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为什么电子游戏观点,对于电子游戏的看法

作者:本站作者

1,如何看待电子游戏

电子游戏,对大众而言,有利有弊。一方面,人们可以通过电子游戏,放松身心,劳逸结合,娱乐自己,开发智力(部分游戏),或者锻炼手眼协调能力等。另一方面,很多人陷入游戏不能自拔,比如中小学生,天天玩游戏,往游戏里充值买装备,可算是坑了一大批学生。

为什么电子游戏观点,对于电子游戏的看法

2,对于电子游戏的看法

有好有坏。看什么人说了,写游戏的只它活着,不能说他们不吃反那

为什么电子游戏观点,对于电子游戏的看法

3,为什么有些人对电子游戏非常热爱

感谢官方邀请!希望我们的回答能解决你的疑惑!虽然暴雪的一句“难道你们没有手机吗?”成为了主机游戏圈子里的笑谈,但却不可否认,手机游戏的受众在当下、在未来会是非常广泛,电子竞技向移动端发展会是十分有潜力的。目前谷歌正在测试Stadia云游戏服务,只需一根网线,即可将高品质的游戏串流至任何一块屏幕。在未来的5G时代,云游戏极有可能成为主流,而手机仅仅只是一个载体而已。在手机上,还有着更多的游戏变化等待发掘。
感谢官方邀请!希望我们的回答能解决你的疑惑!虽然暴雪的一句“难道你们没有手机吗?”成为了主机游戏圈子里的笑谈,但却不可否认,手机游戏的受众在当下、在未来会是非常广泛,电子竞技向移动端发展会是十分有潜力的。目前谷歌正在测试Stadia云游戏服务,只需一根网线,即可将高品质的游戏串流至任何一块屏幕。在未来的5G时代,云游戏极有可能成为主流,而手机仅仅只是一个载体而已。在手机上,还有着更多的游戏变化等待发掘。电子游戏对社会无益,应全面禁止?大家好,我是蜗牛,个人认为游戏本身并无好坏对错,对社会有益无益取决于如何去应用它,就像是一把菜刀,你可以去用它来做一顿美味佳肴,也可以去做伤害别人的事情,完全是人本身的选择,它仅仅是一种体验的工具而已!那么如何让电子游戏变得对社会有益呢?1.明智的做法是用游戏中学到的经验来认识世界和改造世界,游戏更像是一个用来理解现实世界的框架和模型!仔细想一下我们的世界中哪一种工作不是游戏呢?有着规则和奖励措施,有合作有竞争!唯一区别是一个更加吸引人而已!2.游戏是一个很好的文化载体,游戏被称为第九艺术不是没有道理的!有多少文化是靠着动漫和游戏来呈现给我们的,尤其是小时候,接受新鲜事物的能力和好奇心非常强烈,我们天然的被动画游戏吸引,我们会想更多的了解游戏世界里的内容,对游戏里输出的文化和观点接受的更加快捷和印象深刻!为何不在游戏中让孩子们学到他们想学的知识和经验呢?3.世界在不断的变化,工作的机制由强制变得更加的自由和人性化,劳动不是简单的生产而是充满着乐趣的创造,这也是年轻人更希望看到的改变!把枯燥无味的重复性劳动和工作变成充满乐趣的挑战的游戏,这不是我们都希望能够实现的吗?4.虚拟和现实的界限变得越来越模糊了,知识付费,虚拟形象的装备装扮让无形的事物也具有了非凡的价值,不再只看重物质带给我们的舒适,而且精神上同样需要充实和富足!游戏可以作为很好的切入点来让人们了解自己的精神生活!实际上我们想在游戏中成为更好的自己!哪个人没有一个英雄的梦呢?5.人们渴望交流和合作,游戏最能体验人与人的交互性,和朋友一起组队去冒险,一起玩一场竞技对抗,这种体验最能提升人们之间的亲密关系!在竞争和合作中去学习和成长!6.我们需要自我实现。游戏看清了这一点,我可以成为任何我想成为的人物!我想体验不同的人生,甚至体验一个充满想象力的国度,成为任何在现实中无法实现的人或物!甚至扮演着上帝的角色!7.VR时代 随着5G,大数据和VR时代的到来,我们觉得还能分的清现实和虚幻吗?高科技的发展让虚拟现实更加的逼真,如何再去区分现实与虚幻呢?、8.五蕴皆空,一切皆是虚幻!人生本来不就是一场游戏吗?人类靠着感官经验所总结的一切只是我们的看到的表象而已,世界的本质我们还在不停的探索,也许有一天我们会得到一个共识:那就是我们就是游戏的创造者同时也是游戏的体验者!人生就是一场关于体验自身的游戏!
