神武2方寸山加点攻略,神武游戏方寸怎么加点
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1,神武游戏方寸怎么加点
方寸不同於天魔有加速度的技能學~所以2血3敏保證速度
2,请问 神武 想玩后期109或120方寸怎么加点好
3,方寸山怎样加点PK最牛
3敏1耐1体。人族的速度成长是最高的,睡杀没有能杀过你的!5敏有速度没血和耐,封不住就要死了 3敏速度就没人能赶上了 加5敏就浪费了·
4,方寸山的怎么加点啊最好是有技能点和属性点配套的加点
比武的话:1体1防3敏 愤怒要带+高速笑里鞋子+四海高防头+高防加体衣服+双加耐敏武器(最好带大特技) 5变身+单元 其他随便我就练的89FC、加的是耐速血、1.5耐.1.5血 2速、均衡型、容易上手、FC最少也得2敏,我是+的2敏2耐1血。 如果是RMB玩家的话,有钱点抗 那加5敏也没有问题! 谢谢采纳!
5,方寸山怎么加点啊
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
6,方寸山怎么加点合适
3、加点
上面提到过加点方式问题,我认为:现在的PK主要是同等级群P。单挑没有什么意思,而等级差距大的PK也没有意思,每月的比武大会值得PK爱好者期待。所以加点应该针对群P(不喜欢PK的最好不要练FC,很累也很孤单)。各种加点方式都有自己的优缺点,没有哪种是最好或者最合适的,主要看大家自己的喜好,还有就是不同的加点方式适合不同的战术。FC的加点主要是速度和生存能力方面争点数,群P型FC魔和力都是不能加的,主要加体、耐、敏,高敏可以先出手,充分发挥封系的控制能力,但是有两个缺陷:一是封的命中率,尤其满级后,技能等级只比人物等级高5级(带两个天师符可以高7级),这样在同样修炼情况下封命中不到70%,牺牲生存能力过大值得不?3 ,值得大家考虑,二是有女儿这个快速封在前面,要跟他们比速度,FC没有太大优势,加4敏或者5敏都经不起大唐一个横扫,而且即使加了5敏,你能保证自己第一速度吗? ,一个倒地的玻璃娃娃只能是大家的累赘。还有一种加点方式是放弃拼速度:当然不是不加,二是不去争抢第一速度,只跟WZ拼速度,或者想办法快过对方第二速度封。来换取强大的生存能力。这种加点方法优势就是生存能力强,还有一个优点就是自己血敏宠生存能力比较强(不用加太多敏)。但也有缺点:一是愤怒加的慢,由于血多或者P厚,愤怒增加很慢(亲身体验 ),需要自己放特技的时候经常发现愤怒不够;二是速度慢于对方,比较被动,消耗5龙数量增加,当然节省了金乡玉;三是龟速宠对自己作用不大,但可以协助拉队友等。
我选择的是上面第二种,我加的1.4速。这种选择决定了我就是队伍的定海神针。
7,方寸怎么加点
为了PK 才玩方寸。60以前是2敏1.5血1耐0.5魔 到80级是3敏1血1耐 以后就是2敏3血 现在110了。朋友帮忙练的楼上那个 2魔2耐1敏打得过154级得?#55我建议你加3敏2耐 现在流行敏敏低的封系就是垃圾敏高的FC 无论是当杀手还是 群P都是一流的 没必要加T与魔飞升FC有技能回蓝加魔只有2个字浪费!建议你把楼上的 那2魔改成敏 楼上说153级打154级一看就知道说谎不是说你153打不过154因为自身如果等级这么高不会加这么垃圾的点!况且是高手也不会这么说话140飞升TG留!第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。这是一个FCS行走的路线 适合群P 也是本人回答的 所以不算抄袭 另外强调一点 那些平时在我答案里去复制的人请自重 但是你的要求是单P无敌所以我就在补充一些 单P厉害无非是要超过女儿 不加速度的女儿可以和加了1.5敏的FCS乱敏 所以我们假设女儿加的1敏 我们为了绝对比他快 就要加3敏以上 这么来绝对是梦幻中的刘翔 封住了就可以了 BB就用超攻宠 剩下的点就加血 最后得出结论是2血3敏 JN要高修炼要高 单P基本上无敌 群P去就别去 弱点 怕就怕封住了打不动 怎么加自己考虑!不加魔不过 如果你不跑商建议你加魔FC加点是2体1耐2敏不跑商不加冥想的话加点要2体1耐1魔1敏或1体1耐1魔2敏或2体1魔2敏至于为什么怎么加呢....也说不出来只是玩几年梦幻的关系....
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