神之折纸2攻略第12页,请问这种EXCEL怎么制作 1第一页怎么打上 2灰色区域怎
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2,神之折纸2攻略第六页怎么过35关
KAMI2神折纸2第106关通关攻略;KAMI2神折纸2第106关图文通关技巧;《KAMI2神折纸2》一款风格清新的休闲益智类游戏。游戏继承前作的画风和玩法,加入的谜题。游戏规则很简单,只需要将颜色相异的区域统一为一种颜色,尽可能用最少的步数。下面给大家带来了KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。希望大家喜欢~KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略这一关在一块区域变色过关。图示处,变色顺序:白灰红白蓝红白蓝红深蓝灰深蓝白以上就是整理的关于KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。!
3,孔子是圣人那老子是什么人
要说暗黑破坏神2里什么职业最强,这个不太好回答, 玩了这么多年的暗黑2,几乎每种职业都遇到过玩的很6的。所以小编并不能直接解答哪个职业最强,只有更强的职业。那么如何让我们选择的职业更强呢,这就需要有更强的玩家和更强的技能和装备搭配。暗黑2可以说是一个没有尽头的游戏,因为他有太多的装备太多的搭配,如果你是个追求极致的人,暗黑破坏神2将是你无尽的追求。今天就带大家认识下大家熟知的暗黑2目前常见的最强的几种职业装备搭配。(1)无限镰刀电法1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备。敏捷:不加 体力:bo后达到1200-1500精力:剩余属性就全部加到这里。2.技能树火焰系:热情1点冰冷系:不点。副手9蛋杖(符文之语记忆 符文顺序17 16 12 5)提供冰甲闪电系:静态力场,传送各1点,闪电,连锁闪电,闪电支配,心灵传动全满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。能量护盾加上装备的达到最高40级,吸收伤害比例95%,再高就没效果了),能量护盾保证切副手9蛋杖85%以上吸收,充能弹和新星看剩余点数加。3.雇佣兵 这里我们选择普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),不带噩梦防御的圣冰是作为顶蛋法师,当心灵传动满后,受到伤害可以硬抗,掉血极少,不怕除吸蓝(不要浪)的任何怪,不如回血辅助。也可以用噩梦战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。小弟装备用巨长眼光(带回蓝灵气 符文顺序8 3 7 12)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻)、刚毅。4.装备搭配 正手武器--镰刀无限(镰刀,力量,敏捷都是41,可以0力量拿起)副手武器--9蛋杖头盔-格里风,减抗作用很大衣服--35抗海蛇皮镶嵌22号 腰带--技能腰带 手套--法拳 鞋子--优先选用手工橙色或者黄色的,带FHR(打击恢复)高抗性以及法力值最好,其次选用纱织 戒指--双乔丹 项链--手工橙色,2技能,20%fcr,高抗性。包包--极品法师火炬,毁灭(属性越高越好),12打击恢复技能板多快(或者40血以上技能板),小护身符加生命法力或者抗性生命,抗性越多越好。出门先野蛮人奶爸BOBO,之后基本横扫地狱,不过也不要太浪,注意吸蓝怪。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑灵气。以下是常用的提升召唤物伤害的灵气噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率(这个比力量灵气提升较大)无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:让你会飞加回血小弟使用A2 噩梦进攻(力量光环)小弟或者 A2普通进攻(祝福瞄准)小弟。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者32号) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(但是攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 谜团(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔和支配石魔(提高铁魔血量)。这套搭配的死灵法师基本可以横扫地狱任何场景,记得时刻保持骨盾存在,基本很难死,不管到哪只需要放诅咒尸爆就行了,剩下的都交给小弟就行了。