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感谢官方邀请!希望我们的回答能解决你的疑惑!虽然暴雪的一句“难道你们没有手机吗?”成为了主机游戏圈子里的笑谈,但却不可否认,手机游戏的受众在当下、在未来会是非常广泛,电子竞技向移动端发展会是十分有潜力的。目前谷歌正在测试Stadia云游戏服务,只需一根网线,即可将高品质的游戏串流至任何一块屏幕。在未来的5G时代,云游戏极有可能成为主流,而手机仅仅只是一个载体而已。在手机上,还有着更多的游戏变化等待发掘。电子游戏对社会无益,应全面禁止?大家好,我是蜗牛,个人认为游戏本身并无好坏对错,对社会有益无益取决于如何去应用它,就像是一把菜刀,你可以去用它来做一顿美味佳肴,也可以去做伤害别人的事情,完全是人本身的选择,它仅仅是一种体验的工具而已!那么如何让电子游戏变得对社会有益呢?1.明智的做法是用游戏中学到的经验来认识世界和改造世界,游戏更像是一个用来理解现实世界的框架和模型!仔细想一下我们的世界中哪一种工作不是游戏呢?有着规则和奖励措施,有合作有竞争!唯一区别是一个更加吸引人而已!2.游戏是一个很好的文化载体,游戏被称为第九艺术不是没有道理的!有多少文化是靠着动漫和游戏来呈现给我们的,尤其是小时候,接受新鲜事物的能力和好奇心非常强烈,我们天然的被动画游戏吸引,我们会想更多的了解游戏世界里的内容,对游戏里输出的文化和观点接受的更加快捷和印象深刻!为何不在游戏中让孩子们学到他们想学的知识和经验呢?3.世界在不断的变化,工作的机制由强制变得更加的自由和人性化,劳动不是简单的生产而是充满着乐趣的创造,这也是年轻人更希望看到的改变!把枯燥无味的重复性劳动和工作变成充满乐趣的挑战的游戏,这不是我们都希望能够实现的吗?4.虚拟和现实的界限变得越来越模糊了,知识付费,虚拟形象的装备装扮让无形的事物也具有了非凡的价值,不再只看重物质带给我们的舒适,而且精神上同样需要充实和富足!游戏可以作为很好的切入点来让人们了解自己的精神生活!实际上我们想在游戏中成为更好的自己!哪个人没有一个英雄的梦呢?5.人们渴望交流和合作,游戏最能体验人与人的交互性,和朋友一起组队去冒险,一起玩一场竞技对抗,这种体验最能提升人们之间的亲密关系!在竞争和合作中去学习和成长!6.我们需要自我实现。游戏看清了这一点,我可以成为任何我想成为的人物!我想体验不同的人生,甚至体验一个充满想象力的国度,成为任何在现实中无法实现的人或物!甚至扮演着上帝的角色!7.VR时代 随着5G,大数据和VR时代的到来,我们觉得还能分的清现实和虚幻吗?高科技的发展让虚拟现实更加的逼真,如何再去区分现实与虚幻呢?、8.五蕴皆空,一切皆是虚幻!人生本来不就是一场游戏吗?人类靠着感官经验所总结的一切只是我们的看到的表象而已,世界的本质我们还在不停的探索,也许有一天我们会得到一个共识:那就是我们就是游戏的创造者同时也是游戏的体验者!人生就是一场关于体验自身的游戏!有好的一面,有不好的一面,适当的玩电子游戏,可以提脑力,让心情放松,自觉自律,不要沉迷游戏上瘾,不能自拔毁了前程,看自己的管控,人生如喝酒,有的人喝酒喝出品味,适合喝一点驱寒,有的沉迷喝的烂醉如泥,呕吐,伤身体,电子游戏取消很难,要善于引导小孩不要沉迷游戏,适当的玩,可以,在于对小孩的教育成长,应该怎么样做才能好,不加干涉,慢慢的教导,让小孩自觉自律,塔养好的习惯,不知怎么说了…孩子是父母的心头肉,父母为了孩子,不怕受苦受累。孩子是父母的希望。每个父母都希望自己的孩子能成龙成凤。所以大多数长辈都反对孩子玩游戏,他们怕孩子迷恋游戏,耽误学习,自毁前程。现在家长都重视教育,不惜花钱让孩子上重点学校。利用假期给孩子补课,为的是孩子能考上重点大学。以后找到体面的好工作。生活无忧。家长知道孩子学习很辛苦,所以孩子要求基本都能满足。在平时生活上更是无微不至。孩子如果迷恋游戏,学习一定会受影响。记得邻居的孩子,每天迷恋游戏,背着老师,不请假,经常旷课去网吧玩游戏。老师找到家长,家长丢下工作就出去找孩子,每次都是在网吧找到他。家长教训,屡教不改。本来很聪明的孩子,成绩每次都是班里倒数。最后没有考上学校。家长不忍心,还是花钱让他上个大专。毕业后工作不好找,自己也后悔莫及。因为迷恋游戏,影响自己的一生。有自制力的孩子,不耽误学习,适当休息玩一玩也可以。现在好多大学毕业了,成家立业了,自己也有了孩子。还那么迷恋游戏!这样会不会影响夫妻感情?我认为一定会影响夫妻感情的。一般女孩不玩游戏,喜欢逛街,她希望爱人多陪陪她。如果男孩只顾自己玩,不顾女孩的感受。吵架生气发脾气难免的。我朋友的孩子就因为男孩太迷恋游戏,谈了几年恋爱,最后还是分手了。所以我认为家长对电子游戏不是有偏见,而是玩游戏要有个度。上学时要以学为主,适当玩玩,不能迷恋游戏。成家立业了,以家庭为主,夫妻恩爱,家务活帮衬一下,没事了,可以玩玩游戏,消遣一下。自己有了孩子了,家务事更多,帮着爱人忙点家务。也要多陪陪孩子,在孩子面前少玩游戏。给孩子做好榜样。节假日没事可以玩玩游戏。但自己要注意身体,不能一坐几个小时,那样容易伤害身体。为什么长辈对玩游戏有意见?因为长辈深爱着小辈,他们希望家庭和谐,生活幸福。关心你们的身体健康。希望你们多锻炼身体。因为他们知道久坐对身体不好。希望小辈能明白长辈的心情。适当玩玩游戏可以的。人生本来也是吃喝玩乐吗!只要开心就好。原创作品人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。
