泰亚史诗强战士练级攻略,泰亚史诗战士特质
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1,泰亚史诗萌新成长攻略 泰亚史诗新手怎么升级
0-12级开区跟着任务走,一直做任务,任务有经验和金币奖励。。。一直做,很快就可以7级,当7级接到杀兽王任务的时候,最好组上一个或者二个同样要杀兽王的小伙伴一起去杀吧。打完任务兽王后,有两种选择。第一种,继续任务,马夫任务和委托任务最好同时接,说不定要杀的怪是同一种,省时省力。当任务全部清完后,可以组小伙伴无限刷兽王(兽王刷新规律:从兽王死那一刻起 10分钟后,随机刷新在从第2波怪开始往后面的几波怪的随机一个位置)当然有条件的可以无限刷兽王镜像,不存在争抢问题,镜像兽王自己队伍独享,非队伍成员不能进来。第二种,有条件的从7级接到兽王任务就开始无限镜像兽王,经验 装备全都有。12-17级12级可以进小型矿洞赚钱了,这篇是升级篇,省略。12后可以继续任务(主线和每天马夫和委托任务)任务清完,可以继续K兽王打10级通用装备(不管是卖装备赚钱还是自己穿戴都不错),也可以刷怪练级(自己摸索临近主城的几个地图哪个怪经验和击杀难度最适合自己)。记得每天晚上8点有恶魔入侵,有大量经验。17-27级17级还是继续每天任务清完,晚上恶魔入侵打掉,其他时间可以选择去野外杀怪,远程推荐杀嗜血蝙蝠,无伤刷,经验高. 20以后单刷的话建议无伤刷食人花。也可以组队无限刷公共副本的炎魔(公共副本就是不需要钥匙就可以直接进的副本),如果和其他队伍冲突,有条件的无限镜像炎魔,经验装备全都有。27级-30级27级可以杀树精了,首次封测可以单刷的,这次封测,版本改动肯定单刷不动,建议组队,可无限刷,经验装备全都有。也可刷野外怪。有队伍的,根据队伍伤害量找合适怪。一直到30级。30以后和前面套路一样。。。
2,泰亚史诗战士特质
--战士,一个能打能抗的战场霸主也是本人最钟爱的职业没有之一!如果说骑士是团战的发动机、武士是搞事之王、那么战士就是战场的大魔王,既可以呼风唤雨也可以救队友于水火;作为一个入坑不久的新人战士,在这里谈谈自己对战士的理解。
3,网易泰亚史诗游戏想做中国第一的国战游戏对此你怎么看
谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。
4,泰亚史诗怎么快速升级 萌新快速升级攻略
都说《泰亚史诗》是一款虐身更虐心的游戏,对待新手玩家相当不友好,上手难度5颗星。有热心的网友为大家分享了《泰亚史诗》新萌升级攻略,助你度过困难时期。参加了首次封测,去年10月底开始玩,到11月底的时候大概冲到29级 后来一个多月没再冲级了,一直在刷技能书 29升30也是过完年后升的。我不是升级最快的,也只是第二个30级的。但不管怎么说,对于升级的心得还算有点。第二次封测 比第一次有不小改动,总体来说第二次封测升级速度远远超过首次封测,也算减负吧!高额的委托任务,马夫任务等等任务经验,对于新手来说是福音。0-12级开区跟着任务走,一直做任务,任务有经验和金币奖励。。。一直做,很快就可以7级,当7级接到杀兽王任务的时候,最好组上一个或者二个同样要杀兽王的小伙伴一起去杀吧。打完任务兽王后,有两种选择。第一种,继续任务,马夫任务和委托任务最好同时接,说不定要杀的怪是同一种,省时省力。当任务全部清完后,可以组小伙伴无限刷兽王(兽王刷新规律:从兽王死那一刻起 10分钟后,随机刷新在从第2波怪开始往后面的几波怪的随机一个位置)当然有条件的可以无限刷兽王镜像,不存在争抢问题,镜像兽王自己队伍独享,非队伍成员不能进来。