双弯是数字 3 ,“环”是数字 0 ,“单线开”意思是把一根线折断,是数字 7,三个数字合在一起是 307 。不知楼主是否满意。
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三位.灯红又酒绿.猜一个数字——答案:6。灯红酒绿dēng hóng jiǔ lǜ【解释】灯光酒色,红绿相映,令人目眩神迷。形容奢侈糜烂的生活。【出处】清·吴趼人《二十年目睹之怪现状》第三十三回:“(玉生)侧着头想了一会道灯红酒绿好吗?”【结构】联合式。【用法】含贬义。一般作主语、定语。【辨形】酒;不能写作“洒”。【近义词】花天酒地、穷奢极欲、醉生梦死、纸醉金迷【反义词】艰苦朴素、克勤克俭、箪食瓢饮、节衣缩食【辨析】~和“纸醉金迷”;都形容奢侈腐化的生活。但~偏重于“腐枯、糜烂”;“纸醉金迷”偏重于“豪华、奢侈”。【例句】~的生活方式;只会使人堕落。
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游戏起源、历史和简介
红五三打一是由红五游戏演变而来的。
边锋游戏世界从红五和三打一这两个牌类游戏中寻求出各自的特点,进行中和,开发出了,同时具有这两个游戏特点的红五三打一牌类游戏。玩家可以在这个牌类游戏中体验新型红五游戏的乐趣。
游戏玩法
出牌规则:
无摔牌,(一圈牌)首家出牌时只能出单张、对、三、二连对(拖拉机)、三连对(titanic)。
注意事项:
主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机。
升级方法:
无升级。永远打2。
红5被抓:
庄家红5每被抓一个则庄家扣除20分得分,并且扣除红5三打一积分中该级别的基准分(由该桌游戏四个玩家的最低等级定为1,2,4,8,16,…)给抓到庄家红5的那个闲家。同样地,庄家每抓闲家一个红5将获得20分得分,并且扣除被抓红5的那个闲家红5三打一积分中该级别的基准分给庄家。
叫牌规则:
每局牌开始随机选一个玩家作为首先叫牌玩家,叫牌的叫分为80-300之间的所有5的倍数分。当无人叫分时(四家全部不叫),由首先叫牌的玩家做庄家,叫分为80分。当有人叫分为300分时,叫分结束,其他三个玩家再无叫分资格。每个玩家在轮到自己叫分没叫时,该局牌中此玩家不再有叫分资格。
叫主说明:
在叫牌结束决定庄家后,有庄家决定叫一个任意牌花色作为主牌。
胜负判定:
根据庄家最后得分(扣除叫分,红5被抓分之后的结果分),确定积分结果:
1、如果得分为小于或等于负80分,每个闲家将获得3乘于该级别的基准分,庄家将被扣除9乘于该级别的基准分。
2、如果得分为大于负80且小于或等于负40,每个闲家将获得2乘于该级别的基准分,庄家将被扣除6乘于该级别的基准分。
3、如果得分为大于负40且小于0,每个闲家将获得1乘于该级别的基准分,庄家将被扣除3乘于该级别的基准分。
4、如果得分为大于或等于0且小于40,每个闲家将被扣除1乘于该级别的基准分,庄家将获得3乘于该级别的基准分。
5、如果得分为大于或等于40且小于80,每个闲家将被扣除2乘于该级别的基准分,庄家将获得6乘于该级别的基准分。
6、如果得分为大于或等于80,每个闲家将被扣除3乘于该级别的基准分,庄家将获得9乘于该级别的基准分。
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1.基本规则 游戏人数: 4人。 游戏牌数: 两幅牌,共108张牌; 三幅牌,共162张牌。 2.发牌、叫分和决定庄家 发牌四个玩家都准备开始后,开始发牌。两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。叫分(决定庄家)叫分的分数限制两副牌:玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。三幅牌:玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。决定庄家的规则随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。3.叫主 给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。 选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。 4.庄家扣底牌 规则 庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。 5.牌分和牌分的获得 牌分游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。牌分的获得桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。收分:出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。6.出牌 出牌顺序每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。出牌规则先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。7.牌型 参谋和主花色相同花色的3为正参谋;和主花色相同花色颜色的3为副参谋;例如:主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。主牌主牌包括:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。副牌副牌包括:除主牌外的所有的牌。单张任意一张单牌。对子两张点数相同、且花色相通的牌。三张(三幅牌独有)三张点数相同、且花色相同的牌。拖拉机花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)特殊:主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。8.牌型的比较 点数大小 从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 比较规则 如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。 如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。 9.牌分计算规则 游戏结束条件所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。基础分基础分为2分。牌分的计算桌面牌分玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。红五被抓得分如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。底牌得分如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。庄家最终得牌分计算庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数
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