感谢官方邀请!希望我们的回答能解决你的疑惑!虽然暴雪的一句“难道你们没有手机吗?”成为了主机游戏圈子里的笑谈,但却不可否认,手机游戏的受众在当下、在未来会是非常广泛,电子竞技向移动端发展会是十分有潜力的。目前谷歌正在测试Stadia云游戏服务,只需一根网线,即可将高品质的游戏串流至任何一块屏幕。在未来的5G时代,云游戏极有可能成为主流,而手机仅仅只是一个载体而已。在手机上,还有着更多的游戏变化等待发掘。电子游戏对社会无益,应全面禁止?大家好,我是蜗牛,个人认为游戏本身并无好坏对错,对社会有益无益取决于如何去应用它,就像是一把菜刀,你可以去用它来做一顿美味佳肴,也可以去做伤害别人的事情,完全是人本身的选择,它仅仅是一种体验的工具而已!那么如何让电子游戏变得对社会有益呢?1.明智的做法是用游戏中学到的经验来认识世界和改造世界,游戏更像是一个用来理解现实世界的框架和模型!仔细想一下我们的世界中哪一种工作不是游戏呢?有着规则和奖励措施,有合作有竞争!唯一区别是一个更加吸引人而已!2.游戏是一个很好的文化载体,游戏被称为第九艺术不是没有道理的!有多少文化是靠着动漫和游戏来呈现给我们的,尤其是小时候,接受新鲜事物的能力和好奇心非常强烈,我们天然的被动画游戏吸引,我们会想更多的了解游戏世界里的内容,对游戏里输出的文化和观点接受的更加快捷和印象深刻!为何不在游戏中让孩子们学到他们想学的知识和经验呢?3.世界在不断的变化,工作的机制由强制变得更加的自由和人性化,劳动不是简单的生产而是充满着乐趣的创造,这也是年轻人更希望看到的改变!把枯燥无味的重复性劳动和工作变成充满乐趣的挑战的游戏,这不是我们都希望能够实现的吗?4.虚拟和现实的界限变得越来越模糊了,知识付费,虚拟形象的装备装扮让无形的事物也具有了非凡的价值,不再只看重物质带给我们的舒适,而且精神上同样需要充实和富足!游戏可以作为很好的切入点来让人们了解自己的精神生活!实际上我们想在游戏中成为更好的自己!哪个人没有一个英雄的梦呢?5.人们渴望交流和合作,游戏最能体验人与人的交互性,和朋友一起组队去冒险,一起玩一场竞技对抗,这种体验最能提升人们之间的亲密关系!在竞争和合作中去学习和成长!6.我们需要自我实现。游戏看清了这一点,我可以成为任何我想成为的人物!我想体验不同的人生,甚至体验一个充满想象力的国度,成为任何在现实中无法实现的人或物!甚至扮演着上帝的角色!7.VR时代 随着5G,大数据和VR时代的到来,我们觉得还能分的清现实和虚幻吗?高科技的发展让虚拟现实更加的逼真,如何再去区分现实与虚幻呢?、8.五蕴皆空,一切皆是虚幻!人生本来不就是一场游戏吗?人类靠着感官经验所总结的一切只是我们的看到的表象而已,世界的本质我们还在不停的探索,也许有一天我们会得到一个共识:那就是我们就是游戏的创造者同时也是游戏的体验者!人生就是一场关于体验自身的游戏!有好的一面,有不好的一面,适当的玩电子游戏,可以提脑力,让心情放松,自觉自律,不要沉迷游戏上瘾,不能自拔毁了前程,看自己的管控,人生如喝酒,有的人喝酒喝出品味,适合喝一点驱寒,有的沉迷喝的烂醉如泥,呕吐,伤身体,电子游戏取消很难,要善于引导小孩不要沉迷游戏,适当的玩,可以,在于对小孩的教育成长,应该怎么样做才能好,不加干涉,慢慢的教导,让小孩自觉自律,塔养好的习惯,不知怎么说了…孩子是父母的心头肉,父母为了孩子,不怕受苦受累。孩子是父母的希望。每个父母都希望自己的孩子能成龙成凤。所以大多数长辈都反对孩子玩游戏,他们怕孩子迷恋游戏,耽误学习,自毁前程。现在家长都重视教育,不惜花钱让孩子上重点学校。利用假期给孩子补课,为的是孩子能考上重点大学。以后找到体面的好工作。生活无忧。家长知道孩子学习很辛苦,所以孩子要求基本都能满足。在平时生活上更是无微不至。孩子如果迷恋游戏,学习一定会受影响。记得邻居的孩子,每天迷恋游戏,背着老师,不请假,经常旷课去网吧玩游戏。老师找到家长,家长丢下工作就出去找孩子,每次都是在网吧找到他。家长教训,屡教不改。本来很聪明的孩子,成绩每次都是班里倒数。最后没有考上学校。家长不忍心,还是花钱让他上个大专。毕业后工作不好找,自己也后悔莫及。因为迷恋游戏,影响自己的一生。