(3)双梦白热盾丁装备搭配(因为贵,所以先说装备,搞得起没几个哦):双梦(头和盾牌都是符文之语梦境,符文顺序16 31 21)、谜团(符文顺序31 6 30)、最后希望(符文顺序31 23 31 29 31 30)、手套-手掌安置,腰带-维尔戈登 靴子-蚀肉骑士 项链-大君 戒指-乌鸦+极品黄金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须滴)佣兵用第一幕的小妹装备刚毅(符文顺序1 12 14 28) 信心(符文顺序27 31 20 2)无形安头(或者无形吸血鬼的凝视)。 包包里火炬 毁灭另外的放满40血+最大和命中的尖锐板子,小护身符就带生命全抗的。技能就很简单了: 闪电抵抗、救助、圣盾 = Max; 白热、救赎、圣冰 = 1 点; 信念约 13~16 点,连装备及 BO 后刚好25级(再高不减抗啦)就够了; 剩下来的点数全重击。 平时开信念配白热,BOSS开圣冰用盾击,打超级墨菲开救助(或者信念)。这个玩起来也是挺爽的,以横扫地狱的角色而言,双梦白热盾丁是全天候的 上天下海,不管是物免、电免、攻击反噬…都能通杀,一套装备走天崖不用换装。 还有很多很厉害的职业装备搭配,这里就不多介绍了,喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。要说暗黑破坏神2里什么职业最强,这个不太好回答, 玩了这么多年的暗黑2,几乎每种职业都遇到过玩的很6的。所以小编并不能直接解答哪个职业最强,只有更强的职业。那么如何让我们选择的职业更强呢,这就需要有更强的玩家和更强的技能和装备搭配。暗黑2可以说是一个没有尽头的游戏,因为他有太多的装备太多的搭配,如果你是个追求极致的人,暗黑破坏神2将是你无尽的追求。今天就带大家认识下大家熟知的暗黑2目前常见的最强的几种职业装备搭配。(1)无限镰刀电法1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备。敏捷:不加 体力:bo后达到1200-1500精力:剩余属性就全部加到这里。2.技能树火焰系:热情1点冰冷系:不点。副手9蛋杖(符文之语记忆 符文顺序17 16 12 5)提供冰甲闪电系:静态力场,传送各1点,闪电,连锁闪电,闪电支配,心灵传动全满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。能量护盾加上装备的达到最高40级,吸收伤害比例95%,再高就没效果了),能量护盾保证切副手9蛋杖85%以上吸收,充能弹和新星看剩余点数加。3.雇佣兵 这里我们选择普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),不带噩梦防御的圣冰是作为顶蛋法师,当心灵传动满后,受到伤害可以硬抗,掉血极少,不怕除吸蓝(不要浪)的任何怪,不如回血辅助。也可以用噩梦战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。小弟装备用巨长眼光(带回蓝灵气 符文顺序8 3 7 12)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻)、刚毅。4.装备搭配 正手武器--镰刀无限(镰刀,力量,敏捷都是41,可以0力量拿起)副手武器--9蛋杖头盔-格里风,减抗作用很大衣服--35抗海蛇皮镶嵌22号 腰带--技能腰带 手套--法拳 鞋子--优先选用手工橙色或者黄色的,带FHR(打击恢复)高抗性以及法力值最好,其次选用纱织 戒指--双乔丹 项链--手工橙色,2技能,20%fcr,高抗性。包包--极品法师火炬,毁灭(属性越高越好),12打击恢复技能板多快(或者40血以上技能板),小护身符加生命法力或者抗性生命,抗性越多越好。出门先野蛮人奶爸BOBO,之后基本横扫地狱,不过也不要太浪,注意吸蓝怪。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑灵气。以下是常用的提升召唤物伤害的灵气噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率(这个比力量灵气提升较大)无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:让你会飞加回血小弟使用A2 噩梦进攻(力量光环)小弟或者 A2普通进攻(祝福瞄准)小弟。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者32号) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(但是攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 谜团(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔和支配石魔(提高铁魔血量)。这套搭配的死灵法师基本可以横扫地狱任何场景,记得时刻保持骨盾存在,基本很难死,不管到哪只需要放诅咒尸爆就行了,剩下的都交给小弟就行了。(3)双梦白热盾丁装备搭配(因为贵,所以先说装备,搞得起没几个哦):双梦(头和盾牌都是符文之语梦境,符文顺序16 31 21)、谜团(符文顺序31 6 30)、最后希望(符文顺序31 23 31 29 31 30)、手套-手掌安置,腰带-维尔戈登 靴子-蚀肉骑士 项链-大君 戒指-乌鸦+极品黄金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须滴)佣兵用第一幕的小妹装备刚毅(符文顺序1 12 14 28) 信心(符文顺序27 31 20 2)无形安头(或者无形吸血鬼的凝视)。 