pk爆别人装备的网络游戏,好玩的pk爆装备的手游
作者:本站作者当时我看群里攻略介绍说,普通的猪也能爆祝福油这样值钱的小材料,我就晃晃悠悠见到猪就打,可是人太多了,每次快要打死的时候我都担心爆了祝福油被别人捡走了,一路上战战兢兢;打死小怪,只要爆了东西,我捡起来就立刻飞随机,省得被人追杀,我是没有信心打得过别人的。
热血传奇pk,你爆过别人什么好装备?
虽然我玩传奇也有10几年的光景了,但是实话实说,pk技术真是菜的可以。唯一一次让我印象深刻的就是3个月前在《飞扬神途》猪洞五层爆了一个戒指的经历。当时我看群里攻略介绍说,普通的猪也能爆祝福油这样值钱的小材料,我就晃晃悠悠见到猪就打,可是人太多了,每次快要打死的时候我都担心爆了祝福油被别人捡走了,一路上战战兢兢;打死小怪,只要爆了东西,我捡起来就立刻飞随机,省得被人追杀,我是没有信心打得过别人的。
事实证明这样的策略确实可行,在猪洞也混得自由自在的,不知不觉就到了5层,我依然看猪就刷,隐隐约约听见旁边有声音,拐个弯看到一个残血的法师在打白猪,我看他的血量一直不上涨,就大胆猜测他估计是没有药了;于是顺手一个毒丢上去,我的小骷髅开始它的战斗,我没有立刻杀死他;他肯定也想做最后的挣扎,毕竟怪物血量也不多了,看似和谐的两个人共同打一个怪,其实我一直在算他的血量;怪还有100多点血的时候,我就又是毒、又是符地攻击小法师,随着"啊"的一声,他被我安全送回城,而怪也死掉了,竟然爆出了一个铂金戒指;虽然是个沃玛装备,但要知道《飞扬神途》是祖玛装备顶级的,沃玛就是第二高级别的装备,价格自然是不低,现在已经开了5个月的区,铂金戒指还能卖100多;但是我没有卖,一直都是自己佩戴着,毕竟游戏还是要娱乐为主,可是能打到一件值钱的装备到底还是非常开心的。
玩过《传奇世界》游戏的朋友,你们都被爆过什么装备?
感谢邀请!传世对于小弟来说,是仅次于热血的,因为小弟只会玩这一类的游戏。前前后后算下来,玩传世也有好几年哦!要说玩传世的时候爆过什么装备?小弟印象最深刻的是一把雷霆怒斩!大约是09年的时候,至于为什么印象最深刻,朋友们应该也能猜的到,08年发生的事情和现在差不多,憋了好久没玩游戏的小弟终于可以进网吧好好耍耍。
最初是朋友邀请小弟去玩的一个服,不过朋友有事玩不了了,小弟本来也打算撤退,游戏里一个会的老大让留下来陪着他,朋友也说他人非常不错,于是就留了下来。小弟印象中那个时候攻沙不像现在的游戏,很多都是三天后拿沙合区。记得当时好像是半月才拿沙,沙城奖励是神武首饰选一 雷霆怒斩!神武首饰虽然也珍贵,但肯定不能和怒斩相比。
游戏设定怒斩是次顶级武器,第一是赤明天帝。老大看上的就是雷霆怒斩,因为他在官服里从来没有拿到过,是势在必得。在努力冲级和打装备半个月之后,迎来了第一次沙城战。区里行会有三个,那时候玩的人不多也不少,我们会有20来个人,没费多大力气就拿下了沙城,终于拿到了一直念念不忘的雷霆怒斩!搭配着老大的神武战甲,确实帅气!当时有个玩家就说出1000块钱要买,老大说给2000我也不卖,要的就是这种感觉。
不得不说,早期的服还是比较有原则的,不会做没有底线的事情(沙城奖励武器永远不出售)。合区之后,玩家很多,每天小弟和老大都是打打杀杀,好不惬意!也结下了一个敌对行会仇家,只要见了面,必定死战到底。有一天正在和敌对行会打架的时候,老大临时有事让小弟上他的号,小弟激动了半天,体验下大号的感觉。可以突斩的感觉真好,怒斩也不亏是神器,杀人杠杠的!真是怕什么来什么,玩着玩着网吧竟然掉线了!把小弟吓坏了,身上的首饰、衣服都好说,就是别把怒斩爆了。
等网好了之后上游戏一看,顿时晕了,怒斩真的没了!小弟当时真的是太气了,一把把鼠标给摔了,网吧老板问小弟咋了,小弟气恼地把事情告诉了网吧老板,因为他也玩这个,非常同情小弟,提出让小弟免费上两天网。不过小弟怎么跟人家交代呢?小弟当时不知道怎么和老大说爆了怒斩的,只记得老大说没事,游戏而已,别太放在心上。可是小弟觉得亏欠老大,提出赔一点钱给老大,表示下心意,他坚决不要。
为什么我们再也找不到那种爆个装备就能高兴半天的那种游戏快乐了?