有自制力的孩子,不耽误学习,适当休息玩一玩也可以。现在好多大学毕业了,成家立业了,自己也有了孩子。还那么迷恋游戏!这样会不会影响夫妻感情?我认为一定会影响夫妻感情的。一般女孩不玩游戏,喜欢逛街,她希望爱人多陪陪她。如果男孩只顾自己玩,不顾女孩的感受。吵架生气发脾气难免的。我朋友的孩子就因为男孩太迷恋游戏,谈了几年恋爱,最后还是分手了。所以我认为家长对电子游戏不是有偏见,而是玩游戏要有个度。上学时要以学为主,适当玩玩,不能迷恋游戏。成家立业了,以家庭为主,夫妻恩爱,家务活帮衬一下,没事了,可以玩玩游戏,消遣一下。自己有了孩子了,家务事更多,帮着爱人忙点家务。也要多陪陪孩子,在孩子面前少玩游戏。给孩子做好榜样。节假日没事可以玩玩游戏。但自己要注意身体,不能一坐几个小时,那样容易伤害身体。为什么长辈对玩游戏有意见?因为长辈深爱着小辈,他们希望家庭和谐,生活幸福。关心你们的身体健康。希望你们多锻炼身体。因为他们知道久坐对身体不好。希望小辈能明白长辈的心情。适当玩玩游戏可以的。人生本来也是吃喝玩乐吗!只要开心就好。原创作品人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。很多电子游戏的火爆,都是因为在这个年代没有东西可以替代!国内玩家最初接触到的电子游戏其实就是红白机、街机和gameboy。gameboy是八十年代末期的游戏机,不过在国内流行的时间已经是九十年代初期。当年玩正版游戏的玩家也是比较多的,就是电池不够用。几节电池也就坚持几个小时就不行了。而且最初的电池是不能蓄电的,用了就废了。也就是说,这是土豪玩家才能拥有的游戏机。不过后期在国内出现了大量的GB仿制品,价格相对比较便宜,这类游戏机初期只能用来玩玩俄罗斯方块。而到了后期的玩法就比较多了,除了俄罗斯方块,还有贪吃蛇、青蛙过河、开飞机等等。而此时市面上也有可以充电的电池,玩家们终于可以放开手脚耍了。毕竟在那个年代物质极度匮乏,因此稍微有点新鲜玩意我们都能玩得乐之不疲。有时候看到同学们带的套圈圈的机子,我们也会强势围观。当成功套住所有圈圈事,所有人都沸腾了。街机游戏当年被认为是“社会毒瘤”,就是因为玩家们只要进去看过,或者亲自玩过都会深陷其中。这种吸引力对于很多人来说都是致命的。因此当年也有不少学生无法自控,经常玩游戏导致学业退步。其实和现在小学生们玩手机都是一样的。主要还是靠家长监督,毕竟孩子小都没有什么自控能力。街机游戏之所以吸引人,就是因为可以控制动画中的人物,这种玩法非常新奇。是当时那个年代是没有其他东西可以替代的。在玩家眼中看来,街机游戏就是精神食粮,每一颗游戏币都被视为珍宝。甚至还有不少玩家在各地收集到了大量不同品种的游戏币。毕竟这都是一个年代的回忆啊!说实话,我们就只看看这个游戏币,就能马上找到曾经在游戏厅大汗淋漓拼搏的感觉,那是我们的青春啊!而玩红白机的小伙伴又是另一番的体验。只需要一台红白机,就可以玩到成千上万款FC游戏。有了这台游戏机,我们整个暑假都是在愉悦中度过的,同时八方的豪杰都会前来参拜。不过红白机取代不了街机,就算家里有红白机我们还是会经常去街机厅,因为有的感觉只有游戏厅才有。那时候一放假,基本上不用招呼,周边的小伙伴们就会主动过来。突然来了一群人,家长一般都会表现出很不满意。然后只要游戏机一打开,所有小伙伴就会一直保持兴奋状态,一直到吃饭时间才各自散去。很多时候为了玩一把游戏,这些小伙伴也是卑躬屈膝,经常带零食来吃,就算是年龄大一点的小伙伴都会主动示好。在电子游戏出现之前,我们玩的都是什么呢?沙堆、草堆、芦苇、野果....都被我们玩过吧!摔泥巴这谁还记得呢?陆子冲当年非常流行的自制棋类游戏抓鱼当年用这个方法抓了不少鱼,但都太小了只能养来玩跳高谁输了谁就蹲下做弹弓当年的弹弓我们一般都会找一个相对比较均匀的树杈,这需要大量的时间在小树林中寻找。火枪车链做的火枪,枪身一般是木头,没有火药就使用火柴,效果差不多。当然了大部分小伙伴都是收集火药了的。在走亲戚或者红白喜事中捡到的鞭炮,直接取出火药放在瓶子里。钓鱼以前大家对钓鱼的理解,和现在的钓鱼是不同的。真正的钓鱼,就是一根鱼竿、一盒蚯蚓、一只装水的口袋,其他什么工具都不要。坐在地上或者泥巴地里,没有伞,天热直接下水洗澡。而且钓的鱼全都是过路鱼,不撒料,不打窝,能钓就钓,在乎的是过程而并非是鱼。那时候估计没有人想过能钓够吃一顿吧!一群小伙伴约好了一起挖蚯蚓,一起钓鱼,然后一起洗澡,从来没有什么溺水的事件发生那时候的小鱼非常多,很多时候扔下去浮漂就在动了,那种纯天然的乐趣才是最纯真的。滚铁圈最初的时候,我们玩的是难度较大的竹圈,那是老一辈用来晾晒烟叶的。后期才出现了铁拳其实在没有电子游戏的那些年,我们玩得也非常开心,而且没有任何复杂的情感掺杂在其中,就是单纯的好玩。然而,这一切再也回不去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,图片来自网络,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