包包里火炬 毁灭另外的放满40血+最大和命中的尖锐板子,小护身符就带生命全抗的。技能就很简单了: 闪电抵抗、救助、圣盾 = Max; 白热、救赎、圣冰 = 1 点; 信念约 13~16 点,连装备及 BO 后刚好25级(再高不减抗啦)就够了; 剩下来的点数全重击。 平时开信念配白热,BOSS开圣冰用盾击,打超级墨菲开救助(或者信念)。这个玩起来也是挺爽的,以横扫地狱的角色而言,双梦白热盾丁是全天候的 上天下海,不管是物免、电免、攻击反噬…都能通杀,一套装备走天崖不用换装。 还有很多很厉害的职业装备搭配,这里就不多介绍了,喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游要说暗黑破坏神2里什么职业最强,这个不太好回答, 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玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑灵气。以下是常用的提升召唤物伤害的灵气噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率(这个比力量灵气提升较大)无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:让你会飞加回血小弟使用A2 噩梦进攻(力量光环)小弟或者 A2普通进攻(祝福瞄准)小弟。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者32号) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(但是攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 谜团(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔和支配石魔(提高铁魔血量)。这套搭配的死灵法师基本可以横扫地狱任何场景,记得时刻保持骨盾存在,基本很难死,不管到哪只需要放诅咒尸爆就行了,剩下的都交给小弟就行了。(3)双梦白热盾丁装备搭配(因为贵,所以先说装备,搞得起没几个哦):双梦(头和盾牌都是符文之语梦境,符文顺序16 31 21)、谜团(符文顺序31 6 30)、最后希望(符文顺序31 23 31 29 31 30)、手套-手掌安置,腰带-维尔戈登 靴子-蚀肉骑士 项链-大君 戒指-乌鸦+极品黄金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须滴)佣兵用第一幕的小妹装备刚毅(符文顺序1 12 14 28) 信心(符文顺序27 31 20 2)无形安头(或者无形吸血鬼的凝视)。 包包里火炬 毁灭另外的放满40血+最大和命中的尖锐板子,小护身符就带生命全抗的。技能就很简单了: 闪电抵抗、救助、圣盾 = Max; 白热、救赎、圣冰 = 1 点; 信念约 13~16 点,连装备及 BO 后刚好25级(再高不减抗啦)就够了; 剩下来的点数全重击。 平时开信念配白热,BOSS开圣冰用盾击,打超级墨菲开救助(或者信念)。这个玩起来也是挺爽的,以横扫地狱的角色而言,双梦白热盾丁是全天候的 上天下海,不管是物免、电免、攻击反噬…都能通杀,一套装备走天崖不用换装。 还有很多很厉害的职业装备搭配,这里就不多介绍了,喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。要说暗黑破坏神2里什么职业最强,这个不太好回答, 玩了这么多年的暗黑2,几乎每种职业都遇到过玩的很6的。所以小编并不能直接解答哪个职业最强,只有更强的职业。那么如何让我们选择的职业更强呢,这就需要有更强的玩家和更强的技能和装备搭配。暗黑2可以说是一个没有尽头的游戏,因为他有太多的装备太多的搭配,如果你是个追求极致的人,暗黑破坏神2将是你无尽的追求。今天就带大家认识下大家熟知的暗黑2目前常见的最强的几种职业装备搭配。(1)无限镰刀电法1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备。敏捷:不加 体力:bo后达到1200-1500精力:剩余属性就全部加到这里。2.技能树火焰系:热情1点冰冷系:不点。副手9蛋杖(符文之语记忆 符文顺序17 16 12 5)提供冰甲闪电系:静态力场,传送各1点,闪电,连锁闪电,闪电支配,心灵传动全满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。能量护盾加上装备的达到最高40级,吸收伤害比例95%,再高就没效果了),能量护盾保证切副手9蛋杖85%以上吸收,充能弹和新星看剩余点数加。3.