逍遥逆天决,求冒险杀魔兽弄魔核的小说
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5,天龙八部89级逍遥前六本书哪个没啥用
逍遥门派前六本书都比较有用,第一本虽然没有什么大招,但心法要点,增加平推的,前六本心法技能包括: 第一本心法百花经:落英剑、桃花阵、墨守成规; 第二本心法遁甲天书:弹指神功、凌波微步、画地为牢、云体风身; 第三本心法太平要术:八阵图、火眼金睛、诛仙阵; 第四本心法短歌行:百鸟朝凤、高山流水、大风歌、潇湘夜雨; 第五本心法丹青引:万壑松风、溪山行旅、洛神图、江行初雪; 第六本心法惊涛掌法:排山倒海、波澜不惊、惊涛骇浪;连星宿都打不过好干什么啊?不丢你们逍遥的脸啊?不就个含笑半步颠吗?破你的八阵吗?有慕容的破天可怕吗?半怒解画地!把你们吓的!开大风歌!星宿腿短!十秒一冷却的放大,十多秒的凌波,都是吃屎啊!这么逆天的技能,打不过人家丢老人了!
6,天龙八部逍遥秘籍和要诀分别是多钱
要买的密集什么的,元宝商店里都注明了,哪个门派用的也注明了
密集是北冥神功,要诀是45的定海神针 65的鲲跃北溟 80的步步生花
秘籍:北冥神功 要决 45定海神针 65鲲越北冥 80步步生花 建议不要到YB商店买贵死了,先把秘籍:北冥神功 要决 45定海神针 学了,后面的不慌学,等以后几金的时候再买。 35的书,65 80的秘籍和要诀老区很便宜,但是45的定海神针,最少也要1000左右吧,80的要诀步步生花,不会便宜的,至少也得1300YB。 新 区 35的书1500YB左右,45的定海神针,1400左右,65的大概200J左右,80的秘籍 1500左右,80的要诀步步生花,1500YB左右,剩下的2本要诀,大概都是200J左右,1年以上的区
35 100
45 200-150
60 5
80 100 5 5
6个月左右的区
35 500
45 1200
60 500
80 1300 50 50老区三十五的北冥神功也就七八百金(前提是一年多的老区左右定海神针一百多左右昆越北冥十金左右八十秘笈也不贵反正你学会所有的不会超过一千二请问楼主是新区 还是老区 是35的秘籍 还是80的秘籍
7,天龙八部逍遥第七本技能书具体有什么技能456580详细介绍 搜
秘籍:北冥神功,35级就可以学习,学后提高会心。
要诀:定海神针,45级学习,释放一个陷阱,每2秒对15米范围内的最多4个目标造成伤害,视心法定,在洛神图状态下有灼烧效果。
鲲跃北溟,65级学习,消耗1000蓝,对目标造成一定的血量和蓝损失,并将15%转化为自身的血和蓝(说实话,没啥用,只用与对方同归于尽的时候还有点用)
步步生花,80技能,每2秒在脚下释放一个普通陷阱,一共释放12个,即使被控制、围困仍然能释放。45定海持续18秒每秒打一二百血(看心法)拉怪破隐身很好,如果怪多的话用定海回怒很快,65鲲越北冥打血和蓝,并吸收15%伤害,比如你鲲越打1000那么就吸收150点血。80步步生花每3秒自动放一个阵最多8个。伤害按心法等级说,步步状态下回怒也快,不过没定海快,45技能:定海神针,群15米4人,持续攻击,持续时间与心法有关,能破影身,拉怪也行!
65技能:鲲跃北冥,单体远攻,吸取目标一定血和气并转换10%为己用!
80技能:步步升花,持续释放桃花阵,最多8个,破影身有用,这个技能是个超垃圾的!定海、拉怪,鲤鱼、攻击带吸少许的血,步步、放陷阱,最多8个附带伤害多少看心法35的书(北冥神功)45要决(定海神针)65要决(鲲跃北冥)80要诀(步步生花)45定海神针、有效范围0~20米,对有效范围内的敌人造成一定伤害。65鲲跃北冥、0~15米,对目标造成一定伤害并把伤害的一部分转化为自身血气。80技能步步生花,状态技能、自身每移动一定距离都会释放中等伤害陷阱。
8,剑侠情缘手游逍遥好不好 逍遥怎么打输出
一、优缺点分析逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。二、主动技...一、优缺点分析逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。二、主动技能分析逍遥技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。逍遥枪法(普攻)技能分析:这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;技能加点:因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;白虹贯日技能分析:此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;技能加点:此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;七探蛇盘技能分析:此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;技能加点:对于此技能,咱将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以咱的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好;斗转星移技能分析:此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;技能加点:这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以,咱建议这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派;
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