感谢官方邀请!希望我们的回答能解决你的疑惑!虽然暴雪的一句“难道你们没有手机吗?”成为了主机游戏圈子里的笑谈,但却不可否认,手机游戏的受众在当下、在未来会是非常广泛,电子竞技向移动端发展会是十分有潜力的。目前谷歌正在测试Stadia云游戏服务,只需一根网线,即可将高品质的游戏串流至任何一块屏幕。在未来的5G时代,云游戏极有可能成为主流,而手机仅仅只是一个载体而已。在手机上,还有着更多的游戏变化等待发掘。电子游戏对社会无益,应全面禁止?大家好,我是蜗牛,个人认为游戏本身并无好坏对错,对社会有益无益取决于如何去应用它,就像是一把菜刀,你可以去用它来做一顿美味佳肴,也可以去做伤害别人的事情,完全是人本身的选择,它仅仅是一种体验的工具而已!那么如何让电子游戏变得对社会有益呢?1.明智的做法是用游戏中学到的经验来认识世界和改造世界,游戏更像是一个用来理解现实世界的框架和模型!仔细想一下我们的世界中哪一种工作不是游戏呢?有着规则和奖励措施,有合作有竞争!唯一区别是一个更加吸引人而已!2.游戏是一个很好的文化载体,游戏被称为第九艺术不是没有道理的!有多少文化是靠着动漫和游戏来呈现给我们的,尤其是小时候,接受新鲜事物的能力和好奇心非常强烈,我们天然的被动画游戏吸引,我们会想更多的了解游戏世界里的内容,对游戏里输出的文化和观点接受的更加快捷和印象深刻!为何不在游戏中让孩子们学到他们想学的知识和经验呢?3.世界在不断的变化,工作的机制由强制变得更加的自由和人性化,劳动不是简单的生产而是充满着乐趣的创造,这也是年轻人更希望看到的改变!把枯燥无味的重复性劳动和工作变成充满乐趣的挑战的游戏,这不是我们都希望能够实现的吗?4.虚拟和现实的界限变得越来越模糊了,知识付费,虚拟形象的装备装扮让无形的事物也具有了非凡的价值,不再只看重物质带给我们的舒适,而且精神上同样需要充实和富足!游戏可以作为很好的切入点来让人们了解自己的精神生活!实际上我们想在游戏中成为更好的自己!哪个人没有一个英雄的梦呢?5.人们渴望交流和合作,游戏最能体验人与人的交互性,和朋友一起组队去冒险,一起玩一场竞技对抗,这种体验最能提升人们之间的亲密关系!在竞争和合作中去学习和成长!6.我们需要自我实现。游戏看清了这一点,我可以成为任何我想成为的人物!我想体验不同的人生,甚至体验一个充满想象力的国度,成为任何在现实中无法实现的人或物!甚至扮演着上帝的角色!7.VR时代 随着5G,大数据和VR时代的到来,我们觉得还能分的清现实和虚幻吗?高科技的发展让虚拟现实更加的逼真,如何再去区分现实与虚幻呢?、8.五蕴皆空,一切皆是虚幻!人生本来不就是一场游戏吗?人类靠着感官经验所总结的一切只是我们的看到的表象而已,世界的本质我们还在不停的探索,也许有一天我们会得到一个共识:那就是我们就是游戏的创造者同时也是游戏的体验者!人生就是一场关于体验自身的游戏!有好的一面,有不好的一面,适当的玩电子游戏,可以提脑力,让心情放松,自觉自律,不要沉迷游戏上瘾,不能自拔毁了前程,看自己的管控,人生如喝酒,有的人喝酒喝出品味,适合喝一点驱寒,有的沉迷喝的烂醉如泥,呕吐,伤身体,电子游戏取消很难,要善于引导小孩不要沉迷游戏,适当的玩,可以,在于对小孩的教育成长,应该怎么样做才能好,不加干涉,慢慢的教导,让小孩自觉自律,塔养好的习惯,不知怎么说了…孩子是父母的心头肉,父母为了孩子,不怕受苦受累。孩子是父母的希望。每个父母都希望自己的孩子能成龙成凤。所以大多数长辈都反对孩子玩游戏,他们怕孩子迷恋游戏,耽误学习,自毁前程。现在家长都重视教育,不惜花钱让孩子上重点学校。利用假期给孩子补课,为的是孩子能考上重点大学。以后找到体面的好工作。生活无忧。家长知道孩子学习很辛苦,所以孩子要求基本都能满足。在平时生活上更是无微不至。孩子如果迷恋游戏,学习一定会受影响。记得邻居的孩子,每天迷恋游戏,背着老师,不请假,经常旷课去网吧玩游戏。老师找到家长,家长丢下工作就出去找孩子,每次都是在网吧找到他。家长教训,屡教不改。本来很聪明的孩子,成绩每次都是班里倒数。最后没有考上学校。家长不忍心,还是花钱让他上个大专。毕业后工作不好找,自己也后悔莫及。因为迷恋游戏,影响自己的一生。有自制力的孩子,不耽误学习,适当休息玩一玩也可以。现在好多大学毕业了,成家立业了,自己也有了孩子。还那么迷恋游戏!这样会不会影响夫妻感情?我认为一定会影响夫妻感情的。一般女孩不玩游戏,喜欢逛街,她希望爱人多陪陪她。如果男孩只顾自己玩,不顾女孩的感受。吵架生气发脾气难免的。我朋友的孩子就因为男孩太迷恋游戏,谈了几年恋爱,最后还是分手了。所以我认为家长对电子游戏不是有偏见,而是玩游戏要有个度。上学时要以学为主,适当玩玩,不能迷恋游戏。