雇佣兵 这里我们选择普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),不带噩梦防御的圣冰是作为顶蛋法师,当心灵传动满后,受到伤害可以硬抗,掉血极少,不怕除吸蓝(不要浪)的任何怪,不如回血辅助。也可以用噩梦战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。小弟装备用巨长眼光(带回蓝灵气 符文顺序8 3 7 12)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻)、刚毅。4.装备搭配 正手武器--镰刀无限(镰刀,力量,敏捷都是41,可以0力量拿起)副手武器--9蛋杖头盔-格里风,减抗作用很大衣服--35抗海蛇皮镶嵌22号 腰带--技能腰带 手套--法拳 鞋子--优先选用手工橙色或者黄色的,带FHR(打击恢复)高抗性以及法力值最好,其次选用纱织 戒指--双乔丹 项链--手工橙色,2技能,20%fcr,高抗性。包包--极品法师火炬,毁灭(属性越高越好),12打击恢复技能板多快(或者40血以上技能板),小护身符加生命法力或者抗性生命,抗性越多越好。出门先野蛮人奶爸BOBO,之后基本横扫地狱,不过也不要太浪,注意吸蓝怪。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑灵气。以下是常用的提升召唤物伤害的灵气噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率(这个比力量灵气提升较大)无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:让你会飞加回血小弟使用A2 噩梦进攻(力量光环)小弟或者 A2普通进攻(祝福瞄准)小弟。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者32号) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(但是攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 谜团(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔和支配石魔(提高铁魔血量)。这套搭配的死灵法师基本可以横扫地狱任何场景,记得时刻保持骨盾存在,基本很难死,不管到哪只需要放诅咒尸爆就行了,剩下的都交给小弟就行了。(3)双梦白热盾丁装备搭配(因为贵,所以先说装备,搞得起没几个哦):双梦(头和盾牌都是符文之语梦境,符文顺序16 31 21)、谜团(符文顺序31 6 30)、最后希望(符文顺序31 23 31 29 31 30)、手套-手掌安置,腰带-维尔戈登 靴子-蚀肉骑士 项链-大君 戒指-乌鸦+极品黄金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须滴)佣兵用第一幕的小妹装备刚毅(符文顺序1 12 14 28) 信心(符文顺序27 31 20 2)无形安头(或者无形吸血鬼的凝视)。 包包里火炬 毁灭另外的放满40血+最大和命中的尖锐板子,小护身符就带生命全抗的。技能就很简单了: 闪电抵抗、救助、圣盾 = Max; 白热、救赎、圣冰 = 1 点; 信念约 13~16 点,连装备及 BO 后刚好25级(再高不减抗啦)就够了; 剩下来的点数全重击。 平时开信念配白热,BOSS开圣冰用盾击,打超级墨菲开救助(或者信念)。这个玩起来也是挺爽的,以横扫地狱的角色而言,双梦白热盾丁是全天候的 上天下海,不管是物免、电免、攻击反噬…都能通杀,一套装备走天崖不用换装。 还有很多很厉害的职业装备搭配,这里就不多介绍了,喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。要说暗黑破坏神2里什么职业最强,这个不太好回答, 玩了这么多年的暗黑2,几乎每种职业都遇到过玩的很6的。所以小编并不能直接解答哪个职业最强,只有更强的职业。那么如何让我们选择的职业更强呢,这就需要有更强的玩家和更强的技能和装备搭配。暗黑2可以说是一个没有尽头的游戏,因为他有太多的装备太多的搭配,如果你是个追求极致的人,暗黑破坏神2将是你无尽的追求。今天就带大家认识下大家熟知的暗黑2目前常见的最强的几种职业装备搭配。(1)无限镰刀电法1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备。敏捷:不加 体力:bo后达到1200-1500精力:剩余属性就全部加到这里。2.技能树火焰系:热情1点冰冷系:不点。副手9蛋杖(符文之语记忆 符文顺序17 16 12 5)提供冰甲闪电系:静态力场,传送各1点,闪电,连锁闪电,闪电支配,心灵传动全满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。能量护盾加上装备的达到最高40级,吸收伤害比例95%,再高就没效果了),能量护盾保证切副手9蛋杖85%以上吸收,充能弹和新星看剩余点数加。3.