我来回答你这个问题,听你这么一说,我就知道你是一个老端游玩家,那时候的游戏模式大多都是时间收费,然后就是不停的打怪升级刷装备,而且刷装备要占据你很大的一部分时间的。总结起来有以下几点原因:1.收费模式的变化随着时代的发展,游戏市场也发生了变化。以前的端游,以《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》为代表的计时收费模式已经被淘汰了,却而代之的是免费模式,其实也不是真的免费,游戏里设置了充值版块和道具商城,玩起来更费钱。
新的收费模式有以下几个优点:能让游戏制作商赚更多的钱;赚钱更快,资金回流也快,使制作游戏的风险更低;新模式更适合页游和手游等新模式游戏,特点是“短平快”,说的直白一点就是更适合“换皮 氪金”的游戏,很多老板用一些粗制滥造的游戏来捞钱,这个模式最适合;免费对玩家吸引力更高,很多人都是闲来无事玩一玩,没打算氪金,顶多是微氪;能够将玩家按照消费能力进行分级,不同的消费能力可以的得到不同的消费体验;真正爱玩游戏的人就那么多,以前玩计时收费的都是,但是市场需要扩大,想赚更多的钱,就要吸纳新的玩家进来,所以才有了游戏市场好几年的高速增长,免费模式更适合新的市场;2.游戏经营模式发生变化现在的游戏市场竞争非常激烈,头部两个超级大厂,腾讯和网易占据了绝大部分市场份额,留给其他游戏厂商的利润空间很小,导致新游戏开发风险更高,再加上很多老板都想捞快钱,所以研发投入更小,“换皮”游戏如雨后春笋般冒了出来,直接后果就是游戏平均寿命只有3到6个月,处在恶性循环中,游戏市场也极不健康。
寿命如此之短,套用到《魔兽世界》里,估计你一套装备还没凑齐呢!3.玩家群体产生了变化由于免费的缘故,很多不爱玩游戏的人也抱着休闲的态度进入到了游戏市场,这部分人对游戏的要求就是要上手容易、操作简单,动几下手指头就能搞定最好。他们可以接受氪金,但是不能接受为了一件装备去刷一天,下个副本要2个小时,你说的那种爆个装备就能开心半天的心情他们体会不到。
4.主流游戏发生了变化现在已经不再流行刷装备的游戏了,90后和00后的玩家更接近欧美玩家的性格,喜欢游戏的类型和80后不尽相同。80后的玩家受传统日式游戏的影响较深,整个亚洲市场的玩家都是这种类型,喜欢RPG、SLG、AVG等类型的游戏,喜欢在游戏中得到成长的快乐;90后00后更偏向于竞技与技巧的展示,所以王者荣耀、吃鸡、LOL更加火爆。
目前最火的刷装备的游戏是《魔兽世界》怀旧服,一群老炮儿在里面寻找逝去的青春。5.年龄与心态也变了为什么没有那种感觉了?原因很简单,是你变了。小时候,吃一顿羊肉串都能让我高兴好几天,现在想是么时候吃几乎都能买得到,没有那种新鲜感了,当然就没那么快乐了。随着年龄的增长,当年同样一件能让你快乐的东西,现在再给你也不能使你快乐了,随着年龄的增长,笑点变高了,对很多新鲜事物也没那么多兴趣了。
什么网游在野外打小怪会掉一些比较好的装备和其它游戏必需品?魔域玩过?
诸位兄弟,还记得魔域吗?现在的游戏大多数都是独立掉落系统了,或者是副本内掉落,很少再有那种公共地图内掉落道具的游戏了,怀念魔域那个时代啊。说到魔域,这应该是我接触到的第一个网络游戏吧,当时懵懵懂懂的被朋友带入坑,后来就被这游戏独特的魅力所吸引了。还记得那些游戏场景吗?为了飞天连斩天天各个地点蹲蜘蛛女皇。
好不容易发现个boss小心翼翼引到很远去慢慢打,爆了灵魂必然兴奋的叫出声。最初玩游戏多少人梦想能有一把极品发光的武器,极品月神之光,极品魔吟神剑?孵化出至尊宝宝当时有多兴奋?碰见别人正在打boss,你去帮他清小怪,爆了灵魂最后他分你了吗?这些都是满满的回忆,魔域这款游戏在当时来说可以说是做的非常称呼的,当时在网吧不在乎就这几种人:打cs的,玩红警的,玩魔兽争霸的都少,大多数都是在玩魔域。
手机游戏有哪些不氪金,装备靠打怪掉材料,或者直接爆装备的游戏,传奇那些就别来了?
说到氪金问题就要从游戏类型说起了,总体分两大类,第一是单机游戏,第二就是网络游戏,网络游戏又分为普通网游和竞技类网游,竞技类网游肯定氪金程度是要比普通网游差非常多的,因为竞技主要讲究的就是一个公平性,在竞技网游里花再多的钱也未必能打得过一个一分钱都没花过的大神玩家。然后说单机游戏,单机游戏一般也需要充值,但是相对普通网游来说也是少之又少。