成家立业了,以家庭为主,夫妻恩爱,家务活帮衬一下,没事了,可以玩玩游戏,消遣一下。自己有了孩子了,家务事更多,帮着爱人忙点家务。也要多陪陪孩子,在孩子面前少玩游戏。给孩子做好榜样。节假日没事可以玩玩游戏。但自己要注意身体,不能一坐几个小时,那样容易伤害身体。为什么长辈对玩游戏有意见?因为长辈深爱着小辈,他们希望家庭和谐,生活幸福。关心你们的身体健康。希望你们多锻炼身体。因为他们知道久坐对身体不好。希望小辈能明白长辈的心情。适当玩玩游戏可以的。人生本来也是吃喝玩乐吗!只要开心就好。原创作品人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。很多电子游戏的火爆,都是因为在这个年代没有东西可以替代!国内玩家最初接触到的电子游戏其实就是红白机、街机和gameboy。gameboy是八十年代末期的游戏机,不过在国内流行的时间已经是九十年代初期。当年玩正版游戏的玩家也是比较多的,就是电池不够用。几节电池也就坚持几个小时就不行了。而且最初的电池是不能蓄电的,用了就废了。也就是说,这是土豪玩家才能拥有的游戏机。不过后期在国内出现了大量的GB仿制品,价格相对比较便宜,这类游戏机初期只能用来玩玩俄罗斯方块。而到了后期的玩法就比较多了,除了俄罗斯方块,还有贪吃蛇、青蛙过河、开飞机等等。而此时市面上也有可以充电的电池,玩家们终于可以放开手脚耍了。毕竟在那个年代物质极度匮乏,因此稍微有点新鲜玩意我们都能玩得乐之不疲。有时候看到同学们带的套圈圈的机子,我们也会强势围观。当成功套住所有圈圈事,所有人都沸腾了。街机游戏当年被认为是“社会毒瘤”,就是因为玩家们只要进去看过,或者亲自玩过都会深陷其中。这种吸引力对于很多人来说都是致命的。因此当年也有不少学生无法自控,经常玩游戏导致学业退步。其实和现在小学生们玩手机都是一样的。主要还是靠家长监督,毕竟孩子小都没有什么自控能力。街机游戏之所以吸引人,就是因为可以控制动画中的人物,这种玩法非常新奇。是当时那个年代是没有其他东西可以替代的。在玩家眼中看来,街机游戏就是精神食粮,每一颗游戏币都被视为珍宝。甚至还有不少玩家在各地收集到了大量不同品种的游戏币。毕竟这都是一个年代的回忆啊!说实话,我们就只看看这个游戏币,就能马上找到曾经在游戏厅大汗淋漓拼搏的感觉,那是我们的青春啊!而玩红白机的小伙伴又是另一番的体验。只需要一台红白机,就可以玩到成千上万款FC游戏。有了这台游戏机,我们整个暑假都是在愉悦中度过的,同时八方的豪杰都会前来参拜。不过红白机取代不了街机,就算家里有红白机我们还是会经常去街机厅,因为有的感觉只有游戏厅才有。那时候一放假,基本上不用招呼,周边的小伙伴们就会主动过来。突然来了一群人,家长一般都会表现出很不满意。然后只要游戏机一打开,所有小伙伴就会一直保持兴奋状态,一直到吃饭时间才各自散去。很多时候为了玩一把游戏,这些小伙伴也是卑躬屈膝,经常带零食来吃,就算是年龄大一点的小伙伴都会主动示好。在电子游戏出现之前,我们玩的都是什么呢?沙堆、草堆、芦苇、野果....都被我们玩过吧!摔泥巴这谁还记得呢?陆子冲当年非常流行的自制棋类游戏抓鱼当年用这个方法抓了不少鱼,但都太小了只能养来玩跳高谁输了谁就蹲下做弹弓当年的弹弓我们一般都会找一个相对比较均匀的树杈,这需要大量的时间在小树林中寻找。火枪车链做的火枪,枪身一般是木头,没有火药就使用火柴,效果差不多。当然了大部分小伙伴都是收集火药了的。在走亲戚或者红白喜事中捡到的鞭炮,直接取出火药放在瓶子里。钓鱼以前大家对钓鱼的理解,和现在的钓鱼是不同的。真正的钓鱼,就是一根鱼竿、一盒蚯蚓、一只装水的口袋,其他什么工具都不要。坐在地上或者泥巴地里,没有伞,天热直接下水洗澡。而且钓的鱼全都是过路鱼,不撒料,不打窝,能钓就钓,在乎的是过程而并非是鱼。那时候估计没有人想过能钓够吃一顿吧!一群小伙伴约好了一起挖蚯蚓,一起钓鱼,然后一起洗澡,从来没有什么溺水的事件发生那时候的小鱼非常多,很多时候扔下去浮漂就在动了,那种纯天然的乐趣才是最纯真的。滚铁圈最初的时候,我们玩的是难度较大的竹圈,那是老一辈用来晾晒烟叶的。后期才出现了铁拳其实在没有电子游戏的那些年,我们玩得也非常开心,而且没有任何复杂的情感掺杂在其中,就是单纯的好玩。然而,这一切再也回不去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,图片来自网络,绝无水贴。原创文章,谢绝转载首先大学生压力大,游戏是很好的减压方法,其次是……没有女朋友,只能玩游戏打发时间了