雇佣兵 这里我们选择普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),不带噩梦防御的圣冰是作为顶蛋法师,当心灵传动满后,受到伤害可以硬抗,掉血极少,不怕除吸蓝(不要浪)的任何怪,不如回血辅助。也可以用噩梦战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。小弟装备用巨长眼光(带回蓝灵气 符文顺序8 3 7 12)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻)、刚毅。4.装备搭配 正手武器--镰刀无限(镰刀,力量,敏捷都是41,可以0力量拿起)副手武器--9蛋杖头盔-格里风,减抗作用很大衣服--35抗海蛇皮镶嵌22号 腰带--技能腰带 手套--法拳 鞋子--优先选用手工橙色或者黄色的,带FHR(打击恢复)高抗性以及法力值最好,其次选用纱织 戒指--双乔丹 项链--手工橙色,2技能,20%fcr,高抗性。包包--极品法师火炬,毁灭(属性越高越好),12打击恢复技能板多快(或者40血以上技能板),小护身符加生命法力或者抗性生命,抗性越多越好。出门先野蛮人奶爸BOBO,之后基本横扫地狱,不过也不要太浪,注意吸蓝怪。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑灵气。以下是常用的提升召唤物伤害的灵气噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率(这个比力量灵气提升较大)无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:让你会飞加回血小弟使用A2 噩梦进攻(力量光环)小弟或者 A2普通进攻(祝福瞄准)小弟。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者32号) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(但是攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 谜团(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔和支配石魔(提高铁魔血量)。这套搭配的死灵法师基本可以横扫地狱任何场景,记得时刻保持骨盾存在,基本很难死,不管到哪只需要放诅咒尸爆就行了,剩下的都交给小弟就行了。(3)双梦白热盾丁装备搭配(因为贵,所以先说装备,搞得起没几个哦):双梦(头和盾牌都是符文之语梦境,符文顺序16 31 21)、谜团(符文顺序31 6 30)、最后希望(符文顺序31 23 31 29 31 30)、手套-手掌安置,腰带-维尔戈登 靴子-蚀肉骑士 项链-大君 戒指-乌鸦+极品黄金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须滴)佣兵用第一幕的小妹装备刚毅(符文顺序1 12 14 28) 信心(符文顺序27 31 20 2)无形安头(或者无形吸血鬼的凝视)。 包包里火炬 毁灭另外的放满40血+最大和命中的尖锐板子,小护身符就带生命全抗的。技能就很简单了: 闪电抵抗、救助、圣盾 = Max; 白热、救赎、圣冰 = 1 点; 信念约 13~16 点,连装备及 BO 后刚好25级(再高不减抗啦)就够了; 剩下来的点数全重击。 平时开信念配白热,BOSS开圣冰用盾击,打超级墨菲开救助(或者信念)。这个玩起来也是挺爽的,以横扫地狱的角色而言,双梦白热盾丁是全天候的 上天下海,不管是物免、电免、攻击反噬…都能通杀,一套装备走天崖不用换装。 还有很多很厉害的职业装备搭配,这里就不多介绍了,喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。作为漫威运气最好的人,与其说“好运姐”多米诺的能力让其堪称幸运女神本人,倒不如说多米诺的能力是“改变概率”,但本身并非无敌。在此前的《死侍2》中,好运姐多米诺的能力,很多看过电影的影迷应该都很清楚,基本上当死侍组建的小队在跳伞过程中各种花式领盒饭下线的时候,多米诺几乎全程悠悠哉哉。这都归功于多米诺的“运气”设定。好运姐曾被定义为“失败品”!在漫威的设定中:好运姐本名妮娜·瑟曼,原是政府所制造的“世界末日”计划中完美武器的实验品之一,她也是众多实验品中唯一一个存活下来的,但是在当时好运姐的能力并没有被人重视,所以尽管当时活了下来,多米诺依然被定义为“失败品”,从而遗弃。但是在之后好运姐成年之后,好运姐的能力开始逐渐显现出来,直到后来被金刚狼和镭射眼两人劝说,加入了X-Force,也就是X特遣队。熟悉X特遣队的粉丝,应该都清楚——本身这个团队不同于一般的“仁爱”组织,在X特遣队的任务中行事一向风格极端,典型的就是:好运姐以及死侍。因此,如果看过相关漫画,你会发现其实好运姐在漫画中本身个人主义极其浓烈,为了完成任务,送个一两份盒饭,还是没问题的。同时,在支线剧情中,伴随着好运姐多米诺的能力开发,渐渐多米诺的“运气”的恐怖就显现出来了。漫画8页纸怼翻的boss,好运姐只用了2页不到!这其实是笔者此前看到的一个非常有意思的对好运姐的解释,这句话的意思是:在漫威漫画中,寻常一些对抗boss的篇幅中,一般从遇到到终结boss会用到8页漫画的篇幅。