第二种,有条件的从7级接到兽王任务就开始无限镜像兽王,经验 装备全都有。12-17级12级可以进小型矿洞赚钱了,这篇是升级篇,省略。12后可以继续任务(主线和每天马夫和委托任务)任务清完,可以继续K兽王打10级通用装备(不管是卖装备赚钱还是自己穿戴都不错),也可以刷怪练级(自己摸索临近主城的几个地图哪个怪经验和击杀难度最适合自己)。记得每天晚上8点有恶魔入侵,有大量经验。17-27级17级还是继续每天任务清完,晚上恶魔入侵打掉,其他时间可以选择去野外杀怪,远程推荐杀嗜血蝙蝠,无伤刷,经验高. 20以后单刷的话建议无伤刷食人花。也可以组队无限刷公共副本的炎魔(公共副本就是不需要钥匙就可以直接进的副本),如果和其他队伍冲突,有条件的无限镜像炎魔,经验装备全都有。27级-30级27级可以杀树精了,首次封测可以单刷的,这次封测,版本改动肯定单刷不动,建议组队,可无限刷,经验装备全都有。也可刷野外怪。有队伍的,根据队伍伤害量找合适怪。一直到30级。30以后和前面套路一样。。。这是升30级的常规套路,选择多样,我浓缩概括下,方便你自己做出选择。A.任务类经验,前期经验奖励比较多,后期尤其能群刷怪了,任务经验跟群刷经验比,简直一个地下一个天上,唯一的好处是做任务省钱 还能赚钱。总结:前期快,后期慢!B.无限刷兽王,炎魔,树精(三者分别是出10级 20级 30级通用装备的副本)。经验获得高于A,但是需要组队,有点难度。有时抢的人多的话,需要烧钱开镜像,好处是有装备,有经验。总结:强烈推荐这一个,经验获得速度高于或等于A,赚钱速度远超A。C.这个是最另类玩法,推荐土豪!升级速度最快,缺点最烧钱。那就是无限刷怪!装备靠买(远程优先武器,护手,鞋子. 近战优先武器,衣服,护手,鞋子),技能(稍后会单独介绍)靠买。刷怪点一:10级后,当自身攻击和人物属性能打动蝙蝠后 无限嗜血蝙蝠,记住是无限火力全开!!!(攻击药,系统每周赠送双倍吃完 吃1.8倍经验草,也就是商店卖的增加80%经验草,修理油带上,省得来回跑路,自动每秒回复蓝吃上,瞬回蓝药带满)远程打蝙蝠最合适,无伤刷,近战可以选择和远程组队刷蝙蝠,也可刷嗜血甲虫。刷怪点二:20级以后,当自身攻击和人物属性能打动哈布斯堡雨林的怪以后,无限火力全开!!!如果没群刷技能,推荐单砍食人花,有群刷技能了,选择群刷兽人勇士(2测或许有改动,自己寻找最适合自己的经验收益最高的怪)刷怪点三:30以后,当自身攻击和人物属性能打动冰封哨所的怪以后,还是火力全开,30级后基本都出群刷技能了。肆意刷吧。总结: C的另类冲级大法,升级非常快,但是烧钱很严重!量力而行,首次封测,我20级以后选择的就是这类玩法,每天刷6-8小时怪,每天烧钱几十万金币。。烧得裤衩都没了。。。但是烧钱会有回报的,稍后文章会告诉你如何把烧的钱赚回来!!如果你烧钱刷级还嫌不够快,我再给你支个招,让你飞起来!有两台电脑,2个号,前提没出群攻技能, 手法好的,可以2个号组队双开双操作,组队刷怪有经验加成,单位时间内刷怪经验高于单人单刷。还有一种方法,不组队,大号开怪,另外一个号助杀!经验大号全得。同样的可以3开4开5开 只要开发组不封你!还有一种终极双开双操作群刷绝技!要求2个号全部猎人,全有群刷技能(条件比较苛刻,投入大,如果有朋友可以借号)2号跟随,第一个号开怪,绕圈跑,控怪,接群,第二个号接控,接群,马上跟随 第一个号跑,继续控怪,接群,以此类推,注意保持怪物距离,带好复活,这个绝技需要练习。。不好操作, 一旦炼成 你就是神一般的人!!!!!!!!!
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