感谢官方邀请!希望我们的回答能解决你的疑惑!虽然暴雪的一句“难道你们没有手机吗?”成为了主机游戏圈子里的笑谈,但却不可否认,手机游戏的受众在当下、在未来会是非常广泛,电子竞技向移动端发展会是十分有潜力的。目前谷歌正在测试Stadia云游戏服务,只需一根网线,即可将高品质的游戏串流至任何一块屏幕。在未来的5G时代,云游戏极有可能成为主流,而手机仅仅只是一个载体而已。在手机上,还有着更多的游戏变化等待发掘。电子游戏对社会无益,应全面禁止?大家好,我是蜗牛,个人认为游戏本身并无好坏对错,对社会有益无益取决于如何去应用它,就像是一把菜刀,你可以去用它来做一顿美味佳肴,也可以去做伤害别人的事情,完全是人本身的选择,它仅仅是一种体验的工具而已!那么如何让电子游戏变得对社会有益呢?1.明智的做法是用游戏中学到的经验来认识世界和改造世界,游戏更像是一个用来理解现实世界的框架和模型!仔细想一下我们的世界中哪一种工作不是游戏呢?有着规则和奖励措施,有合作有竞争!唯一区别是一个更加吸引人而已!2.游戏是一个很好的文化载体,游戏被称为第九艺术不是没有道理的!有多少文化是靠着动漫和游戏来呈现给我们的,尤其是小时候,接受新鲜事物的能力和好奇心非常强烈,我们天然的被动画游戏吸引,我们会想更多的了解游戏世界里的内容,对游戏里输出的文化和观点接受的更加快捷和印象深刻!为何不在游戏中让孩子们学到他们想学的知识和经验呢?3.世界在不断的变化,工作的机制由强制变得更加的自由和人性化,劳动不是简单的生产而是充满着乐趣的创造,这也是年轻人更希望看到的改变!把枯燥无味的重复性劳动和工作变成充满乐趣的挑战的游戏,这不是我们都希望能够实现的吗?4.虚拟和现实的界限变得越来越模糊了,知识付费,虚拟形象的装备装扮让无形的事物也具有了非凡的价值,不再只看重物质带给我们的舒适,而且精神上同样需要充实和富足!游戏可以作为很好的切入点来让人们了解自己的精神生活!实际上我们想在游戏中成为更好的自己!哪个人没有一个英雄的梦呢?5.人们渴望交流和合作,游戏最能体验人与人的交互性,和朋友一起组队去冒险,一起玩一场竞技对抗,这种体验最能提升人们之间的亲密关系!在竞争和合作中去学习和成长!6.我们需要自我实现。游戏看清了这一点,我可以成为任何我想成为的人物!我想体验不同的人生,甚至体验一个充满想象力的国度,成为任何在现实中无法实现的人或物!甚至扮演着上帝的角色!7.VR时代 随着5G,大数据和VR时代的到来,我们觉得还能分的清现实和虚幻吗?高科技的发展让虚拟现实更加的逼真,如何再去区分现实与虚幻呢?、8.五蕴皆空,一切皆是虚幻!人生本来不就是一场游戏吗?人类靠着感官经验所总结的一切只是我们的看到的表象而已,世界的本质我们还在不停的探索,也许有一天我们会得到一个共识:那就是我们就是游戏的创造者同时也是游戏的体验者!人生就是一场关于体验自身的游戏!有好的一面,有不好的一面,适当的玩电子游戏,可以提脑力,让心情放松,自觉自律,不要沉迷游戏上瘾,不能自拔毁了前程,看自己的管控,人生如喝酒,有的人喝酒喝出品味,适合喝一点驱寒,有的沉迷喝的烂醉如泥,呕吐,伤身体,电子游戏取消很难,要善于引导小孩不要沉迷游戏,适当的玩,可以,在于对小孩的教育成长,应该怎么样做才能好,不加干涉,慢慢的教导,让小孩自觉自律,塔养好的习惯,不知怎么说了…孩子是父母的心头肉,父母为了孩子,不怕受苦受累。孩子是父母的希望。每个父母都希望自己的孩子能成龙成凤。所以大多数长辈都反对孩子玩游戏,他们怕孩子迷恋游戏,耽误学习,自毁前程。现在家长都重视教育,不惜花钱让孩子上重点学校。利用假期给孩子补课,为的是孩子能考上重点大学。以后找到体面的好工作。生活无忧。家长知道孩子学习很辛苦,所以孩子要求基本都能满足。在平时生活上更是无微不至。孩子如果迷恋游戏,学习一定会受影响。记得邻居的孩子,每天迷恋游戏,背着老师,不请假,经常旷课去网吧玩游戏。老师找到家长,家长丢下工作就出去找孩子,每次都是在网吧找到他。家长教训,屡教不改。本来很聪明的孩子,成绩每次都是班里倒数。最后没有考上学校。家长不忍心,还是花钱让他上个大专。毕业后工作不好找,自己也后悔莫及。因为迷恋游戏,影响自己的一生。有自制力的孩子,不耽误学习,适当休息玩一玩也可以。现在好多大学毕业了,成家立业了,自己也有了孩子。还那么迷恋游戏!这样会不会影响夫妻感情?我认为一定会影响夫妻感情的。一般女孩不玩游戏,喜欢逛街,她希望爱人多陪陪她。如果男孩只顾自己玩,不顾女孩的感受。吵架生气发脾气难免的。我朋友的孩子就因为男孩太迷恋游戏,谈了几年恋爱,最后还是分手了。所以我认为家长对电子游戏不是有偏见,而是玩游戏要有个度。上学时要以学为主,适当玩玩,不能迷恋游戏。成家立业了,以家庭为主,夫妻恩爱,家务活帮衬一下,没事了,可以玩玩游戏,消遣一下。自己有了孩子了,家务事更多,帮着爱人忙点家务。也要多陪陪孩子,在孩子面前少玩游戏。给孩子做好榜样。节假日没事可以玩玩游戏。但自己要注意身体,不能一坐几个小时,那样容易伤害身体。为什么长辈对玩游戏有意见?因为长辈深爱着小辈,他们希望家庭和谐,生活幸福。关心你们的身体健康。希望你们多锻炼身体。因为他们知道久坐对身体不好。希望小辈能明白长辈的心情。