但是在涉及到好运姐和死侍的支线中,一般也就2页纸的篇幅就足够了。归根结底——就是多米诺的“运气”。好运姐多米诺的“运气”究竟是一种什么能力?在设定中,多米诺的本身的运气其实更偏向于“改动视野前事物的发生概率”。换句话说——多米诺能够通过潜意识以及超自然能力来发起随机的心灵感应,从而按照她的意愿改变视线内一切可能性变化的发展,这使得在她的视觉范围,她可以通过潜意识来控制事物发生的概率,让原本100%会发生的事情,无限趋向于1%,而原本1%发生的概率在好运姐这里则是100%,进而使好运姐有“好运气”,而让对手有“坏运气”。这种“概率场”现象可以是任何事物!比如,在碰到核危机的事件时,好运姐通过能力既可以使敌人的装备失灵,也可以使他们碰巧击中开关从而关闭核弹发射器。甚至,在这种能力的设定下,我们说,如果让好运姐对整个漫威宇宙有一个“视觉化”的经历,那么整个漫威宇宙的生死存亡,全都在好运姐的一念之间。这也是为什么笔者说好运姐的能力在不同的段位上,可能变得非常逆天恐怖。但与此同时,我们说——好运姐多米诺的能力并非无敌!其实在漫威宇宙中,除了OAA的设定以外,没有谁能够被冠以“无敌”的标签,即便是超越者在“宇宙立方体”时期,也有被毁被分子人欧文给击败的经历。同样的,对于好运姐也是同样的道理。好运姐多米诺虽然“运气”很逆天,但是本身能力也是有限制的,典型的就是需要:①、在视野之内的事物,好运姐才能够更改事物发展概率,进而享受到这种“运气”;②、能够出现“好运气”,得看好运姐本身有没有这样一个意愿,也就是说需要多米诺主动想拥有这样一个运气才行;③、运气只限于规则之内,换句话说,多米诺的运气本身是会加持在好运姐自己身上,并不会转移到其他人或者是影响到好运姐意志之外的其他事物上,同时,规则之内的意思就是,好运姐的运气并不会让其出现战斗力不符合逻辑的情况;典型的,你让多米诺硬碰硬浩克,充其量在运气上会有一定的优势,但是在硬实力面前,这种运气不会让多米诺出现:一个指头就能打败浩克的情况。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~要说暗黑破坏神2里什么职业最强,这个不太好回答, 玩了这么多年的暗黑2,几乎每种职业都遇到过玩的很6的。所以小编并不能直接解答哪个职业最强,只有更强的职业。那么如何让我们选择的职业更强呢,这就需要有更强的玩家和更强的技能和装备搭配。暗黑2可以说是一个没有尽头的游戏,因为他有太多的装备太多的搭配,如果你是个追求极致的人,暗黑破坏神2将是你无尽的追求。今天就带大家认识下大家熟知的暗黑2目前常见的最强的几种职业装备搭配。(1)无限镰刀电法1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备。敏捷:不加 体力:bo后达到1200-1500精力:剩余属性就全部加到这里。2.技能树火焰系:热情1点冰冷系:不点。副手9蛋杖(符文之语记忆 符文顺序17 16 12 5)提供冰甲闪电系:静态力场,传送各1点,闪电,连锁闪电,闪电支配,心灵传动全满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。能量护盾加上装备的达到最高40级,吸收伤害比例95%,再高就没效果了),能量护盾保证切副手9蛋杖85%以上吸收,充能弹和新星看剩余点数加。3.雇佣兵 这里我们选择普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),不带噩梦防御的圣冰是作为顶蛋法师,当心灵传动满后,受到伤害可以硬抗,掉血极少,不怕除吸蓝(不要浪)的任何怪,不如回血辅助。也可以用噩梦战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。小弟装备用巨长眼光(带回蓝灵气 符文顺序8 3 7 12)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻)、刚毅。4.装备搭配 正手武器--镰刀无限(镰刀,力量,敏捷都是41,可以0力量拿起)副手武器--9蛋杖头盔-格里风,减抗作用很大衣服--35抗海蛇皮镶嵌22号 腰带--技能腰带 手套--法拳 鞋子--优先选用手工橙色或者黄色的,带FHR(打击恢复)高抗性以及法力值最好,其次选用纱织 戒指--双乔丹 项链--手工橙色,2技能,20%fcr,高抗性。包包--极品法师火炬,毁灭(属性越高越好),12打击恢复技能板多快(或者40血以上技能板),小护身符加生命法力或者抗性生命,抗性越多越好。出门先野蛮人奶爸BOBO,之后基本横扫地狱,不过也不要太浪,注意吸蓝怪。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑灵气。以下是常用的提升召唤物伤害的灵气噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率(这个比力量灵气提升较大)无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:让你会飞加回血小弟使用A2 噩梦进攻(力量光环)小弟或者 A2普通进攻(祝福瞄准)小弟。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者32号) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(但是攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 谜团(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔和支配石魔(提高铁魔血量)。这套搭配的死灵法师基本可以横扫地狱任何场景,记得时刻保持骨盾存在,基本很难死,不管到哪只需要放诅咒尸爆就行了,剩下的都交给小弟就行了。(3)双梦白热盾丁装备搭配(因为贵,所以先说装备,搞得起没几个哦):双梦(头和盾牌都是符文之语梦境,符文顺序16 31 21)、谜团(符文顺序31 6 30)、最后希望(符文顺序31 23 31 29 31 30)、手套-手掌安置,腰带-维尔戈登 靴子-蚀肉骑士 项链-大君 戒指-乌鸦+极品黄金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须滴)佣兵用第一幕的小妹装备刚毅(符文顺序1 12 14 28) 信心(符文顺序27 31 20 2)无形安头(或者无形吸血鬼的凝视)。 包包里火炬 毁灭另外的放满40血+最大和命中的尖锐板子,小护身符就带生命全抗的。技能就很简单了: 闪电抵抗、救助、圣盾 = Max; 白热、救赎、圣冰 = 1 点; 信念约 13~16 点,连装备及 BO 后刚好25级(再高不减抗啦)就够了; 剩下来的点数全重击。 平时开信念配白热,BOSS开圣冰用盾击,打超级墨菲开救助(或者信念)。这个玩起来也是挺爽的,以横扫地狱的角色而言,双梦白热盾丁是全天候的 上天下海,不管是物免、电免、攻击反噬…都能通杀,一套装备走天崖不用换装。 还有很多很厉害的职业装备搭配,这里就不多介绍了,喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。作为漫威运气最好的人,与其说“好运姐”多米诺的能力让其堪称幸运女神本人,倒不如说多米诺的能力是“改变概率”,但本身并非无敌。在此前的《死侍2》中,好运姐多米诺的能力,很多看过电影的影迷应该都很清楚,基本上当死侍组建的小队在跳伞过程中各种花式领盒饭下线的时候,多米诺几乎全程悠悠哉哉。这都归功于多米诺的“运气”设定。好运姐曾被定义为“失败品”!在漫威的设定中:好运姐本名妮娜·瑟曼,原是政府所制造的“世界末日”计划中完美武器的实验品之一,她也是众多实验品中唯一一个存活下来的,但是在当时好运姐的能力并没有被人重视,所以尽管当时活了下来,多米诺依然被定义为“失败品”,从而遗弃。但是在之后好运姐成年之后,好运姐的能力开始逐渐显现出来,直到后来被金刚狼和镭射眼两人劝说,加入了X-Force,也就是X特遣队。熟悉X特遣队的粉丝,应该都清楚——本身这个团队不同于一般的“仁爱”组织,在X特遣队的任务中行事一向风格极端,典型的就是:好运姐以及死侍。因此,如果看过相关漫画,你会发现其实好运姐在漫画中本身个人主义极其浓烈,为了完成任务,送个一两份盒饭,还是没问题的。同时,在支线剧情中,伴随着好运姐多米诺的能力开发,渐渐多米诺的“运气”的恐怖就显现出来了。漫画8页纸怼翻的boss,好运姐只用了2页不到!这其实是笔者此前看到的一个非常有意思的对好运姐的解释,这句话的意思是:在漫威漫画中,寻常一些对抗boss的篇幅中,一般从遇到到终结boss会用到8页漫画的篇幅。但是在涉及到好运姐和死侍的支线中,一般也就2页纸的篇幅就足够了。归根结底——就是多米诺的“运气”。好运姐多米诺的“运气”究竟是一种什么能力?在设定中,多米诺的本身的运气其实更偏向于“改动视野前事物的发生概率”。换句话说——多米诺能够通过潜意识以及超自然能力来发起随机的心灵感应,从而按照她的意愿改变视线内一切可能性变化的发展,这使得在她的视觉范围,她可以通过潜意识来控制事物发生的概率,让原本100%会发生的事情,无限趋向于1%,而原本1%发生的概率在好运姐这里则是100%,进而使好运姐有“好运气”,而让对手有“坏运气”。这种“概率场”现象可以是任何事物!比如,在碰到核危机的事件时,好运姐通过能力既可以使敌人的装备失灵,也可以使他们碰巧击中开关从而关闭核弹发射器。甚至,在这种能力的设定下,我们说,如果让好运姐对整个漫威宇宙有一个“视觉化”的经历,那么整个漫威宇宙的生死存亡,全都在好运姐的一念之间。这也是为什么笔者说好运姐的能力在不同的段位上,可能变得非常逆天恐怖。但与此同时,我们说——好运姐多米诺的能力并非无敌!其实在漫威宇宙中,除了OAA的设定以外,没有谁能够被冠以“无敌”的标签,即便是超越者在“宇宙立方体”时期,也有被毁被分子人欧文给击败的经历。同样的,对于好运姐也是同样的道理。