适当玩玩游戏可以的。人生本来也是吃喝玩乐吗!只要开心就好。原创作品人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。很多电子游戏的火爆,都是因为在这个年代没有东西可以替代!国内玩家最初接触到的电子游戏其实就是红白机、街机和gameboy。gameboy是八十年代末期的游戏机,不过在国内流行的时间已经是九十年代初期。当年玩正版游戏的玩家也是比较多的,就是电池不够用。几节电池也就坚持几个小时就不行了。而且最初的电池是不能蓄电的,用了就废了。也就是说,这是土豪玩家才能拥有的游戏机。不过后期在国内出现了大量的GB仿制品,价格相对比较便宜,这类游戏机初期只能用来玩玩俄罗斯方块。而到了后期的玩法就比较多了,除了俄罗斯方块,还有贪吃蛇、青蛙过河、开飞机等等。而此时市面上也有可以充电的电池,玩家们终于可以放开手脚耍了。毕竟在那个年代物质极度匮乏,因此稍微有点新鲜玩意我们都能玩得乐之不疲。有时候看到同学们带的套圈圈的机子,我们也会强势围观。当成功套住所有圈圈事,所有人都沸腾了。街机游戏当年被认为是“社会毒瘤”,就是因为玩家们只要进去看过,或者亲自玩过都会深陷其中。这种吸引力对于很多人来说都是致命的。因此当年也有不少学生无法自控,经常玩游戏导致学业退步。其实和现在小学生们玩手机都是一样的。主要还是靠家长监督,毕竟孩子小都没有什么自控能力。街机游戏之所以吸引人,就是因为可以控制动画中的人物,这种玩法非常新奇。是当时那个年代是没有其他东西可以替代的。在玩家眼中看来,街机游戏就是精神食粮,每一颗游戏币都被视为珍宝。甚至还有不少玩家在各地收集到了大量不同品种的游戏币。毕竟这都是一个年代的回忆啊!说实话,我们就只看看这个游戏币,就能马上找到曾经在游戏厅大汗淋漓拼搏的感觉,那是我们的青春啊!而玩红白机的小伙伴又是另一番的体验。只需要一台红白机,就可以玩到成千上万款FC游戏。有了这台游戏机,我们整个暑假都是在愉悦中度过的,同时八方的豪杰都会前来参拜。不过红白机取代不了街机,就算家里有红白机我们还是会经常去街机厅,因为有的感觉只有游戏厅才有。那时候一放假,基本上不用招呼,周边的小伙伴们就会主动过来。突然来了一群人,家长一般都会表现出很不满意。然后只要游戏机一打开,所有小伙伴就会一直保持兴奋状态,一直到吃饭时间才各自散去。很多时候为了玩一把游戏,这些小伙伴也是卑躬屈膝,经常带零食来吃,就算是年龄大一点的小伙伴都会主动示好。在电子游戏出现之前,我们玩的都是什么呢?沙堆、草堆、芦苇、野果....都被我们玩过吧!摔泥巴这谁还记得呢?陆子冲当年非常流行的自制棋类游戏抓鱼当年用这个方法抓了不少鱼,但都太小了只能养来玩跳高谁输了谁就蹲下做弹弓当年的弹弓我们一般都会找一个相对比较均匀的树杈,这需要大量的时间在小树林中寻找。火枪车链做的火枪,枪身一般是木头,没有火药就使用火柴,效果差不多。当然了大部分小伙伴都是收集火药了的。在走亲戚或者红白喜事中捡到的鞭炮,直接取出火药放在瓶子里。钓鱼以前大家对钓鱼的理解,和现在的钓鱼是不同的。真正的钓鱼,就是一根鱼竿、一盒蚯蚓、一只装水的口袋,其他什么工具都不要。坐在地上或者泥巴地里,没有伞,天热直接下水洗澡。而且钓的鱼全都是过路鱼,不撒料,不打窝,能钓就钓,在乎的是过程而并非是鱼。那时候估计没有人想过能钓够吃一顿吧!一群小伙伴约好了一起挖蚯蚓,一起钓鱼,然后一起洗澡,从来没有什么溺水的事件发生那时候的小鱼非常多,很多时候扔下去浮漂就在动了,那种纯天然的乐趣才是最纯真的。滚铁圈最初的时候,我们玩的是难度较大的竹圈,那是老一辈用来晾晒烟叶的。后期才出现了铁拳其实在没有电子游戏的那些年,我们玩得也非常开心,而且没有任何复杂的情感掺杂在其中,就是单纯的好玩。然而,这一切再也回不去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,图片来自网络,绝无水贴。原创文章,谢绝转载首先大学生压力大,游戏是很好的减压方法,其次是……没有女朋友,只能玩游戏打发时间了因为在这个虚拟世界中可以找到现实生活中所缺少的成就感与存在感,大部分青少年都比较着迷,因为他们在学习生活中缺少这些东西,又有大把时间挥霍。一般成功人士和有事业有责任感的人对电脑游戏是不太感兴趣的,毕竟赚钱才是王道。

为什么电子游戏观点,对于电子游戏的看法

4,我看电子游戏议论文

写作思路及要点:以我看电子游戏为题,围绕这一主题展开详细描写,接着表达自己的想法以及观点。正文:这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。
文章TAG:为什么电子游戏观点  对于电子游戏的看法  为什么  什么  电子  
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