好运姐多米诺虽然“运气”很逆天,但是本身能力也是有限制的,典型的就是需要:①、在视野之内的事物,好运姐才能够更改事物发展概率,进而享受到这种“运气”;②、能够出现“好运气”,得看好运姐本身有没有这样一个意愿,也就是说需要多米诺主动想拥有这样一个运气才行;③、运气只限于规则之内,换句话说,多米诺的运气本身是会加持在好运姐自己身上,并不会转移到其他人或者是影响到好运姐意志之外的其他事物上,同时,规则之内的意思就是,好运姐的运气并不会让其出现战斗力不符合逻辑的情况;典型的,你让多米诺硬碰硬浩克,充其量在运气上会有一定的优势,但是在硬实力面前,这种运气不会让多米诺出现:一个指头就能打败浩克的情况。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~孔子是圣人,是矫正后天之心存于心。适合入世之法,是用自己的方法理论启发后人去按他的理论观点去学、去做,做有为的人,后天人也容易学习。孔子只是明白了阴阳,明了事物外因的结果,没有通晓内因起源变化的条件,并没有达到驾驭阴阳的至高层次。老子比孔子高上一个层次是真人,是矫正自己,修炼自性,达到本性道法自然,不但明白了阴阳,并且能运用、驾驭了阴阳,老子修成驾驭阴阳至高的层次,就是真人。真人的境界是通天贯地,无所不知的,是每个人的自性先天就具足无所不通的无字真经,明了万物起源的内因,是人不容易达到的境界。老子是用道(本性)处处约束自己,真正达到本性明了因果。而孔子用的是聪明教化别人,知果不明因。一反一正天地之别。所以老子是得道的真人。学来的知识就会存于心,存心的越多而离道也就会越远,本性就不会本原。不学而会,不求而得的慧却实不易达到,所以人崇尚有为,卑弃无为也就在所难免了。解释一下无为,无就是本性,本性的性质是无或空,如果本性要有为,就违反了本性的性质,所以本性无为是符合本性原有的属性,本性不脱离自己的属性去为,就是无为,达到无为也就自然规律的无所不为了。
4,word里第一页第二页想写成III第三页第四页不要页码第五页为第1
添加分节符(下一页),然后再页码设置里面不要续前节,而是起始页码为1,并且不要和前一节关联。按你的情况,在第三页和第五页插入分节符。分成三节,第二节不要页码就删掉页码就好。
5,WPS office2013除封面外怎么在第二页到第六页插入罗马页码其后
<p></p> <p>如上图,你从第二页开始,选择插入页码,然后就是选择“本页及之后”,这样就从第二页开始插入好页码了。在从第7页开始,插入页码,悬着删除,删除本页及之后,这样就删除第七页及之后的页码了。谢谢采纳!</p>
6,如何在Word文档的第一与第二页纸中加一页
单击第一页的最后一个字符后面(也可在第二页第一个字前面),定位插入点,然后按住CTRL+回车,就会插入人工分页符,按两次这个组合键就会在第一页与第二页之间插入一空白页。 插入手动分页符
单击新页的起始位置。
单击“插入”菜单中的“分隔符”。
单击“分页符”。
7,神之折纸2攻略第六页怎么过35关
KAMI2神折纸2第106关通关攻略;KAMI2神折纸2第106关图文通关技巧;《KAMI2神折纸2》一款风格清新的休闲益智类游戏。游戏继承前作的画风和玩法,加入的谜题。游戏规则很简单,只需要将颜色相异的区域统一为一种颜色,尽可能用最少的步数。下面给大家带来了KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。希望大家喜欢~KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略这一关在一块区域变色过关。图示处,变色顺序:白灰红白蓝红白蓝红深蓝灰深蓝白以上就是整理的关于KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。!
8,初二上人教版数学书的第129页的第9题怎么做啊
是不是AB2商场的那个? 答案:解:设购买标价为X元的物品,到A商场购物实际付钱数为Y1,到B商场购物实际付款数为Y2。 则y1=0.8x,y2=x(x小于等于200),和200+0.7(x-200)(x大于200)。 当y1=y2时,解得x=600(元) 当y1大于y2时,解得x大于600(元) 当y1小于y2时,解得x小于600(元) 由上可知,当消费额为600元时,a,b两商场都一样:当消费额大于600元时,到b商场更经济;当消费额小于600元时到A商场更经济 建议你买本中学生全解
9,word中第二页只有一行如何让word自动把这行吸收到第一页中
在文件-页面设置中,把页边距上下或左右数值改小点。在文档预览中,上方有个小图标是文档样的,点到跟儿提示是缩至整页或缩小字体填充,版本不同提示不同,但效果一样,这就是你的“要求word自动补充!!!”____________________________________________WORD只能将第一页的最后一行"自动"填到第二页中.具体操作办法是选中段落,按格式-段落-换行与分页-选中孤行控制我猜测这个是 标记。它不影响你的内容,不想看他的话ctrl+* 或者在开始菜单里找到 “显示/隐藏标记”,希望有帮助····以下都要设置成默认,以后就会自动补充拉1、在页面设置将边距调小一点2、将字体改小一点3、在段落将文字间隔同埋行间隔调小4、精减篇文章咯,呵呵
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神之折纸2攻略第12页 请问这种EXCEL怎么制作 1第一页怎么打上 2灰色区域怎 折纸 攻略 第12